(完整版)《3DMAX室内设计》课程实施性教学大纲

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名称
总课时
理论
训练
实习
第一章
基本知识的基本操作
12
0
12
0
§1-1
3D MAX室内设计概论、操作界 面、坐标系统
6
0
6
0
§1-2
物体的选择方式、对象的群组、 物体的变换、物体的复制捕捉工具、对齐工具、撤销 和重复命令、物体的轴心控 制
6
0
6
0
第一章
创建几何体
12
0
12
0
§2-1
创建标准几何体
3
0
3
0
§2-2
创建扩展几何体
3
0
3
0
§2-3
创建建筑模型
3
0
3
0
§2-4
防中式单人沙发的制作
3
0
3
0
第三章
二维图形的
12
0
12
0
§3-1
创建二维线形
6
0
6
0
§3-2
创建二维图形
6
0
6
0
第四章
三维模型的创建
12
0
12
0
§4-1
修改命令面板功能简介
2
0
2
0Leabharlann Baidu
§4-2
二维图形转化三维模型的方法
4
0
4
0
—尸片 早节
§9-1
渲染输出
3
0
3
0
§9-2
渲染参数设置
3
0
3
0
§9-3
渲染特效和环境特效
3
0
3
0
—尸片 早节
名称
总课时
理论
训练
实习
§9-4
渲染的相关知识
3
0
3
0
第十章
综合实训
12
0
12
0
§10-1
制作鞋柜模型 仿古中式台灯模型 冰箱制作
6
0
6
0
§10-2
会议室效果图
苹果制作
工装门厅的制作
6
0
6
0
合计
114
0
114
学习,督促主动学习,强调能力培养;讲授时以学生为主体,教师为主导,密切 联系实际,注重学生动手操作能力的培养。
4.推荐教材及学时说明
本课程推荐教材:《3D MAX室内设计》李吉锋 卜晓璇 主编 人民邮电出 版社ISBN:978-7-115-38773-8,本课程课时为114课时。
学时分配
—尸片 早节
第三章 二维图形的创建
教学要求:
1.掌握创建线的方法;
2.掌握如何对线进行编辑好和修改;
3.熟练掌握其他二维图形的创建方法;
教学内容:
§3-1创建二维线型
一、花篮的制作
二、线
§3-2创建二维图形
2.技能方面:毕业后能独立完成家居、店面、广场、花园和住宅小区等等 室内外装饰设计中的效果图制作。
3.教学中应注意的问题(含教学建议)
《3DMAX》课程是一门实践性很强的课程,因此,在教学中教学采用以岗
位工作任务为引领,以项目学习为主线。3DSMA室内外装潢设计课程不同于文 化理论基础课, 是一门实践性很强的课程, 在多年的课程教学过程中, 教师形成 的教学理念是:培养学生良好的学习方法、使学生获得3DSMA室内外装潢设计 在实际工作中的具体应用能力, 培养学生的创新能力; 抓住课堂学习, 引导自主
3.使用编辑菜单选择
4.使用过滤器选择
二、对象的群组
1.组的创建与分离
2.组的编辑与修改
三、物体的变换
四、物体的复制
五、捕捉工具
六、对齐工具
七、撤销和重复命令
八、物体的轴心控制
教学建议:
1.可结合专业需要选择实例,以扩大应用知识面。
2•通过实例应用,了解3D MAX的操作界面。
第二章 创建几何体
教学要求:
面片建模
3
0
3
0
第七章
材质和纹理贴图
12
0
12
0
§7-1
材质编辑器
3
0
3
0
§7-2
Slate材质编辑器
3
0
3
0
§7-3
材质类型
3
0
3
0
§7-4
纹理贴图
3
0
3
0
第八章
灯光和摄影机及环境特效 的使用
12
0
12
0
§8-1
灯光的使用和特效
6
0
6
0
§8-2
摄影机的使用及特效
6
0
6
0
第九章
渲染与特效
12
0
12
0
0
课程内容和要求
第一章基本知识和基本操作
教学要求:
1.了解3D MAX2014的操作界面;
2.掌握物体的各种选择方式;
3.掌握物体的变换;
4.掌握物体的各种复制方法;
教学内容:
§1—1 3D MAX室内设计概论、操作界面、坐标系统
一、是室内设计概论
1.室内设计
2.室内建模的注意事项
二、3D MAX2014的操作界面
一、茶几的制作
二、切角长方体和切角圆柱体
三、异面体
四、环形结
五、油罐、胶囊和纺锤
六、软管
七、球棱柱
八、环形波
§2-3创建建筑模型
一、楼梯
二、门和窗
§2-4防中式单人沙发的制作
教学建议:
1•了解3D MAX课程中有关创建几何体的内容与教学要求、教学进度,以便 更好地把握几何体参数与标记的讲解。2.重点是几何体制作模型的方法和技巧的应用。
名称
总课时
理论
训练
实习
§4-3
三维变形修改器
2
0
2
0
§4-4
编辑样条线命令
4
0
4
0
第五章
复合对象的创建
6
0
6
0
§5-1
复合对象创建工具简介
3
0
3
0
§5-2
§5-3
布尔运算建模
放样建模
3
0
3
0
第六章
高级建模
12
0
12
0
§6-1
多边形建模
3
0
3
0
§6-2
网格建模
3
0
3
0
§6-3
NURB建模
3
0
3
0
§6-4
1.3D MAX2014系统界面简介
2.标题栏和菜单栏
3.主工具栏
4.工作视图
5.状态栏和提示行
6.视图控制区
7.命令面板
三、3D MAX2014坐标系统
§1-2物体的选择方式、对象的群组、物体的变换、物体的复制
捕捉工具、对齐工具、撤销和重复命令、物体的轴心控制
一、物体的选择方式
1.使用选择工具
2.使用区域选择
1.熟练掌握如何创建标准几何体;
2.熟悉掌握如何扩展几何体;
3.学会使用几何体搭建模型;
教学内容:
§2-1创建标准几何体
一、床头灯和床头柜的制作
二、长方体
三、方几的制作
四、圆锥体
五、球体
六、圆桌的制作
七、圆柱体
八、几何球体
九、圆环
十、管状体
十一、筒灯的制作
十二、四棱锥
十三、茶壶
十四、平面
§2-2创建扩展几何体
2.课程的任务和要求
通过本课程的教学,研究和分析各类优秀室内空间设计的独有特性,开阔 设计思维, 并掌握一定的创新设计手法, 运用多角度思维方式激发创作灵感, 使 学生做出单项空间的环境概念设计作品,提高设计创新能力。
通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求:
1.理论知识要求:3DSMA动画设计、PhotoSHOP平面设计和AutoCAD辅助 设计这三门课程是室内外设计的前置课程。
13
制定人:
日期:
审核人:
日期:
批准人:
日期:
一、说 明
1.课程的性质和内容
《3DMAX》课程是三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的 地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可 从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。
通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲 染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、 渲染、特效、 动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解, 能够熟练掌 握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
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