(完整word版)flash基本动画制作的教案

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《FLASH动画制作》教案

《FLASH动画制作》教案

《FLASH动画制作》教案第一章:FLASH动画概述1.1 教学目标让学生了解FLASH动画的基本概念和发展历程。

让学生掌握FLASH动画的特点和应用领域。

让学生了解FLASH动画制作的基本流程。

1.2 教学内容FLASH动画的基本概念和发展历程。

FLASH动画的特点和应用领域。

FLASH动画制作的基本流程。

1.3 教学方法讲授法:讲解FLASH动画的基本概念和发展历程。

案例分析法:分析FLASH动画的特点和应用领域。

实践操作法:演示FLASH动画制作的基本流程。

1.4 教学资源FLASH动画作品展示。

FLASH动画制作软件。

1.5 教学评价学生能准确描述FLASH动画的基本概念和发展历程。

学生能列举出FLASH动画的特点和应用领域。

学生能掌握FLASH动画制作的基本流程。

第二章:FLASH动画制作基础2.1 教学目标让学生掌握FLASH动画制作的基本工具和功能。

让学生了解FLASH动画中的帧和图层概念。

让学生学会制作简单的FLASH动画。

2.2 教学内容FLASH动画制作的基本工具和功能。

FLASH动画中的帧和图层概念。

制作简单的FLASH动画。

2.3 教学方法讲授法:讲解FLASH动画制作的基本工具和功能。

案例分析法:分析FLASH动画中的帧和图层概念。

实践操作法:指导学生制作简单的FLASH动画。

2.4 教学资源FLASH动画制作软件。

制作简单的FLASH动画示例。

2.5 教学评价学生能熟练使用FLASH动画制作的基本工具和功能。

学生能理解FLASH动画中的帧和图层概念。

学生能独立制作简单的FLASH动画。

第三章:FLASH动画中的色彩与线条3.1 教学目标让学生了解FLASH动画中的色彩和线条的基本概念。

让学生掌握FLASH动画中色彩和线条的应用技巧。

让学生学会通过色彩和线条表达创意。

3.2 教学内容FLASH动画中的色彩和线条的基本概念。

FLASH动画中色彩和线条的应用技巧。

通过色彩和线条表达创意的方法。

Flash动画教案精选全文

Flash动画教案精选全文

精选全文完整版(可编辑修改)《Flash动画制作课程》教案任课教师:***任课班级:13计算机一班13计算机二班第1周Flash概述1.3 Flash动画原理1.动画原理2.Flash动画制作原理1.4 Flash工作环境1、舞台就是工作区,最主要的可编辑区域。

在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。

2、时间轴窗口用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。

3、绘图工具栏放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。

在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。

4、标准工具栏列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。

5、图库窗口用以存放可以重复使用的称为符号的元素。

符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。

其调用的快捷键为Ctrl-L。

6、控制器面板控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。

例1:使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”思考:如何让“哭脸”变成“笑脸”?引入层的概念,将“嘴”放在新建的图层上引入简单动画制作步骤:a、绘制动作的开始状态与结束状态,即绘制两个关键帧,并注意两个关键帧在时间线上的位置。

b、选择所有帧,创建动画。

例2:小球的直线运动。

步骤1:在舞台上画出小球。

步骤2:在第20 帧上插入关键帧。

步骤3:移动小球,使其开始位置与结束位置不同。

步骤4:选择所有帧,创建形状渐变动画。

第2周绘图基础第 3 周编辑图像复习旧课指出上周实训中出现的问题。

强调做文字特效时,一定要将文字打散。

关于Flash动画制作的教案设计

关于Flash动画制作的教案设计

关于Flash动画制作的优秀教案设计一、教案设计概述1. 教学目标:(1)让学生了解Flash动画制作的基本概念和特点;(2)培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力;(3)提高学生创新意识和审美能力。

2. 教学内容:(1)Flash动画制作的基本概念;(2)Flash软件的基本操作;(3)动画制作的基本技巧;(4)动画作品的欣赏与评价。

3. 教学重点与难点:(1)Flash软件的基本操作;(2)动画制作的基本技巧;(3)作品的创新与审美。

二、教学方法与手段1. 教学方法:(1)任务驱动法:通过完成具体任务,让学生掌握Flash动画制作的方法与技巧;(2)分组合作法:引导学生分组合作,培养团队协作能力;(3)案例教学法:分析优秀动画作品,提高学生审美意识和创新能力。

2. 教学手段:(1)多媒体课件:展示Flash动画制作的过程和示例作品;(2)Flash软件:实践操作,让学生亲手制作动画;(3)网络资源:分享优秀动画作品,拓宽学生视野。

三、教学安排1. 课时:(1)理论课:2课时;(2)实践课:4课时。

2. 教学过程:(1)第1-2课时:讲解Flash动画制作的基本概念和特点,介绍Flash软件的基本操作;(2)第3-4课时:学生分组实践,制作简单动画;(3)第5-6课时:讲解动画制作的基本技巧,学生分组实践;(4)第7-8课时:讲解作品的创新与审美,分享优秀动画作品;(5)第9-10课时:学生分组合作,创作动画作品,进行作品展示与评价。

四、教学评价1. 过程评价:观察学生在实践过程中的操作熟练程度、创新意识和团队协作能力;2. 作品评价:评价学生作品的创意、画面、动画效果等方面;3. 综合评价:结合学生的过程表现和作品质量,给予综合评价。

五、教学资源1. 教材:选用权威、实用的Flash动画制作教材;2. 多媒体课件:制作精美、清晰的Flash动画制作教程课件;3. Flash软件:安装Flash专业版软件,确保学生可以随时进行实践操作;4. 网络资源:收集国内外优秀Flash动画作品,用于欣赏与借鉴。

关于Flash动画制作的教案设计

关于Flash动画制作的教案设计

关于Flash动画制作的优秀教案设计第一章:Flash动画制作基础知识1.1 教学目标:了解Flash动画制作的基本概念;熟悉Flash动画制作的基本流程;掌握Flash软件的基本操作。

1.2 教学内容:Flash动画制作的基本概念;Flash动画制作的基本流程;Flash软件的基本操作。

1.3 教学方法:讲授法:讲解Flash动画制作的基本概念和基本流程;实践法:指导学生操作Flash软件进行简单动画制作。

1.4 教学评价:学生能熟练操作Flash软件;学生能理解Flash动画制作的基本概念;学生能独立完成简单的Flash动画制作。

第二章:Flash动画角色设计2.1 教学目标:学习Flash动画角色的设计方法;掌握Flash动画角色的运动规律;能够设计出具有生动表情的Flash动画角色。

2.2 教学内容:Flash动画角色的设计方法;Flash动画角色的运动规律;Flash动画角色的表情设计。

2.3 教学方法:讲授法:讲解Flash动画角色的设计方法和运动规律;实践法:指导学生操作Flash软件设计动画角色。

2.4 教学评价:学生能理解Flash动画角色的设计方法和运动规律;学生能独立设计出具有生动表情的Flash动画角色;学生能熟练操作Flash软件进行动画角色设计。

第三章:Flash动画场景设计3.1 教学目标:学习Flash动画场景的设计方法;掌握Flash动画场景的运动规律;能够设计出具有丰富背景的Flash动画场景。

3.2 教学内容:Flash动画场景的设计方法;Flash动画场景的运动规律;Flash动画场景的背景设计。

3.3 教学方法:讲授法:讲解Flash动画场景的设计方法和运动规律;实践法:指导学生操作Flash软件设计动画场景。

3.4 教学评价:学生能理解Flash动画场景的设计方法和运动规律;学生能独立设计出具有丰富背景的Flash动画场景;学生能熟练操作Flash软件进行动画场景设计。

Flash动画制作 电子教案

Flash动画制作  电子教案
学会动作补间动画创建动画
了解逐帧动画的制作原理并制作动画
教学重点
学会使用形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画制作动画
教学难点
掌握使用形状补间和动作补间制作动画的方法
教学设计
1、教学思路:讲解动画的几种类型已经应用范围。在通过实例让学生通过几种方法掌握不同的制作动画的方法。
2、教学方法:上机使用不同的方法制作几种动画。
第1章Flash基础知识
1.1Flash动画常识
1.1.1动画基本原理
1.1.2Flash动画常用领域
1.1.3Flash动画制作基本步骤
1.1.4应用举例——在网上观看Flash动画
1.2启动与退出Flash
1.2.1启动FlashCS4
1.2.2退出FlashCS4
1.2.3应用举例——FlashCS4的启动与退出
(2)选择“文件/新建”命令,在打开的“新建文档”对话框中新建一个Flash文档,然后以“蜉蝣”为名进行保存。
二、重做作业:跳舞的女孩,个性幻灯片制作
第2章
课时内容
绘制图形和编辑图形
授课时间
学时数
2
教学目标
掌握设置辅助工具的方法
熟练使用工具绘制线条和图形
学会导入图片的方法
熟练掌握输入文字的方法
教学重点
教学难点
打散图形、文字,调整图形外观
教学设计
1、教学思路:首先,为学生播放一段Flash短片,讲解其中使用到的编辑图形的方法。在通过实际操作让学生体会到各种命令的效果。
2、教学方法:用实例操作让学生明白对图形使用相关命令后会得到什么效果。
3、教学手段:使用实例讲解选择编辑图形的方法。
4、教学资料及要求:让学生收集一些卡通图形。

Flash动画制作教案

Flash动画制作教案

Flash动画制作教案教案:Flash动画制作一、教学内容本节课以《Flash动画制作》为主题,教材选用的是人教版《信息技术》四年级上册第六课《制作简单的Flash动画》。

内容包括:Flash动画的基本概念、动画制作的基本步骤、图层的使用、帧的运用等。

二、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念,掌握Flash动画制作的基本步骤。

2. 培养学生运用信息技术进行创新的能力。

3. 提高学生团队协作、沟通交流的能力。

三、教学难点与重点重点:Flash动画制作的基本步骤、图层的使用、帧的运用。

难点:图层、帧的深入应用,动画的创新设计。

四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、Flash软件。

学具:每人一台计算机,安装有Flash软件。

五、教学过程1. 实践情景引入:展示一段有趣的Flash动画,引发学生兴趣,提问:“你们想不想自己制作这样的动画呢?”2. 知识点讲解:介绍Flash动画的基本概念,讲解动画制作的基本步骤。

3. 操作演示:教师演示制作一个简单的Flash动画,包括创建舞台、导入素材、创建图层、制作动画等步骤。

4. 学生实践:学生按照教师演示的步骤,自己动手制作一个简单的Flash动画。

5. 难点讲解:讲解图层和帧的运用,展示一些图层和帧的创意应用实例。

6. 学生练习:学生根据难点讲解的内容,运用图层和帧制作一个更有创意的Flash动画。

7. 作品展示:学生展示自己的作品,互相评价、交流。

8. 作业布置:布置作业,要求学生课后完善自己的作品,下周上课时展示。

六、板书设计板书内容:Flash动画制作基本步骤、图层的使用、帧的运用。

七、作业设计作业题目:制作一个关于动物的Flash动画。

作业要求:1. 动画中要包含动物的图片素材。

2. 运用图层和帧制作动画,展示动物的动作。

3. 动画要有创意,能表现出动物的特点。

答案:略八、课后反思及拓展延伸课后反思:1. 学生对Flash动画制作的基本概念和基本步骤掌握情况。

最完整的Flash动画制作教案

最完整的Flash动画制作教案

最新最完整的Flash动画制作教案第一章:Flash动画制作基础知识1.1 Flash动画概述介绍Flash动画的概念、特点和应用领域解释Flash动画的基本组成:帧、图层、元件、色彩、滤镜等1.2 Flash CS6界面操作熟悉Flash CS6的工作界面:工具箱、时间轴、舞台、属性面板等掌握新建、打开、保存和关闭Flash文档的方法了解Flash CS6的基本快捷键1.3 Flash动画制作流程讲解Flash动画制作的整个流程:构思、设计、制作、测试、发布等强调每个环节的重要性以及如何有效地进行协作和沟通第二章:Flash绘图基础2.1 绘图工具的使用介绍Flash中的基本绘图工具:线条工具、铅笔工具、刷子工具、钢笔工具等讲解如何绘制直线、曲线、矩形、椭圆等基本图形2.2 色彩填充与描边学习Flash中的色彩填充方法:纯色填充、渐变填充、图案填充等掌握如何设置描边样式、宽度和颜色2.3 元件与实例讲解Flash中的元件概念:图形元件、影片元件、按钮元件掌握创建、编辑和应用实例的方法第三章:Flash动画制作技巧3.1 帧与时间轴介绍Flash中的帧类型:关键帧、空白帧、过渡帧等讲解如何使用时间轴进行动画制作:插入、删除、移动帧等3.2 动画补间与传统补间讲解Flash中的动画补间和传统补间的区别与使用场景掌握如何创建和编辑动画补间和传统补间动画3.3 运动引导线与缓动介绍Flash中的运动引导线概念及其作用讲解如何使用缓动效果制作平滑的动画第四章:Flash交云设计基础4.1 交云元件与交云实例讲解Flash中的交云元件概念:动态元件、动态文本元件、交云按钮元件等掌握创建、编辑和应用交云实例的方法4.2 交云动作脚本基础介绍Flash中的动作脚本概念及其作用讲解如何编写简单的动作脚本:播放、停止、跳转帧等4.3 交云组件与交云库介绍Flash中的交云组件概念:Alert、Confirm、Prompt等讲解如何使用交云库进行交云设计第五章:Flash动画发布与输出5.1 动画测试与调试讲解Flash动画测试的方法:测试动画、测试影片、测试交云等掌握如何调试动画中的错误和问题5.2 动画发布与输出设置介绍Flash动画发布与输出的相关设置:格式、品质、尺寸、背景颜色等讲解如何将Flash动画发布为SWF文件、GIF图像、视频文件等5.3 动画作品的展示与推广讲解如何在网络上展示和推广Flash动画作品强调Flash动画作品的版权保护问题第六章:Flash动画中的文本和滤镜应用6.1 Flash文本属性与使用介绍Flash中的文本类型:静态文本、动态文本、输入文本讲解文本属性的设置:字体、颜色、大小、样式等掌握文本对象的创建与编辑方法6.2 滤镜的应用讲解Flash中的滤镜效果:模糊、锐化、对比度、颜色过滤等掌握如何为图形、文字和影片应用滤镜第七章:声音和视频在Flash动画中的应用7.1 Flash中的声音概念介绍Flash中的声音格式:MP3、WAV等讲解如何在Flash中导入和编辑声音掌握声音属性的设置:播放、循环、淡入淡出等7.2 视频在Flash动画中的应用讲解Flash中视频的概念和格式:FLV、MP4等掌握视频的导入、剪辑和属性设置方法讲解如何为Flash动画添加视频元件和视频播放控制第八章:Flash动画中的交云应用8.1 动态交云元件的使用讲解如何创建和编辑动态交云元件:动态文本、动态图像等掌握动态交云元件的事件处理和脚本编写8.2 交云库的制作与使用讲解如何制作交云库:创建交云元件、组织交云元件等掌握如何导入交云库到Flash动画中,并使用交云元件第九章:Flash动画中的ActionScript编程9.1 ActionScript基础语法介绍ActionScript的基本语法:数据类型、运算符、流程控制语句等讲解如何编写简单的ActionScript脚本9.2 ActionScript事件处理讲解Flash动画中的事件类型:鼠标事件、键盘事件、影片事件等掌握如何使用ActionScript处理事件响应第十章:Flash动画项目的实战演练10.1 商业Flash动画案例分析分析商业Flash动画的特点和制作技巧讲解如何从实际项目中提取关键技术和设计理念10.2 综合实战项目制作流程讲解Flash动画项目的整体制作流程:需求分析、设计稿、动画制作、测试、发布等强调团队合作和沟通在项目制作中的重要性10.3 实战项目案例解析分析具体Flash动画项目的制作过程和难点解决方案讲解如何运用Flash动画技术实现项目目标第十一章:Flash动画高级技巧11.1 遮罩动画的制作讲解遮罩动画的概念和原理掌握创建和编辑遮罩层的方法学习如何利用遮罩制作动态效果11.2 骨骼动画与反向运动学介绍Flash中的骨骼动画和反向运动学讲解如何为角色创建骨骼并进行动画制作学习利用反向运动学模拟更真实的人体运动第十二章:Flash游戏开发基础12.1 Flash游戏设计概述介绍Flash游戏开发的基本概念和流程讲解Flash游戏中的常见游戏类型和设计原则12.2 游戏中的交互与逻辑讲解Flash游戏中用户交互的设计与实现学习游戏逻辑的编写和游戏状态管理第十三章:Flash动画优化与性能提升13.1 动画性能的影响因素分析Flash动画性能的影响因素:文件大小、帧率、渲染效果等讲解如何优化动画的性能13.2 动画优化的技巧介绍动画优化的方法和技巧:减少位数、合并图层、使用精灵等学习如何提高Flash动画的加载速度和运行效率第十四章:Flash动画的发布与传播14.1 动画的发布格式讲解Flash动画发布的常见格式:SWF、HTML5、WebGL等学习如何选择合适的发布格式14.2 动画的传播与推广介绍Flash动画传播与推广的方法:社交媒体、视频平台、广告等学习如何提高Flash动画的知名度和受众范围第十五章:Flash动画的未来趋势与展望15.1 Flash动画技术的发展趋势分析Flash动画技术的未来发展趋势:HTML5、WebGL等新技术的出现讲解Flash动画技术在未来的应用场景15.2 行业案例分析与职业规划分析行业中Flash动画应用的成功案例学习如何规划自己的Flash动画制作职业道路重点和难点解析本文主要介绍了最新最完整的Flash动画制作教案,涵盖基础知识、绘图基础、动画制作技巧、交云设计基础、动画发布与输出、声音和视频应用、交云应用、ActionScript编程、实战演练、高级技巧、游戏开发基础、动画优化与性能提升、动画的发布与传播以及未来趋势与展望等十五个章节。

制作flash动画教案

制作flash动画教案

制作flash动画教案教案标题:制作Flash动画教案教案目标:1. 了解Flash动画的基本概念和原理。

2. 掌握Flash软件的基本操作技巧。

3. 学会使用Flash软件制作简单的动画效果。

4. 培养学生的创造力和动手能力。

教学重点:1. Flash动画的基本原理和操作技巧。

2. 制作简单的Flash动画效果。

教学难点:1. 学生对Flash软件的操作技巧的掌握程度。

2. 学生的创造力和动手能力的培养。

教学准备:1. 一台装有Flash软件的电脑。

2. 投影仪或电子白板。

3. 制作好的Flash动画示例。

4. 学生练习用的电脑。

教学过程:引入:1. 利用投影仪或电子白板展示一段精彩的Flash动画,引起学生的兴趣和好奇心。

2. 引导学生讨论他们对Flash动画的了解和想法。

教学步骤:步骤一:Flash动画的基本概念和原理(10分钟)1. 讲解Flash动画的定义和作用。

2. 介绍Flash软件的基本功能和特点。

3. 解释Flash动画的原理和制作过程。

步骤二:Flash软件的基本操作技巧(15分钟)1. 演示Flash软件的界面和工具栏。

2. 介绍Flash软件的基本操作技巧,如创建新文档、导入素材、添加图层等。

3. 指导学生进行实际操作,让他们熟悉软件界面和操作流程。

步骤三:制作简单的Flash动画效果(30分钟)1. 演示制作简单Flash动画效果的步骤和技巧。

2. 引导学生选择一个简单的主题或故事情节。

3. 指导学生使用Flash软件制作自己的动画效果,包括添加元素、设置动画效果、调整时间轴等。

步骤四:展示和分享(10分钟)1. 学生展示自己制作的Flash动画效果。

2. 学生互相欣赏和评价彼此的作品。

3. 教师给予学生积极的反馈和鼓励。

总结:1. 回顾学习内容,强调Flash动画的重要性和应用领域。

2. 鼓励学生继续探索和创作更复杂的Flash动画效果。

3. 提供相关资源和参考资料,供学生进一步学习和实践。

动画制作Flash教案

动画制作Flash教案

动画制作Flash教案第一章:Flash基础知识1.1 Flash简介了解Flash的发展历程和应用领域认识Flash动画的特点和优势1.2 Flash工作环境熟悉Flash CS6的界面布局掌握Flash工具栏的基本功能理解Flash时间轴的概念和作用1.3 Flash动画的基本概念理解帧的概念和类型掌握图层的概念和作用了解Flash动画的类型和制作流程第二章:Flash绘图工具2.1 基本绘图工具熟悉Flash绘图工具箱的功能掌握线条工具、铅笔工具和刷子工具的使用方法学习椭圆工具和矩形工具的绘制技巧2.2 变形工具和填充工具了解变形工具的作用和用法掌握填充工具的设置和应用学习使用颜色选择器和样本盘调整颜色2.3 文本工具掌握文本工具的插入和编辑方法学习文本属性设置和文本框的创建了解文本动画的制作方法第三章:Flash动画制作3.1 逐帧动画学习制作逐帧动画的基本步骤掌握逐帧动画的制作技巧和实践案例3.2 补间动画了解补间动画的概念和类型掌握补间动画的制作方法和关键帧设置学习补间动画的调整和优化技巧3.3 引导层动画理解引导层的作用和用法学习制作引导层动画的步骤和技巧掌握引导层动画的实践案例第四章:Flash音效和视频4.1 音效处理了解Flash音效的基本概念掌握音效文件的导入和编辑方法学习为动画添加音效和调整音效属性4.2 视频处理熟悉Flash视频的基本概念学习视频文件的导入和编辑方法掌握视频播放控制和视频合成技巧第五章:Flash动画发布与输出5.1 动画预览和测试学习动画的预览和测试方法掌握动画的调试和优化技巧5.2 动画发布设置了解Flash动画发布格式和选项学习设置动画的发布参数和实践案例5.3 动画输出掌握Flash动画的输出方法和注意事项学习输出动画图像和音频文件第六章:Flash元件与库6.1 理解元件的概念学习元件的类型:图形元件、影片元件、按钮元件掌握元件的创建方法和用途6.2 库的使用熟悉“库”面板的操作掌握元件的导入、组织和应用学习库的管理和共享6.3 实例的创建与编辑学习如何创建实例掌握实例的编辑技巧了解元件实例的属性面板第七章:Flash动作脚本7.1 动作脚本基础了解动作脚本的作用和重要性学习动作脚本的基本语法和结构掌握动作脚本的书写规范7.2 常用动作脚本命令学习使用动作脚本控制动画播放掌握动作脚本与用户交互的方法了解动作脚本函数的使用7.3 面向对象的脚本编程学习使用动作脚本来操作影片元件掌握事件监听和响应的方法理解动作脚本中的对象和属性第八章:Flash组件应用8.1 组件概述了解组件的概念和作用学习组件的类型和分类8.2 组件的应用掌握组件的导入和注册学习组件属性的设置和调整了解组件事件处理机制8.3 自行设计组件学习组件的制作流程掌握组件的封装方法和注意事项第九章:Flash动画实战项目9.1 项目分析与策划学习项目分析和策划的方法掌握项目需求的确定和分析9.2 动画制作流程学习Flash动画制作的步骤和流程掌握各环节的制作技巧和实践案例9.3 项目实战与评估完成一个完整的Flash动画项目实战学习项目评估和反馈的方法第十章:Flash动画的发布与传播10.1 动画的发布了解Flash动画发布的格式和选项学习设置动画发布参数和实践案例10.2 动画的传播与推广学习动画传播的途径和策略掌握动画推广的方法和技巧10.3 动画产业的现状与发展了解动画产业的发展趋势学习动画制作团队的搭建和管理重点和难点解析1. Flash基础知识难点解析:理解帧的概念和类型,掌握图层的概念和作用,了解Flash动画的类型和制作流程。

最完整的Flash动画制作教案

最完整的Flash动画制作教案

最新最完整的Flash动画制作教案一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点。

2. 培养学生运用Flash软件制作简单动画的能力。

3. 引导学生掌握Flash动画制作的基本技巧和原理。

二、教学内容1. Flash动画概述Flash动画的概念Flash动画的特点2. Flash基本操作Flash软件的安装与启动工作界面及工具栏介绍帧的概念和操作三、教学重点与难点1. 教学重点:Flash动画的基本概念和特点Flash软件的基本操作2. 教学难点:Flash动画的制作技巧动作脚本的使用四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授法示范法实践法2. 教学手段:投影仪计算机Flash软件五、教学过程1. 导入新课:简要介绍Flash动画的概念和特点。

激发学生对Flash动画制作的兴趣。

2. 教学讲解:讲解Flash软件的基本操作。

示范制作一个简单的Flash动画。

3. 学生实践:学生跟随老师的示范,尝试制作简单的Flash动画。

老师巡回指导,解答学生的问题。

4. 课堂小结:总结本节课所学内容。

强调Flash动画制作的基本技巧和原理。

5. 作业布置:布置课后练习,让学生巩固所学知识。

鼓励学生发挥创意,制作有趣的Flash动画。

六、教学拓展1. 动画类型介绍形状动画补间动画逐帧动画2. 动画效果制作色彩变化运动轨迹滤镜应用七、教学案例分析1. 案例一:简单补间动画制作分析案例,理解补间动画的制作过程。

引导学生思考如何优化动画效果。

2. 案例二:复杂动作脚本应用分析案例,理解动作脚本的作用和原理。

引导学生学会编写简单的动作脚本。

八、课堂互动1. 问题与解答:学生提问,老师解答。

引导学生主动思考和解决问题。

2. 小组讨论:学生分组,讨论Flash动画制作的技巧和心得。

老师巡回指导,给予建议和指导。

九、教学评价1. 评价标准:学生作业完成质量学生课堂参与度学生实际操作能力2. 评价方法:老师评价学生互评自评十、教学总结1. 总结本节课所学内容:回顾Flash动画制作的基本概念、技巧和原理。

最完整的Flash动画制作教案

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最新最完整的Flash动画制作教案第一章:Flash动画制作基础知识1.1 Flash动画简介1.2 Flash动画制作流程1.3 Flash基本操作界面1.4 Flash动画制作原则第二章:Flash图层与帧的使用2.1 图层的概念与使用2.2 帧的概念与使用2.3 图层与帧的综合应用第三章:Flash图形绘制与编辑3.1 Flash绘图工具的使用3.2 线条与形状的绘制3.3 填充颜色与渐变3.4 图形的编辑与变形第四章:Flash文本的使用4.1 Flash文本属性设置4.2 文本的输入与编辑4.3 文本的动态效果制作第五章:Flash动画元件与库5.1 元件的概念与使用5.2 库的管理与使用5.3 元件的实例与动态属性5.4 动画元件的综合应用第六章:Flash动画的基本动作6.1 动画的基本动作介绍6.2 动作脚本的编写方法6.3 按钮动作脚本的制作6.4 影片剪辑动作脚本的制作第七章:Flash动画中的声音7.1 Flash声音的导入与编辑7.2 声音的属性与设置7.3 动作脚本对声音的控制7.4 声音与动画的同步第八章:Flash滤镜与混合模式8.1 滤镜的种类与使用8.2 混合模式的种类与使用8.3 滤镜与混合模式的应用实例第九章:Flash动画的优化与输出9.1 动画的优化方法9.2 影片的导出与输出9.3 动画作品的发布与传播第十章:Flash动画制作实例讲解10.1 简单动画实例讲解10.2 复杂动画实例讲解10.3 交互式动画实例讲解10.4 动画短片制作讲解重点和难点解析一、Flash动画制作基础知识难点解析:理解动画制作的逻辑顺序和基本规范,如S形运动、缓动效果等。

二、Flash图层与帧的使用难点解析:熟练掌握图层的管理和帧的编辑,特别是在创建动画时图层的嵌套和帧的分布。

三、Flash图形绘制与编辑难点解析:精确控制图形的变形效果,如扭曲、缩放、旋转等,以及路径的编辑。

最完整的flash动画制作教案

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周次第 1 周课题名称模块 1初识 Flash授课内容FlashCS3 功能及 Flash CS3 动画原理,编辑环境; Flash CS3 的基本操作;时间轴的控制,属性对话框的使用授课目的与要求了解 FlashCS3 功能及 Flash 动画原理,能对基本图形进行编辑,对图形对象基本处理教学时数2 上机实践模块 2使用绘图工具第 2 周上机实践模块 3编辑图形第 3 周实训一:简单动画制作绘图工具的使用;对图形添加色彩实训二:绘图工具使用对象的选择、移动、复制和删除;选择工具和套索工具的使用;图形的编辑;位图的导入熟练本节学习内容利用绘图工具绘制不同的图画熟练本节学习内容学生能够熟练运用选择工具、部分选择工具、套索工具、任意变形工具等图形编辑工具,灵活掌握图形相减、叠加及位图的导入的基本操作2333上机实践实训三:编辑工具使用熟练本节学习内容 3模块 4文本输入第 4 周上机实践利用文本工具制作各种文本并对其添加色彩,制作不同的文本特效实训四:文本工具使用及文本特效熟练本节学习内容 2模块 5创建和修改元件第 5 周创建元件,实现元件与图形之间的转换;创建实例,并对实例进行编辑;库面板的使用学生应熟练掌握元件和图形之间进行转换和设置实例的方法,并能灵活掌握库面板的使用等基本操作1上机实践实训五:制作元件和实例熟练本节学习内容 1模块 6制作简单动画第 5,6,7周上机实践制作逐帧动画;补间运动动画;补间形状动画;制作文本动画实训六:制作逐帧动画实训七:形状补间动画实训八:制作动作补间动画实训九:简单动画综合训练学生要掌握各种动画的制作原理,掌握制作动画的基本方法,并能制作简单动画熟练本节学习内容48 文本工具的使用;制作文本特效;绘图工具综合应用2周次第 7,8,9 周课题名称模块 7:制作高级动画上机实践授课内容遮罩层的概念,遮罩动画的制作方法;引导层的概念,引导层动画的制作方法;时间轴特效动画;鼠标跟随动画实训十:制作引导动画实训十一:制作遮罩动画实训十二:制作时间轴特效动画和鼠标跟踪动画授课目的与要求学生应熟练掌握遮罩动画和引导层动画的制作,掌握时间轴特效动画,鼠标跟随动画的制作熟练本节学习内容教学时数99第 10 周模块 8:创建按钮第 10 周上机实践模块 9使用音频第 11 周上机实践模块 10Flash 动画脚本基础第 12 周期中测试按钮的四种状态;创建文本按钮;创建图形按钮。

FLASH动画教学设计

FLASH动画教学设计

篇一:《制作flash动画》教学设计《制作flash动画》教学设计[教材分析][教学目标分析]1.知识目标⑴启动并认识flash8的操作界面;⑵初步理解动画制作中的基本概念,并尝试制作简单的flash动画。

2.能力目标⑴学会使用flash工具箱绘制动画的基本元素;⑵培养学生自主探索、团队合作的意识。

3.情感目标⑴让学生通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学生学习计算机的浓厚兴趣;⑵通过对动画结构及层次的分析,培养学生从整体到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和能力。

[教学重难点分析]重点:动画角色移动的制作方法。

难点:界面的理解与认识;对帧的初步理解。

[教学方法分析]任务驱动教学法:上课之前先让学生知道本节课的知识任务是制作一个小球从高处落下,着地后再反弹回去的flash动画。

演示法:给学生演示本节课的知识要点。

[学生分析]本节课的学习对象是初二学生,这些学生一般都接触过网络,对flash动画不是很陌生,但是对这些动画是如何制作出来的有很大的神秘感,所以学习起来会有很大的兴趣。

另外我校学生在小学阶段的学习中已经掌握了画图软件的使用方法,所以在学习flash图形绘制工具的时候不用讲得太多,学生就可以初步掌握这些软件的使用方法。

[教学设计思路]本教学设计是以制作模拟游戏“打地鼠”和制作模拟运动“撞球”flash动画作为任务,让学生体验flash动画制作的一般步骤,初步理解flash动画制作中的一些基本概念,学会创建和调用图形元件,尝试制作简单的补间动画。

通过对制作过程的了解,让学生消除动画制作的神秘感,激发学生学习flash动画制作的求知欲。

[教学过程]一、导入欣赏两段经典flash动画:⑴简单爱mv⑵小小系列武打动画。

[设计意图]第一段动画让学生欣赏丰富多彩的动画画面,让学生体会动画所带来的乐趣,激发他们的创作欲望,第二段动画则点燃学生创作的热情,调动他们的兴趣。

二、新授⑴启动flash8软件。

Flash教案

Flash教案

Flash教案(完整版)第一章:Flash基础知识1.1 教学目标了解Flash动画的基本概念掌握Flash软件的基本操作理解Flash动画的制作流程1.2 教学内容Flash动画简介Flash软件的安装与启动Flash工作界面及基本操作Flash动画的制作流程1.3 教学步骤1. 导入:播放一段Flash动画,引起学生兴趣。

2. 讲解:介绍Flash动画的基本概念和制作流程。

3. 演示:操作Flash软件,展示基本操作和界面。

4. 练习:学生自行尝试制作简单的Flash动画。

1.4 课后作业练习制作一个简单的Flash动画(例如:一个移动的矩形)。

第二章:Flash图层与帧2.1 教学目标了解图层和帧的概念及其在Flash动画中的作用掌握图层和帧的基本操作2.2 教学内容图层的概念与类型帧的概念与类型图层和帧的基本操作2.3 教学步骤1. 导入:通过一个简单的Flash动画,引入图层和帧的概念。

2. 讲解:讲解图层和帧的定义及作用。

3. 演示:操作Flash软件,展示图层和帧的基本操作。

4. 练习:学生自行尝试制作一个利用图层和帧的Flash动画。

2.4 课后作业练习制作一个利用图层和帧的Flash动画(例如:一个层叠的球体)。

第三章:Flash动画类型3.1 教学目标了解Flash动画的类型及其特点掌握不同类型动画的制作方法3.2 教学内容逐帧动画补间动画引导动画遮罩动画3.3 教学步骤1. 导入:通过几个不同类型的Flash动画,引入动画类型的概念。

2. 讲解:讲解逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩动画的定义及特点。

3. 演示:操作Flash软件,展示不同类型动画的制作方法。

4. 练习:学生自行尝试制作一个不同类型的Flash动画。

3.4 课后作业练习制作一个不同类型的Flash动画(例如:一个移动的球体,使用补间动画)。

第四章:Flash元件与库4.1 教学目标了解元件和库的概念及其在Flash动画中的作用掌握元件和库的基本操作4.2 教学内容元件的概念与类型库的概念与操作元件和库的基本操作4.3 教学步骤1. 导入:通过一个简单的Flash动画,引入元件和库的概念。

最完整的Flash动画制作教案

最完整的Flash动画制作教案

最新最完整的Flash动画制作教案第一章:Flash动画制作基础知识1.1 Flash动画简介1.2 Flash动画制作流程1.3 Flash动画基本概念1.4 Flash工作界面及工具栏第二章:Flash图层与帧的使用2.1 图层的概念与操作2.2 帧的概念与操作2.3 图层与帧的综合应用2.4 动画的预览与测试第三章:Flash基本动画制作3.1 逐帧动画制作3.2 补间动画制作3.3 引导动画制作3.4 遮罩动画制作第四章:Flash元件与库的使用4.1 元件的概念与类型4.2 库的管理与应用4.3 元件的实例化与修改4.4 元件的动态属性应用第五章:Flash滤镜与效果5.1 滤镜的基本概念与使用5.2 动画效果的添加与调整5.3 滤镜与效果的综合应用5.4 动画的渲染与输出第六章:Flash ActionScript 3.0基础6.1 ActionScript 3.0简介6.2 ActionScript 3.0语法基础6.3 变量、数据类型与运算符6.4 控制结构:条件语句与循环语句第七章:ActionScript 3.0高级编程7.1 函数与事件处理7.2 类与对象7.3 继承、多态与封装7.4 泛型与数组第八章:Flash动画中的声音与视频8.1 Flash声音的使用8.2 声音的导入与编辑8.3 视频的导入与播放8.4 声音与视频的同步与控制第九章:Flash动画的优化与调试9.1 动画性能的优化9.2 Flash动画的调试技巧9.3 常见问题与解决方案9.4 动画的发布与预览第十章:Flash动画项目的实战与案例分析10.1 动画项目的策划与设计10.2 Flash动画制作的流程与技巧10.3 案例分析:小型Flash动画制作实战10.4 案例分析:大型Flash动画项目制作流程重点和难点解析一、Flash动画制作基础知识解析:掌握Flash动画的制作流程对于理解整个动画制作过程至关重要。

Flash简单动画制作教案

Flash简单动画制作教案

Flash简单动画制作教案第一章:Flash动画基础知识1.1 Flash动画概述介绍Flash动画的概念、特点和应用领域解释Flash动画的基本原理和制作流程1.2 Flash界面操作熟悉Flash软件的界面布局和工作区设置学习Flash工具箱、时间轴、舞台等基本操作1.3 Flash动画类型区分帧动画和补间动画的概念和制作方法介绍Flash中的传统动画和补间动画的优缺点第二章:Flash基本绘图技巧2.1 线条和形状绘制学习Flash中的线条和形状工具的使用方法掌握线条的粗细、颜色和填充效果的设置2.2 颜色填充与描边学习Flash中的颜色选择器和填充工具的使用方法掌握颜色的填充和描边效果的设置2.3 文本编辑与排版学习Flash中的文本工具的使用方法掌握文本的输入、编辑、格式化和排版技巧第三章:Flash动画制作基础3.1 帧与关键帧了解Flash中的帧的概念和类型学习关键帧的插入、编辑和移动方法3.2 图层与遮罩熟悉Flash中的图层和遮罩的概念和作用掌握图层的创建、删除、隐藏和锁定方法3.3 动画补间与转换学习Flash中的动画补间的创建和编辑方法掌握动画的转换效果和运动路径的设置第四章:Flash动画实例制作4.1 制作简单的帧动画学习制作简单的帧动画的过程和方法掌握帧动画的制作技巧和注意事项4.2 制作补间动画学习制作补间动画的过程和方法掌握补间动画的制作技巧和注意事项4.3 制作遮罩动画学习制作遮罩动画的过程和方法掌握遮罩动画的制作技巧和注意事项第五章:Flash动画的优化与发布5.1 Flash动画的优化学习Flash动画的优化方法和技巧掌握动画的压缩和优化技巧5.2 Flash动画的发布学习Flash动画的发布格式和选项掌握动画的发布和导出技巧第六章:Flash动画中的色彩与光影6.1 色彩的基本概念介绍色彩的三原色、互补色以及色彩的饱和度和明度。

学习如何在Flash中选择和应用颜色。

动画制作Flash教案

动画制作Flash教案

动画制作Flash教案一、教学目标1. 让学生了解Flash软件的基本界面和功能。

2. 培养学生运用Flash制作简单动画的能力。

3. 提高学生创新意识和审美观念。

二、教学内容1. Flash软件的基本界面及功能介绍。

2. Flash动画的制作流程。

3. 常见动画效果的实现方法。

4. 动画作品的展示与评价。

三、教学重点与难点1. Flash软件的基本操作。

2. 动画的制作技巧。

3. 创新动画设计。

四、教学方法与手段1. 讲授法:讲解Flash软件的基本界面和功能、动画制作流程及技巧。

2. 演示法:展示优秀动画作品,分析制作过程。

3. 实践法:学生动手制作动画,教师辅导。

4. 评价法:学生互评、教师点评,提高审美意识和创新意识。

五、教学进程1. 第1-2课时:介绍Flash软件的基本界面和功能,讲解动画制作流程。

2. 第3-4课时:学习动画制作技巧,实践制作简单动画。

3. 第5-6课时:学习常见动画效果的实现方法,如位移、缩放、旋转等。

4. 第7-8课时:学习Flash中的文本动画制作,实践创作。

5. 第9-10课时:学习Flash中的声音和视频嵌入,完善动画作品。

6. 第11-12课时:学生互评、教师点评,提高审美意识和创新意识。

7. 第13-14课时:综合练习,创作富有创意的动画作品。

8. 第15课时:作品展示与总结。

六、教学资源1. Flash软件:安装在所有学生计算机上。

2. 教学素材:包括图片、音效、视频等。

3. 教学模板:提供给学生参考的动画模板。

4. 评价标准:包括动画技巧、创新意识、审美观念等。

七、教学评价1. 学生互评:按照评价标准,互相评价作品。

2. 教师点评:教师对作品进行点评,提出改进意见。

3. 评价结果:根据评价结果,给予学生奖励和鼓励。

八、教学反思1. 教师应及时总结教学过程中的优点和不足,不断提高教学质量。

2. 根据学生的反馈,调整教学内容和方法。

3. 关注学生的创新意识和审美观念,引导学生发挥潜能。

关于Flash动画制作的教案设计

关于Flash动画制作的教案设计

关于Flash动画制作的优秀教案设计第一章:Flash动画制作基础知识1.1 Flash动画简介1.2 Flash工作界面及功能介绍1.3 Flash动画的基本概念1.4 Flash动画制作流程第二章:Flash图层与帧的使用2.1 图层的概念与类型2.2 图层的操作与管理2.3 帧的概念与类型2.4 帧的操作与管理第三章:Flash动画元件与符号3.1 元件的概念与类型3.2 元件的制作与使用3.3 符号的概念与类型3.4 符号的制作与使用第四章:Flash动画的基本操作4.1 动画的创建与编辑4.2 图形的变化与转换4.3 色彩的应用与调整4.4 滤镜的应用与效果第五章:Flash动画中的ActionScript编程5.1 ActionScript基本语法与结构5.2 事件处理与事件监听5.3 动画控制与转换5.4 用户交互与数据处理第六章:Flash动画中的文本与字体6.1 文本的概念与创建6.2 文本属性的设置与调整6.3 字体的选择与嵌入6.4 文本框的使用与动画效果第七章:Flash动画中的声音与视频7.1 声音的概念与导入7.2 声音的编辑与控制7.3 视频的概念与导入7.4 视频的编辑与控制第八章:Flash动画中的高级动画技巧8.1 遮罩动画的制作与原理8.2 引导动画的制作与技巧8.3 补间动画的制作与优化8.4 动画预加载与缓动效果第九章:Flash动画中的组件应用9.1 组件的概念与类型9.2 组件的插入与使用9.3 组件属性的设置与调整9.4 组件事件处理与通信第十章:Flash动画的优化与发布10.1 动画性能的优化方法10.2 动画文件的压缩与输出10.3 动画发布的格式与平台10.4 动画发布后的测试与反馈重点和难点解析重点一:Flash动画制作的基本概念与流程解析:掌握Flash动画的基本概念是学习动画制作的基础,了解工作界面及功能有助于快速上手,熟悉动画制作流程有助于提高制作效率。

flash动画的制作教案

flash动画的制作教案

flash动画的制作教案动画制作(一)本节的课程标准内容:了解常见的多媒体信息,如声音、图形、图像、动画、视频的类型、格式及其存储、呈现和传递的基本特征与基本方法;能选择适当的工具,分别对声音、图形、图像、动画、视频等信息进行裁减;能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法,分别对声音、图形、图像、动画、视频等多媒体信息进行适当的处理。

本节课程标准分析:1、了解计算机动画的基本原理和制作中常用的方法;2、以flash动画制作工具为平台,初步掌握二维动画的制作教材分析:【教学题目】二维动画FLASH制作【主要内容】本节课以介绍计算机动画基本原理和常见计算机动画的生成方式为主线,将简单动画制作中的对象移动和变形的操作分别穿插在关键帧动画和变形动画中。

本节课遇到的一些专用名词将贯穿于flash动画制作过程,因此让学生理解各种名词将对以后的教学有很大好处。

本节课主要包含以下知识点:1、计算机动画的分类2、FLASH动画的启动及其界面和基本操作的介绍3、文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴的概念4、基本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和填充色的应用5、关键帧、空白关键帧的概念及其创建方法6、简单对象的移动、变形动画的制作方法7、文件的保存和导出影片【重难点】重点:简单对象的移动、变形动画的制作方法难点:计算机动画的分类;关键帧、空白关键帧的概念;学情分析FLASH是当前非常流行的二维动画制作软件,在网络上见到的动画大多由其生成,因此学生对flash动画并不陌生,并且学生对flash动画也抱有强烈的好奇心和学习兴趣,这为我们的教学打下坚实的基础;但制作flash的一些专用名词在本节教学初可能会有学生不能很好的理解,应讲解细致些。

教学目标:【知识与技能目标】了解计算机动画制作原理和方法,掌握几种简单动画的制作。

【过程与方法】通过一段flash动画,让学生了解动画中的对象是怎样移动或变形的,引导出本节课要讲解的内容——对象的移动和变形。

关于Flash动画制作的教案设计

关于Flash动画制作的教案设计

关于Flash动画制作的优秀教案设计第一章:Flash动画制作概述1.1 教学目标了解Flash动画制作的基本概念掌握Flash动画制作的基本流程1.2 教学内容Flash动画制作的定义和特点Flash动画制作的基本流程1.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画制作的基本概念和流程演示法:展示优秀的Flash动画作品,让学生了解Flash动画的特点和魅力1.4 教学评价学生能回答Flash动画制作的基本概念和流程学生能分析优秀的Flash动画作品的特点和魅力第二章:Flash动画制作的基本技能2.1 教学目标掌握Flash动画制作的基本技能学会使用Flash软件进行动画制作2.2 教学内容Flash软件的基本操作帧的类型和操作图层的使用和管理2.3 教学方法讲授法:讲解Flash软件的基本操作和帧的类型实践法:让学生动手实践,掌握图层的使用和管理2.4 教学评价学生能熟练操作Flash软件进行动画制作学生能正确使用帧的类型和图层进行动画制作第三章:Flash动画制作的基本技巧3.1 教学目标掌握Flash动画制作的基本技巧学会制作简单的Flash动画效果3.2 教学内容补间动画的制作引导动画的制作遮罩动画的制作3.3 教学方法讲授法:讲解补间动画、引导动画和遮罩动画的制作方法实践法:让学生动手实践,掌握基本的Flash动画效果制作3.4 教学评价学生能制作简单的补间动画、引导动画和遮罩动画学生能分析优秀的Flash动画作品中运用的动画效果第四章:Flash动画制作的高级技巧4.1 教学目标掌握Flash动画制作的高级技巧学会制作复杂的Flash动画效果4.2 教学内容动作脚本的编写和应用音频和视频的嵌入与编辑鼠标和键盘事件的处理4.3 教学方法讲授法:讲解动作脚本、音频和视频的嵌入与编辑,以及鼠标和键盘事件的处理方法实践法:让学生动手实践,掌握复杂的Flash动画效果制作4.4 教学评价学生能编写简单的动作脚本,实现基本的动画控制学生能嵌入和编辑音频和视频,处理鼠标和键盘事件第五章:Flash动画制作的案例分析5.1 教学目标学会分析Flash动画制作的案例能够独立完成Flash动画的制作5.2 教学内容分析Flash动画制作的案例完成一个简单的Flash动画制作5.3 教学方法讲授法:讲解如何分析Flash动画制作的案例实践法:让学生动手实践,完成一个简单的Flash动画制作5.4 教学评价学生能够分析Flash动画制作的案例学生能够独立完成一个简单的Flash动画制作第六章:Flash动画制作的角色设计6.1 教学目标学会Flash动画角色设计的基本方法能够设计出具有个性化的动画角色6.2 教学内容角色设计的基本原则角色设计的方法和技巧角色动作的设计和实现6.3 教学方法讲授法:讲解角色设计的基本原则和方法演示法:展示优秀的角色设计案例,分析其设计思路实践法:让学生动手实践,设计并实现一个动画角色6.4 教学评价学生能够理解角色设计的基本原则学生能够设计出具有个性的动画角色学生能够实现角色的动作设计第七章:Flash动画制作的场景设计7.1 教学目标学会Flash动画场景设计的基本方法能够设计出富有创意的动画场景7.2 教学内容场景设计的基本原则场景设计的方法和技巧场景切换的设计和实现7.3 教学方法讲授法:讲解场景设计的基本原则和方法演示法:展示优秀的场景设计案例,分析其设计思路实践法:让学生动手实践,设计并实现一个动画场景7.4 教学评价学生能够理解场景设计的基本原则学生能够设计出富有创意的动画场景学生能够实现场景的切换设计第八章:Flash动画制作的音效与配乐8.1 教学目标学会Flash动画音效与配乐的基本方法能够为动画添加恰当的音效与配乐8.2 教学内容音效与配乐的选择与运用音效与配乐的剪辑与合成音效与配乐的调整与优化8.3 教学方法讲授法:讲解音效与配乐的选择、剪辑、合成与调整方法演示法:展示优秀的音效与配乐案例,分析其运用效果实践法:让学生动手实践,为动画添加合适的音效与配乐8.4 教学评价学生能够理解音效与配乐的选择与运用原则学生能够为动画添加恰当的音效与配乐学生能够调整和优化音效与配乐的效果第九章:Flash动画制作的输出与发布9.1 教学目标学会Flash动画输出与发布的基本方法能够输出和发布高质量的动画作品9.2 教学内容动画输出的格式与设置动画发布的平台与设置动画发布后的传播与推广9.3 教学方法讲授法:讲解动画输出的格式与设置,动画发布的平台与设置实践法:让学生动手实践,输出和发布一个动画作品9.4 教学评价学生能够理解动画输出的格式与设置方法学生能够掌握动画发布的平台与设置技巧学生能够进行动画发布后的传播与推广第十章:Flash动画制作的评估与反思10.1 教学目标学会Flash动画制作的评估与反思方法能够对动画作品进行客观评估与反思10.2 教学内容动画作品的评估标准与方法动画制作过程中的反思与改进动画作品展示与评价10.3 教学方法讲授法:讲解动画作品评估的标准与方法,制作过程中的反思与改进实践法:让学生动手实践,评估与反思一个动画作品讨论法:组织学生进行动画作品展示与评价10.4 教学评价学生能够理解动画作品评估的标准与方法学生能够对动画制作过程进行反思与改进学生能够进行动画作品的展示与评价第十一章:Flash动画制作的项目管理11.1 教学目标学会Flash动画制作的项目管理方法能够有效地规划和管理动画制作项目11.2 教学内容项目规划与目标设定任务分配与时间管理资源整合与风险控制11.3 教学方法讲授法:讲解项目规划、任务分配和资源整合的方法实践法:让学生动手实践,完成一个小型动画项目的规划和管理11.4 教学评价学生能够理解项目规划和管理的基本原则学生能够有效地规划和管理动画制作项目第十二章:Flash动画制作的团队协作12.1 教学目标学会Flash动画制作的团队协作技巧能够与他人协作完成动画制作项目12.2 教学内容团队沟通与协调角色分工与协作项目进展与反馈12.3 教学方法讲授法:讲解团队沟通、角色分工和项目进展的方法实践法:让学生动手实践,与他人协作完成一个动画制作项目12.4 教学评价学生能够理解团队协作的基本原则学生能够与他人协作完成动画制作项目第十三章:Flash动画制作的商业应用13.1 教学目标了解Flash动画制作的商业应用领域能够根据市场需求进行动画制作13.2 教学内容Flash动画在广告、游戏、教育等领域的应用市场需求与动画制作的关联商业动画制作的案例分析13.3 教学方法讲授法:讲解Flash动画的商业应用领域和市场需求案例分析法:分析商业动画制作的案例,了解其成功要素13.4 教学评价学生能够了解Flash动画的商业应用领域学生能够根据市场需求进行动画制作第十四章:Flash动画制作的趋势与创新14.1 教学目标了解Flash动画制作的发展趋势能够创新动画制作的方法和技巧14.2 教学内容Flash动画制作的新技术和新工具动画制作的创新思维和方法行业动态与趋势分析14.3 教学方法讲授法:讲解新技术、新工具和创新思维的方法实践法:让学生动手实践,尝试创新动画制作的方法和技巧14.4 教学评价学生能够了解Flash动画制作的新技术和新工具学生能够运用创新思维和方法进行动画制作第十五章:Flash动画制作的未来展望15.1 教学目标了解Flash动画制作的未来发展趋势能够适应动画制作行业的变化15.2 教学内容动画制作行业的未来趋势和挑战跨平台动画制作技术的发展动画制作职业规划与成长15.3 教学方法讲授法:讲解动画行业的未来趋势、挑战和跨平台技术讨论法:组织学生讨论动画制作职业规划和发展方向15.4 教学评价学生能够了解动画行业的未来趋势和挑战学生能够制定适合自己的动画制作职业规划重点和难点解析本文主要介绍了关于Flash动画制作的优秀教案设计,内容涵盖了Flash动画制作的基本概念、基本技能、基本技巧、高级技巧、角色设计、场景设计、音效与配乐、输出与发布、评估与反思、项目管理、团队协作、商业应用、趋势与创新以及未来展望等十五个章节。

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第7章Flash 8基础与实例(2)——常见动画的制作知识点:1、逐帧动画的制作。

2、形状补间动画的制作。

3、动作补间动画的制作。

4、遮罩动画的制作。

5、引导路径动画的制作。

学时分配:2学时教学内容:1、逐帧动画的制作。

2、形状补间动画的制作。

3、动作补间动画的制作。

4、遮罩动画的制作。

5、引导路径动画的制作。

教学重点:1、形状补间动画的制作。

2、动作补间动画的制作。

3、遮罩动画的制作。

4、引导路径动画的制作。

教学难点:形状补间动画与动作补间动画的区别。

教学方法与手段:讲授法,多媒体展示教学过程:(一)创设意境,导入新课(设疑法、提问法)导入:教师展示几个Flash实例,然后引导学生一个一个亲自动手制作。

引入新课程:(二)新课教学(讲解法、提问法、示范法、实验法)本次课开始学习用Flash制作动画效果,在Flash中共有5种动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导路径动画。

逐帧动画的制作逐帧动画是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成的一种动画。

优点:与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,如3D动画、人物或动物急剧转身等效果。

缺点:每一帧的序列内容都不一样,增加制作负担,文件存储容量过大。

一、逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图7-3-1所示。

图 7-3-1 逐帧动画二、创建逐帧动画的几种方法1.用导入的静态图片建立逐帧动画用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。

2.绘制矢量逐帧动画用鼠标或压感笔在场景中一帧一帧地画出每一帧内容。

3. 文字逐帧动画用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

4. 导入序列图像可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第三方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。

三、绘图纸功能1.绘图纸的功能绘图纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。

通常情况下,Flash 在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。

使用绘图纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。

如下图所示是使用绘图纸功能后的场景,可以看出,当前帧中内容用全彩色显示,其它帧内容以半透明显示,它使我们看起来好像所有帧内容是画在一张半透明的绘图纸上,这些内容相互层叠在一起。

当然,这时你只能编辑当前帧的内容。

2.绘图纸各个按钮的介绍(1)【绘图纸外观】按钮:按下此按钮后,在时间帧的上方,出现绘图纸外观标记。

拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。

(2)【绘图纸外观轮廓】按钮:按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。

(3)【编辑多个帧】按钮:按下此按钮后,可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。

(4)【修改绘图纸标记】按钮:按下此按钮后,弹出菜单,菜单中有以下五个选项:●“总是显示标记”选项会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。

●“锚定绘图纸”选项会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。

通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。

通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。

●“绘图纸 2”选项会在当前帧的两边显示两个帧。

●“绘图纸 5”选项会在当前帧的两边显示五个帧。

●“绘制全部”选项会在当前帧的两边显示全部帧。

上面,我们全面介绍了逐帧动画的特点和创建方法,现在,我们来动手制作两个逐帧动画实例,以加深对逐帧动画的认识。

【实战练习】闪动的小球(1)新建一个文件,背景色为黑色。

(2)在第1帧内绘制一个黑色到绿色放射渐变的小球,调整到合适的大小与位置。

(3)在第2帧插入关键帧,将小球的大小、位置、颜色都调整到合适的情况。

(4)同样制作其第3帧到第6帧。

最终时间轴如下图所示。

(5)测试存盘执行【控制】|【测试影片】命令,观察本例swf文件生成的动画有无问题,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“闪动的小球.fla”文件进行存盘,如果要导出Flash的播放文件,执行【导出】|【导出影片】命令保存成“闪动的小球.swf”文件。

形状补间动画一、形状补间动画概述1.形状补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。

2.构成形状补间动画的元素形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。

3.形状补间动画在时间帧面板上的表现形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如下图所示。

4.创建形状补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角形,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上就出现一个淡绿色的形变动画效果,一个形状补间动画就创建完毕。

5.认识形状补间动画的属性面板Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的改变。

当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如下图所示。

【实战练习】小球与文字的相互转变制作步骤如下:(1)创建新文档执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为550*400象素,【背景颜色】为黑色。

(2)创建一个小球在图层1的第1帧创建一个黑色到绿色放射渐变的小球。

选择工具栏上的椭圆工具,去掉边线,在场景中画一个椭圆,调整到合适的大小与位置。

(3)创建文字“变”在第20帧处插入一个关键帧,选择“刷子”工具,设置需要的颜色效果,然后书写一个文字“变”。

(4)设置小球到文字的形状补间动画单击第1帧,在【属性】面板中将【补间】设置为【形状】。

(5)设置文字再到另一个小球的形状补间动画用同样的方法制作文字到另一个小球的形状补间动画。

(6)测试存盘执行【控制】|【测试影片】命令,观察本例swf文件生成的动画有无问题,如果满意,按需要将其保存为“变形的小球.fla”文件或者导出为“变形的小球.swf”文件。

如下图是其中几个变形过渡帧。

动作补间动画1.动作补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。

2.构成动作补间动画的元素构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等等,除了元件,其他元素比如位图、文本等等都不能直接创建补间动画,必须首先将它们转换成元件才行,换句话说,只有把这些形状“组合”或者转换成“元件”后才可以制作“动作补间动画”。

3.动作补间动画在时间帧面板上的表现动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如下图所示。

4.形状补间动画和动作补间动画的区别形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画,前后都各有一个起始帧和结束帧。

二者之间的区别如下表所示。

表 5-1 形状补间动画与动作补间动画的区别区别之处形状补间动画动作补间动画在时间轴上的表现淡绿色背景加长箭头淡紫色背景加长箭头组成元素形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。

影片剪辑、图形元件、按钮,不能是形状作用实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。

实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化。

5.创建动作补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】旁边的“小三角形”,在弹出的菜单中选择【动作】,或者直接右击,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就建立了“动作补间动画”6.认识动作补间动画的属性面板在时间线“动作补间动画”的起始帧上单击,帧属性面板会变成如下图所示。

【实战练习】制作一个小球由大逐步变小的动画。

操作步骤:(1)新建一个动画文件。

(2)新建一个图形元件,绘制一个小球。

(3)将元件库中的元件“小球”拖到舞台上,根据需要改变其实例大小。

(4)在第30帧处插入关键帧,并将实例“小球”缩小。

(5)打开第1帧的属性面板,设置补间方式为“动作”,创建动作补间动画。

(6)然后按【Ctrl】+【Enter】测试动画,效果如何?试试看吧。

最后将文件存盘。

【实战练习】让小球产生旋转及淡出的效果。

操作步骤:(1)打开前一实例文件,在时间轴第55帧插入关键帧。

(2)选中舞台上的“小球”实例,将小球调大;设置实例的透明度(即调整颜色属性Alpha值)为0。

在第30关键帧与第55关键帧之间建立“动作补间动画”。

(3)设置第30帧(关键帧)的属性为:顺时针旋转3次。

(4)按【Ctrl】+【Enter】测试影片,效果如何?【提示】与“形状补间动画”不同的是,“动作补间动画”的对象必须是库中的“元件”。

其它的位图、文本等都必须要转换成元件,才可以生成“动作补间动画”。

遮罩动画1.遮罩的概念遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。

在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。

2.遮罩的作用在Flash动画中,“遮罩”主要有两个用途:第一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,第二个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。

3.应用遮罩时的技巧●遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中对象的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。

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