SKETCHUP建筑模型制作操作详细
如何运用SketchUp进行三维建模
如何运用SketchUp进行三维建模第一章:SketchUp三维建模简介SketchUp是一款强大的三维建模软件,由Trimble公司开发,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计、工业设计等领域。
SketchUp的界面友好,易于上手,功能丰富,可以创建各种复杂的三维模型。
第二章:SketchUp基础操作1. 安装和启动SketchUp:前往官网下载并安装SketchUp软件,然后启动软件。
2. 界面介绍:熟悉SketchUp的工具栏、菜单栏、属性栏等界面元素。
3. 绘制基本图形:使用线段、矩形、圆形等工具绘制基本图形,并了解对象的编辑和变换工具。
第三章:构建复杂模型1. 创建组和组件:将多个对象组合成组或组件,方便后续编辑和操作。
2. 使用推拉工具:通过推拉工具将平面图形拉伸成立体模型,如创建房屋的墙体、屋顶等。
3. 使用移动、旋转、缩放工具:对模型的各个部分进行移动、旋转、缩放等变换操作,使模型更加精确。
第四章:应用纹理和材质1. 导入纹理图片:将自己收集到的纹理图片导入SketchUp,并应用于模型的表面。
2. 纹理映射工具:通过调整纹理映射工具的选项,使纹理在模型上呈现出理想的效果。
3. 创建材质库:将常用的材质保存为材质库,方便在多个模型之间共享和应用。
第五章:使用组件和组织模型1. 创建组件:将模型中的重复部分创建为组件,可以大幅度减少模型的复杂度,提高编辑效率。
2. 组织模型:使用场景、图层等功能将模型进行更加优化的组织,方便管理和操作。
第六章:高级建模技巧1. 使用曲线和曲面工具:通过曲线和曲面工具,创建更加复杂的模型,如弧线、椭圆、球体等。
2. 倒角和倾斜边工具:使用倒角和倾斜边工具对模型进行更加精细的调整和装饰。
3. 剖切工具:将模型进行剖切,以获得更清晰的截面视图,方便进一步编辑。
第七章:导出和分享模型1. 导出模型:将模型导出为常见的3D文件格式,如OBJ、COLLADA等,以便在其他软件中使用。
学会使用SketchUp进行三维建模教程
学会使用SketchUp进行三维建模教程第一章:介绍SketchUp三维建模软件SketchUp是一种易学易用的三维建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、工业设计和游戏设计等领域。
它的用户界面简单直观,功能强大,能够快速创建复杂的三维模型。
本章将介绍SketchUp的基本功能和界面布局。
1.1 SketchUp的主要功能SketchUp提供了丰富的工具和功能,包括绘制、编辑、布局、渲染和导出等。
其中最重要的功能包括创建基本几何体、使用辅助工具进行精确绘制、添加材质和纹理、进行模型编辑和组织、以及应用光照和渲染效果等。
1.2 SketchUp的界面布局SketchUp的界面分为菜单栏、工具栏、绘图区、属性面板和组件库等部分。
菜单栏提供了各种菜单和选项,工具栏包含了常用工具的快捷按钮,绘图区是用于创建和编辑模型的主要区域,属性面板则用于设置选中对象的属性,组件库则存放着常用的模型和组件。
第二章:创建基本几何体和编辑模型在SketchUp中,可以使用各种工具来创建和编辑基本几何体,比如盒子、圆柱体、球体等。
本章将详细介绍如何使用这些工具来创建和编辑模型。
2.1 创建基本几何体在SketchUp中,可以通过绘制线条、面和曲线来创建各种基本几何体。
通过选择合适的绘图工具,比如线条工具、矩形工具和圆形工具,可以轻松绘制出想要的形状。
在绘制过程中,可以通过输入精确的尺寸来控制几何体的大小和比例。
2.2 编辑模型一旦创建了几何体,可以使用编辑工具对其进行进一步的修改和调整。
比如移动工具可以用来移动和拖拽对象,旋转工具可以用来旋转和倾斜对象,缩放工具可以用来调整对象的大小等。
此外,还可以使用组合工具将多个对象合并为一个组,并进行整体编辑。
第三章:应用材质和纹理为模型应用材质和纹理是使其更加逼真的重要步骤之一。
本章将介绍如何在SketchUp中使用内置材质库和导入自定义纹理来为模型添加色彩和质感。
3.1 使用内置材质库SketchUp提供了丰富的内置材质库,包括木材、石材、金属和玻璃等。
用SketchUp进行建筑模型设计入门
用SketchUp进行建筑模型设计入门第一章:介绍SketchUpSketchUp是一种三维建模软件,广泛应用于建筑设计和室内设计领域。
它的简洁易用和强大的功能使得它成为许多设计师的首选工具。
本章将对SketchUp进行简要介绍,包括其基本特点和使用环境。
首先,SketchUp具有直观的用户界面,使得用户可以快速上手。
它采用了简单而直观的拖曳操作,使得建模过程更加轻松。
此外,它还提供了大量的工具和功能,用于创建和编辑三维建模。
SketchUp还具有强大的导入和导出功能,可以与其他常用的设计软件进行无缝集成。
用户可以导入CAD文件和图像,并将其用作建模的基础。
同时,用户还可以将SketchUp模型导出为2D图形和3D模型,以便进行展示和共享。
第二章:SketchUp基础操作本章将介绍SketchUp的基本操作,包括建立模型、编辑模型和应用材质等。
了解这些基础操作将帮助用户快速掌握SketchUp的使用。
首先,建立模型是SketchUp的基本功能。
用户可以通过绘制线条和基本几何体来构建模型的基本框架。
随后,用户可以使用推拉工具将平面转化为立体体块,并进行进一步的编辑。
其次,编辑模型是SketchUp设计过程中的重要环节。
用户可以使用移动、旋转、缩放和倾斜等工具来调整模型。
此外,用户还可以使用组和组件功能进行元素的分组和复制,以便更好地组织和管理模型。
最后,应用材质是美化模型的重要手段。
SketchUp提供了丰富的材质库,用户可以选择合适的材质并将其应用于模型表面。
此外,用户还可以自定义材质,并进行纹理和颜色的调整,以满足设计需求。
第三章:高级建模技巧本章将介绍一些高级建模技巧,帮助用户更加高效地使用SketchUp进行建筑模型设计。
首先,组件和组是SketchUp中非常有用的功能。
用户可以将一组相关的元素组合起来,以便进行整体调整和复制。
组件和组的使用还有助于减少模型的复杂性和文件大小。
其次,使用构建工具可以加速建模过程。
SKETCHUP建模基本步骤
SKETCHUP模基本步骤1、准备导图之前的准备工作2、导入CADt件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:L在DWGt件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部活除掉。
注意:①活理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被活除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。
)2.在SKETCHUP开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。
此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。
(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。
)二、DWG:件的导入:1.选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF选项。
之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项,,”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位” 为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1: 1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2.然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。
cad图自动导入sketchup 中。
三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1.将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D ,,(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
2.将A,B,C,D,, copy 一个A' ,B ' ,C' ,D ',,,作为参照。
su建筑异形建模
su建筑异形建模SU建筑异形建模是指使用SketchUp软件对建筑进行建模,创建出形状、比例、位置等方面的完美效果。
SketchUp软件具有简洁易学、操作灵活、效率高等特点,因此广受建筑行业人士的喜爱。
下面,将为大家介绍SU建筑异形建模的步骤。
第一步:启动SketchUp软件并打开初始界面,选择菜单栏的“文件”-“新建”创建新建模型,进入工作界面。
第二步:在页面上方的工具栏中选择“绘图工具”,使用“线段工具”或“矩形工具”勾勒出建筑外形的基本框架。
第三步:在“绘图工具”中选择“推拉工具”,对所划定的建筑框架进行拉升,并确定建筑高度。
第四步:使用“绘图工具”中“圆弧工具”或“矩形工具”创建需要的窗户、门等复杂的图形。
第五步:对建筑的细节进行修饰,例如栏杆、楼梯、屋顶等。
第六步:添加建筑材质,例如墙面,瓦片等。
第七步:使用“组合工具”或“组件工具”对建筑的每个部分进行填充和组装,形成一个完整的建筑模型。
第八步:使用“相机工具”进行视角调整,并在“场景选项”中制作不同的视角场景。
第九步:使用“图层工具”对建筑模型进行分类,区分不同的建筑部分,便于后期修改。
第十步:在完成建筑模型之后,可以进行适当的后期修饰,例如添加光影效果、人物、车辆等元素,使建筑模型更加真实。
以上十步是SU建筑异形建模的主要步骤,通过熟练掌握这些步骤,可以创造出各种不同类型的建筑模型。
在进行SU建筑异形建模时,需要掌握一些基本的建模技巧,例如使用圆弧工具时,需要先勾勒出整个建筑轮廓的基本框架,再在基本框架的基础上添加细节;建筑材质的添加需要根据实际场景进行选择,注重材质的质感和颜色;视角的调整要考虑到建筑的功能和景观,找到最能突出建筑特点的角度等。
在实际使用中,SU建筑异形建模的难度和复杂度与实际建筑模型的形状和建筑材质有关,需要工作者具备较高的建模水平和技能。
但是,通过不断地练习和研究,可以提高建筑模型的精度和真实度,使建筑模型更加完美。
SKETCHUP建模基本步骤
SKETCHUP建模基本步骤SKETCHUP建模基本步骤:1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。
)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。
此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。
(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。
)二、DWG文件的导入:1.选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG F”选项。
之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。
cad图自动导入sketchup中。
三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
如何使用SketchUp软件进行建筑设计和3D建模
如何使用SketchUp软件进行建筑设计和3D建模第一章:介绍SketchUp软件的特点与优势SketchUp是一款功能强大且易于使用的建筑设计和3D建模软件。
它可用于创建建筑物的三维模型,以及生成实时渲染和动画效果。
SketchUp具有以下几个突出特点与优势:1. 简单直观的界面:SketchUp采用直观的绘制界面,使用户可以轻松地绘制2D和3D形状,并进行快速编辑和调整。
2. 大量的建筑组件库:SketchUp内置了大量的建筑组件库,包括窗户、门、家具等,可直接插入到设计中,提高设计效率。
3. 丰富的插件支持:SketchUp有一个活跃的插件开发社区,用户可以根据需要选择并下载合适的插件,扩展软件功能。
4. 与其它软件的兼容性:SketchUp支持与许多常用建筑设计软件的文件格式相互转换,例如AutoCAD、Revit等,方便与其他工具进行配合使用。
第二章:建筑设计的基本操作2.1 创建模型在SketchUp中,可以使用绘画工具绘制基本几何形状,如线段、矩形、圆等。
可以通过绘制线段来勾勒建筑物的轮廓,在两个线段相交的地方,SketchUp会自动创建面。
2.2 编辑模型可以使用移动、旋转、拉伸等工具对模型进行编辑,调整其尺寸和形状。
还可以使用推拉工具将面拉出成为立体物体,如将平面墙面推拉成为实心的墙体。
2.3 生成组件将重复使用的构件组合成组件,可以通过单击右键选择“创建组件”来将选中的模型制作为组件。
组件可以在设计中多次使用,同时也方便修改和更新。
第三章:使用建筑组件库设计建筑物3.1 导入建筑组件SketchUp自带了一些基本的建筑组件库,如窗户、门、楼梯等,可以直接从组件库中拖拽导入到设计中。
可以通过搜索关键字来快速找到所需构件。
3.2 自定义建筑组件除了使用预置的建筑组件,还可以自定义建筑组件以满足特定设计需求。
可以使用SketchUp的绘制工具创建自定义形状,并将其转化为组件,方便在设计中重复使用。
Sketchup教程·SKETCHUP建筑模型制作流程
Sketchup 教程·SKETCHUP 建筑及景观模型制作基本流程1Sketchup 建模对于设计师来说并不同于描图,同样也是再设计的一个过程.是从平面阶段提升到立体形态的一个重要设计阶段.对于整体方案阶段的推敲,细化,调整乃至到下阶段的扩初,施工图都有一定的参考和认知的价值.绘图工具栏阴影工地形工基本工窗口工具VR 渲染工SUAPP 建筑插视图工SKETCHUP界面简介此次以GOOGLE SKETCHUP PRO 6 .版本为例SKETCHUP建筑建模基本步骤:一、准备导图之前的准备工作二、导入CAD文件,封面三、拉伸各个楼层体块四、开窗开门是否建窗框,根据实际情况需要进行五、添加阳台阳台制作的深度按实际情况需要进行室外楼梯等外部需要制作的构件.六、添加页面,确定模的观测视角定位.七、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片. SKETCHUP景观建模基本步骤:一、准备导图之前的准备工作二、导入CAD文件,三、封面,分色块四、分类型区块成组硬质,草地,水体,山体等五、分类型编辑细化六、添加页面,确定模的观测视角定位.七、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片.一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉.建议最多保留5个以下的图层数量,明确每个图层的图层名称注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除.②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出.2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“窗口”中“参数设置”命令,在出现的对话框中图1:--图1 图2①将“参数设置系统属性”选择项中“模板”选择为“毫米-2D”模式.图2图3②在“风格”选项中将“轮廓”选择一项进行取消选择.此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模.图3注意:此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的.二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项图4,选择其中的“导入”命令,之后系统会自动跳出一个对话框图5,在对话框的右下角有一“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为:毫米此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例持1:1,CAD中比例是米的那么导入比例也应该是米,CAD中是毫米的那导入比例也是毫米的.这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来拉伸图4 图52. 然后选择要导入的dwg图文件选择“打开”命令.cad图自动导入sketchup中.三、建筑模型的建立:一、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组.2. 将A,B,C,D…copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照.放在第一次编组A,B,C,D…旁.以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’…炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中..二、sketchup模型的建造:1. 墙体制作在A,B,C,D…上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色或者可以应用插件进行封面,以便进行拉伸平面生成立体.面A一层平面只是起到建模尺寸定位衡量的作用.在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中图6可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组.如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接.形成建筑的主体.图62. 组与组件制作对于一个模型来说组件和组是必须存在的,这可以很大的提高整体建模的效率.但并不说组越多越好,做的组件越多越好,这样只能增加整体模型的负担,不会提高效率.、如何合理的做组对于修改编辑都有很大的益处.一般对于这个情况建筑建模时候以三大组块,一层~二层因为这一块一般会牵涉到入户口的设计、架空层设计以及本身的材质不同与标准层为A组件,标准层为B组件标准层就是可以整列复制的楼层,屋顶层为C组件这里面如果本楼层有跃层,则这个这个跃层作为单独组件的同时也包含再C组件中.对于景观建模的时候组块以类似程度和节点区块来划分,大的组块为硬质,软质,水域,人,植物,构筑物这几样.3. 窗户制作墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,.窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组.4. 玻璃制作在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,可以做成一个层来进行管理.如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示这样有利于此种情况下玻璃的管理.5. 台阶制作台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶或室外楼梯建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置.6. 阳台的制作阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改.7、透明栏杆制作在对于一些复杂的铁艺栏杆比较有序列的排列的时候,我们为减小模型的大小一般将原始花纹CAD导入PS中制作成PNG透明贴图,然后应用到模型中从而在保证效果的同时减少工作量和模型容量.8、地形封面地形分面可以通过等高线封面工具SANDBOX来封面制作,选择所有等高线,,然后炸开删除多余的面,即可成为地形.9、景观水面投影效果制作对于有些景观模型内部有比较大面积的水域,在透视角度中会出现投影的一个效果要求,我们一般用整体模型作为组群,然后复制整体模型组群,沿蓝轴做镜像模型,然后放置在原始模型的下方,从而模拟水面的投影效果.模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整看修改难度和项目时间进度.四、材质的贴制:打开“窗口”中的“材质”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片导入我们的sketchup材质库中.图7显示模型中图7 图8 图9图10 图11方法:在“材质”对话框中选择“创建”按钮图8.在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项图9,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框10,从中找到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令.此时关闭此对话框,在“材质”中“模型中”图8将显示出刚才添加的材质.点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上.如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“ 材质”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化.图11注意:对于比较复杂的大型模型,需要有一定的人员同时配合一起做同一个模型.那么在前期建模前需要统一材质,那么我们必须区分处几个标准的颜色,例如木材,地面铺装,墙面面砖色彩,窗玻璃材质,阳台栏杆玻璃材质,裙房石材材质,水景,绿地颜色等等这个颜色可以在默认材质库的Color标准色彩材质库中选取,建议前期只区分出主要几个颜色,以方便整合模型后的整体调整,这样做再整合模型的时候不至于出现重复材质,减小整体模型大小.五、页面的添加:1. 页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“窗口”,点击其中的“页面管理”命令,对页面进行添加.图12图12 图132. 选择适合的角度透视效果,作为一个页面一张图片.要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面.在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动.页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可.接下来将要对模型进行相机角度效果的调整.图13六、相机角度的设置:设置步骤:1. 先将“相机”中的“透视显示”选项处于取消选择状态图14,使模型视图变成顶视图.图15图14 图15图162.选择“相机”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设置后的效果,然后输入视线的高度人站立视线高度大约是1650mm,在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,当然有时候场景比较局促,我们又需要表现角度的内容,那么就需要编辑“视野”图16并在界面右下角用数字键盘输入角度图17图17,视角调制结束,接下来是阴影的设置.七、阴影的设置:1. 在“查看”中找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框.勾选“启用阴影”.其下面的“表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的.我们可以根据具体的需要来进行勾选.2. “日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务.3. 明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化.阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度.八、sketchup导出至图象文件:选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象,系统自动跳出对话框导出图象,在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出的“导出图象”对话框中选择适当的分辨率和图象质量,点击确定按钮.一般对于景观透视图导出分辨率为2500即可分辨率之后点击导出,图象会以设置的格式自动保存到你要保存的地方.十、提醒:在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条在清除线条时,要注意必须进入该线条或是模型其中一个组建所对应的相应组件中方可对其进行编辑修改,删除.另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响,例如少面变形等等现象.如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条又是整体中不需要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来的方法,使此线条不显示出来.如果所隐藏的E是一个组件的次级组件或次级组件中的东西,那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件的时候,同样必须进入E所对应的相应组件中去更改显示.否则将无法显示该组建.作者:conners。
学习使用SketchUp进行建筑与室内设计
学习使用SketchUp进行建筑与室内设计第一章:引言SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑与室内设计行业。
本文将介绍学习使用SketchUp进行建筑与室内设计的主要步骤和技巧。
首先,我们将了解SketchUp的基本界面和工具,然后介绍建模的基本原理和技巧。
接下来,我们将深入探讨建筑和室内设计的具体应用,包括建筑模型的创建、材质、光照和渲染等方面。
第二章:SketchUp的基本界面和工具SketchUp的界面分为菜单栏、工具栏、绘图区和属性管理器等几个部分。
菜单栏提供了各种功能的选项,工具栏包含了常用的绘图工具,绘图区用于实际绘制模型,属性管理器则可以调整模型的属性和属性值。
在SketchUp中,主要有绘图工具、编辑工具、测量工具和构建工具等。
绘图工具用于创建基本的几何形状,编辑工具用于修改已有对象,测量工具可用于测量和标注模型尺寸,构建工具可用于创建复杂的建筑结构。
第三章:建模的基本原理和技巧建模是使用SketchUp进行建筑与室内设计的核心内容。
在建模过程中,我们需要了解一些基本原理和技巧。
首先,了解三维坐标系和坐标轴的概念。
在SketchUp中,所有的对象都是基于三维坐标系进行定位和布局的。
了解坐标轴的概念,可以更好地进行建模和定位。
其次,了解组和组件的概念。
组是指一组相关的对象,可以一起移动、复制和编辑。
组件则是可重复使用的对象,可以在模型中多次使用。
还有,学会使用线段、圆弧和曲线等基本绘图工具。
掌握这些工具的使用方法,可以更加高效地绘制模型。
最后,了解常用的编辑操作,如移动、复制、旋转和缩放等。
这些操作可以帮助我们快速地调整和修改模型。
第四章:建筑模型的创建在SketchUp中,建筑模型的创建通常以平面图为基础。
我们可以导入平面图,或者通过绘制线段和面来创建模型。
在创建建筑模型时,可以使用组和组件来将模型的各个部分分组,这样可以更好地管理和编辑模型。
另外,可以使用插件来扩展SketchUp的功能。
Sketchup教程
Sketchup教程SketchUp教程简介SketchUp是一款简单易用的三维建模软件,广泛用于建筑、室内设计、游戏设计等领域。
本教程将介绍SketchUp的基本功能和操作方法,帮助您快速入门。
安装和启动2. 启动SketchUp软件,选择语言和许可证类型,点击"继续"按钮。
3. 接受软件许可协议并选择安装路径,点击"安装"按钮。
基本操作1. 视图操作- 使用鼠标滚轮可以放大或缩小视图。
- 按住鼠标滚轮可以拖动视图。
- 使用鼠标右键可以旋转视图。
2. 绘制基本形状- 点击工具栏上的"绘制"按钮,在下拉菜单中选择要绘制的形状,如线、矩形、圆等。
- 在绘图区域中点击鼠标来绘制形状,按住Ctrl键可以进行精确绘制。
3. 编辑形状- 使用选择工具来选中需要编辑的形状。
- 使用移动工具来移动形状。
- 使用旋转工具来旋转形状。
4. 添加颜色和材质- 选择需要添加颜色或材质的形状。
- 点击工具栏上的"颜色"或"材质"按钮,在下拉菜单中选择颜色或材质。
- 点击形状上的面或边,应用选定的颜色或材质。
5. 导出和分享- 点击菜单栏上的"文件",选择"导出",选择导出的文件格式,如JPEG、PNG等。
- 输入文件名称和保存路径,点击"保存"按钮。
- 可以将导出的文件分享给他人或在其他应用程序中使用。
结论本教程介绍了SketchUp的基本功能和操作方法,包括安装和启动、视图操作、绘制基本形状、编辑形状、添加颜色和材质,以及导出和分享。
希望能帮助您快速掌握SketchUp的使用,实现您的设计目标。
Sketchup教程·SKETCHUP建筑模型制作流程(整理)
Sketchup 教程·SKETCHUP 建筑及景观模型制作基本流程(1)Sketchup 建模对于设计师来说并不同于描图,同样也是再设计地一个过程.是从平面阶段提升到立体形态地一个重要设计阶段.对于整体方案阶段地推敲,细化,调整乃至到下阶段地扩初,施工图都有一定地参考和认知地价值.SKETCHUP 界面简介(此次以GOOGLE SKETCHUP PRO 6 .0.515版本为例) 绘图工具栏阴影工具地形工具 基本工具窗口工具栏 VR 渲染工具SUAPP 建筑插件视图工具SKETCHUP建筑建模基本步骤:一.准备导图之前地准备工作二.导入CAD文件,封面三.拉伸各个楼层体块四.开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)五.添加阳台(阳台制作地深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作地构件.六.添加页面,确定模地观测视角定位.七.导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片.SKETCHUP景观建模基本步骤:一.准备导图之前地准备工作二.导入CAD文件,三.封面,分色块四.分类型区块成组(硬质,草地,水体,山体等)五.分类型编辑细化六.添加页面,确定模地观测视角定位.七.导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片.一.在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要地线条,图层,全部清除掉.(建议最多保留5个以下地图层数量,明确每个图层地图层名称)注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块地进退关系,保证内部需要地墙体不被清除.②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出.)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“窗口”中“参数设置”命令,在出现地对话框中(图1):--》图1 图2①将“参数设置(系统属性)”选择项中“模板”选择为“毫M-2D”模式.(图2)图3②在“风格”选项中将“轮廓”选择一项进行取消选择.此项操作是为了保证导入地dwg文件中线条变成细线,以便精确地建模.(图3)注意:此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样地.二.DWG文件地导入:1. 选择菜单中地“文件”选项(图4),选择其中地“导入”命令,之后系统会自动跳出一个对话框(图5),在对话框地右下角有一“选项……”,点击之后会出来一个新地对话框,在此对话框中选择“单位”为:毫M(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup地cad图与cad中地图比例持1:1,CAD中比例是M地那么导入比例也应该是M,CAD中是毫M地那导入比例也是毫M地.这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体地时候,高度按照实际尺寸来拉伸)图4 图52. 然后选择要导入地dwg图文件选择“打开”命令.cad图自动导入sketchup中.三.建筑模型地建立:一.导入sketchup中地cad图地处理:1. 将导入sketchup中地cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入地立面,立面也要进行分别编组).2. 将A,B,C,D…copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照.放在第一次编组A,B,C,D…旁.(以便在建模型时候遇到有疑难地形状或者是不容易做地图形地时候,将此组A’,B’,C’,D’…炸开,从中选择所需要地部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中.).二.sketchup模型地建造:1. 墙体制作在A,B,C,D…上建立模型,要是闭合地,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色或者可以应用MakeFace1.1插件进行封面,)以便进行拉伸平面生成立体.[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量地作用.]在体块拉伸高度时候,中(图6)可以输入相应地高度,要注意将建立地模型按照实际需要进行清楚地编组.如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好地各个层组块进行上下拼接.形成建筑地主体.图62. 组与组件制作对于一个模型来说组件和组是必须存在地,这可以很大地提高整体建模地效率.但并不说组越多越好,做地组件越多越好,这样只能增加整体模型地负担,不会提高效率..如何合理地做组对于修改编辑都有很大地益处.一般对于这个情况建筑建模时候以三大组块,一层~二层(因为这一块一般会牵涉到入户口地设计.架空层设计以及本身地材质不同与标准层)为A组件,标准层为B组件(标准层就是可以整列复制地楼层),屋顶层为C组件(这里面如果本楼层有跃层,则这个这个跃层作为单独组件地同时也包含再C组件中).对于景观建模地时候组块以类似程度和节点区块来划分,大地组块为硬质,软质,水域,人,植物,构筑物这几样.3. 窗户制作墙体拉伸可以不先不考虑窗洞地问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞地方法不一,我习惯地是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成地区域,.)窗框地制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组.4. 玻璃制作在不同退进关系地墙面上地窗户单独制作玻璃,并和相对应地窗框组组合成一个新地组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理).如果是多层地模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃地管理).5. 台阶制作台阶地制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应地位置.6. 阳台地制作阳台地制作要和整体建筑地制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立地体块组合,以便日后修改.7.透明栏杆制作在对于一些复杂地铁艺栏杆比较有序列地排列地时候,我们为减小模型地大小一般将原始花纹CAD 导入PS 中制作成PNG 透明贴图,然后应用到模型中从而在保证效果地同时减少工作量和模型容量.8.地形封面地形分面可以通过等高线封面工具SANDBOX 来封面制作,选择所有等高线,点击工具栏,然后炸开删除多余地面,即可成为地形.9.景观水面投影效果制作对于有些景观模型内部有比较大面积地水域,在透视角度中会出现投影地一个效果要求,我们一般用整体模型作为组群,然后复制整体模型组群,沿蓝轴做镜像模型,然后放置在原始模型地下方,从而模拟水面地投影效果.模型完成之后,观察整体是否存在错误地地方,如果改动地地方可以在PHTOSHOP 中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho 对错误进行修整(看修改难度和工程时间进度).四.材质地贴制:打开“窗口”中地“材质”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质地图片导入我们地sketchup 材质库中.(图7)图7 图8 图9显示模型中材质图10 图11方法:在“材质”对话框中选择“创建”按钮(图8).在跳出地“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项(图9),系统会自动跳出一个“选择图象”对话框(10),从中找到你要应用地那种材质地图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出地文件夹中选择“添加”命令.此时关闭此对话框,在“材质”中“模型中”(图8)将显示出刚才添加地材质.点击此材质地图案,之后点击你所要附材质地模型,材质会自动附加在模型上.如果要对模型中显示地材质地比例进行调整,那么只需点击“ 材质”中地模型中地该材质图案,之后在跳出地对话框中,选择文件夹图标右侧地“锁头”标志地右面地左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整地同时可以看到在模型中附加地该材质地比例关系变化.(图11)注意:对于比较复杂地大型模型,需要有一定地人员同时配合一起做同一个模型.那么在前期建模前需要统一材质,那么我们必须区分处几个标准地颜色,例如木材,地面铺装,墙面面砖色彩,窗玻璃材质,阳台栏杆玻璃材质,裙房石材材质,水景,绿地颜色等等(这个颜色可以在默认材质库地Color 标准色彩材质库中选取,建议前期只区分出主要几个颜色,以方便整合模型后地整体调整,这样做再整合模型地时候不至于出现重复材质,减小整体模型大小.)五.页面地添加:1. 页面地添加方法:在sketchup应用程序中选择“窗口”,点击其中地“页面管理”命令,对页面进行添加.(图12)图12 图132.选择适合地角度透视效果,作为一个页面(一张图片).要出另外一个角度地透视效果时,需要添加新地页面.在对每一个页面如果作出角度或者阴影等地调整后产生新地效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做地相应改动.页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可.接下来将要对模型进行相机角度效果地调整.(图13)六.相机角度地设置:设置步骤:1.先将“相机”中地“透视显示”选项处于取消选择状态(图14),(图15)图14 图15图162.选择“相机”中地“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在地位置,点住鼠标向所看地方向拉伸,至适当地位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设置后地效果,然后输入视线地高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择地模型会自动出现设置地透视效果,当然有时候场景比较局促,我们又需要表现角度地内容,那么就需要编辑“视野”(图16)并在界面右下角用数字键盘输入角度(图17)图17,视角调制结束,接下来是阴影地设置.七.阴影地设置:1. 在“查看”中找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框.勾选“启用阴影”.其下面地“表面”“地面”选项中地选择是按照实际情况来进行地.我们可以根据具体地需要来进行勾选.2. 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线地审美需要来适当地调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好地光影效果,为建筑本身服务.3. 关于明暗关系地调整,我们可以选择下面地“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化.(阴影设置地工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度.八.sketchup导出至图象文件:选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象,系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存地文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出地“***导出图象”对话框中选择点击确定按钮.(一般对于景观透视图导出分辨率为2500即图象会以设置地格式自动保存到你要保存地地方.十.提醒:在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要地多余地线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应地相应组件中方可对其进行编辑修改,删除.另外应该注意所删除地线条不要对模型造成任何不良地影响,例如少面变形等等现象).如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条又是整体中不需要地累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来地方法,使此线条不显示出来.如果所隐藏地E是一个组件地次级组件(或次级组件中地东西),那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件地时候,同样必须进入E所对应地相应组件中去更改显示.否则将无法显示该组建.。
2023年最新版SketchUp三维建模操作指南
2023年最新版SketchUp三维建模操作指南SketchUp是一款功能强大的三维建模工具,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。
它具有用户友好的界面和丰富的建模工具,使得用户能够轻松创建出精确、逼真的三维模型。
本指南旨在介绍2023年最新版的SketchUp,并提供详细的操作指南,帮助用户更好地掌握该软件。
一、界面与基础操作1. 安装及启动SketchUp在安装完成后,双击桌面上的图标即可启动SketchUp。
程序启动后将会出现一个初始界面,其中包含了工具栏、菜单栏、视图窗口等各种元素。
2. 视图窗口的基本操作通过鼠标滚轮可以放大缩小模型,鼠标中键拖动可以平移模型,按住鼠标右键可以旋转模型。
此外,通过视图工具栏上的放大、缩小、平移等按钮也可以实现相应的操作。
3. 绘制基本几何体通过SketchUp的绘制工具,用户可以创建各种基本几何体,如线段、矩形、圆等。
选择相应的绘制工具,点击视图窗口中的起点和终点,即可完成简单的几何体的绘制。
二、模型编辑与操作1. 编辑工具的使用SketchUp提供了丰富的编辑工具,帮助用户对已有的模型进行修改和调整。
例如,通过“移动”工具可以将选定的模型平移至指定位置;通过“旋转”工具可以将选定的模型进行旋转操作。
2. 组件与组的使用组件是SketchUp中的重要概念,它可以将一组模型元素组合为一个整体,并且可以在不同的场景中重复使用。
通过选择模型元素,然后右键选择“创建组件”,即可将其制作成一个组件。
3. 3D文本与贴图SketchUp支持绘制3D文本及添加贴图,使得模型更具表现力。
通过选择“工具”菜单下的“3D文本”工具,用户可以在模型中添加文字。
而要为模型添加贴图,则需要在“材质”面板中选择相应的纹理,并将其应用到模型上。
三、进阶功能与技巧1. 投影与渲染效果为了提高模型的逼真程度,SketchUp提供了投影和渲染效果的功能。
通过选择“窗口”菜单下的“样式”选项,用户可以修改模型的渲染效果、添加阴影等。
Su建模基本步骤
SKETCHUP建模基本步骤1、准备导图之前的准备工作2、导入CAD文件3、拉伸各个楼层体块4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。
)2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。
此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。
(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。
)二、DWG文件的导入:1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。
之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。
cad图自动导入sketchup中。
三、模型的建立:㈠、导入sketchup中的cad图的处理:1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。
全面解析SketchUp软件的建筑模型设计和渲染技巧
全面解析SketchUp软件的建筑模型设计和渲染技巧第一章:介绍SketchUp软件SketchUp软件是一款由Trimble公司开发的3D建模工具,提供了强大且直观的建筑模型设计和渲染功能。
SketchUp软件可以帮助建筑师和设计师快速创建精确的建筑模型,并通过渲染技巧使模型更加逼真。
第二章:建筑模型设计技巧2.1 基本操作和工具学会熟练使用SketchUp软件的基本操作和工具是设计建筑模型的关键。
掌握如何选择、移动、旋转和缩放对象以及使用线段、面、圆和弧等基本工具是必不可少的。
2.2 组织模型结构在建筑模型设计中,合理地组织模型结构可以提高工作效率和可视化效果。
使用组件和分组功能可以将模型的不同部分进行分类管理,方便修改和编辑。
2.3 使用标尺和尺寸工具在建筑模型设计过程中,准确的测量和标尺是至关重要的。
SketchUp软件提供了强大的标尺和尺寸工具,可以帮助用户准确地测量模型的尺寸并进行详细的标注。
2.4 应用材质和纹理通过应用材质和纹理可以使建筑模型更加真实。
SketchUp软件提供了丰富的材质库,用户可以选择适合的材质并将其应用到模型的不同部分,从而增强模型的视觉效果。
第三章:建筑模型渲染技巧3.1 渲染引擎的选择SketchUp软件本身自带了基础的渲染功能,但用户也可以选择安装其他渲染插件来提升渲染效果。
常用的渲染插件有V-Ray、Lumion和Enscape等,用户可以根据需求选择适合自己的渲染引擎。
3.2 灯光设置合理的灯光设置能够为建筑模型增加层次感和真实感。
在SketchUp软件中,用户可以添加不同类型的灯光,包括自然光和人工灯光,通过调整灯光的位置、强度和颜色来创建逼真的照明效果。
3.3 材质和纹理的优化为了达到更好的渲染效果,用户可以对建筑模型中的材质和纹理进行优化。
通过调整材质的反射率、折射率和光滑度等参数,以及应用高质量的纹理图片,可以使渲染结果更加逼真。
3.4 后期处理在渲染完成后,用户还可以进行后期处理来进一步提升渲染效果。
su基础操作
su基础操作摘要:一、引言二、SU软件简介三、SU基础操作之一:创建与编辑模型1.创建模型2.编辑模型四、SU基础操作之二:材质与纹理的运用1.材质的添加与编辑2.纹理的添加与编辑五、SU基础操作之三:灯光与摄像机的设置1.灯光的创建与调整2.摄像机的创建与调整六、SU基础操作之四:渲染与输出1.渲染设置2.输出设置七、总结正文:一、引言SketchUp(简称SU)是一款易于学习和使用的3D建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、家具设计等领域。
本文将为您介绍SU的基础操作,帮助您快速上手这款软件。
二、SU软件简介SketchUp是一款由美国Google公司开发的3D建模软件,具有简洁的界面和直观的操作方式,使得用户可以轻松地创建、编辑和渲染3D模型。
SU 支持多种文件格式的导入和导出,方便与其他设计软件协同工作。
三、SU基础操作之一:创建与编辑模型1.创建模型在SU中,创建模型主要有两种方式:从基本图形开始构建,或者通过导入现有模型。
用户可以通过画笔工具、推拉工具、选择工具等简单易用的工具,绘制各种形状的图形,然后通过组合、分解、镜像等操作,构建出复杂的模型。
2.编辑模型在SU中,用户可以对模型进行各种编辑操作,如移动、旋转、缩放、阵列、偏移等。
此外,还可以使用填充工具、连接工具等高级功能,快速地调整模型的形状和尺寸。
四、SU基础操作之二:材质与纹理的运用1.材质的添加与编辑在SU中,可以为模型添加多种材质,以实现不同的视觉效果。
用户可以自定义材质的颜色、纹理、透明度等属性,还可以从网络上下载丰富的材质库。
2.纹理的添加与编辑纹理是材质的一个重要组成部分,可以为模型增加更多的细节。
在SU中,用户可以添加图片、渐变等纹理,并调整纹理的缩放、旋转等参数。
五、SU基础操作之三:灯光与摄像机的设置1.灯光的创建与调整灯光是影响模型视觉效果的重要因素。
在SU中,用户可以创建点光源、聚光灯、环境光等不同类型的灯光,并调整灯光的强度、颜色、方向等参数。
如何使用SketchUp进行建筑设计和3D模型制作
如何使用SketchUp进行建筑设计和3D模型制作第一章:引言SketchUp是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计和3D模型制作领域。
本文将介绍如何使用SketchUp进行建筑设计和3D模型制作,并详细讲解其中的各项功能和操作步骤。
第二章:软件下载与安装首先,从SketchUp官方网站下载适合自己操作系统的软件版本,并按照安装向导进行安装。
安装成功后,打开SketchUp软件,进入软件主界面。
第三章:创建模型在SketchUp中,可以通过多种方式创建模型。
最简单的方法是使用基本的绘图工具,如直线、矩形和圆形工具来绘制模型的基本形状。
可以通过工具栏上的相应按钮来选择并使用这些工具。
第四章:编辑和变换模型SketchUp提供了许多强大的编辑和变换模型的功能。
通过选择模型上的面、边或点,并使用移动、旋转和缩放等功能,可以对模型进行精细的调整和变换。
此外,还可以使用组和组件功能来管理复杂模型中的各个部分,并对其进行独立的编辑。
第五章:应用材质和纹理在建筑设计和3D模型制作中,使用合适的材质和纹理可以增加模型的真实感。
SketchUp提供了丰富的材质库,用户可以选择并应用到模型的不同部分。
另外,还可以导入自定义的纹理图片,并根据需要进行调整和应用。
第六章:添加光源和渲染设置为了赋予模型更真实的光影效果,可以在SketchUp中添加光源。
通过选择适当的光源类型,并设置其亮度、颜色和方向等参数,可以模拟出不同光照条件下的效果。
此外,还可以通过调整渲染设置来提升模型的渲染质量和效果。
第七章:导出和分享模型完成建筑设计和3D模型制作后,可以将模型导出到常见的文件格式,如SKP、OBJ、3DS等,并在其他软件中使用。
此外,SketchUp还提供了在线分享平台,用户可以将自己的作品直接发布到网上,与他人分享和交流。
第八章:学习资源与进阶技巧如果想深入学习SketchUp的高级功能和技巧,可以参考官方文档和教程,或者参与在线培训课程。
su建筑建模步骤
su建筑建模步骤
在su中建筑建模的步骤可以参考以下步骤:
1.建立场地:首先,创建一个基础体块,然后右键点击体块,在弹出的菜单
中选择建立组件。
这样可以方便地复制和修改体块。
2.拉伸模型:选择平面进行拉伸,通过点击鼠标拉伸模型。
也可以直接输入
拉伸高度,然后按下确定即可。
3.绘制细节:在模型上绘制各种细节,比如房屋的门、窗等。
这可以通过按
下F键进入偏移命令来实现。
选中线条进行偏移,选中面,按下Delete键删除,利用拉伸命令增加外框厚度,即可绘制模型细节。
4.复制和细化模型:选中一个组件进行模型体块的细化,同时复制的体块也
会同步进行变化。
而且不同体块可以自由移动和转向。
5.利用组件功能:可以轻松进行多个体块的建立,比如对于相同模型或相同
柱子之类的体块搭建,这样能大大加快速度。
SKETCHUP建筑模型制作操作详细
SKETCHUP建筑模型制作操作详细
SketchUp是一个功能强大的建筑模型制作工具,可以帮助用户快速
创建精确的三维建筑模型。
以下是一个详细的SketchUp建筑模型制作操
作指南。
2.绘制基础形状:在工具栏中选择适合你的建筑模型的绘制工具,如“线段”、“矩形”、“圆”等。
使用这些工具绘制出建筑的基本形状,
比如墙壁、地板和天花板。
5. 材质和纹理:在SketchUp中,可以为建筑模型的表面应用材质和
纹理,使其更具真实感。
选择“绘画桶”工具,点击要应用材质的面,然
后在弹出的材质库中选择合适的材质。
还可以在材质库中导入自己的纹理
图片。
6. 光照与渲染:SketchUp内置了简单的光照和渲染功能,可以使建
筑模型在2D画面中显示出更真实的效果。
在“视图”菜单中选择“风格”的下拉菜单,可以选择不同的渲染方式和光照效果。
如果需要更高质量的
渲染效果,可以使用SketchUp的渲染插件,如V-Ray。
8. 场景、导航和漫游:使用SketchUp中的场景功能可以创建不同的
视觉视图,并在模型中轻松切换。
选择“场景”选项卡,在场景管理器中
创建和管理场景。
使用“漫游”工具可以在3D模型中自由浏览和导航。
9. 导出与分享:在制作完建筑模型后,可以选择导出为不同的文件
格式,如JPEG、PNG、DWG等。
选择“文件”菜单中的“导出”选项,选
择合适的文件格式和保存路径。
还可以将模型直接分享到3D Warehouse
等平台上供他人查看和使用。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
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SKETCHUP建筑模型制作操作详细
副标题:
作者:cpchase 文章来源:转载点击数:6588 更新时间:2005-9-23 SKETCHUP建筑模型制作操作
SKETCHUP建模基本步骤:
1、准备导图之前的准备工作
2、导入CAD文件
3、拉伸各个楼层体块
4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)
5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要
制作的构件。
6、添加页面,确定模的观测视角定位。
7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:
⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:
①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。
)
2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:
①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。
此项操作
是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。
(此
操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。
)
二、DWG文件的导入:
1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单
中选择“导入DWG/DXF”选项。
之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。
cad图自动导入sketchup 中。
三、模型的建立:
㈠、导入sketchup中的cad图的处理:
1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,
如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。
放在第一次编组
A,B,C,D……旁。
(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。
)。
㈡、sketchup模型的建造:
1. 墙体制作
在A,B,C,D
合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。
[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。
]
高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。
如果没有特殊
情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。
形成建筑的主体。
2. 窗户制作
墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余
部分删除,选中墙面上a,b ,c,d
窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。
3. 玻璃制作
在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。
如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。
4. 台阶制作
台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。
5. 阳台的制作
阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。
四、材质的贴制:
打开“查看”中的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用
到模型中,那么我们就要将那种材质的图片掉入我们的sketchup材质库中。
方法:在“材质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮。
在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框,从中找到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令。
此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显示出刚才添加的材质。
点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上。
如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“材质查看浏览器”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”
标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化。
五、页面的添加:
1. 页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“页面”,点击其中的“添
加页面”命令,对页面进行添加。
2.选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张图片)。
要出另外一个角度
的透视效果时,需要添加新的页面。
在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。
页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可。
接下来将要对模型进行相机角度效果的调整。
六、相机角度的设置:
设置步骤:
1.
2.选择“查看”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在
的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系
统会自动产生操作者设置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,视角调制结束,接下来是阴影的设置。
七、阴影的设置:
1. 在“查看”中找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对
话框。
勾选“启用阴影”。
其下面的“表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的。
我们可以根据具体的需要来进行勾选。
2. 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之
原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务。
3. 关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉
伸滑动条来进行调整变化。
(阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)
注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度。
八、sketchup导出至图象文件:
选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象,
系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出的
“***
九、图象的打印:
用鼠标右键点击图象,选择“用ACDSEED打印”选项,系统会跳出打印对话框,可以从中选择打印机,点击“属性”按钮,会出现打印机属性对话框,在其中可以设置纸张大小和预打印图片在纸张上显示的方向。
可以根据需要进行设置,预览,可以进行打印。
十、提醒:
在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应的相应组件中方可对其进行编辑修改,删除。
另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响,例如少面变形等等现象)。
如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条又是整体中不需要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来的方法,使此线条不显示出来。
如果所隐藏的E是一个组件的次级组件(或次级组件中的东西),那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件的时候,同样必须进入E所对应的相应组件中去更改显示。
否则将无法显示该组建。
SKETCHUP建筑模型制作操作方法有很多种的以上内容仅供参考。