flash操作题

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一、使用FlashMX2004打开本题工作目录flash03文件夹下的“flashtest1.fla”,完成以下操作:

1.设置舞台背景色为#CCCCFF,帧频为10fps。

2.在图层1的第30帧插入一个关键帧。

3.创建由第1帧到第30帧的动作补间动画,设置动画属性为:顺时针旋转,1次。

4.保存原文件并退出FlashMX2004。

二、使用FlashMX2004打开本题工作目录flash07文件夹下的“flashtest2.fla”,完成以下操作:

1.打开库,将库中的元件“船”导入图层“船”的第1帧,置于舞台右侧,使得船底部与浪花有一部分接触。

2.在“船”图层第20帧插入关键帧,交将船移至舞台左侧,同时创建补间动画。

3.将“船”图层移至“浪”图层和“背景”图层中间,形成船被浪花遮挡的效果。

4.保存原文件并退出FlashMX2004。

三、使用FlashMX2004打开本题工作目录flash10文件夹下的“flashtest3.fla”,完成以下操作:

1.插入新图层,并命名为“文字”。

2.在“文字”图层的第一帧处插入文本“奇妙的海底世界”并设置字体为楷体_GB2312.字体大小为32.蓝色"#000099"

3.在“鱼”图层设置动作补间,使鱼从左至右运动,设置旋转选项为"顺时针",旋转次数为"2"次。

4.保存原文件并退出FlashMX2004。

四、使用FlashMX2004打开本题工作目录flash1文件夹下的“flashtest4.fla”,完成以下操作:

1.设置场景大小为600*450像素,背景颜色为“#FF6633”,帧频16fps;

2.插入新图层并重命名为“运动”;

3.在“奔马”图层的第1帧到40帧中添加动作补间,使马实现从右到左的运动;

4.保存并退出Flash MX2004。

五、使用FlashMX2004打开本题工作目录flash3文件夹下的“flashtest.fla”,完成以下操作:

1.在“简单图形”图层的第1帧任意绘制一个椭圆形,填充色为红色“#FF0000”;

2.导入考试文件夹下的图片“fwenzi.gif”到“图片”图层的第5帧;

3.调整“飞鸟”位置,使其完成沿引导线从右至左的运动;

4.保存并退出Flash MX2004。

六、使用FlashMX2004打开本题工作目录flash6文件夹下的“flashtest6.fla”,完成以下操作:

1.设置舞台的背景颜色为黑色(#000000),帧频为6fps;

2.在“背景”图层和“变化”图层之间插入一个“文字”图层,在该图层的第1帧添加文字“变魔术”。

3.为"变化"图层的第1帧到第50帧添加形状补间,使黄色圆形变成红色(#FF0000);

4.保存并退出Flash MX2004。

七、使用FlashMX2004打开本题工作目录flash8文件夹下的“flashtest7.fla”,完成以下操作:

1.将场景的大小设置为500×400像素,将动画的帧频设置为10帧/秒;

2.在“图层1”的第1帧中导入考试文件夹下的“f背景.jpg”图片;

3.让被引导层第1和第50帧上的对象分别与引导层中的引导线的起点、终点对齐,以实现对象沿引导线自舞台右下方向左上方运动的效果;

4.保存并退出Flash MX2004。

八、使用FlashMX2004打开本题工作目录flash10文件夹下的“flashtest.fla”,完成以下操作:

1.设置舞台的大小为400×300像素,背景为蓝色"#66ccff";

2.在"文字"层第1到第30帧之间插入文字"好天气好心情",设置字体大小为36,加粗,斜体,文字方向为"垂直,从右向左";

3.请将"线路"层设置为"小鸟"层的引导层,并设置"小鸟"层为被引导层,使小鸟沿指定线路飞行;

4.保存并退出Flash MX2004。

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