人因工程设计游戏手柄

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攀枝花学院

学生课程设计(论文)

题目:基于人因工程学的

游戏手柄设计

学生姓名:代云扬学号:3003 所在院(系):机械工程学院专业:工业工程班级:2011级工业工程班指导教师:蒲光华职称:讲师

2013年12月22日攀枝花学院教务处制

课程设计(论文)指导教师成绩评定表

题目名称

评分项目

工作表现20%

01 02 03 04 05 06 07 08

学习态度科学实践、调研课题工作量综合运用知识的能力应用文献的能力

设计(实验)能力,方案的设计能力

计算及计算机应用能力对计算或实验结果的分析能力(综合分析能力、技术经济分析能力)

插图(或图纸)质量、篇幅、设计(论文)规范化程度

设计说明书(论文)质量创新

分值6 7 7 10 5 5 5 10

得分

评价内涵

遵守各项纪律,工作刻苦努力,具有良好的科学工作态度。

通过实验、试验、查阅文献、深入生产实践等渠道获取与课程设计有关的材料。

按期圆满完成规定的任务,工作量饱满。能运用所学知识和技能去发现与解决实际问题,能正确处理实验数据,能对课题进行理论分析,得出有价值的结论。

能独立查阅相关文献和从事其他调研;能提出并较好地论述课题的实施方案;有收集、加工各种信息及获取新知识的能力。能正确设计实验方案,独立进行装置安装、调试、操作等实验工作,数据正确、可靠;研究思路清晰、完整。

具有较强的数据运算与处理能力;能运用计算机进行资料搜集、加工、处理和辅助设计等。具有较强的数据收集、分析、处理、综合的能力。

能力水平35%

成果质量45%

09 10 11

5 30 10

符合本专业相关规范或规定要求;规范化符合本文件第五条要求。综述简练完整,有见解;立论正确,论述充分,结论严谨合理;实验正确,分析处理科学。对前人工作有改进或突破,或有独特见解。成绩

指导教师评语

指导教师签名:年月日

攀枝花学院本科学生课程设计任务书

题目

基于人因工程学原理的游戏手柄设计

1、课程设计的目的

本课程设计的目的是通过引导学生运用本课程所学过的知识和方法

对游戏手柄造型进行优化设计,从而使学生能够掌握人—机—环境系统分析与设计的方法,完成“知识+实践=技能”的整个学习过程。

2、课程设计的内容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等)课程设计的内容:

(1)游戏手柄造型设计的原则和要求;(2)游戏手柄造型设计要达到的目标;(3)游戏造型设计的内容;(4)目前游戏手柄造型的形式及存在的问题;(5)游戏手柄造型的优化设计;(6)编写设计说明书并答辩。课程设计的要求:

(1)要求1名学生独立完成;

(2)整个课程设计的具体内容,由学生自行确定,最终编写基于人机工程学的游戏手柄造型设计说明书;

(3)课程设计的结果必须做成电子文档,并且要有说明书使用的POWERPOINT文档。每个课程设计小组必须向全体同学和老师报告自己课程设计的结果,而全体同学都可以对其提出异议并开展讨论。

3、主要参考文献

[1] 蒋祖华.人因工程[M].科学出版社,2007.

[2] 沈发.工业设计:产品色彩设计[M].中国轻工业出版社,2009. [3] 阮宝湘.人机工程学课程设计[M].机械工业出版社,2005. [4] 丁玉兰.人机工程学[M].北京理工大学出版社,2007. [5] 廖剑桥.人因工程[M].高等教育出版社,2006. 4、课程设计工作进度计划

(1)游戏手柄造型设计的原则和要求;(1天)(2)游戏手柄造型设计要达到的目标;(1天)(3)游戏手柄造型设计的内容;(2天)

(4)目前游戏手柄造型的形式及存在的问题;(2天)(5)游戏手柄造型的优化设计;(2天)(6)编写设计说明书并答辩。(2天)总共10天指导教师(签字)教研室意见:

年月日

学生(签字):

接受任务时间:2013 年12 月09 日

注:任务书由指导教师填写。

日期

年月日

摘要

在电脑游戏发展至今,游戏外设设备也是不断更新,其中游戏手柄的发展可以追溯到上个世纪80年代。从最开始的使用的简单的8个按键的游戏手柄到现在的多达18个按键甚至更多按键的游戏手柄,可以说游戏手柄是这一个世纪以来整个科技水平发展的缩影。但即使是在现在,游戏手柄还不是一个完美的东西,他仍然还是有许多可以改进的地方。特别是在越来越注重产品使用舒适度的当今社会,游戏手柄的设计的提升空间也是非常之大。

本论文以人因工程课程所学知识,结合当今高端科技技术,设计一款符合人体手部构造,使用舒适度高的高端游戏手柄。通过人因工程课程知识,找出当前市面上所存游戏手柄的缺陷和不足,加以改善,然

后加入高端科技技术进行设计。

关键字游戏手柄,人因工程学,舒适度设计

目录

摘要…………………………………………………………………………………I 1

绪论.............................................................................................1 课题研究的背景............................................................................2 课题研究的目的和意义 (2)

课题研究的主要内容 (3)

2 游戏手柄设计理论

概述 (4)

设计 (4)

2.1.1

构造 (4)

2.1.2

尺寸 (5)

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