(完整版)徒手线条和建筑钢笔画配景教程
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主干上下脱节,断了脊梁骨
干粗冠薄,上部有未结束感
建筑配景
树-画树的常见病例
叶丛厚实,枝干纤细,头重 主干无分枝,叶丛无疏漏,
脚轻。
嫌粗糙呆笨。
建筑配景
树-画树的常见病例
分杈对称
叶丛对称
建筑配景
树-画树的常见病例
分枝和叶丛的形态过于相似 叶丛重复且形成一单调的直
-重复。
线
建筑配景
树-画树的常见病例
1、紧线:快速、均匀
设计表现技法
2、缓线:缓慢、随意
设计表现技法
设计表现技法 3、颤线:颤动、轻松,弹奏着舒缓的节拍
设计表现技法 4、粗细变化的线:线条变化丰富,心情激昂起伏
设计表现技法 5、随意的线:波形、圆形、不规则的形
建筑配景
树-树的基本形体
树的生长是由主干向外伸展。它的外轮廓的基本形 体按其最概括的形式来分有:球或多球体的组合、圆锥、 圆柱、卵圆体等。
建筑配景
树-树干的形态
树枝沿垂直的一根主干朝上出杈
树枝沿垂直的一根主干挑平杈ຫໍສະໝຸດ 建筑配景树-树干的形态
树枝沿垂直的主干出杈下挂
所有分杈的树枝都倒垂,一般 为近水垂柳
建筑配景
树-树干的形态
由主干顶部向上放射,主干粗 大,多见于行道树
主干从根部开始分杈
建筑配景
树-树干的形态
主干多,多见于灌木
主干到一定高度不断分杈,枝 越分越密,形成茂密的树冠
建筑配景
树-树的明暗
球形的明暗分析
自然界中的树木形体要自由得多 树丛可看成是多个球体的组合
建筑配景
树-树的明暗
自然界中的树木明暗要丰富得多,应概括为黑白灰三色。在建筑绘画 中,树木只作为配景,明暗不宜变化过多,不然喧宾夺主。
建筑配景
树-树干的明暗
树干全暗
树干全亮
建筑配景
树-树干的明暗
前亮后暗
叶稀疏分散而凌乱。
叶的组织紧凑完整。
建筑配景
树-画树的常见病例
树叶尺度失调。 远树和近树的树叶大小无区别。
建筑配景
树-叶丛的表现
建筑配景
树-草地和绿篱
建筑配景
树-草地和绿篱
建筑配景
树-草地和绿篱
建筑配景
树-草地和绿篱
建筑配景
平面树-程式化的树
建筑配景
程式化的树-立面树
建筑配景
程式化的树-立面树
阴影处暗 ,受光部亮
建筑配景
树-树木在配景中的明暗表现
全亮 全暗 根据背景的变化采用明暗对比的手法
建筑配景
树-树木的层次
在建筑绘画中,树可以作为远景、中景或近景。远 景的树可以衬托建筑物;中景或近景的树,则可以丰富画 面的空间和层次。
建筑配景
树-树木的层次
近树亮,远树暗 近树暗,远树清淡 使用不同的笔触, 中间的灌木用成 丛的笔触。
建筑配景
树-树干分杈的规律和形态
树干的分杈越分越细,相互穿插。在画面上树枝除了左右出杈外, 还须有前后的出杈。
建筑配景
树-树的空间和层次
树的空间和层次
树是有体积感的,树的体积感就是由茂密的树叶 所形成的。在光线的照射下,迎光的一面最亮, 背光的一面则比较暗。里层的枝叶,由于处于阴 影之中,所以最暗。
建筑配景
树-举例
建筑配景
树-举例
建筑配景
树-举例
建筑配景
人-人体尺度
建筑配景
视高与人高相等
人-透视关系
建筑配景
人-透视关系
视高低于人的高度
建筑配景
视高高于人的高度
人-透视关系
建筑配景
人-举例
人物身体的各部分要合乎比例,姿态端庄稳重。
建筑配景 人物的动作不宜过大
人-举例
人物有多种表现方法,应适当地图案化。
建筑配景
树-树木的层次
近树明处亮,暗处深,对比强 烈,远树灰而平淡。
前树的笔触重,后树的 笔触轻。后树的叶丛在 接近前树的叶丛处笔触 渐“虚”。
建筑配景
树-树木的层次
近树的笔触要有叶的形象,渐远笔触渐细,远树不易强调叶 的笔触,有一个面或大的体量就够了。笔触要有成丛成片的 感觉。
建筑配景
树-画树的常见病例
建筑配景
人-绘制
建筑配景
人-绘制
建筑配景
汽车-汽车的结构
建筑配景
汽车-汽车的透视变化
画汽车要考虑到与建筑物的比例关系,过大或过小都会影响到建筑物 的尺度。另外,在透视关系上也应与建筑物相互协调一致,否则,将会损害 整个画面的统一。
建筑配景
车-举例
建筑配景
车-举例