05动画场景空间构成透视法

合集下载

第八章 动画场景镜头透视与应用

第八章 动画场景镜头透视与应用

1、对角线等分法
2、不对称分割法
在一个透视变形的 方面上要划分成若 干个不对称也不尽 相等的透视面,可 将要划分的各部分 的宽度画在这个方 形面的原线上,将 这些分点引向消失 点,再利用对角线 划分各部分的透视 位置。
3、平行变线分割法
首先要在求等距离 的变线一端作水平 线,并稍长于变线, 将水平线进行等分 (根据需要4、5等 分)。然后将这水 平线与变线的两端 连接后交视平线于 一点,将这一点与 变线上的等分点相 连,变线被等分。
透 视 出 错 、 构 图 不 合 理
正 确 透 视 、 合 理 构 图
实训-透视练习题
根据实训练习上的图形完成作业,或者放大复印,或者 使用电子稿,通过辅助线,将规定的场景绘制出透视效 果(细节任意)。
1、平行平视场景透视图 2、平行俯视或仰视场景透视图 3、成角平视场景透视图 4、成角俯视或仰视场景透视图
虚线
曲线
折断线
点划线
使用方法 物体的可见轮廓线 剖面的轮廓线 尺寸线、剖面的阴影线 物体不可见轮廓线 窗帘等软物体/不规则的断裂线 长距离省略线 中轴线
2、制图中的特定物体通用符号
名称 单面墙
图形
双面墙
单扇门/双扇门
转门

台阶(镜头表 示升高位置)

楼梯
鸟瞰图的基本画法
鸟瞰图上一种立体示意的辅助图,在一个图面上展示三个 面以上的结构,他可以帮助创作者了解结构复杂的场景空 间,从而帮助创作者设计场面调度。
节奏感强,目光指引
对角线构图 对角线上结构空间的最基本构图之一
画面从四周向中间聚拢
三角形构图 以一个中心轴为基础的稳定三角形结构 稳定与崇高
环形构图

动漫设计中的场景透视绘制技巧

动漫设计中的场景透视绘制技巧

动漫设计中的场景透视绘制技巧动漫设计是一门创意艺术,通过绘画、插画和设计等手段,将故事情节、角色形象以及场景构建成一个完整的动漫作品。

而在动漫设计中,场景透视绘制技巧是非常重要的一部分,它能够给作品增添更多的立体感和深度,使观众感受到更加真实的空间感。

一、透视的基本概念透视是指通过绘画的手法,将三维的物体投影到二维的画面上,以呈现出真实的空间感。

在动漫设计中,透视可以用来描绘建筑物、街道、室内场景等,使观众感受到更加真实的环境。

透视有三种形式,即一点透视、两点透视和三点透视,每种形式都有其特点和应用场景。

二、一点透视的运用一点透视是指在画面中只有一个消失点的透视形式,适用于描绘直线较少的场景,如长廊、走廊等。

在绘制一点透视时,需要确定一个消失点,并以此为基准绘制出直线,使其向消失点逐渐收敛。

通过合理运用一点透视,可以使画面更加有层次感,给人以深度感。

三、两点透视的运用两点透视是指在画面中有两个消失点的透视形式,适用于描绘直线较多的场景,如街道、建筑物等。

在绘制两点透视时,需要确定两个消失点,并以此为基准绘制出直线,使其向各自的消失点逐渐收敛。

通过合理运用两点透视,可以使画面更加立体,给人以真实感。

四、三点透视的运用三点透视是指在画面中有三个消失点的透视形式,适用于描绘复杂的场景,如室内空间、城市街景等。

在绘制三点透视时,需要确定三个消失点,并以此为基准绘制出直线,使其向各自的消失点逐渐收敛。

通过合理运用三点透视,可以使画面更加立体且有层次感,给人以身临其境的感觉。

五、透视的绘制技巧在动漫设计中,透视的绘制需要一定的技巧和经验。

首先,要熟练掌握透视的基本概念和形式,理解消失点的作用和运用。

其次,要注意线条的收敛和透视的角度,使其符合真实的物体形态。

此外,还可以通过运用明暗对比和阴影的处理,进一步增强透视效果。

最重要的是,要不断练习和观察现实世界中的透视现象,不断提升自己的绘画技巧。

六、动漫设计中的场景透视实例为了更好地理解和运用透视技巧,下面以动漫设计中的场景透视为例进行说明。

动画场景的透视及构图技巧

动画场景的透视及构图技巧

第六章 动画场景的透视及构图技巧学习重点:1、透视的画法及运用2、构图的运用透视学是绘画透视技法理论的统称,用来表现一幅场景的立体空间,是动画场景的基础技法之一。

第一节 场景透视基本概念一、什么叫透视“透视”一词源于拉丁文“perspclre”(看透)。

是指通过透明的平面观察研究所看到的物体状态,绘出景物形象的轮廓。

观察景物时,由于距离和位置的不同,物体的形态发生改变,产生近大远小,近长远短,近实远虚的变化规律;由于空气对光线的阻隔,物体在远近、明暗、色彩等方面会产生不同的变化。

二、透视的基本概念(一)视点与视距视点就是画者眼睛的位置。

视距就是画者的视点到画面的距离。

(二)视平线当观者注视前方,中视线与画面垂直相交的一点叫主点(心点),由主点向左右延伸的水平线叫视平线。

画面上只能有一根视平线,视平线随着画者所占的位置高低的不同而呈现出以下现象(图6-1)。

图6-1透视示意图(三)地平线站在宽阔的地平线上向前看,远方的天地交界线,叫地平线(图6-2)。

图6-2《千与千寻》/日本/吉卜力(四)灭点(消失点)物体的纵向延伸线与视平线相交的点,叫灭点(图6-3)。

图6-3灭点示意图第二节 透视的表现方法一、线性透视(一)一点透视一点透视也叫平行透视,是最简单的透视规律。

一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,这种透视关系叫一点透视(图6-4)。

图6-4一点透视示意图用一点透视法可以很好地表现出远近关系。

常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景(图6-5)。

图6-5《千与千寻》/日本/吉卜力(二)两点透视两点透视也叫成角透视。

一个物体平行于视平线的纵向延伸线按不同方向分别汇集于两个灭点,物体最前面的两个面形成的夹角离观察点最近,这样的透视关系叫两点透视也叫成角透视(图6-6)。

图6-6 两点透视示意图在运用两点透视规律画街道一类的景物时,可以将远景的物体处理的较虚,近处的物体画的要细致些,而且,不论建筑物的多少,其透视线均应分别相交于两个灭点,这使透视图透视感更强,更突出场景的空间感(图6-7)。

动画场景设计构图技巧

动画场景设计构图技巧

动画场景设计构图技巧汇报人:日期:•动画场景设计概述•动画场景设计构图原则•动画场景设计构图技巧目录•动画场景设计实例分析•总结与展望动画场景设计概述01CATALOGUE场景设计是动画制作中至关重要的一环,它决定了动画片的氛围、环境和质感,以及角色与环境之间的互动关系。

场景设计不仅需要考虑到画面的美观,还需要考虑到故事情节的推进、人物性格的展现以及动画片的整体风格。

场景设计的概念场景设计的目的是为了创造一个适合故事情节发展的环境,以及为角色提供合适的表演空间。

场景设计的作用包括:营造氛围、交代环境、展现角色性格、推动故事情节发展等。

场景设计的目的和作用真实感是指场景设计要符合实际规律和常识,让观众感到真实可信;空间感是指场景设计要利用透视、明暗和色彩等手段,营造出三维空间的感觉;色彩感是指场景设计要利用色彩的搭配和对比,营造出符合故事情节的氛围;光影感是指场景设计要利用光影的变化和效果,营造出符合故事情节的环境。

场景设计的原则包括:统一性、连贯性、合理性、美观性等。

场景设计的原则和标准场景设计的标准包括:真实感、空间感、色彩感、光影感等。

动画场景设计构图原则02CATALOGUE通过布局和设计元素,使画面左右两侧保持平衡,避免偏重或失衡。

左右平衡上下平衡中心平衡通过合理分布画面上的元素,使画面上下保持平衡,避免头重脚轻或头轻脚重。

将画面中的元素以中心点为基准,进行对称布局,实现画面平衡。

03平衡原则0201保持场景设计的整体风格一致,如卡通、写实、科幻等。

风格统一通过色彩的搭配和运用,使画面整体色彩和谐统一。

色彩统一在场景中,通过使用相同或相似的元素,增强画面的统一感。

元素统一统一原则通过调整元素的大小和比例,产生对比效果,增强画面的层次感。

对比原则大小对比通过明暗度的调整,使画面中的亮部和暗部形成对比,增强视觉冲击力。

明暗对比通过运用色彩的反差和对比,增强画面的视觉效果和吸引力。

色彩对比空间利用合理利用画面中的空间,避免过于拥挤或空旷。

动画透视教学

动画透视教学

Company name
Company name

二、透视投影的形成 透视投影(又称透视图, 简称透视 ),是中心投影法将物体投射在单一投 影面上所得到的图形。透视投影的形成过程如图 所示:从投射中心向立体引投射线,投射线与投 影面交点所组成的图形,即为立体的透视投影; 其实,透视投影正是归纳了人的单眼观看物体时, 在视网膜上成像的过程(人的眼睛相当于透视投 影的投射中心)
Company name

透视投影 第一节 透视投影的概念 一、概述 透视图形象直观,既符合人们的视 觉印象,又能将设计师构思的方案比较真实地预 现,故一直是建筑设计人员用来表达设计意念, 推敲设计构思的重要手段。透视图绘制的方法很 多,目前较常用的有计算机绘制的三维效果图、 徒手草图、以及严格按照透视作图原理,利用尺 规绘制的透视图。这三种透视作图方法都必须符 合透视投影原理,因此,本章就从透视投影的基 本原理讲起。
Company name

Company name

第二节 建筑透视图的类型一、一点透视 当 画面垂直于基面,且建筑物有两个主向轮廓线平 行于画面时,所作透视图中,这两组轮廓线不会 有灭点,第三个主向轮廓线必与画面垂直,其灭 点是主点s'(图a),这样产生的透视图称一点透 视。由于这一透视位置中,建筑物有一主要立面 平行于画面,故又称平行透视。 一点透视的图像 平衡、稳定,适合表现一些气氛庄严,横向场面 宽广,能显示纵向深度的建筑群,如政府大楼、 图书馆、纪念堂等(如图b);此外,一些小空间 的室内透视,多灭点易造成透视变形过大,为了 显示室内家俱或庭院的正确比例关系,一般也适 合用一点透视。
Company name

Company name

动画场景设计场景透视

动画场景设计场景透视

动画场景设计场景透视场景理论透视分析秒速五厘米欣赏与分析一、场景——就是环境著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。

因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。

场景是环境,指展开动画剧情单元场次特点的空间环境,是全片总体空间环境重要的组成部分。

是动画前期的一重要环节。

环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境。

主要服务于角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬。

是烘托主题特色的环境。

设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。

这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。

影视创作中,摄影师要根据导演的总体要求,实施和营造导演的创作意图,通过展现场景的空间构成,交代好人物活动和场面调度的关系。

场景设计根据所包容的画面范围,分场景设计和近景设计。

一般来讲,构图表达越全面,则越应采用全景设计;相反,表达上越具体,则越应采用近景设计。

全景在视觉效果上节奏慢,而近景的视觉节奏则较快。

场景表现要注意的四个问题:剧情、时代、地域、时间季节。

场景的主要特征:要有时代性、社会环境性、生活环境性;场景是主创人集万物的神笔,是主创人情感的流露,是主题带来的激情表白。

构图是场景的起步。

场景设计的创作思维:一是影视动画的思维;二是美术思维;影视动画思维是按动画特殊规律想象活动和独特的思维内容——视觉形象。

二是美术思维是指有美学情味和美的价值,创作范畴的静态形象思维,美术思维有动与静的空间关系,是场景空间动态的造型设计的结晶。

二、场景设计前的准备工作:1、首先要熟读剧本,明确故事情节的起伏及故事的发展脉络,表现出作品所处的时代、地域、个性及人物的生活环境,分清主要场景与次要场景关系。

2、找出符合剧情的相关素材与资料,并把资料用活、用真、如身临其境。

3、构思就是想,构思一切可利用的素材、资料,把视觉物体形象化,运用空间典型化。

动漫场景透视课程设计

动漫场景透视课程设计

动漫场景透视课程设计一、教学目标本课程旨在通过动漫场景透视的学习,让学生掌握动漫场景的基本概念、特点和创作方法,培养学生的观察力、想象力和创造力。

具体目标如下:1.了解动漫场景的定义、分类和基本元素。

2.掌握动漫场景的创作方法和技巧。

3.了解动漫场景在动漫作品中的作用和意义。

4.能够运用线条、色彩、构图等基本绘画技巧创作动漫场景。

5.能够分析、评价动漫场景的优劣,提出改进意见。

6.能够独立创作一幅具有故事性的动漫场景作品。

情感态度价值观目标:1.培养学生对动漫艺术的热爱和兴趣,提高审美能力。

2.培养学生勇于创新、积极进取的精神风貌。

3.培养学生团队协作、互相欣赏和尊重他人成果的良好品质。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.动漫场景的基本概念:介绍动漫场景的定义、分类和基本元素。

2.动漫场景的创作方法:讲解线条、色彩、构图等基本绘画技巧,并指导学生进行实践操作。

3.动漫场景在动漫作品中的应用:分析动漫场景在作品中的作用和意义,引导学生理解场景与故事、角色之间的关系。

4.创作实践:学生独立或合作创作动漫场景作品,培养观察力、想象力和创造力。

5.作品欣赏与评价:欣赏经典动漫场景作品,分析其优劣,提高审美能力。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解动漫场景的基本概念、创作方法和应用。

2.讨论法:学生讨论动漫场景的欣赏和评价,促进思维碰撞。

3.案例分析法:分析经典动漫场景作品,引导学生深入理解动漫场景的特点和创作技巧。

4.实验法:学生实践绘画动漫场景,培养观察力、想象力和创造力。

5.小组合作:鼓励学生合作创作,培养团队协作精神。

四、教学资源本课程所需教学资源包括:1.教材:选用具有权威性和实用性的动漫场景教材,为学生提供系统、科学的学习指导。

2.参考书:提供丰富的动漫场景相关书籍,拓展学生知识面。

3.多媒体资料:收集各类动漫场景作品、教学视频等,以便于学生欣赏、分析和实践。

动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析

动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析

精品文档供您编辑修改使用专业品质权威编制人:______________审核人:______________审批人:______________编制单位:____________编制时间:____________序言下载提示:该文档是本团队精心编制而成,希望大家下载或复制使用后,能够解决实际问题。

文档全文可编辑,以便您下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!同时,本团队为大家提供各种类型的经典资料,如办公资料、职场资料、生活资料、学习资料、课堂资料、阅读资料、知识资料、党建资料、教育资料、其他资料等等,想学习、参考、使用不同格式和写法的资料,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!And, this store provides various types of classic materials for everyone, such as office materials, workplace materials, lifestylematerials, learning materials, classroom materials, reading materials, knowledge materials, party building materials, educational materials, other materials, etc. If you want to learn about different data formats and writing methods, please pay attention!动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析引言动画《大闹天宫》是中国著名导演敖炳光于1961年执导的一部优秀经典作品。

动画设计的构图与透视

动画设计的构图与透视

动画设计的构图与透视动画设计的构图与透视动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。

下面是店铺分享的动画设计的构图与透视,欢迎大家阅读!第一节、构成画面视觉导向的因素画面是作者通过表现某个主题思想,而进行一种有目的、有计划的、有组织形式的一种活动,创造出具有一定美感效果,带有强烈思想感情,以此来打动读者的心。

是合理地按照物体的空间及人物之间的位置关系,把个别或局部关系,融入到整体之中。

在研究构图之前,必须弄清楚构成画面(即构图)的一些基本元素是什么? 以及通过个元素之间的巧妙组合,从而增强视觉语言性,使之构图清晰一目了然。

这种具有多样性、复杂性、条理性的统一变化,吸引读者的注意力,形成画面张力与趋势关系,及其视觉中心、视觉流程方向形成。

剖析动画构图结构,可以使我们进一步提高驾驭构图技巧能力。

阿恩海姆在他的《艺术视知觉》曾提到:“最成熟的艺术品,能够成功的使其中的一切成份服从于以上主要的结构规律。

在完成这一步骤时,它并不是将现存的事物的多样性,歪曲为千篇一律。

而是通过不同的事物相比较,使它们的差别性,更较清晰地显示出来。

”画面动力的张力运动是指物体从某一位置,所形成的轨迹称之为运动。

电影或动画片中的画面与画面之间闪动。

产生运动感等,这些属于运动。

当我们看见电闪就会看到它总闪动不停,这种闪动不停,是由于眼部肌肉的应变造成的。

上述各例所涉及到的运动知觉来源是什么?在静态的绘画、雕塑中见到运动是截然不同的。

我们从绘画或动画设计作品中,既看不到物理力运动的结果,又看不到由这种物理力运动所造成的幻觉。

但我们从中看到,有运动引起的视觉形状向某些方向集聚式倾斜,就包含一种具有运动而引起而带来的变化,而在画面上代表有某种倾向性的“张力”。

也就是说,在静止的画面上隐藏着由运动倾向性引起的“张力”,即不动形式中的“运动”。

有运动而带来的张力与视觉又有什么关系呢?弄清楚这一问题能帮助我们对构图具有本质认识,能进一步理解随运动张力的变化,演变出层出不穷画面样式。

动漫场景透视课程设计

动漫场景透视课程设计

动漫场景透视课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握动漫场景透视的基本概念,包括一点透视、两点透视和三点透视;2. 使学生了解动漫场景透视在画面构图、空间表现和情感氛围营造中的作用;3. 引导学生运用透视原理,分析并欣赏经典动漫作品中的场景透视运用。

技能目标:1. 培养学生运用透视原理进行动漫场景创作的实践能力;2. 培养学生运用不同透视方法,表现不同场景、氛围和情感的能力;3. 培养学生通过团队合作,共同完成具有透视效果的动漫场景作品的综合运用能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对动漫艺术的热爱和兴趣,提高审美素养;2. 培养学生积极探究、勇于创新的精神,激发学生的创造力和想象力;3. 培养学生学会观察生活,关注细节,从而提升对透视原理在现实生活中的应用和认识。

课程性质:本课程属于动漫设计与制作学科,旨在通过透视原理的学习与实践,提高学生对动漫场景的构图、空间表现和情感氛围营造的能力。

学生特点:学生处于中学阶段,对动漫艺术有一定的兴趣和基础,具有较强的观察力、想象力和创造力,喜欢实践操作和团队合作。

教学要求:教师应注重理论与实践相结合,关注学生个体差异,鼓励学生积极参与,充分激发学生的兴趣和潜能。

同时,注重培养学生的审美素养和情感态度,提高学生的综合素质。

通过本课程的学习,使学生能够将透视原理应用于动漫场景创作,提升其动漫作品的画面效果和艺术表现力。

二、教学内容1. 透视原理概述- 透视的基本概念与分类(一点透视、两点透视、三点透视)- 透视在动漫场景中的应用与作用2. 动漫场景透视技法- 一点透视技法及应用- 两点透视技法及应用- 三点透视技法及应用3. 动漫场景透视创作实践- 动漫场景透视创作步骤与方法- 动漫场景透视作品分析与欣赏- 学生实践:运用透视技法进行动漫场景创作4. 教学案例分析与讨论- 分析经典动漫作品中的场景透视运用- 讨论不同透视方法在动漫场景中的表现效果- 学生团队合作:共同完成具有透视效果的动漫场景作品5. 教学总结与拓展- 总结本课程的重点、难点与学习方法- 拓展透视原理在动漫领域及其他领域的应用- 鼓励学生课后自主练习,不断提高透视技法教学内容根据课程目标进行科学性和系统性的组织,确保学生在学习过程中逐步掌握动漫场景透视的相关知识和技能。

动画构图与透视(2)

动画构图与透视(2)

动画构图与透视(2)动画构图与透视3、倾斜式视觉导向是一种强固而有动态的构图。

通常视线从左上角向右下角移动。

或左下角向右上角移动。

产生强烈的运动趋势。

更富有动感,紧张感。

这种形式是由于倾斜而带来的。

渐强或渐弱的改变。

其根本原因倾斜部分逐渐偏离水平轴线或垂直轴线所处的稳定位置,而造成视觉上的强有力的变化,给人一种强烈的视觉冲击力。

在构图中,斜线将直接影响到画面的平衡,作者应对倾斜的方向,角度的感受对画面进行引力的平衡分析,研究在力的相互作用下而带来的不定的运动感,使之而产生的心理情绪反映。

如图4、弧线形导向弧线形导向是视觉要素随弧线或回转而运动变化的视觉运动,而柔美流畅。

这种导向比水平、垂直、倾斜,流程更具有明显的节奏,与韵律之美,更微妙且复杂,在构图中运用得非常广泛适合表现柔美、高速运动或飘逸的画面。

其原因是构图中的诸元素,经作者有意排列的不同方向,将景物沿着一条从前景到背景的弧线逐渐地向远处移动,从而引导观者视线阅读,当流程线更明确成弧线时,眼睛所停留在画面时间比水平导向、垂直导向时间更长。

视线活动范围就更广,更富于变化,由此画面结构更生动,也就更好再现画中的主要人物活动,此图流程线清晰明了背景有意设计成弧线状,主体形象随流程线方向而运动,疏密、大小、色彩有序的组织加强了运动感。

5、S形导向视觉流程是为了更好的反映,构图的结构关系,而构图最终是为了表现作者的思想情感与审美追求,当构图的语言及形式,符合主题的需要时,创造出新的更为丰富和完整的画面为主要目的。

S形视觉的导向,这种构成的方式更为之美,骨架结构更有变化,韵律感更强。

构图具有流动感,流畅性。

主轴线骨架结构显现S形状。

这种形状似有蛇行的运动,由于这种运动,在画面的安排中,易取得均衡。

能得到较好的视觉效果。

其原因是画面中隐藏内在的力,及气韵与S形方向一致,造成了力的平衡,流程线越长,读者的视线停留时间就越久。

故引人注目,生动,活泼。

第四节、其他形式(多视角)视角的关系决定了观看景物的关系,在构图中我们一般分为平视构图、仰视和俯视构图。

如何运用透视法增加画面的深度和空间感

如何运用透视法增加画面的深度和空间感

如何运用透视法增加画面的深度和空间感透视法是绘画中常用的一种技巧,通过合理运用透视法可以增加画面的深度和空间感,使画面更加生动和立体。

本文将介绍如何运用透视法来增加画面的深度和空间感。

一、透视法的基本原理透视法是一种通过绘制物体的线条和投影来表现物体在空间中位置关系的方法。

它基于以下两个基本原理:1. 远近原理:远离观察者的物体看起来较小,而靠近观察者的物体看起来较大。

2. 收敛原理:平行线在远离观察者的方向上会逐渐收敛,最终汇聚到一个点上,称为消失点。

二、使用透视法增加画面的深度和空间感的方法1. 选择适当的透视类型透视法有单点透视和两点透视两种类型。

单点透视适用于正面或侧面的视角,而两点透视适用于斜面的视角。

根据画面的需求选择适当的透视类型。

2. 确定消失点的位置消失点是透视法中非常重要的概念,它决定了平行线的收敛方向。

在画面中确定一个或多个消失点的位置,可以通过这些消失点来确定物体的位置和大小。

3. 绘制透视线透视线是连接物体上的点与消失点的线条。

通过绘制透视线,可以将物体的位置和大小准确地表现在画面中。

4. 透视变形在透视法中,物体的形状会因为远近关系而发生变化。

远离观察者的物体会变小,而靠近观察者的物体会变大。

在绘画中,可以通过透视变形来表现这种远近关系,使画面更加真实。

5. 利用明暗对比增加空间感透视法不仅可以通过线条来表现物体的远近关系,还可以通过明暗对比来增加画面的空间感。

远离观察者的物体通常较暗,而靠近观察者的物体通常较亮。

通过合理运用明暗对比,可以使画面更加立体和有层次感。

6. 利用遮挡增加深度感在画面中添加一些遮挡物,可以增加画面的深度感。

遮挡物可以是建筑物、树木、人物等,通过遮挡物的存在,可以使画面更加有层次感和立体感。

7. 运用透视法绘制背景背景是画面中重要的一部分,通过运用透视法来绘制背景,可以使画面更加有深度和空间感。

在绘制背景时,可以运用透视法来表现建筑物、道路、山脉等,使背景与前景相互呼应,形成画面的整体感。

场景镜头画面透视

场景镜头画面透视
ห้องสมุดไป่ตู้
场景镜头画面透视
一、镜头画面透视的基本概念
透视就是将三维立体空间的物体表现在二维平面空间内, 又是凭借直觉也可以大致画出具有立体感的物体,如掌握了透 视法就可以更好的利用线条来表现对象。现代动画片更多的是 模仿电影的空间感、镜头感,要求生动逼真效果。所以画动画 场景就不要掌握镜头画面透视法。 为了更好的表现真实感、镜头感,就需要我们首先理解镜 头被摄体和最终镜头画面的关系。下面具体介绍一下: 1.镜头 在电影的拍摄中,镜头取代了人的眼睛。就透视法而言, 镜头画面透视和常规绘画透视没有本质的区别。只是在取景范 围上受到了镜头角度的限制。 镜头角度分为水平角和垂直角,如图所示
人的眼睛在看物体时的最佳角度是37-38度。因此水平角接 近人眼视角的镜头,就被称为标准标准镜头。如35mm标准镜头, 水平角35度,垂直角25.7度。大于人眼视角的镜头叫广角镜头。 如28mm广角镜头,水平角42.9度,垂直角31.9度。小于人眼视 角的镜头是长焦镜头。如155mm的长焦镜头,水平角8.4度,垂 直角6.1度。 广角和长焦镜头在视觉上有一定的程度上的变形,标准镜头 与人眼看物体的效果最接近,所以他的拍摄效果最自然最逼真。 动画影片在镜头上的表现没有电影那么严格,所以在动画镜 头画面的处理上可以模糊这个概念。 2 视平线 视平线也就是地平线,镜头画面中视平线的高度取决于视点 的高度

5动画中构图与透视PPT优秀课件

5动画中构图与透视PPT优秀课件
• 一、透视概念:
“透视” perspective一词原于拉丁文“perspclre”(看
透)。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方 法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。 后遂将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间 位置、轮廓和投影的科学称为透视学。
4
5
二、动画透视关系的核心目的:
在二维平面空间创造三维体积和空间关系,而动画在三维空间基础上加 入第四维即时间的概念
即:环境空间 角色表演舞台 连续时空关系
三、透视范围:
物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,其因远近距离 不同而呈现的透视现象主要是缩小、变色和模糊消失。与此相应,透 视学研究包括3个部分: A、形状变化(轮廓线)--,即上、下、左、右、前、后不同距离形的变 化和缩小的原因,称为线性透视。 B、色彩变化(色彩透视和空气透视) --距离造成的
7
8
• 7、视圈,又称视域,即在画法上以60°视角发射的视线转360°,在 画面形成假设的视圈,是眼前看得最清楚的范围。人距离画面远则视圈 大,距离画面近则视圈小。 8、点心,也称主点,在眼睛正前方的画面上,正好在视圈的中心。 9、视心线,也称视中线,是视点与心点相连的视线。它必须与画面垂 直。 10、视平线,是在画面上假设的一条平线,它是通过心点所作的一条 水平线,因与眼睛等高,所以称为视平线,它又是画面上下的分界线, 眼面垂直。俯视透视,如站在大楼顶上低头画画的透视,称为俯视透视。 假设的画面倾斜,视心线必须与画面垂直。
31
3、视觉和听觉造型因素: 点、线、面、体、透视、大小、远近、虚实、色彩、光影、关系、
运动、静止、快慢、速度、时间、长短、镜头、景别、音效、音乐、 对白、旁白等,来表达人的情感,如爱、憎、快乐、失望、思考、探 索、等人与人,人与自然及人与社会的关系。

3 场景设计-设计透视

3 场景设计-设计透视
空气透视效果充分利用虚实和黑白关系来表现由空气造成的透 视感觉。
山西大学商务学院
BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY
7.纹理透视
纹理透视是一种在画面里用纹理的组成与排列而形成透视现象 的表现形式。这种透视手法在许多绘画作品中常被采用,如表现鹅 卵石的地面、成块的麦田、水面的波纹等,都有较好的视觉效果。 纹理的大小、疏密的安排组成纹理透视效果的关键。
突出画面的纵向深度
在动画中,有相当一部分镜头和场景都是采用这种透视原理来 设计的。
山西大学商务学院 BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY
一点透视场景:表现了一个残破的建筑遗址。在构图上采取以竖线条为主,残墙与 画面垂直的结构消失在画面下部三分之一的视平线上,近景的土块更强调了垂直于画面 的结构线指向消失点,起到了加强景深的作用。
山西大学商务学院
BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY
三点透视
山西大学商务学院
BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY
5.四点透视
四点透视是动漫作品设计中特有的一种透视现象,应用摇镜头 来表现,它在透视基本原理的基础上进行再创作,并形成一种新的 透视现象。 这种透视是摄影机的机位不变,镜头从仰视摇向俯视的运镜过 程所产生的透视现象,最早这种透视运用出现在迪士尼的动画作品 中。
两点透视
山西大学商务学院
BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY
视平线以上的透视关系
视平线以下的透视关系
山西大学商务学院
BUSINESS COLLEGE OF SHANXI UNIVERSITY

动漫场景设计中的透视与构图技巧

动漫场景设计中的透视与构图技巧

动漫场景设计中的透视与构图技巧动漫作为一种受欢迎的艺术形式,其场景设计在整个作品中扮演着重要的角色。

透视和构图技巧是动漫场景设计中不可或缺的元素,它们能够赋予作品以立体感和视觉冲击力。

本文将探讨动漫场景设计中的透视与构图技巧,并分析其运用方式和效果。

透视是指通过线条和空间关系来表现三维物体在二维平面上的效果。

在动漫场景设计中,透视技巧可以使画面更具立体感,让观众感受到场景的深度和真实性。

其中,最常用的透视技巧是一点透视和两点透视。

一点透视是指通过一个点来确定画面中的透视关系。

在动漫场景中,常见的应用是将一个点作为视点,通过辐射状的线条来表现物体的远近关系。

例如,一张城市街道的场景设计中,可以通过将建筑物的线条向一个点汇聚,使观众感受到远近的差异。

两点透视是指通过两个点来确定画面中的透视关系。

这种透视技巧常用于表现具有较强立体感的场景,例如建筑物的外观或室内的布局。

通过将线条向两个点汇聚,可以使观众感受到画面的深度和立体感。

除了透视技巧外,构图也是动漫场景设计中的重要元素。

构图是指通过安排和组织画面中的元素来达到视觉效果和表达意图。

在动漫场景设计中,构图技巧可以使画面更具有吸引力和表现力。

首先,对称构图是一种常用的构图技巧。

通过将画面分为左右对称的两部分,可以使画面更加平衡和稳定。

例如,在一幅室内场景设计中,可以将家具和摆设等元素对称地放置,以达到整体和谐的效果。

其次,对角线构图是另一种常见的构图技巧。

通过将画面分为对角线方向的两部分,可以使画面更具有动感和冲击力。

例如,在一幅战斗场景设计中,可以将角色的动作和敌人的位置分别放置在对角线的两侧,以强调紧张和激烈的氛围。

此外,还有金字塔构图、三分法构图等多种构图技巧可以运用在动漫场景设计中。

通过合理地运用这些技巧,可以使画面更加有吸引力和表现力。

总之,透视和构图技巧在动漫场景设计中起着重要的作用。

透视技巧可以赋予作品以立体感和真实性,而构图技巧可以使画面更具有吸引力和表现力。

动画场景第五讲

动画场景第五讲

空气透视
• 有时空气中灰尘和水汽,人们看远处物体 很朦胧,阴天,烟雨朦胧效果。 • 我们用前后物体色彩饱和度,前强后弱, 前艳后灰等拉开空间纵深关系。
透视的形状和大小
• 在画面透视中,所有物体都会不同程度的 变形。 • 近大远小
相对运动
• 在电影和动画中,相对运动是重要的暗示 纵深感的方法,我们可以设置远近不同层 次的景物进行移动。 • 近距离物体运动快,远距离物体运动慢。 方向也是相反的。
• 成角透视下的仰视画法
垂直仰视画法
• 天点在画面对角的交点上。
俯视画法
• 平行透视下,垂直线均向地点消失。向心 点消失的线仍向心点消失。
• 成角透视下的俯视画法
垂直俯视画法
• 地点在画面的对角线交点上。
广角
长焦镜头
• 压缩了前景和背景,景深很小。 • 可以创造一种错觉,可以让前后景看上去 距离很近,背景看上去很平。
长焦距
平行透视画法
• 平行透视,平视(非仰非俯)。
视平线
平行透视里倾斜物体画法
• 指倾斜的房顶,斜坡,台阶,楼梯等。 • 倾斜面向上的线朝天点消失,向下的线朝 地点消失。 • 天点,地点在画面轴线上。 • 而如果一组楼梯,天点,地点离心点距离 等同。
镜头与景深
• 景深——是另一个画面中表现纵深感的方 法。是指画面中物体清晰度的范围。
小景深 / 大景深
• 把焦点放在前景的景物上,中景和远景就 会模糊,是小景深。 • 同处于聚焦之中,称大景深。
广角镜头
• 能夸大近物与远景之间的空间范围,画面 里产生宽广感。 • 还会伴随将正常透视扭曲。
星银岛
二点透视
• 二点透视(成角透视) • 有2个灭点 • 在平行透视中假设所有物体都是平行摆放, 而实际物体与画面常常成一定的角度。 • 分 视平线以上 / 视平线以下的透视。

动画透视规律

动画透视规律

要求熟练用的内容
掌握一点透视、两点透视、三点透视、散点透视和形体透视和空间透视 的规律。
谢谢
要求理解的内容
动画中形体透视的规律: 长度相等的线段,距离画面越远,长度越短,反之,越长,这就是近长 远短的规律;间隔相等的线段,距离画面越远越小,近大远小;高度相 等的线段,视平线以上的越远越低,视平线以下的越远越高; 空气透视:由于空气的阻隔,空气中杂质造成物体距离越远,看上去形 象越模糊;同样颜色的物体距离越近越鲜艳,距离远则色彩灰暗;还有 另一种色彩透视,是因为空气中蕴含水汽,在一定距离之外的物体偏蓝 ,距离越远偏蓝倾向越明显。
手绘动画实用技术
动画透视:规律
学习目标
了解透视的规律。动画中任何一个客观事物在人视野中都具有近大远小 ,近长远短,近清晰远模糊的变化规律,同时人物之间由于空气对光线 的阻隔物体的远、近在明暗、色彩等方面面也会有不同的变化。因此, 透视分为二类:即形体透视和空间透视。
要求记忆的内容
动画透视规律就是在透视作图时将三维景物的立体空间形状落实到二维 平面上。 一点透视:最常见用于在二维环境中表现三维的物体和环境法则;在一 点透视中只有一个消失点; 两点透视:可以从不同的角度呈现环境和物体;两点透视法中有两个消 失点,这两个消失点一个在左边一个在右边; 三点透视:在动画的三点透视法则中,所有的线条都汇聚到三个消失点 中的其中一个之上,其中两个就在视平线上,第三点就在眼睛视线的上 方或下方; 散点透视:有多个视点组成的画面。画面与视点群之间,是无数与画面 垂直的平行视线,形成画面的每个部分都是平视的效果。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

什么叫透视?
透视的基本概念
(1) 透视现象
当我们观察景物 时,由于距离和位置 不同,物体的形态发 生改变、产生近大远 小的现象,这就是透 视现象。由于空气对 光线的阻隔,物体在 远近、明暗、色彩等 方面会产生不同的变 化。
透视现象
透视的原理
透视的起源于发展
绘画艺术的时空状态分为一次元、二次元、三次元、四次 元四种状态,一次元是指点和线的状态,二次元是指平面状态, 三次元是指立体的状态,四次元是指立体加上时间的状态。人 类的绘画艺术是逐步由一次元状态进步到四次元状态的,其中, 由二次元平面上表现三次元立体的透视图法是这一进步的关键。 15世纪意大利文艺复兴运动中,透视图法诞生了。15世纪 初,建筑家、画家菲力浦·布鲁内勒斯奇首先根据数学原理揭 开了视觉的几何构造,奠定了透视图法的基础,并提出了绘画 透视的基本视觉原理。
一点透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃 的空间。缺点是比较呆板,与真实效果有一定距离。
一点透视是最简单的透视方法 一点透视法可以很好地突出远 近关系,常用来表现笔直的街道或 原野、大海等空旷的场景。
(6)原线 凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和 分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平; 原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越短。 (7)变线 凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线, 都向同一个灭点集中。
透视的起源于发展
透视的起源于发展
透视图
在平面的画纸上把物 体在空间中的近大远小的 现象用几何作图方法准确 地表现出来,称为透视图。 透视学为我们提供了一种 增加空间纵深感的方法, 能更逼真地表现物体的空 间体积。
透视图
透视图
中国传统绘画中的空间观念
中国有着优久的绘画历史,古代的画 论中曾论述过画风景要注意“远山无石 、远树无枝、远水无波、远人无目”、 浓淡虚实以及“三远法”等纵深空间的 问题。
在动画设计中 ,为了表现匀速 运动的物体由远 而近的动画场面 ,往往也要运用 透视等分法来计 算该物体的中间 画的位置。
(2)利用对角线三等分的画法
a
d
a
d
b a
f e
c
d
b a
b
c
d
f e
b
c
b
c
a
(3) 对角线相交求深等分法
c b
a
a
e
b
g
f c
d
c
a
h e b g d f c
a
a h e f c d g f c d
透视
虽然中国的画家只停留在这种近大远小的感觉上, 没有像西方学者那样运用科学的方法加以论证。但由于 中国人重主观感知,认为绘画是艺术而非科学,重主观、 求本质、讲艺术。强调依靠对物体的感知、记忆、想像) 将物像通过“似与不似”之间艺术地反映出来。 这是由于中国人的文化传统、绘画观念、思谁方式 所决定的,不能用已知的西方焦点透视,简单评判中国 画的空间表现方法,否则会造成误解。
透视图
最早将西方的透视图法带入中国的是意大 利传教士画家郎世宁。 真正系统地将西方透视图法全盘传授给中 国美术界的,是从法国留学归来的徐悲鸿、刘 海粟这一代画家。
透视学的运用
透视学作为表现设计思想,追求最后效果的一种最佳手段, 被广泛运用于插画、电脑动画、电子游戏、建筑设计、城市规 划、工业设计、展示设计等多种领域。
透视学中的常用术语
(3) 地平线 站在宽阔的平地 上向前看,远方的天 地交界线,称为地平 线。
透视学中的常用术语
地 平 线
透视学中的常用术语

平视时,地平线与视平线重 合,地平线即是视平线。 俯视时地平线在视平线的上方, 仰视时地平线在视平线的下方。

平视状态
俯视状态
俯视状态
消失点
直角六面体中, 与画面不平行的 线段经过延长, 逐渐向远方延伸 ,愈远愈靠拢, 最后集中消失于 地平线上的一个 点,这个点叫消 失点。
美国画家 贾森· 安格尔 作品 《封印》THESEAL
5、一点透视图画法
一点透视图画法
主点
一 点 透 视 图 画 法
一点透视图画法
一点透视图画法
一 点 透 视 图 画 法
二、透视等分法(1)
又叫等距离透视画 法。在动画的场景设 计中,往往会碰上等 距离透视问题,这需 要运用等分法去解决 。
1、对角线等分法
一个矩形要找出 它的中心点,只要我 们画出矩形的两条对 角线,其交点就是它 的中心点。这一原理 同样也可运用于矩形 的透视中。
对角线等分法
绘画过程中经常会遇 到各种方形物体等距离 排列或并列的情况。可 运用几何上对角线的原 理和方法,对这些物体 进行等距离分割。
(1)利用对角线二等分的画法
i i e b j g h
b
远去的火车,如何准确地画出各 车厢透视变形长度及宽度。
课堂练习
课堂练习
课堂练习课堂练习总结来自一点透视的构图特点 :
一点透视具有整齐对称、庄重严肃、一目了然、 平展稳定、层次分明,场景深远的特点。
思考与练习

绘制一张一点透视的室内场景。
透视学的运用
插 图
透视学的运用
插 画 创 作
透视学的运用
插 画 创 作
透视学的运用
动画场景设计
透视学的运用
电子游戏中的场景设计
透视学的运用
透视学的运用
透视学的运用
建 筑 设 计
透视学中的常用术语
• • (1)视点 视平线 距点 观画者眼睛的位置叫视点 。当观画者注视前方,中视线 与画面垂直相交的一点叫主点 (心点),通过主点的水平线 叫视平线。画面上只能有一根 视平线,视平线随着画者所站 的位置高低的不同而呈现出移 动现象。 由观画者的视点到画面的 距离叫视距,从主点到左右两 边距离各等于视距的两点叫距 点。
A
B
线性透视
一点透视:就是在画面的视平线 上有一个消失点,要表现的物体 的结构中有结构线与画框平行, 与画面垂直的结构线全部消失在 视平线上已设定的消失点上,这 种一点透视的现象叫做平行透视。
线性透视
X、Y、Z三轴向只有一条轴与画面垂直,其他两条与画面平行, 在透视图中与三轴向平行的直线,只有一个轴向的直线上有灭点, 称为一点透视。 简言之,只有一个灭点的透视图就叫做一点透视图。
原线
变线
原线
变线
一点透视中主点(消失点) 在画面构图中的作用
由于平行透视只有一个消失 点(主点),所有的变线都向主点 集中,这些变线牵引着画面动向 集中于中心位置的主点上,造成 平行透视有一个集中而统一的视 觉中心。这种视觉中心往往安排 在画面主体 的位置上,能有效地突出画面的 主要角色。

透视学中的常用术语
(2) 视域 普通透视是以人眼为视点的, 头部不转动,目光向前看所能见到 的范围称为可见视域。而人眼正常 观察范围是以 60°视角所构成的视 锥,这个视锥被画面相截后所获得 的视圈就是60°视圈。在 60°视圈 内,物体处于常态透视变化中,超 出了这个范围,物体透视形状就会 超常失态。大于 60°视角的视域称 非正常视域。
场景设计
动画场景空间构成透视法(一)
教学目标: 了解场景设计的基本元素,动画场景中的空间构成与视觉效果,动画场景 的空间构成透视法和动态镜头。 能力目标: 通过本节,了解动画场景透视原理和基本规律。 知识重点:透视的画法及运用。 知识难点: 透视带给观众的视觉感受,在什么情节出现想对应的镜头,能更加有效烘 托故事气氛。 授课方式:讲授+ 实训
相关文档
最新文档