论动画在教学中的应用

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项目教学法在电脑动画专业教学中应用[论文]

项目教学法在电脑动画专业教学中应用[论文]

项目教学法在电脑动画专业教学中的应用项目教学法是以培养学生探究性学习能力为目的,教学活动的展开以教学目标为指导,以项目制作为中心,学生在老师的指导下完成一系列学习任务。

在项目教学中,学生根据项目主题,深入有关领域或现实社会,通过提出问题、调查研究、动手操作、表达与交流等活动,获得知识、技能和方法。

这种模式改变了以课时为单位的、以教师为中心的传统课堂教学模式,取而代之的是以学生为中心,结合现实生活的问题与时间而进行的探索、研究与总结的一种学习活动。

电脑动画项目教学一、项目教学法内涵项目教学法以实际应用为目的,通过师生共同完成教学项目而使学生获得知识、能力的教学方法。

其实施以小组为学习单位,步骤一般为:咨询、计划、决策、实施、检查、评估。

项目教学法强调学生在学习过程中的主体地位,提倡“个性化”的学习,主张以学生学习为主,教师指导为辅,学生通过完成教学项目,能有效调动学习的积极性,既掌握实践技能,又掌握相关理论知识;既学习了课程,又学习了工作方法,能够充分发掘学生的创造潜能,提高学生解决实际问题的综合能力。

本课程作物育种目标制定、杂种后代单株选择、株系选择、自交系配合力测定等均可应用项目教学法。

项目教学法是通过实施一个完整的项目而进行的教学活动。

在教学过程中,教师将需要解决的问题或需要完成的任务以项目的形式交给学生,在教师指导下,以个人或小组工作方式,由学生自己按照实际工作的完整程序,共同制定计划、共同或分工完成整个项目。

项目教学法没有特定的结构或一成不变的教案或教学材料,它是一个复杂但灵活的框架,用于帮助师生进行互动教与学。

教师运用项目教学法教学,需要在教学观念上实现三个转变,即由以教师为中心转变为以学生为中心;由以课本为中心转变为以“工程项目”为中心;由以课堂为中心转变为以实际经验(学生的实践活动)为中心。

项目教学法有利于开拓学生的思维、发挥学生的潜能、培养学生的个性;由于学生是协作学习,自己解决问题,有助于提高学生的自学能力、查找资料的能力和团队协作精神;同时,项目教学是分组进行,小组之间开展学习竞赛,增强了竞争意识,增强了学生适应竞争社会的能力。

教科版综合实践小学三年级上册第三单元好看的动画片教学设计

教科版综合实践小学三年级上册第三单元好看的动画片教学设计

教科版综合实践小学三年级上册第三单元好看的动画片教学设计一. 教材分析《好看的动画片》是教科版综合实践小学三年级上册第三单元的一篇课文。

课文通过介绍动画片的发展历程、种类及特点,引导学生了解动画片的魅力,培养学生对动画片的喜爱。

本文内容丰富,语言生动,具有很高的阅读价值。

二. 学情分析小学三年级的学生对动画片有浓厚的兴趣,他们在课余时间喜欢观看动画片,对一些著名的动画片如《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等较为熟悉。

但学生对动画片的认识仅限于表面的娱乐,对于动画片的历史、种类和特点了解不多。

因此,在教学过程中,教师需要激发学生的学习兴趣,引导学生深入挖掘课文内容。

三. 教学目标1.知识与技能:了解动画片的发展历程、种类及特点,学会欣赏动画片。

2.过程与方法:通过自主学习、合作交流,提高搜集和处理信息的能力。

3.情感态度与价值观:培养学生对动画片的喜爱,激发学生对文化艺术的热爱。

四. 教学重难点1.重点:动画片的发展历程、种类及特点。

2.难点:如何培养学生对动画片的欣赏能力和创作欲望。

五. 教学方法1.情境教学法:通过播放动画片片段,营造轻松愉快的学习氛围,激发学生学习兴趣。

2.自主学习法:引导学生课前搜集有关动画片的信息,培养学生自主学习的能力。

3.合作交流法:分组讨论,让学生在合作中分享学习成果,提高沟通表达能力。

4.案例分析法:分析典型动画片,让学生了解动画片创作的背后故事。

六. 教学准备1.课件:制作课件,包括动画片的发展历程、种类及特点等内容。

2.视频:准备一些经典的动画片片段,用于课堂演示。

3.作业:设计相关作业,巩固所学知识。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用课件展示一些经典的动画片片段,如《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等,引导学生谈论自己对动画片的认识和喜爱。

然后切入课文,询问学生对动画片的历史、种类和特点了解多少,从而引出本课的主题。

2.呈现(10分钟)采用自主学习法,让学生课前搜集有关动画片的信息,课堂上分享自己的学习成果。

苏少版三年级上册综合实践《活动主题七:我们喜欢的动画片》教学设计(2课时完成)

苏少版三年级上册综合实践《活动主题七:我们喜欢的动画片》教学设计(2课时完成)

苏少版三年级上册综合实践《活动主题七:我们喜欢的动画片》教学设计(2课时完成)一. 教材分析《活动主题七:我们喜欢的动画片》是苏少版三年级上册综合实践课程的一部分。

本课旨在让学生通过欣赏和分析自己喜欢的动画片,提高他们的审美能力和表达能力,同时培养他们对中国传统文化的兴趣。

教材内容丰富,包括欣赏不同类型的动画片,学习动画制作的基本技巧,以及通过实践活动,创作自己的动画片。

二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的审美观念和表达能力,他们对动画片有浓厚的兴趣,平时也喜欢观看各种类型的动画片。

然而,他们对动画制作的过程和技巧了解不多,这需要在教学中逐步引导和培养。

此外,学生的计算机操作能力参差不齐,需要在教学过程中给予不同的指导和帮助。

三. 教学目标1.让学生欣赏和分析不同类型的动画片,提高他们的审美能力。

2.让学生学习动画制作的基本技巧,提高他们的动手能力。

3.培养学生对中国传统文化的兴趣,增强他们的民族自豪感。

4.培养学生合作交流的能力,提高他们的团队协作意识。

四. 教学重难点1.教学重点:让学生学会欣赏动画片,分析动画片的特点和制作技巧。

2.教学难点:让学生掌握动画制作的基本过程,创作出有自己的特色的动画片。

五. 教学方法1.欣赏法:通过让学生欣赏不同类型的动画片,培养他们的审美能力。

2.实践法:通过让学生动手制作动画片,提高他们的动手能力和创新能力。

3.讨论法:通过让学生交流讨论,培养他们的合作交流能力和团队协作意识。

六. 教学准备1.准备不同类型的动画片,用于课堂欣赏和分析。

2.准备动画制作软件和素材,用于学生实践操作。

3.准备课堂讨论的问题和话题,引导学生进行深入思考和交流。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生谈论自己喜欢的动画片,激发学生的兴趣和积极性。

2.呈现(10分钟)教师呈现不同类型的动画片,让学生欣赏和分析,引导学生了解动画片的特点和制作技巧。

3.操练(10分钟)教师引导学生利用动画制作软件和素材,进行实践操作,让学生亲身体验动画制作的过程。

学前班的动教育通过动片教育培养孩子的各种能力

学前班的动教育通过动片教育培养孩子的各种能力

学前班的动教育通过动片教育培养孩子的各种能力学前班的动教育通过动画片教育培养孩子的各种能力在学前教育领域,动画片已成为一种重要的教育资源。

通过精心设计的动画片,学前班能够有效地培养孩子的各种能力,包括语言能力、社交能力、想象力和创造力等。

本文将探讨学前班动教育的价值,并深入分析动画片在儿童教育中的应用。

一、动画片在学前教育中的重要性动画片作为一种视听媒体,具有直观、生动的特点,很容易吸引孩子们的注意力。

与传统的教学方式相比,动画片能够更好地满足学前班孩子们的学习需求。

首先,动画片可以用形象生动的画面和声音展示丰富多样的教育内容,使孩子们在愉悦的氛围中学到知识。

其次,动画片具有很强的互动性,孩子们可以通过与动画片中的角色互动,提升自己的语言表达和交流能力。

此外,动画片还能激发孩子们的想象力和创造力,培养他们对未知事物的好奇心,促进他们的综合能力发展。

二、动教育在学前班中的应用1. 语言能力培养动画片能够帮助孩子们提高听力和口语表达能力。

学前班的孩子们处于语言发展的关键期,他们通过接触动画片中的各种语言材料,能够更好地学习和掌握语言知识。

此外,动画片中的对话和歌曲也为孩子们提供了表达自己的机会,培养了他们的口语表达能力。

2. 社交能力培养动画片中的角色形象和情节往往能够激发孩子们的共鸣和情感共鸣,帮助他们学会倾听和关心他人。

通过观看动画片,孩子们能够模仿角色之间的互动,培养自己的社交技巧。

他们可以学会分享、合作和互助,提高自己的社交能力。

3. 想象力和创造力培养动画片中的奇幻世界、独特的故事情节和角色形象,能够激发孩子们的想象力和创造力。

通过观看动画片,孩子们可以开拓思维视野,发散思维,培养创造性思维的能力。

他们可以通过模仿和创作角色,体验不同的角色形象,激发自己的创造力。

三、学前班动教育的培养策略1. 选择适合学前班学生年龄段的动画片不同年龄段的孩子对于动画片的接受能力和喜好不同,学前班教师需要根据孩子的认知水平和兴趣特点,选择适合他们发展的动画片。

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1500字论文格式范文模板每个大学生毕业都要写毕业论文,但是很多人都不知道毕业论文的格式是怎么样的,为此店铺带来的关于1500字论文格式范文的内容,欢迎阅读参考!1500字论文格式范文篇1:《浅谈数字艺术设计中的三维动画教学》随着现代科学技术的提高和快速发展,数字艺术设计也取得了显著的成绩。

数字技术通过借助计算机科学软件,制造出了图像、文字、音频等各种不同的艺术形式,并利用各种艺术设计方式,创造出了静与动相融合的图文艺术,同时结合数字化电子技术,搭建了一个可供设计者自由创作和想象的设计平台,既为动画设计注入了创新的力量,也促进了动画设计内容的丰富化,同时也为三维动画的发展创造了无限的空间。

数字艺术设计中积极应用三维动画教学能够获得更好的教学效果。

1 三维动画的内涵随着当代数字电子技术的快速发展,为了满足时代的需求,三维动画设计便在数字电子技术的基础上应运而生了。

三维动画设计中的运动和动画是密切相关的,动画设计的根本就是运动,而运动的艺术体现便是动画。

通过连续播放不同的画面来达到动态的画面感,这便是传统动画设计的原理,而数字艺术设计中的动画设计理念与它也是大同小异,只不过数字艺术设计中的动画设计在动画的处理及设计过程中利用了计算机科学技术,能够制造出传统动画设计无法制作的艺术效果,这便是它们之间的不同之处。

借助数字电子技术,数字艺术设计中的动画设计能够将动画设计的运动效果、光景效果、画面失调和纹理等自由地进行改变,而且其动画设计的输出形式也是丰富多彩的[1]。

动画设计的表达方式及发展方向的创新都离不开数字艺术电子技术的支持,另外,数字艺术电子技术也促使动画设计在运动、画面、纹理和光景等多方面的表达效果得到了提升,为设计者对动画的主观思想表达提供了无限的遐想空间,使动画设计的发展得到了新的飞跃。

数字艺术电子技术为三维动画的设计创建了一个真实的三维空间场景,实现了动画设计生动化及形象化的提升。

当今时代数字电子技术变得越来越成熟了,三维动画设计软件中也引进了不少先进的运动原理,这使得在三维动画的设计过程中,设计者只须将动画之间的连接点设计好即可,无须对每一帧画面进行设计,便可实现动画的自动转变和动态画面的形成。

论动画在教学中的应用

论动画在教学中的应用

论动画在教学中的应用
动画在教学中的应用
随着科技的不断发展,动画已经渐渐成为了一种非常流行和广泛使用的教学工具。

无论是在学校教育还是企业培训,动画都具有极高的应用价值。

本文将讨论动画在教学中的应用。

一、吸引学生的注意力
动画可以用色彩丰富、形象鲜明的方式呈现知识点,可以更好地吸引同学的目光,让同学们更加专注地听讲,更好地理解教学内容。

二、帮助记忆
动画通常带有明确的主题和结构,有助于学生快速获取教学内容,并加强记忆。

特别是对于抽象概念的讲解,可以通过图像和动画更加形象化地表现出来,这对于学生理解和记忆都会有很大的帮助。

三、提高教学效率
动画拥有高度的信息密度和无限的表现形式,可以有效地提高教学效率。

在同等时间内,教师通过动画可以传达更多的知识,使得学生的学习时间得到充分利用。

四、提高学习兴趣
动画通过丰富的内容和生动的表现形式,可以让学生更容易对所学内容产生兴趣。

对于一些对于学生来说较为枯燥的学科,可以采取用动画的方式来教授,以提高同学对于该科目的学习兴趣。

五、增加互动
动画还可以做成交互式的形式,让学生参与到教学中来,增加互动的乐趣。

这样可以激发学生的学习动力,让他们更加积极地参与到教学中来,提高教学效果。

综上所述,动画在教学中的应用具有非常广泛的针对性和效用,除以上所述的点外,还可以通过动画包含多媒体、音乐、声音等元素,从而丰富教学内容,提高教学质量。

案例教学法在动画短片创作课程中的理论分析及应用

案例教学法在动画短片创作课程中的理论分析及应用

案例教学法在动画短片创作课程中的理论分析及应用作者:刘永刚来源:《电影评介》2015年第04期案例教学法(Case-Based Study)起源于上个世纪20年代美国哈佛商学院(Harvard Business School),主要是在商学教育中引入真实案例(即来自于商业及其管理中的真实情境或事件),透过此种方式有助于培养学生主动意识并积极参与到课堂讨论中来,该教学方法实施之后,在商学相关专业的教学上效果颇佳,故逐渐受到师资培育的重视,特别是1986年美国卡内基小组(Carnegie Task Force)在《准备就绪的国家:二十一世纪的教师》(A NationPrepared:Teachers for the 21st Century)的报告书中,特别推荐案例教学法在师资培育课程中的价值,并将其视为一种相当有效的教学模式。

国内教育界探究并引入案例教学法则,是1990年后才开始的。

案例教学早期的国内研究也主要是运用于商学,在工商管理类课程教学中应用普遍且成熟,由于案例教学法能有效拉近教学情境和实际工作情景之间的距离,提高并培养学生分析问题、解决问题的能力,从而也被逐渐引入到其他专业或学科,随着近10年动画教育在国内高校的广泛普及与深入发展,案例教学法也被逐渐引入到动画教学领域。

案例教学法由于其在多种学科领域的广泛应用,定义也有着众多不同,但通过比较分析可归纳出其中必备三个要素:其一是以案例(实际的或虚拟的,完成的或待完成的)为切入点;其二是讨论、交流、实际动手并重在自主完成为主的学习方式;其三是以培养学生分析并解决问题的综合能力为目标。

联合国教科文组织综合各国有关教育教学专家的意见,经调查统计分析后获得了对案例教学、研讨会、课堂讲授、模拟练习、电影、指导式自学、角色扮演、敏感性训练、电视录象等9种教学法教学功能的评价结果,其中案例教学在这9种教学方法中,对分析能力的培养居第一位,在知识传授、学员对知识的接受程度、知识保留的持久性方面排第二位,在态度转变和人际关系能力培养上占第四位。

动画论述题目

动画论述题目

动画论述题目
动画对于现代社会的影响非常深远,已经成为了一种重要的文化形式。

本文将探讨动画的意义、历史和发展,并进一步探讨它对于娱乐、教育和文化传承的作用。

首先,动画在娱乐领域扮演着重要角色。

随着技术的进步,动画在电影、电视、网络等媒体中的应用越来越广泛。

动画片不仅能够带给观众欢乐和娱乐,还可以通过夸张的手法和幽默的表现形式传递情感和思想。

许多经典的动画片如迪士尼的《小美人鱼》和《狮子王》都成为了人们的童年回忆,深深地影响了他们的成长和人生观。

其次,动画在教育领域的作用也日益凸显。

动画作为一种视觉化的表达形式,能够吸引孩子们的注意力,使他们更容易理解抽象的概念和知识。

很多教育机构和学校都开始利用动画来辅助教学,通过动画片的形式向学生们传递知识和启发思考。

此外,动画也常常被用于制作科普片和宣传片,以生动形象的方式传达科学知识和社会价值观。

最后,动画对于文化传承起着重要的作用。

每个国家和地区都有自己独特的动画风格和题材,这些动画作品成为了传递本土文化和价值观的重要媒介。

例如,日本的动漫产业以其独特的艺术风格和故事情节闻名于世,成为了日本文化在世界范围内的重要代表。

同时,由于动画的普及和传播,使得不同文化间的交流更加便利,有助于推动文化
多样性和文化交流。

综上所述,动画不仅在娱乐方面发挥着重要作用,还在教育和文化传承中扮演着重要角色。

随着技术的进步和观众需求的不断变化,动画的发展也会不断创新和拓展。

无论是在娱乐、教育还是文化传承中,动画都将继续发挥着其独特的魅力和意义。

国漫对高中思政课亲和力提升的有效作用

国漫对高中思政课亲和力提升的有效作用

国漫对高中思政课亲和力提升的有效作用作者:王倩于润林焦慧慧益西卓嘎董辉来源:《理论与创新》2020年第08期【摘要】在高中思政课教学中,由于教师教学方式单一、学科知识理论性强等问题,在课堂授课时很难激发学生的学习兴趣,导致出现教师厌倦工作、学生厌倦学习的恶性循环。

在国家对思想品德课提出更高要求的背景下,中学生对国漫的喜爱无疑为思政学科教学提供了新的思路。

通过调查及实地访谈可以发现,国漫资源在高中教学中有巨大的应用可能性,却鲜少在思政教学中被有效利用。

许多国漫作品中蕴含着丰富、独特的教育元素,将其运用到思政课教学中,有利于提升思政课教学的亲和力和教学质量。

【关键词】国漫;思政课教学;亲和力引言2019年3月18日,习近平总书记在北京召开学校思想政治理论课教师座谈会,发表重要讲话,明确提出“推动思想政治理论课改革创新,要不断增强思政课的思想性、理论性和亲和力、针对性”。

其中提升思想政治教育的亲和力贯穿于思想政治教育课程改革的始终,是办好新时代思政课的重点和难点。

传统思政课枯燥空洞、理论性强,新课程改革突破了传统的教学方式,国漫开始走进思政课堂。

近年来国漫发展火热,其本身所具有的多元性、思想性以及直观性的特点对提升高中思政课亲和力起到独特作用。

因此,如何将优秀的国漫与高中思政课有机结合起来提升亲和力就是教师所面临的一大挑战。

1.提升高中思政课亲和力的意义思想政治教育的亲和力是教育者和教育对象在思想政治教育辩证互动过程中显示出来的情感力、吸引力、人文力、感染力的综合体现,是思想政治教育生命力之所在。

提升高中思政课的亲和力,是讲好新时代思政课的关键所在,是新时代思政课教师问题意识和导向意识的体现,是对传统思政课缺乏亲和力问题的深刻反思。

首先,高中思政课一定程度上忽视了思想政治教育理论内容的时代性。

理论知识要满足一个国家的需要,就必须不断与时俱进,才能永葆青春。

当前高中思政课的教学内容存在理论和实际脱节的弊端,因此不具备增强亲和力的客观条件。

二维动画设计研究与应用毕业论文

二维动画设计研究与应用毕业论文

二维动画设计研究与应用毕业论文二维动画设计研究与应用毕业论文二维动画设计研究与应用二维动画设计研究与应用动画中的各种造型一般是根据剧本的要求进行造型设计的。

如果说,电影故事片的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最适合的演员来演绎的话,那么,动画中的角色形象则是导演根据剧本中的要求而随心所欲地设计出最符合剧本人物的角色的。

动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。

本文通过简单描述动画片的造型设计思路即注重通过细节来交代角色人物形象的设计。

这次设计的主要内容是以Flash 软件作为平台,以男女人物间的浪漫爱情故事来渲染场景,在讲故事的过程中也刻画了手机。

用一个浪漫的爱情故事来宣传手机,并体现了手机在我们现在生活中的作用。

制作方法主要是通过补间画和遮罩等方式来实现的。

取得的成果主要是浪漫手机这个动画短片。

制作学习的过程让我对flash 的专业知识更加全面的了解,对我自身素质提高起到了很大的作用。

关键词:二维动画,角色设计Research and application of two-dimensional animationAbstractAnimation in a variety of shapes are generally based on design requirements of the script's. If we say that feature films the director of various roles in the characters according to the script as much as possible to select the most suitable actor to the interpretation, then, the role of the animation image is directed in accordance with the requirements of the script and freedom to design the most Consistent with the role play characters. Animated cartoon character is the soul of the audience judge the value of an animated character is not simply stay in the level of its external shape, but also the recognition of the role of character meaning. This paper describes a simple design ideas that animated detail to explain the role of attention through the design of characters.The design of the main content is Flash software as a platform to romantic love between men and women the story to render the scene, the story also depicts the process of a mobile phone. With a romantic love story to promote mobile phones and mobile phone reflects the role we now live. Productionmethods through the tween painting and mask, etc. to achieve. The main results obtained in this animated short film is a romantic mobile phone. Making the learning process for me to flash a more comprehensive understanding of professional knowledge, improve the quality of my own played a significant role.Key words: two-dimensional animation, character design近年来建构主义学习理论在西方尤其是在美国有较大的发展,加上PowerPoint ,Authorware 、Flash 、课件王的出现使多媒体教育应用与Internet 网进一步融合,而网络又为" 协商" 、" 辩论" 、" 会话" 这类教学模式的应用提供了最理想的条件(可不受时空和地域的限制) ,这样就使建构主义学习环境更趋完善,建构主义学习理论也就日渐风行。

整合教学法在电脑动画专业教学应用论文

整合教学法在电脑动画专业教学应用论文

整合教学法在电脑动画专业教学中的应用【摘要】一部动画片从创编到制作完成是一项既复杂、严谨又充满着创造性的工作,需要掌握动画的基本原理和动画的系统知识,比如动画剧本的创编,镜头的语言语法运用,美术设计整体风格的把握及造型、背景设定格式,不同物体的运动规律与原动画绘制方法,后期合成、剪辑、配音、动效等诸多技术和非技术要素等。

【关键词】电脑;动画;美术;教学;新技术;整合一部动画片从创编到制作完成是一项既复杂、严谨又充满着创造性的工作,需要掌握动画的基本原理和动画的系统知识,比如动画剧本的创编,镜头的语言语法运用,美术设计整体风格的把握及造型、背景设定格式,不同物体的运动规律与原动画绘制方法,后期合成、剪辑、配音、动效等诸多技术和非技术要素等。

flash作为一款多媒体矢量动画软件,是基于矢量图形编辑和动画创作的专业软件。

同时,它还是兼具多种功能及简易操作的多媒体创意工具。

十五年的教学经验,我总结出要学生学好动漫,做出好作品,需做到以下三点:一、要打下扎实的理论基础教学实践证明,学生即使掌握了一定的软件操作技能,也很难做出好的作品,归结到底是因为艺术修养和创意能力的不足。

比如:画面的构图、色彩、层次、影片的节奏等,这些都是最终决定画面成败的决定因素。

学生往往很困惑:为什么我做出的片子看上去跟好的作品有差距,却又找不到原因?这个画面我配什么颜色的字幕好呢?背景既丰富又不抢主题应如何把握?这些都与理论基础密不可分,良好的艺术审美决定片子的质量。

flash功能十分强大,我们要根据制作的目的来设定工作环境。

如果制作视频与后期ae相结合,我们应设定帧率为每秒25,pal制式。

网络应用的banner,可以保持默认帧率为12等等。

一个画面中的点线面是相对而论的,单独的一个字是点、一行字可以看成一条线、一段文字就组成了面,根据需要来应用。

通过视觉元素的应用,使影片具有视觉引导作用,指引受众追随画面,吸引眼球,如果让人在等画面,就是失败的作品。

动画专业论文

动画专业论文

动画专业论文
具体请您提供更详细的问题或要求,以便我更好地帮助您撰写动画专业论文。

以下是一些常见的动画专业论文主题,供您参考:
1. 动画技术的发展和应用:讲述动画技术的起源、发展历程以及目前的应用领域,比如电影、电视、游戏等。

2. 动画制作的艺术与创作:探讨动画制作中的艺术创作过程,包括创意构思、角色设计、场景设定等方面。

3. 动画与文化的关系:分析动画作品与不同文化背景之间的关系,讨论动画如何传播和体现特定的文化价值观。

4. 动画与教育的应用:探讨动画在教育领域中的应用,如动画教学、动画片引导儿童教育等。

5. 动画制作中的技术挑战:研究动画制作中面临的技术难题,如特效制作、动画渲染等,探讨近年来的相关技术发展。

6. 动画市场与商业化:对动画行业的市场现状进行研究,探讨动画企业如何在商业化的背景下进行创意与创作。

7. 动画的社会影响:研究动画对社会产生的影响,如儿童观众的认知发展、社会意识的塑造等方面。

希望以上主题能对您撰写动画专业论文有所启发。

如果您有其他特定的主题或要求,请提供更多信息。

小学美术《定格动画》教案

小学美术《定格动画》教案
实践活动环节,学生们分组讨论和实验操作的过程比我预期的要活跃。他们充分发挥自己的创意,设计出各种有趣的角色和故事。但在实际操作中,我也发现了一些问题,如部分学生拍摄的画面不够稳定,导致动画效果不够流畅。为此,我计划在下一节课中增加一些关于拍摄技巧的讲解和练习,以提高学生的实际操作能力。
此外,学生小组讨论环节也让我看到了他们的思考能力和团队协作精神。通过讨论,学生们对定格动画在实际生活中的应用有了更深入的认识。但在引导讨论过程中,我也发现有些学生较为内向,不敢表达自己的观点。为了鼓励这些学生,我将在以后的课堂中多设置一些开放性问题,并给予他们更多的关注和鼓励。
3.成果分享:每个小意。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了定格动画的基本概念、制作原理和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对定格动画的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中尝试制作自己的定格动画作品。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
五、教学反思
在上完《定格动画》这节课后,我进行了深入的思考。首先,我发现学生们对定格动画表现出极大的兴趣,尤其是在观看经典定格动画案例时,他们表现出极高的专注度。这让我意识到,通过有趣的实际案例来引入新知识,能够有效激发学生的学习兴趣。
在讲授定格动画的基本概念和制作原理时,我尽量使用简单明了的语言,结合实物演示,让学生能够直观地理解逐帧拍摄的过程。同时,我注意到部分学生在理解角色制作技巧和拍摄连贯性方面存在一定难度。因此,在今后的教学中,我需要更加关注这些教学难点,通过多种方式反复讲解和示范,帮助学生更好地掌握。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和制作的定格动画片段。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“定格动画在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。

小学美术《电脑动画》教案

小学美术《电脑动画》教案
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果和动画制作经验。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了电脑动画的基本概念、制作原理和实际应用。通过实践活动和小组讨论,我们加深了对电脑动画的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在今后的创作中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
举例:提供主题或场景,让学生自由发挥,设计独特的角色和故事情节。
2.教学难点
(1)动画软件的操作:对于五年级学生来说,电脑动画软件的操作可能存在一定难度,需要教师耐心指导。
难点解析:针对软件操作的难点,设计详细的步骤讲解和实操演练,帮助学生逐步掌握。
(2)创意动画的制作:在创作过程中,学生可能面临创意不足、构思不明确等问题。
五、教学反思
今天在《电脑动画》这一章节的教学中,我发现学生们对电脑动画表现出极大的兴趣和热情。在导入新课环节,通过提问的方式,成功引起了学生的好奇心,他们纷纷分享了自己看过的动画片和尝试过的动画制作经历,为接下来的教学奠定了良好的基础。
在新课讲授环节,我注意到理论介绍部分,学生们对电脑动画的基本概念和制作原理掌握得较为顺利。但在案例分析时,有些学生对动画作品中的应用和技巧理解不够深入,这让我意识到在今后的教学中,还需加强对动画作品的分析和讲解。
(2)掌握基本电脑动画制作技巧:教授如Pivot Animator、Scratch等动画软件的基本操作,使学生能够独立完成简单动画作品。
举例:教授如何使用Pivot Animator软件进行角色创建、动作设置等基本操作。
(3)培养创意思维:引导学生运用所学的动画制作技巧,发挥想象,创作富有创意的动画作品。
1.培养学生的图像识读能力,通过观察、分析动画作品,提升对视觉信息的敏感度和理解力。

动画软件在体育专项理论教学课件中应用论文

动画软件在体育专项理论教学课件中应用论文

动画软件在体育专项理论教学课件中的应用研究摘要:将常用的动画软件合理地应用到体育专项理论教学课件中不但能使授课内容形象化、趣味化,更能将一些深奥难懂的原理形象化、通俗化,易于理解和掌握。

本文就动画软件的种类、动画软件课件的制作特点及设计原则进行阐述,并举例分析动画在课件中的具体应用。

关键词:动画软件理论教学课件体育理论课件在高校体育教学中起到了辅助教学、传递体育理论知识和直观展现体育技术、技能的作用,多媒体课件的有效应用成为现代体育教学改革的重要手段之一。

为了提高学生兴趣和教学容量,体育理论课程需要多媒体技术的辅助。

由于计算机技术的广泛介入,使动画获得了巨大的发展空间和表现空间,同时也成为服务体育教学及训练的一种艺术和技术手段。

一、动画软件的种类1.常用动画软件随着多媒体技术的发展,动画技术逐渐成熟起来,现在流行的动画软件名目繁多,从制作软件的角度来讲,主要分为flash动画、3dmax动画和maya动画。

我们经常在互联网上看到各式各样栩栩如生的动画,主要是flash和gif动画。

flash动画能够将矢量图、位图、音频、动画和深一层交互动作有机地、灵活地结合在一起,显示出美观、新奇、交互性很强的动画效果。

而gif是用于压缩具有单调颜色和清晰细节的图像的标准格式,可将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画。

此外,三维动画可以广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

另外,还有一些为制作动画专门设计的常用软件,它们的诞生让动画的制作变得简单起来。

表1 常用动画软件一览表如表1,这些常用软件除了如flash、3d studiomax等大公司出品的一些主流动画应用软件外,还有像unfree这样运行速度极快的gif图片windows程序,可以把任意数量的gif图片组合成一组gif动画,这类软件使用简单,更容易上手。

采用这些动画能使学习内容活泼有趣、画面色彩丰富、更能将一些深奥难懂的原理形象化、通俗化,易于理解和掌握。

动画概论(教案)01

动画概论(教案)01

淄博职业学院《动画概论》课教学设计方案01
教师:石娟序号:01
技术层面艺术层面学科层面产业层面
美术技术;电脑软件技术影视
作品
龙头
作用
二维、三维、
网络、多媒体、
动画特技、游
戏软件、动画
广告、漫画创
作、动画教育
•动画的定义包括4个层面的含义:
第2节动画的特性
2.1 动画艺术的特性
1.美术性
又称造型性,是动画制作和创作最基本的性质。

——“动画是画出来的电影”
2.逐格性
逐格制作或拍摄(摄制)和美术性一起,成为动画艺术的两个公认的性质。

在一些研究者看来,逐格摄制是动画区别于其他类影片的唯一特征。

3.运动性
“‘动’是动画独特的语言,是动画的原理和根本。

技术层面艺术层面学科层面产业层面
美术技术;电脑软件技术影视
作品
龙头
作用
二维、三维、
网络、多媒体、
动画特技、游
戏软件、动画
广告、漫画创
作、动画教育
•动画的定义包括4个层面的含义:
第2节动画的特性
2.1 动画艺术的特性
1.美术性
又称造型性,是动画制作和创作最基本的性质。

——“动画是画出来的电影”
2.逐格性
逐格制作或拍摄(摄制)和美术性一起,成为动画艺术的两个公认的性质。

在一些研究者看来,逐格摄制是动画区别于其他类影片的唯一特征。

3.运动性
“‘动’是动画独特的语言,是动画的原理和根本。

(注:单元格可合并、拆分)。

幼儿园动画教学活动

幼儿园动画教学活动

幼儿园动画教学活动幼儿园动画教学活动的重要性和影响引言:幼儿园动画教学活动是近年来备受关注的一种教育方式,它在教学中融入了生动有趣的动画元素,使幼儿在轻松愉快的学习氛围下积极参与学习。

本文将就幼儿园动画教学活动的重要性和影响展开讨论,以期提高幼儿园教育的质量和效果。

1. 增强幼儿的学习兴趣幼儿园动画教学活动将学习内容以形象生动的方式呈现给幼儿,使他们更容易产生兴趣和好奇心。

通过吸引幼儿眼球的动画形象和富有节奏感的音乐,幼儿不会感到枯燥和困意,反而会被活动吸引,主动参与,从而提高学习的积极性。

2. 提升幼儿的观察能力动画作为一种线条流动的艺术形式,能够激发幼儿对图像的敏感性并提升观察能力。

幼儿园动画教学活动以鲜明的色彩、明快的节奏、精致的细节展现给幼儿,能够帮助他们学会观察、分析和理解事物。

3. 培养幼儿的创造力动画作品富有想象力和创造力,通过幼儿园动画教学活动,幼儿能够接触到各种虚拟的情境和故事情节,从而激发幼儿的创造力和想象力。

幼儿在欣赏动画作品的过程中,可以勾勒出自己心目中的世界,通过绘画、手工等形式来表达自己的创作灵感。

4. 培养幼儿的社交能力幼儿园动画教学活动通常以小组或整个班级的形式进行,促进了幼儿之间的互动和交流。

在观看动画的过程中,幼儿可以与其他同伴一起讨论、分享和合作,学会与他人协作,增强了自己的社交能力。

5. 增加幼儿的专注力和记忆力动画作品通常拥有丰富的细节和变化的情节,幼儿需要全神贯注地观看才能理解其中的内容。

通过参与动画教学活动,幼儿的专注力会得到锻炼,并且他们需要通过观看动画进行信息的获取和记忆,这有助于提高幼儿的记忆能力。

6. 培养幼儿的审美能力幼儿园动画教学活动中的动画作品往往拥有优美的音乐和绚丽的画面,这能培养幼儿的审美能力。

在欣赏优秀动画作品的同时,幼儿能够学习和欣赏美,培养自己的审美情趣,提升自己对艺术的鉴赏力。

7. 引导幼儿情感表达动画作品通常以丰富多彩的情感为基础,可以激发幼儿的情感共鸣。

实践动画教学反思总结(3篇)

实践动画教学反思总结(3篇)

第1篇一、引言动画教学作为一种新兴的教学方式,在我国教育领域得到了广泛的关注和应用。

通过实践动画教学,我们可以将抽象的知识以生动、形象的方式呈现给学生,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

本文将结合自身实践动画教学的经历,对动画教学进行反思总结,以期为进一步优化动画教学提供借鉴。

二、实践动画教学的优势1. 提高学生的学习兴趣动画教学以生动、形象的方式呈现知识,能够激发学生的学习兴趣,使学生在轻松愉快的氛围中学习。

与传统的课堂教学相比,动画教学更能吸引学生的注意力,提高学生的学习积极性。

2. 优化教学效果动画教学可以将抽象的知识具象化,有助于学生理解和掌握。

通过动画演示,学生可以直观地看到知识的发展过程,从而加深对知识的理解和记忆。

3. 培养学生的创新思维动画制作过程中,学生需要运用所学知识进行创作,这有助于培养学生的创新思维。

在实践动画教学过程中,学生可以充分发挥自己的想象力和创造力,提高自身的综合素质。

4. 提升教师的专业素养动画教学要求教师具备一定的动画制作技能和教学能力。

在实践动画教学过程中,教师需要不断学习新的技术和方法,提高自身的专业素养。

三、实践动画教学中存在的问题1. 教学资源不足目前,我国动画教学资源相对匮乏,许多学校缺乏专业的动画设备和软件,导致动画教学效果不尽如人意。

2. 教学方法单一部分教师在动画教学中,过分依赖动画演示,忽视了对学生实际操作能力的培养。

这种单一的教学方法容易导致学生动手能力不足。

3. 学生参与度不高在动画教学过程中,部分学生存在参与度不高的问题。

这可能与学生对动画制作兴趣不浓、课堂氛围不活跃等因素有关。

4. 教学评价体系不完善目前,我国动画教学评价体系尚不完善,评价标准单一,难以全面反映学生的学习成果。

四、优化动画教学的策略1. 丰富教学资源学校应加大投入,购置专业的动画设备和软件,为学生提供良好的学习环境。

同时,教师可以利用网络资源,拓展教学素材,丰富教学内容。

三维模型及其动画在生物教学设计中的应用

三维模型及其动画在生物教学设计中的应用

三维模型及其动画在生物教学设计中的应用应用一《用三维模型让细胞结构“活”起来》生物课上的细胞结构这部分内容,可真是让不少学生头疼。

那些复杂的细胞器名称和它们各自的功能,光靠书本上的平面图和文字描述,别说学生理解起来费劲,就是老师教着都觉得有点枯燥。

有一次,我尝试在教学设计中引入了三维模型。

那是一个超逼真的细胞三维模型,整个拿到教室的时候,学生们都两眼放光,像发现了宝藏似的。

这个模型把细胞里面的各个部分都展现得清清楚楚,就像是把一个微型的细胞世界搬上了桌面。

比如说线粒体吧,在模型里它那弯弯扭扭的样子特别形象,学生们用手就能触摸到它的形状,还能直观地感受到它比其他细胞器大那么一点点。

再看看内质网,那密密麻麻像管道一样的结构,学生们一边指着一边好奇地讨论着,仿佛在探索一个神秘的迷宫。

高尔基体那一层一层扁囊堆叠的模样,也不再是书本上枯燥的描述,而是变得鲜活起来。

有个平时对生物不太感兴趣的学生,在观察完模型后,兴奋地跑过来跟我说:“老师,原来细胞里面这么热闹啊,感觉它们都在各司其职忙活着呢!”这话把我逗乐了,可不就是嘛,细胞就像一个小小的工厂,每个细胞器都是一个勤劳的“工人”。

而且啊,配合着这个三维模型,我还设计了一个小动画。

动画里展示了细胞如何进行物质运输、能量转换,那些微小的分子在细胞器之间跑来跑去,就像一群忙碌的小蚂蚁。

学生们看着动画,哈哈大笑,同时也把知识牢牢地记在了心里。

通过这个三维模型和动画的应用,细胞结构不再是抽象难懂的知识,而是变成了一个有趣好玩的“微观世界”。

应用二《三维动画助力生物演化教学》生物演化这个话题,时间跨度那么大,又涉及到各种不同的生物形态变化,要是光靠老师在黑板上画图、用嘴讲解,学生们估计听得是云里雾里,脑子都得转晕了。

有一回,我专门找了一些关于生物演化的三维动画。

在课堂上播放的时候,效果那叫一个绝!动画一开始,展现的是远古时期地球上那些奇奇怪怪的生物。

比如说三叶虫,那硬邦邦的外壳和很多条小腿在海底缓慢爬行的样子,栩栩如生。

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论动画在教学中的应用摘要:随着多媒体技术的普及,动画在教育教学领域的应用日益广泛。

本文从动画与课堂、动画与学生、动画与教师三个维度分别论述动画在教学中的作用,并对动画应用在教学中存在的问题及应注意的问题进行初步探讨。

关键词:动画教学动画也叫动漫、卡通,我国早期把动画称为美术片,英语称为“An:amt:no”,动画一词源自日本,现在国际上也通称为动画。

动画是一种集绘画、音乐、文学、数字媒体、摄影、电影等艺术门类于一身的综合艺术表现形式。

动画中的对象由电脑生成或绘画师绘制而出,是一种被创造出来的幻觉,它可以把现实中不存在的事物转为视觉现实。

我国创作动画开始于上世纪 20年代,到1 9 4 9年新中国成立达到手动绘制动画的蓬勃期,而使用电脑进行动画创作开始于1 9 9 9年,至今数码技术动画已在全国信息技术领域广泛铺开。

我国的动画片普遍具有极强的教育性,如九十年代末至今较有影响的几部动画片《蓝猫淘气三千问》、《喜洋洋与灰太狼》、《中华五千年》等作品都以其正面的教育性深受孩子和家长的喜爱。

动画在我国应用于课堂教学是进人 20 0 0年后才开始的一项探索。

一.常用于教学的动画软件目前,国内外制作动画的软件众多,如制作二维动画的软件:An imo、Ma e r omedi aF ia sh、A dobe工mage r e ady、A dobePr em: e r e等,三维动画制作软件:3DMa x、3DMa r、Maya、oS tf:maeg、L:ghtw a v e等,其中Ma c r omed: aF la sh( 以下简称F la sh) 和3DMa x被普遍运用于教学。

3 D Ma x是一款三维动画制作软件,适用于教学多媒体制作、电影特技、建筑装演设计等多种领域。

用3 DMxa可设计出效果更逼真、内容更丰富的立体动画。

F la sh是一款交互式二维动画设计软件,它以其较强的表现力,融声音、图像、动画及可充分发挥的创意空间而受到广大学生和教师的青睐,越来越广泛地应用于教育教学中。

F la sh在教学中具有以下优势:简单易学,文件小,图像清晰,便于发布和交流; 既可以独立编制动画,也可以集合文本、图像、音效、音乐等多媒体;具有强大的交互式控制按钮,可实现多种动态变换、任意播放控制及跳转设置等。

二.动画在教学中的作用捷克教育家夸美纽斯曾经说过这样一句话:一切知识都是从感官开始的。

小学生因年龄小,天生好动,传统教学模式中单纯的讲、读、说和教并不利于调动学生的积极性,而如果能辅助一种让学生感官接触以生动的文本、图形、图像、视频和声音等为多种表现形式的、具有仿真和虚拟现实功能特点的教学工具,学生们的积极性将会很高,于是具有这些特点的多媒体技术便得到了很高的普及和应用。

数学新课程标准也明确指出:“现代信息技术要改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。

”在数学教学中引入多媒体可以将难以表达,甚至根本不能用语言完整表达的图形、图像的运动信息以及一些抽象的理论、复杂的空间结构,通过文字、图形、三维动画、视频图像和声音等多种教学信息,使之有机的结合在一起,创设生动直观的原生态情境,给学生带来了一种全新的学习环境和认知方式。

如在讲圆锥的概念时,先用课件给出实物。

如谷堆,然后覆盖上与实物相吻合的轮廓线,最后把实物去掉留下几何图形,这样就使教学具体明了,激发了学生的学习兴趣。

以下几点,是我在教学实践中运用动画优化课堂教学所总结的一些心得体会和经验。

1 动画与课堂( l) 动画激发学生学习兴趣学生的学习兴趣是在学习活动中所产生的一种力求认识世界、渴望获得文化科学知识的带有强烈情绪色彩的心理倾向,是内在动机在学习上的体现。

学生的学习兴趣是在引发他们的好奇心的有趣事物中产生的。

动画具有鲜明活泼的角色形象、艳丽丰富的色彩搭配以及生动有趣的故事情节,能给学生提供广阔的想像空间,引发学生的好奇心,符合儿童及青少年学生的心理特点,深受中小学生的喜爱。

教师在课堂教学中恰当地利用动画,能吸引学生的注意力,引发学生的情感共鸣,激起学生强烈的学习兴趣。

教师如果能把动画与教学适当地结合起来,便能延续学生学习的兴趣,使学生保持对学习的新鲜感, 形成持久的学习动力。

(2)动画生动演绎枯燥知识普通课堂上,教师知识的传授主要通过口语表述,板书示范等方式来进行,对于许多抽象概念,学生不易理解,往往导致课堂乏味而低效。

动画可以通过夸张、比喻、拟人、示意等多种手法深人浅出、准确地把抽象概念形象化、复杂问题简单化,把事物的现象和本质生动地演绎出来,使学生获得直观生动的感性认识,把书本知识和实际事物联系起来,加深对教学内容的理解。

动画演绎知识,不仅减少了学生学习抽象知识的困难,而且减轻了学习的疲劳程度,使课堂教学声画并茂,焕然一新。

(3)动画应用突出教学重难点有些内容的教学,教师讲得再投入,也很难达到理想的效果,针对这种情况,在数学教学中,教师便要充分发挥多媒体的辅助功能动画,让学生积极参与,激发学生兴趣,使学生在参与中不知不觉地度过难关。

如《加法的初步认识》是低年级学生学习加法的开始,由于初次接触加法,用语言叙述很难表达准确、完整。

因此,教师要精心设计演示操作程序,寓加法的含义于演示操作过程中,通过演示操作的条理化,展示知识的形成过程,为学生思维的条理化打下基础。

在教学中,可将教材中的气球图制成化静为动的活动场景,在屏幕上演示两个气球合在一起的全过程。

通过启发提问,组织学生从实践中体会加法的含义。

由于制作的色彩鲜艳,动感强,画面清晰,学生听得认真,看得仔细,这样建立的加法概念印象深刻,记忆牢固。

所以,恰当地运用多媒体技术,可以变抽象为具体,调动学生各种感官协同作用,解决教师难以讲清、学生难以听懂的内容,从而有效地实现精讲,突出重点、突破难点。

(4)动画应用能巧设练习、巩固新知知识的掌握、技能的形成、智力的开发、能力的培养,以及良好的学风的养成,必须通过一定量的练习才能实现。

所以,练习是学生学习过程中的重要环节。

在教师的主导作用下,我发挥多媒体课件可控、多变人机交互的功能优势,巧妙设计练习,激发学生“乐学乐做”的情感非常重要。

如:在学习完圆的认识,掌握了圆的特征之后,教师提出问题:车轮为什么要做成圆形的,而不做成方形或椭圆形的呢?学生回答时凭自己的想象找出答案后,这时教师让学生操作多媒体课件:1)利用三维动画片演示一个小猴子开着车,车的轮子是方形,走一段路看其效果,来验证方形的弊端,2)做成椭圆形来试验,结果和学生想象符合,3)换成圆形的,车子平稳的行进着。

这样既巩固了所学知识,解释了所学知识符合实际情况的原因,对他们进一步探究数学生活问题的解决能力产生积极的影响。

因此,在教学中,应广泛借助多媒体为学生提供更多的练习素材,更多的练习和表现自己能力与成就的机会。

同时,也为教师提供及时获得学生准确、真实的学习成效和学习态度及反馈信息的方法和途径。

2. 动画与学生( l) 学生动画技能的掌握是新课程标准的要求动画应用是信息技术课程标准的一项内容,课标对不同阶段的学生有不同的要求,小学阶段为“零起点”,只要求小学生能举例说明动画在学习和生活中的应用;初步学会使用工具软件制作简单的逐帧动画和补间动画。

初中阶段的要求要进一步,要求学生能表达自己的创意,学会使用多种动画制作方式,如逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画等,制作出简单的动画作品。

高中阶段的要求更深一层,高中学生需要了解动画原理,能根据特定主题需要,创作出较复杂的二维动画作品,初步体验三维动画的制作及比较不同动画软件的异同。

(2) 动画有利于培养学生的创新能力和社会化能力学生掌握一定的动画技能并进行动画创作,能充分发挥他们丰富的想象力和创造力,有利于学生创新能力的培养。

动画中的角色往往具有鲜明的个性特征,动画中的世界往往也是一个个现实社会的缩影,学生在观赏动画或自己创作动画的过程中能养成观察事物、感受生活的习惯,获取对动画角色特点及职业特性的社会经验,加强自己与社会间的联系,提高自己的认知能力和社会能力。

此外,学生掌握一定的动画技能,可以为未来从事相关行业打下基础,如工业设计、包装与装演设计、软件开发、广告设计、电影制作等广大行业都需要具备动画技能的人才。

(3) 动画的教育性有助于学生德育培养教育性是我国动画普遍具有的一个特性。

如早期动画片《小蟒鲜找妈妈》、《神笔马良》、《三个和尚》等,对建国后出生的一代又一代人的童年的德育、智育都有深远影响。

动画可以承载多种教育信息,是现实世界的简单化,幻象世界的真实化。

动画中融人的教育内容如人情世故、处事哲学、科学知识、伦理道德、礼仪规范等,其中寓含的人生哲学和自然真理能让学生形象地理解抽象事物,有助于学生树立正确的人生观、世界观,形成良好的人格和道德品质。

3.动画与教师( l) 动画是教师制作多媒体课件的重要元素目前,教师制作课件的工具很多,如Powerpoint( 简称PTP )、Autho r w a r e、F la sh、几何画板等,常用的主要有Po w e rp。

: nt( 简称PTP ) 和F la sh。

P P T能把声音、图片、文字甚至动画和影片集合在一起。

而 F la sh 不仅可以集合音效、图文、动画等多媒体资源,还可以独立设计制作动画,拥有比PTP 更强大的多媒体课件制作功能。

无论哪一种课件制作软件,动画都已成为其不可忽略甚至必不可少的一种元素。

教师若能将动画科学而恰当地应用到课件中,充分发挥动画丰富的感染力、表现力和说服力,将会使教学过程更加生动有趣。

(2) 动画教学能提升教师教学技能教学技能是教师为了达到教学上规定的某些目标所采取的一种常用的、有效的教学活动方式。

教学技能分为导人技能、讲授技能、提问技能、媒体综合应用技能、组织教学技能等,其中媒体综合应用技能是教师应用多媒体技术组织教学活动的一种技能指标。

在信息技术高速发展的今天,动画的应用在多媒体技术中的重要地位日益突显。

教师在教学中利用好动画,便能给自己的课堂锦上添花,提升自己的教学技能,提高教学的有效性。

在幼教专业,动画技能甚至已经成为幼儿教师必须掌握的一种新型技能。

动画技能的掌握不仅是幼儿教育事业发展的需要,也是中小学教师优化教育资源、适应新时期教学改革发展的需要。

三.动画应用在教学中存在的问题1 动画应用过多弱化教学中心地位在实际教学中,有的教师应用动画过多,把注意力和教学过程全部或过多地局限在动画上,夸大动画的作用,降低了教师主导、学生主体的教学方式。

过多的动画展示,使教学中心发生偏移,不仅达不到好的教学效果,反而分散了学生的注意力,使动画作为一种辅助教学手段的作用适得其反。

2教师缺乏动画制作知识教师普遍缺乏动画制作方面的知识和技能,对动画技术存有畏难心理。

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