网络游戏营销策略分析以魔兽世界为例修订稿

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网络游戏品牌营销战略分析——以《魔兽世界》为例

网络游戏品牌营销战略分析——以《魔兽世界》为例

网络游戏品牌营销战略分析——以《魔兽世界》为例摘要近年来我国的网络游戏产业正在迅速的成长,市场的竞争也日益的白热化,有效的整合营销战略的规划,可以为网络游戏的产品开拓出一条迈向成功的道路,基于成本效益前提下,面对多元化的营销手段,如何去选用有效的评估其效度,分析探讨和消费者决策的过程是否有着关联性,无论学界和业界对网络游戏的营销战略相关的研究非常的有限,本问选择以目前比较流行的游戏魔兽世界作研究,针对魔兽世界的品牌营销战略进行分析关键字:市场竞争;营销战略;品牌;AbstractIn recent years, China's online game industry is rapidly growing, market competition is increasingly intense, effective integrated marketing strategy planning, you can carve out a success road network game products, based on the premise of cost-effective, surfacea wide range of marketing tools, how to choose effective assessment of its validity, and analysis to explore and consumer decision-making process is a correlation, regardless of the academia and the industry's marketing strategy online games is very limited, this asked to selectmore popular game world of Warcraft, world of Warcraft brand marketing strategy analysisKey Words:Market competition; marketing strategy; brand;目录引言 (5)第一章品牌营销战略理论 (5)1.1 什么是品牌 (5)1.2 品牌营销战略理论依据 (5)第二章国内网络游戏市场现状 (6)2.1市场由几大游戏公司垄断 (6)2.2缺乏品牌意识 (6)2.3核心竞争力仍然不强 (7)2.4竞争无序 (7)2.5营销服务水平 (7)第三章魔兽世界背景现状 (7)3.1完整世界史诗背景 (8)3.2游戏类型自由选择 (8)3.3十二大种族个性鲜明 (8)3.4十大职业 (8)3.5辅助系统 (8)3.6唯美风格 (9)3.7故事背景 (9)第四章魔兽世界营销环境分析(宏观,微观,行业) (9)4.1 宏观分析 (9)4.2 微观分析 (10)4.3 行业分析 (11)第五章消费者行为分析 (11)第六章魔兽世界SWOT矩阵分析 (12)6.1优势 (12)6.2劣势 (12)6.3机会 (13)6.4威胁 (13)第七章魔兽世界营销策略分析(STP) (13)第八章魔兽世界品牌策略 (13)第九章魔兽世界价格策略 (14)第十章魔兽世界促销策略 (15)结论 (17)参考文献 (18)致谢 (19)引言网络游戏产业发展虽然只有短短数年,然而无可否认的是近两年市场规模的急剧增长,如近已发展成具有相当产值规模的产业结构,以亚太区市场成长幅度来看,成长力道十分显著,我国的网络游戏产业起步虽然较晚,但是发展速度却十分的迅速,随着游戏产业链条日益完善化,网络游戏商品在产品特性有别于其它实体商品,因此营销渠道特性也不尽相同,除了传统的店铺通路外,网络销售、异业结合捆绑销售等新型态渠道的开拓经营也是举足轻重。

_魔兽世界_体验营销模式解析_魏程远

_魔兽世界_体验营销模式解析_魏程远
“美化模式” 引导玩家的游戏选择, “服务模式” 使游戏变得人性化,“个性 模式” 强化对游戏的投入,“情感模式” 使得游戏在更广泛的人际关系中产生意 义,这些都加强了玩家对游戏的认知。以 上的体验营销策略不是割裂独立的,它们 围绕一个明确的“游戏主题”整合成完整 的网络游戏体验之旅。游戏开发商和运营 商应注重加强与玩家的沟通,站在顾客体 验的角度,审视自己的产品和服务,不断 完善游戏的体验内容,才能提高消费者的 参与度和忠诚度。□
因素。由于《魔兽世界》中的人物装扮大 多与职业、装备强度等因素有关,因此,在 游戏中后期的玩家,其装扮差异微乎其 微,但作为属性相同、造型不同的坐骑系 统,大部分玩家所持有的坐骑都大相径 庭。为了体现与其他玩家间与众不同的个 性,稀有坐骑成为其中一大看点。除去游 戏中概率掉落的稀有坐骑,用刮刮卡等形 式加运气抽奖获取的坐骑更为夺人眼球, 曾经的刮刮卡坐骑“幽灵虎”甚至可以卖 上数万元人民币。正是看中这一个性着装 系统的卖点,《魔兽世界》在其“战友招 募”和“战友复活”也同样加入了稀有坐 骑的奖励。凡受邀玩家进行一定的游戏时 间后,邀请者即可获得坐骑奖励。在每次 更新开放个性坐骑奖励的初期,《魔兽世 界》 的用户数和在线人数都会达到一个 高峰。其人数增长程度和最高在线人数甚 至可以媲美新版本的更新。
纵观《魔兽世界》的整体风格,虽然 偏向了西方人的审美情趣,但其中也不乏 中国国画的创作风格:人物线条虽粗犷, 但表情丰富,着意表现其动态和神韵;建 筑线条夸张却生动,花草树木随风而动富 含生命力。这些表现手法,与中国画的美 学风格惊人的相似。中国画很重要的一个 特征就是概括和提炼,所画之物均有自己
特有的形态效果,能表现出自己的纹理特 征。在《魔兽世界》中,陆地、山脉都有自 己的地面纹理。这种纹理是概括的,但一 点也不抽象,且非常真实。这或许是为什 么相比其他欧美游戏,《魔兽世界》 更易 被大陆玩家接受的原因之一。

网络游戏的营销策略分析——以《魔兽世界》为例

网络游戏的营销策略分析——以《魔兽世界》为例

网络游戏的营销策略分析——以《魔兽世界》为例网络游戏的营销策略分析——以《魔兽世界》为例中文摘要英文摘要前言研究意义及目的研究框架1 引言2我国网络游戏营销总体现状21>.1 网络游戏发展概况2.1.1 网络游戏概念及分类2.1.2 我国网络游戏发展现状2.2我国网络游戏的营销分析2.2.1定位营销2.2.2广告营销2.2.3 博客营销2.2.4 文化营销3 魔兽世界的营销策略3.1 魔兽世界的发展现状3.2 魔兽世界的主要营销策略3.2.1 产品策略3.2.2价格策略3.2.3 分销渠道3.2.4 促销策略4 未来网络游戏营销的发展方向4.1 营销团队的专业化4.2 加强异业合作4.3 网络广告作用加强结论参考文献摘要:网络游戏产业逐渐发展成为我国支柱产业之一,在经济发展中起到越来越重要的作用。

本文首先介绍了我国网络游戏的发展现状,从产品线、收费模式、代理模式、游戏规模、运作模式和开发模式对我国8款游戏进行了较为详细的介绍。

然后介绍了影响我国网络游戏营销的3个因素,并对当前的四种较为常见的营销模式进行了阐述:定位营销、广告营销、博客营销和文化营销。

最后以《魔兽世界》为例,详细介绍了我国网络游戏可以采用的营销策略,对我国网络游戏产业制定营销策略有一定的指导和借鉴意义。

关键词:网络游戏;现状;《征途》;营销策略Analysis on China's online game marketing strategy-set < World Of Warcraft> as an exampleAbstract:Onli negameindustryhasgraduallydevelopedintooneofchina’s pillarindustriesandisplayingamoreandmoreimportantroleinthedevelopment ofeconomic.ThearticleintroducesthecurrentsituationofChina’sonlinegam eindustryandgivesadetaileddescriptionaboutChin’seightonlinegamesinte rmsofproductline,chargingmode,agencymode,gamescale,businessmodeanddev elopmentmode.ThenitintroducesthethreefactorsthataffectChina’sonlineg amemarketinganddescribesfourrelativecommonmarketingmodes:positioningm arketing,advertisingmarketing,blogmarketingandculturalmarketing.Atlas tittakes《World Of Warcraft》asanexample,describesthemarketingstrategiesthatChina’sonlinegamescouldadopt,whichcontributesguidancemeaningandreferencemea ningtotheestablishmentofmarketingstrategiesofChina’sonlinegameindustry.Key words: Onlinegame Currentsituation Marketingstrategy1 引言自2000年以来,随着电脑和英特网在中国的普及,网络游戏作为一种全新时尚的娱乐方式迅速流行起来。

最新《魔兽世界》网络游戏推广营销方案

最新《魔兽世界》网络游戏推广营销方案

第一部分目标与确定1. 1 理解与确认●公司背景九城前身是著名的网上社区第九城市。

九城于2002年底与韩国Webzen合资,在中国运营《奇迹》以来,迅速成为行业龙头企业。

月收入在6000万元人民币,2003年收入超过6亿元人民币。

福布斯加权平均估值上,九城被估价3.75亿美元。

九城的《奇迹》同时在线人数一度高达40万人,直逼盛大的《热血传奇》。

作为九城的龙头网站是“第九城市”,它不管在销售方面还是在玩家方面都有着强大的队伍。

●开发商背景因魔兽争霸系列,星际争霸和暗黑破坏神系列等众多顶级游戏而闻名于世的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是Vivendi Universal Games旗下的子公司,也是一家开发出业内多款著名大型游戏的世界主要娱乐软件开发商和出版商。

暴雪公司曾获得包括八项最佳销量游戏奖和多项年度游戏奖在内的多种奖项。

公司的是世界上最大的网上免费游戏服务站,拥有数以百万计的活跃用户。

1994年,暴雪被一家著名的发行公司收购,同年推出了第一款标着BLIZZARD标签的惊世力世——《Warcraft》。

这就是今天如日方中的RTS游戏(即时战略游戏)的王者《魔兽争霸3》的鼻祖。

1996年,暴雪推出《Diablo》,这就是至今还被韩国游戏界奉为圣典的《暗黑破坏神》第一部。

或者可以这样说,《Diablo》及其大红大紫的战网(BN),是今天所有网络游戏的前身。

到了1998年,又一“划时代精品”《Starcraft》推出,《星际争霸》的名字马上响彻全球,当年便卖出100万套。

第二年在韩国上市时,又一次掀起轰动,仅韩国一地便售出100万套。

说起暴雪的历史其实非常简单,13年的时间里,暴雪总共推出的游戏不过6款,严格地说,只有三个系列,平均四年磨一剑,就是这么简简单单。

这6款游戏,每款都有数量庞大的玩家群体支持,每个游戏都是玩家心目中的精品。

多年来,玩家当中流传着这样一句话:“暴雪出品,必属精品!”●产品简讯《魔兽世界》获E3游戏评论家大奖[Game Critics Awards: Best of E3 2004]最佳网络游戏提名,这是魔兽世界连续3年获得该奖项的提名。

魔兽争霸产品策略

魔兽争霸产品策略
鼎盛时期,大批质量不低的网络游戏、甚 至单机游戏的涌现,使不少消费者品牌忠 诚转移。虽然《魔兽世界》的吸引力逐渐
减弱,但仍占据着网络游戏的主流地位,同 时开发公司动视暴雪也通过其他产品,诸 如《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑 破坏神》等经典游戏保持着广大消费者对
他的忠诚度,在玩家中流传着”暴雪出品, 必属精品“的美名。
四、促销与广告策略
九城时期为魔兽进军中国市场时期,所以促销的主要目的在于尽 快吸引中国玩家,迅速占领市场,扩大魔兽的影响力。这也是魔兽促销 的高峰时期。
常规促销手段: 1. “买点卡,送客户端”,“买相关礼品,送海报,地图”等。因为游戏的 收入来源还是要靠游戏点卡,所以这是网游最常见的促销方法。
2. 在杂志、报纸和网络以及公交车上打广告,在国内的主流游戏杂志和 电脑报刊登出《魔兽世界》的广告。
1. 跨界合作
2005-2006年“可口可乐”与《魔兽世界》的广告联合可谓是当年异业 合作的经典之作了。两个公司分别在自身的宣传活动中加如了对方的宣传 元素,例如可口可乐广告中出现《魔兽世界》中的一些镜头,《魔兽世界》 游戏中推出了喝可口可乐送游戏时间的活动等等。
2. 把现实的商品促销结合成为游戏内部的促销活动
产品全球化
暴雪动视一直在致力于让魔兽世界全球化并且也 为之做出了很多的努力,主要渠道有:
在世界各国寻求代理商并根供完全母语化的版本,如中文版,西班 牙文版等
在游戏中添加各国元素,如在最新资料片熊猫人之 谜中我们明显能感受到一股浓烈的亚洲气息,中国 的熊猫和四象等。
项目策划之产品策略
——以暴雪“魔兽争霸”为例
By 步步为营
目录
• • • • • •
• SWOT, ,
分七 题六 五 四 三 二 一

魔兽世界策划案

魔兽世界策划案

《魔兽世界》网络游戏2008年品牌活动策划姓名:***目录前言第一部分:市场分析一、营销环境分析二、消费者分析三、竞争对手的分析四、产品分析五、 SWTO分析第二部分:广告定位分析一、定位策略二、广告分析第三部分:活动策划分析一、活动策划二、媒介策略:第四部分:预算前言《魔兽世界》是著名的游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

它以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。

作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台,是目前最受欢迎的网络游戏。

第一部分:市场分析一、营销环境分析《魔兽世界》的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。

《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。

作为全新的巨作,《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族、疆域、战场、专业技能和物品等。

魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。

2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。

中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营. 暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万。

二、消费者分析1 目标消费者:15岁--26岁的年龄段人群2 目标消费者特点:个性反叛;勇于挑战自我;追求时尚与流行;喜欢各类网络游戏。

3 影响目标消费者购买的因素:年轻人,追求时尚,喜欢网络游戏,并沉迷于此。

而他们选择游戏的方式主要是注重他们是否够好玩、够刺激、够具吸引力。

通过我们的调查得知,目前最受欢迎的网络游戏排行显示:NO.1 《梦幻西游》NO.2 《跑跑卡丁车》NO.3 《泡泡堂》NO.4 《魔兽世界》NO.5 《征途》NO.6 《QQ幻想》NO.7 《热血传奇》NO.8 《劲舞团》NO.9 《大话西游2》NO.10 《传奇世界》三、竞争对手的分析商场如战场,这是亘古不变的真理。

网络游戏企业暴雪的营销策略分析

网络游戏企业暴雪的营销策略分析

网络游戏企业暴雪的营销策略分析引言本文将对网络游戏企业暴雪的营销策略进行分析。

暴雪是一家在全球范围内享有盛誉的游戏开发与发行公司,其拥有众多知名游戏品牌,如《魔兽世界》和《星际争霸》。

通过深入研究其营销策略,我们能够了解暴雪是如何在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出并取得成功的。

营销策略一:品牌建设暴雪在品牌建设方面表现出色。

首先,暴雪以精良的游戏质量和丰富的游戏内容赢得了玩家的信任与喜爱。

其次,暴雪注重与玩家的互动,通过举办线上线下活动、建立社区等方式增强了用户黏性。

此外,暴雪还积极扩大品牌影响力,与其他知名品牌进行合作推广,提高了品牌知名度和美誉度。

营销策略二:社交媒体营销暴雪善于利用社交媒体进行营销活动。

通过在微博、微信、Facebook等平台上发布游戏预告、更新动态及与玩家互动,暴雪实现了品牌曝光度的提升和用户参与度的增加。

营销策略三:全球化运营暴雪的全球化运营是其成功的重要原因之一。

暴雪通过在各个国家设立自己的办事处和服务器,提供本地化的游戏服务,充分满足了不同国家和地区玩家的需求。

同时,暴雪还积极参与国际游戏展会,并与全球各地的玩家进行交流,进一步扩大了全球用户基础。

营销策略四:赛事推广暴雪十分重视电竞赛事推广。

通过举办各类电竞比赛,如《魔兽世界》全球锦标赛和《星际争霸》世界锦标赛,暴雪吸引了大量玩家和观众的关注。

这不仅为暴雪的游戏增加了曝光度,也为玩家提供了展示自己实力的平台。

结论以上所述是对网络游戏企业暴雪的营销策略进行的简要分析。

暴雪通过品牌建设、社交媒体营销、全球化运营和赛事推广等策略,成功地将自己打造成全球知名的游戏品牌。

这些策略的实施为暴雪提供了持续的市场竞争力和用户忠诚度,值得其他游戏企业学习借鉴。

暴雪营销策略

暴雪营销策略

暴雪营销策略
暴雪是一家享誉全球的游戏公司,其营销策略一直以来都深受玩家的喜爱。

下面将从产品定位、市场推广和用户体验三个方面介绍暴雪的营销策略。

首先,暴雪在产品定位上非常准确。

他们的游戏以大型多人在线游戏为主打,如《魔兽世界》、《星际争霸》和《守望先锋》等,以及单机游戏如《暗黑破坏神》系列。

暴雪将自己定位为高品质游戏的代表,以高度还原的游戏世界和复杂的游戏机制吸引了众多玩家。

其次,暴雪在市场推广方面相当成功。

他们通过各种渠道进行广告宣传,包括电视、报刊、网络和社交媒体等。

他们还经常举办线上线下的活动,如游戏发布会、展览会和比赛等,吸引了大量的关注和参与。

此外,暴雪还与其他知名企业合作,联合推出跨界合作款式的游戏,如与迪士尼、漫威和《星球大战》等巨头的合作,将游戏推向更广泛的受众。

最后,暴雪非常注重用户体验。

他们不仅在游戏的开发和上线后进行积极的维护和更新,修复漏洞和优化游戏性能,还通过不断推出新的游戏内容和扩展包,满足玩家对于游戏的需求。

他们还开设了专门的客服中心,为玩家提供全天候的在线支持和解答。

这些措施不仅提高了游戏质量和玩家黏性,也增强了玩家的满意度和忠诚度。

综上所述,暴雪的营销策略主要体现在产品定位、市场推广和用户体验三个方面。

他们准确把握游戏市场的需求,通过多种
渠道进行广告宣传,并与合作伙伴开展跨界合作,从而吸引了大量的玩家。

此外,他们始终注重用户体验,通过持续的更新和维护,为玩家提供高品质的游戏内容和优质的客户服务。

这些措施使得暴雪深受玩家喜爱,也确保了他们在游戏市场的领先地位。

暴雪公司的营销策略

暴雪公司的营销策略

暴雪公司的营销策略暴雪公司是一家全球知名的游戏开发和发行公司,以《魔兽世界》、《炉石传说》、《星际争霸》等游戏作品闻名于世。

暴雪公司的营销策略可以总结为以下几个方面:1.品牌塑造:暴雪公司注重打造其品牌形象,将其游戏作品与高质量、高度创新及深度沉浸的游戏体验相结合,使其品牌在玩家中树立了良好声誉。

同时,暴雪公司还定期举办全球性的电子竞技赛事,如暴雪嘉年华和暴雪全球总决赛,进一步巩固了品牌的地位,并提升了玩家对其产品的认可度。

2.社区互动:暴雪公司重视与玩家的互动,通过开设官方论坛、社交媒体平台等渠道与玩家进行沟通和交流。

暴雪公司不仅定期发布游戏更新和活动,还不断倾听玩家的意见和建议,并根据玩家的反馈进行相应的调整和改进。

通过积极的社区互动,暴雪公司能够更好地把握玩家需求,提高产品的满意度和市场竞争力。

3.跨界合作:暴雪公司与其他知名品牌进行合作,共同推出游戏周边产品,如暴雪与LEGO合作推出的《魔兽世界》和《守望先锋》系列积木等。

通过与其他品牌的跨界合作,暴雪公司扩大了品牌的影响力,吸引了更多新用户,同时也为现有玩家提供了更多的选择和购买渠道,提升了销售额。

4.市场推广:暴雪公司通过多种方式进行市场推广,包括在电视、电台和互联网等媒体上发布广告,举办宣传活动等。

特别是在游戏发布前期,暴雪公司会通过发布预告片、游戏试玩、限时优惠等方式引发玩家关注,建立起游戏产品的热度和口碑,从而吸引更多的用户购买和体验。

总的来说,暴雪公司的营销策略强调品牌塑造、社区互动、跨界合作和市场推广等方面的综合运用。

通过建立良好的品牌形象,积极与玩家互动,与其他品牌合作,以及精准的市场推广,暴雪公司能够在游戏行业中取得优势地位,吸引更多的用户,提高销售额。

魔兽游戏产品运营方案

魔兽游戏产品运营方案

魔兽游戏产品运营方案一、游戏定位《魔兽世界》作为一款大型多人在线角色扮演游戏,其游戏定位是提供给玩家一个开放的虚拟世界,在游戏中玩家可以尽情探索、战斗、完成任务、培养自己的角色,并与其他玩家进行互动。

游戏的主要特点是丰富的剧情、多样化的职业与种族、庞大的游戏世界和多人在线游戏的社交互动。

二、用户画像1. 年龄范围:18-35岁的青年群体,对电子游戏有浓厚的兴趣,能够接受并喜欢复杂的游戏玩法和情节。

2. 游戏经验:有一定的游戏经验,或者是已经是《魔兽世界》的老玩家,对游戏的剧情、职业平衡和游戏社交有一定的了解。

3. 付费习惯:愿意在游戏中花费一定的金钱,购买各种装备、外观道具和游戏服务。

三、产品运营策略1. 提高游戏内容更新的频率和质量。

不定期推出新的游戏剧情、职业、任务以及游戏场景,为玩家提供更多丰富的游戏内容。

同时注重提高更新的质量,避免出现严重的BUG和平衡性问题。

2. 加强游戏社交互动。

培养玩家之间的社交关系,可以通过组队副本、公会活动、玩家对战等方式加强玩家之间的互动。

为玩家提供更多的社交功能,如好友系统、聊天室、练级频道等。

3. 加强游戏平衡性。

在游戏中,不论是PVE还是PVP,都需要保持一定的平衡性,不让某一职业或种族过于强大,影响游戏的公平性。

此外,还需要加强游戏内虚拟经济的管理,防止出现通货膨胀和负面影响玩家的行为。

4. 提升游戏的盈利能力。

通过开发更多的付费服务和道具商城,售卖更多的虚拟商品,提高游戏的盈利能力。

可以推出一些稀有的外观道具,或者增加更多的便利性服务,提高玩家在游戏中的消费欲望。

四、具体策略实施1. 优化游戏内容更新方式。

严格按照游戏内容更新的时间表进行,每年推出多次大型游戏更新,在游戏中加入更多的剧情元素、任务和任务链。

同时可以设置每周固定更新小版块,以应对玩家对新内容的需求。

2. 加强游戏内社交功能。

可以增加更多的组队副本,推出更多有趣的多人副本游戏,鼓励玩家之间组队进行游戏。

暴雪的营销策略

暴雪的营销策略

暴雪的营销策略暴雪作为一家全球知名的游戏开发和发行公司,拥有着独特而成功的营销策略。

下面就从产品定位、独特魅力、社交媒体及直播平台、全球性活动和用户参与等几个方面进行分析。

首先,暴雪的产品定位非常明确。

他们注重将自己的游戏打造成独特的体验,所以他们的游戏种类各异,不同于其他厂商。

比如《魔兽世界》是一款大型多人在线角色扮演游戏,而《守望先锋》则是一款团队对战的第一人称射击游戏。

这一系列多样化的产品定位,使得暴雪可以吸引到更多不同类型的玩家,让他们在不同游戏中找到自己的兴趣点。

其次,暴雪的游戏拥有独特的魅力,这也是吸引玩家的重要因素。

无论是游戏画面的精美、音效的逼真,还是剧情的引人,都能够吸引玩家的眼球和兴趣。

暴雪擅长将游戏与故事相结合,为玩家提供一个完整的游戏世界,让玩家们可以在其中沉浸。

这种独特的魅力使得暴雪的游戏在市场上具有很高的竞争力。

暴雪还非常善于利用社交媒体和直播平台进行营销。

他们在中国的微博、微信公众号和国外的Twitter、Facebook等社交媒体上密集发布游戏相关的消息和活动信息,吸引玩家的关注和参与,并通过这些渠道与玩家进行互动和沟通。

此外,暴雪还通过直播平台进行游戏直播,展示游戏的新内容和新玩法,吸引玩家的关注和参与,并给予他们机会与游戏开发者或其他玩家进行交流和互动,增强了用户对游戏品牌的认知和忠诚度。

暴雪还经常组织全球性的活动,如暴雪嘉年华,吸引着全球玩家的参与。

这些活动不仅可以增加玩家对游戏的兴趣和热情,还可以增加品牌的影响力和知名度。

同时,通过组织比赛和发布奖品等方式,激发玩家的竞争欲望和参与度,进一步提升了用户对游戏和品牌的认知和忠诚度。

最后,暴雪注重用户的参与和反馈。

他们不仅会定期与玩家们进行线上线下的互动活动,还会通过游戏内的问卷、调查等方式征求用户的意见和建议。

暴雪会根据用户反馈进行游戏的改进和升级,让玩家感觉到他们的声音是被重视的,增加用户对游戏的满意度和忠诚度。

《魔兽世界》体验营销模式解析

《魔兽世界》体验营销模式解析

《魔兽世界》体验营销模式解析作者:魏程远来源:《新闻世界》2013年第09期【摘要】利用品牌优势,采取行之有效的营销策略,提高市场占有率,已成为影响公司生存与发展的重大课题。

在当前中国网络游戏严峻的竞争势态下,网络游戏公司要走上顺利发展的轨道,就必须适应玩家日益提高的需求,在体验营销策略方面,要从情感、文化、氛围等方面入手,对消费者心理需求进行研究分析和产品心理属性的开发,以期达到最佳的营销效果。

【关键词】体验营销美化模式服务模式个性模式情感模式自网络游戏面市以来,市场规模一直处于高速膨胀期。

2002年,中国网游市场规模仅为10亿元,而2003年,2004年,这个数字分别达到了19亿元和36亿元,平均每年的增长幅度都在90%左右。

市场规模膨胀的背后,是用户的逐年增长。

到2005年底,中国网游用户已达2340万,其中付费用户为1351万,比2004年同期增长30%以上。

但从2005年开始,中国网络游戏市场增长速度开始放缓,表明中国网络游戏产业的高速增长期已经结束,也表明中国网络游戏产业激烈的竞争格局已经形成。

《魔兽世界》在国内一直经久不衰,其自2004年在北美上市以来,在全球取得了巨大的成功。

时至8年后的今日,在2011、2012年网络游戏营收排名中,计时收费游戏仅有《梦幻西游》与《魔兽世界》,其余均为免费游戏。

《魔兽世界》能有如此排名,其游戏内容与营销手段着实有值得借鉴之处。

以网络游戏最大营销手段之一—体验营销为基础,分析《魔兽世界》的成功之处,或能为未来的网络游戏行业指明方向。

一、美学的把关——美化模式对网络游戏的美学认识,东西方之间向来存在巨大差异。

东方人善于将游戏人物卡通化,以可爱的人物造型吸引玩家,甚至增加女性玩家在游戏中的比例,场景以2D引擎开发为多;而西方的游戏,则大多将游戏的人物、场景、地貌等等一切可视因素写实化,场景以3D引擎开发为多。

被欧美认为是网游神作的初代3D网络游戏《无尽的任务》于2003年被世界游戏界巨头育碧软件引入大陆并代理。

《魔兽世界》的营销分析

《魔兽世界》的营销分析

《魔兽世界》的营销分析第一部分:产品介绍《魔兽世界》是由暴雪公司开发、授权中国九城游戏公司代理的一款大型3D互动角色扮演网络游戏(MMRPG),此游戏于2003年在中国大陆正式发行。

由于其中的故事背景是在中国有着广泛玩家基础的《魔兽争霸》系列游戏,因此一上市就得到了广泛的支持,玩家数目一度超过3万人。

可谓在中国一时间掀起了一股“魔兽狂潮”。

第二部分:战略分析首先,作为我们对于这个营销案例的分析,我们不能不先来看一看暴雪公司本身在做出向中国市场投放《魔兽世界》这款游戏时所做的战略选择。

这里,我们可以利用SWOT分析来简单解析一下暴雪公司在中国推出《魔兽世界》的战略选择:优势:1、优秀的开发团队:暴雪公司是世界著名的游戏生产商和经销商,其旗下的《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》等等世界范围内的著名游戏均是具有划时代意义的游戏,可见其公司制作班底在对游戏业进程的把握和市场走势的把握上都是别具一格的。

而要创造出这样一批优秀的作品,没有一个强大的制作队伍也是不可能的。

2、广泛的玩家基础:世界上每三个在玩电脑游戏的人中就有1个玩过或正在玩暴雪公司的游戏,如此广泛的市场占有率已经不亚于微软在世界范围内的市场支配程度了。

劣势:1、跨行业“双高”策略的弊端:暴雪公司本身虽然是游戏界的大老,但是对于网络游戏这个新的领域还是第一次涉足,并且一进入就是强势进入,以高成本和高促销组成的“双高”策略以及全球发行的大手笔都给了行业竞争对手很大的震撼。

必然激起原有企业的合力反击,而暴雪公司恰恰在网游领域是一个新生儿。

这种跨领域的强行进入策略必然对于《魔兽世界》的发行和运营造成一定困难。

2、高成本所带来的战略限制:《魔兽世界》是一款超大型的3D网络游戏,其画面的精美和内容的丰富前所未有,这必然意味着制作和维护成本的大幅度攀升,在投入已经很大的情况下,产品本身成本的提高对于将来在竞争中遇到的变化的适应性必然降低,特别是当竞争对手采取低价策略或者联合地址策略时,这种高成本带来的战略限制也许将是毁灭性的。

101409-网络游戏营销推广方案-wow

101409-网络游戏营销推广方案-wow
11月1号北美压力测试开始 在压力测试结束后,公测马上开始 11月8日 开始北美的免费公测 北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束 2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份 2005年1月8日欧洲最终测试正式开始 2005年2月11日WOW正式在欧洲发售 2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始 2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始 2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束 2005年4月26日魔兽世界中国公测开始 2005年6月9日魔兽世界中国正式运营
优势:
对网游游戏的精诚投入, 大制作大宣传, 游戏界帝王般的霸气。
广告诉求策略 诉求对象:
集中在年龄段在18~28岁之间的青年人。
诉求对象特性:
娱乐精神占主导,强烈的内心需求。
广告媒介策略
主要以网络媒介为主 其次投放在一些付费电视上的电玩频道
10年3月31日 营业额:13亿美元 去年同期:9.81亿美元 净利润:3.81亿美元 去年同期:1.89亿美元
潜在消费者分析
产品分析
《魔兽世界》 (World of Warcraft)
是著名的游戏公司 暴雪娱乐
(Blizzard Entertainment) 所制作的一款
大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)
暴雪( Blizzard )的logo
玻璃 玻璃 ……
魔兽世界
完整世界 史诗背景
魔兽世界自推出以来, 便坚持了由玩家作代言人的原则, 在中国, 2006年与可口可乐合作推出了广告,
李宇春
其余大部分的广告都是 由游戏中的人物角色来担当的
目标市场
1.针对已经占有很大份额的欧美市场 2.面向广大的新型发展国家,

《魔兽世界》的营销分析

《魔兽世界》的营销分析

《魔兽世界》的营销分析第一部分:产品介绍《魔兽世界》是由暴雪公司开发、授权中国九城游戏公司代理的一款大型3D互动角色扮演网络游戏(MMRPG),此游戏于2003年在中国大陆正式发行。

由于其中的故事背景是在中国有着广泛玩家基础的《魔兽争霸》系列游戏,因此一上市就得到了广泛的支持,玩家数目一度超过3万人。

可谓在中国一时间掀起了一股“魔兽狂潮”。

作为暴雪公司下的又一经典力作,魔兽世界继承和发扬了暴雪公司一贯的风格和特色,注重探险和游戏的互动性,强调游戏世界的完美和真实,以及极度丰富的物品和任务系统。

推出游戏时,暴雪公司就打出了“做你从未想过的事”的口号,以及通过大量的宣传和视频给予玩家充分的期待,并且不负众望地在上市后的第一年就被评为当年最佳网络游戏。

可见,暴雪公司和九城公司是花了不少心思在魔兽世界的运作和营销上的。

那么,现在就让我们来看一看它神秘的面纱下究竟隐藏着怎样的秘密。

第二部分:战略分析首先,作为我们对于这个营销案例的分析,我们不能不先来看一看暴雪公司本身在做出向中国市场投放《魔兽世界》这款游戏时所做的战略选择。

这里,我们可以利用SWOT分析来简单解析一下暴雪公司在中国推出《魔兽世界》的战略选择:优势:1、优秀的开发团队:暴雪公司是世界著名的游戏生产商和经销商,其旗下的《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》等等世界范围内的著名游戏均是具有划时代意义的游戏,可见其公司制作班底在对游戏业进程的把握和市场走势的把握上都是别具一格的。

而要创造出这样一批优秀的作品,没有一个强大的制作队伍也是不可能的。

2、广泛的玩家基础:世界上每三个在玩电脑游戏的人中就有1个玩过或正在玩暴雪公司的游戏,如此广泛的市场占有率已经不亚于微软在世界范围内的市场支配程度了。

3、良好的全球化战略和本土策略:暴雪公司审时度势地把中国大陆地区的游戏经营权完全放给了凭借一款《奇迹》而分得中国网游一杯羹的九城公司。

利用九城公司在中国广泛的号召力和对当地市场的熟悉,暴雪就可以迅速地打开局面,更快更有效地展开营销活动。

网络游戏营销策略分析

网络游戏营销策略分析

网络游戏营销策略分析网络游戏营销策略分析现如今的居住环境和过去有了很大的区别,在八十年代、家家都住在大院里,一个单位的都住在一个院子里,现如今已经是家家住的单元房。

因此游戏在很大程度上取代了过去的娱乐项目。

一个网络游戏同时在线者多达100多万,一个魔兽的rpg 地图单周的下载多达100万,一个游戏的对站平台仅注册用户就多达6000多万人。

这一个个庞大的数字让我们不能够忽视这样的一个群体,游戏一族。

对于游戏一族,什么样的企业适合在这个游戏平台上做广告呢?而广告又如何表现出来呢,这两个问题是企业做游戏营销前必须考虑的两个问题。

现在玩网络游戏的人普遍集中在18岁以上、30岁以下,在这个广泛的人群中绝大多数人都有过网络购物的经历,最典型的就是通过网络买卖点卡。

网络购物对于这个人群来讲是非常成熟的市场。

而在这个成熟的市场,销售什么产品,这个特定的消费群体才会利用网络游戏这个平台来实现直接消费或者间接消费呢?!XXX认为,考虑到游戏平台自身的特性,现阶段在游戏平台上最好开展营销活动的包括:服装行业、食品加工行业、连锁餐饮行业、珠宝首饰行业。

下面我将具体举例说明在游戏中该如何开展营销活动。

我们先来讲服装行业,在游戏中,当主角人物穿不同的衣服装备,会具备不同的能力,做为服装生产厂家完全可以和游戏开发商进行合作,出同服装厂品牌相同的装备,例如:匹克套装,包括匹克鞋,匹克裤子,匹克披风,匹克帽子等等。

凡是购买匹克鞋子的用户,均可在线领取一双匹克鞋子,购买匹克裤子的的用户,均可在线领取一条匹克裤子等等。

当然为了保证游戏的公正性,这样的装备只能是中上等装备,在游戏中玩家可以打出绿色的匹克装备做为极品装备。

而做为游戏运营商则可以把自己游戏的推广广告做在皮克的专卖店,双方都不需要向对方支付广告费。

再举一个食品行业的例子,某生产厂家是生产锅巴的,而锅巴本身就是网吧必卖的零食,在游戏中人物是需要加血加蓝的,那么每包锅巴里可以送一些血药,或者送一些蓝,那么这家锅巴厂则完全可以通过这样的活动迅速占领网吧这个终端销售平台。

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网络游戏营销策略分析以魔兽世界为例集团标准化工作小组 [Q8QX9QT-X8QQB8Q8-NQ8QJ8-M8QMN]我国网络游戏营销策略分析——以《魔兽世界》为例摘要随着互联网与计算机技术的发展,网络游戏行业逐渐规模化、产业化,并成为最具利润的网络产业之一,成为全球瞩目的顶尖娱乐产业。

中国网络游戏产业经过十年的发展,已经形成了巨大的产业规模。

在如此快速发展背景下,我国网络游戏市场上的营销特点就显得格外引人瞩目。

本文首先介绍了我国网络游戏的发展现状,然后介绍了影响我国网络游戏营销的3个因素,并对当前的三种较常见的营销模式进行了阐述:广告营销、微博营销和文化营销。

最后以《魔兽世界》为例,详细介绍了我国网络游戏可以采用的营销策略,对我国网络游戏产业制定营销策略有一定的指导和借鉴意义。

最后结合《魔兽世界》的成功在营销战略上给予了几点建议。

关键词网络游戏;营销策略分析;魔兽世界目录1 绪论研究的背景随着网络技术的发展,其产物之一网络游戏也日益受到人们的关注。

以日本和韩国为例,网络游戏已经成为两国经济发展的重要支柱,是娱乐文化业的支柱产业,国家的年GDP增长率,有五分之一来自网络游戏业。

中国的网络游戏起步较晚,但近几年来发展迅速。

网游行业集中度进一步走高,腾讯游戏、网易游戏、盛大游戏、搜狐畅游、完美世界、巨人网络组成的中国客户端网络游戏六大公司的格局基本已经稳定,2014年中国网络游戏市场前三位分别为腾讯、盛大、网易[1]。

研究的意义网络游戏产业即将成为我国经济发展的支柱产业之一,在今后的经济发展中将会扮演越来越重要的角色。

但是从目前的状况来看,网络游戏作为一个探索中的媒介载体,我们必须正确使用营销策略。

因此,对我国网络游戏营销策略进行研究和分析,具有一定的时代性、重要性、紧迫性和实践性。

研究的思路本文大概的介绍了国内外的发展状况;随后阐述了网络游戏的概念以其相关的营销策略,通过对理论的理解总结出我国网络游戏发展存在的问题;最后结合理论,以《魔兽世界》为例,提出了解决我国网络游戏发展中存在的问题的相关策略。

2我国网络游戏的发展现状网络游戏规模网络游戏在中国过去的几年里可谓发展迅猛,由最初十年前的简单游戏机和单机游戏,再到今天互动性极强的在线网络游戏,这大大归功于数字化技术的日新月异和互联网的广泛应用。

由此,我国网络游戏市场进入了一个高速增长期,创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活起到了积极作用。

截止到2014年,我国网络游戏市场规模约为亿元。

来源-艾瑞统计模型核算图2-1 2011-2018中国网络游戏市场规模及预测网络游戏盈利模式网络游戏的盈利模式在这几年的发展中也趋于稳定,主要可分为以下几种:(1)点卡、月卡的销售。

这是最早的一种盈利模式,玩家购买点卡对账户充值,通过在线游玩的时间扣除点数。

(2)增值服务。

盛大网游推出的第一款免费游戏《泡泡堂》,开启了“免费游戏+虚拟物品买卖”的盈利模式。

在这种游戏中,玩家可以免费玩游戏,但要想获得先进的装备和道具,必须花钱购买。

(3)会员费用。

在众多的休闲棋牌类游戏中,网络游戏玩家通过给特定帐号充值成为某一游戏平台的会员,会员根据不同的收费标准被分为几种等级,拥有不同的特权。

(4)植入式的网络广告。

这是一种新的盈利模式,这种广告充满动感、具有丰富的多媒体形式,据此来吸引广告主们植入广告[2]。

3我国网络游戏的营销分析影响我国网络游戏营销的因素政策性因素网络游戏确实容易让人沉迷其中,尤其是青少年更是容易陷于其中难以自拔,再加上社会舆论,所以政府以前对网络游戏的管理比较严厉。

随着网络游戏产业在我国突飞猛进的发展,预计2014中国网络游戏市场容量将达到180 亿元,国家也开始正视和重视网络游戏产业在国家经济发展中的作用和地位了,并在法律政策和技术资金上都给于了很大的关注和支持。

在2004 年11 月,中共中央办公厅、国务院办公厅联合下发了《关于进一步加强互联网管理工作的意见》,对中央各部门互联网管理职责做了明确的划分,这标志着网络游戏产业的“上属部门”明确化,国家对网络游戏产业的管理逐渐步入正轨。

目前市场上充斥着各种各样数量多达300多款的网络游戏。

这并不是在市场竞争条件下产生出来的,而是在看到盛大公司的暴富后各路商家都跻身网络游戏产业并开始疯狂的从韩国引进游戏,才导致了现在网游市场的空前混乱。

不过这么多的游戏里真正赚钱的还是极少数的。

据2014年中国互联网发展状况统计报告得知:目前中国有亿网民,互联网普及率%,这些人都是网络游戏的实际客户跟潜在客户。

庞大的消费群体造就了中国网络产业的火爆盛世。

而玩家是游戏的最终消费者和使用者,这一群体的性别、年龄、游戏时间等因素都直接影响了网络游戏的游戏种类、数量、服务、销售方式等方面。

13年网络游戏市场年度报告表明未来五年我国网络游戏用户群将发生以下变化:从目前以男性玩家为主,转变为男女比例较均衡的市场;未来几年以低龄游戏玩家为主,其他各年龄阶段玩家数量也将呈上升趋势;由于各年龄段对游戏内容的需求不一,导致网络游戏市场细化。

不同年龄段的玩家对不同的游戏的钟情程度也不同,年龄越低的玩家对角色扮演类游戏越有兴趣,而随着年龄的增加,棋牌类游戏则成为玩家的首选[3]。

我国网络游戏营销现状分析广告营销在广告的灵活运用方面,在网络游戏中,可以有多种和广告的结合方式,而不仅仅是以强迫性接受的广告出现。

主要采用以下策略:把广告商品变成游戏的道具,当广告商品在玩家不经意时巧妙地变成游戏中的某个道具,玩家非但不会觉得厌烦!反而感觉增强了虚拟社会的真实感,并且使游戏中的生活变得更加有趣。

对厂商而言,这样的结合方式也使得用户在娱乐互动的同时潜移默化地接受产品,在用户中间产生很高的认知度[4]。

微博营销微博营销是指通过微博平台为商家、个人等创造价值而执行的一种营销方式,也是指商家或个人通过微博平台发现并满足用户的各类需求的商业行为方式。

微博营销以微博作为营销平台,每一个粉丝都是潜在营销对象,运营商利用更新自己的微型博客向网友传播游戏信息,为玩家答疑解惑,拉近商家与玩家的关系,寻求更多玩家的支持。

每天更新内容就可以跟大家交流互动,或者发布大家感兴趣的话题,这样来达到营销的目的[5]。

该营销方式注重价值的传递、内容的互动、系统的布局、准确的定位,微博的火热发展也使得其营销效果尤为显着。

微博营销涉及的范围包括认证、有效粉丝、话题、名博、开放平台、整体运营等。

文化营销网络游戏是一种娱乐,但它传播的是一种文化,理想的游戏文化表达方式首先应当是对中华民族的文化有一个比较系统的了解,然后考虑它与游戏的互动与契合。

拟定对游戏者产生正面影响的世界观与价值观,再以此为基础,选择历史史实、人物形象、情节演绎,结合网络游戏自身的风格与表现手段进行设计。

在游戏的内部设置体现文化感的同时,游戏的场景铺设、画面风格等同样要遵从相同的历史与背景,达到整体风格的统一[6]。

我国网络游戏开发商可以充分利用这些素材,创造出具有丰富文化内涵的、宏伟的、如史诗般的网络游戏产品,寻求网络游戏和中国文化的最佳结合点是中国网络游戏产业共同面临的问题。

4我国网络游戏营销策略——以《魔兽世界》为例《魔兽世界》简介《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等[7]。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。

魔兽世界于2004年在北美公开测试,截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。

2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。

共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

我国网络游戏的营销策略游戏世界的完整世界观现在已经是网络当道,但是如何让人们从庞大的网络中获得信息的一个重要途径,就是要让人记住你的信息,《魔兽世界》以一个完整的故事情节诉说着其中英雄的故事,里面就像一个小社会,让游戏人物和游戏中的技能联系起来。

暴雪还拍了各种故事片,使其更具完整的世界观,在你和朋友打完游戏后你还可以和人一起谈论英雄中的故事,使在人群中传播更广,形成蝴蝶效应。

虽然大城市的在家庭电脑玩网络游戏的普及率已经占了比例已经站到了60% 以上,但是在二三级城市,甚至更小的城市,网吧仍是网络游戏的主要载体。

暴雪清楚的了解到信息告知对玩家选择游戏的重要性,因此推广团队以地毯式的方式,将《魔兽世界》的海报铺设到各个大小网吧中去。

哪个游戏宣传的够多,哪个游戏就可能是目前比较流行的游戏是大部分玩家的固有心理。

《魔兽世界》这种海量宣传海报,海量推广员的形式正符合玩家的这种心态,通过这类推广信息的简单告知,相信也为《魔兽世界》带来了不少新鲜的玩家资源。

不可否认,“免费网游”的确积极的推动了网络游戏行业的高速发展,其降低了游戏者进入游戏的门槛,也引动了玩家的共鸣,表面看似免费确实要比付费更能得到玩家的认可,但玩家最终追求的还是游戏的品质和游戏的互动这个核心。

点卡制的时长付费游戏给我们带来的是一个公平、互助、充满希望和挑战的游戏环境,时长付费更容易让游戏公司专注于游戏的公平公正、互动性、可玩性和游戏体验等层面。

没有过多的影响游戏平衡的虚拟道具会让整个游戏氛围更加的公平公正。

因为是采用“细水长流”的战略思路,所以它促使游戏公司必须保证游戏质量,延长游戏寿命,以更好的游戏内容获取玩家的认可。

《魔兽世界》作为一个成功的游戏,玩家分布太广,所以宣传起来多以游戏内容和游戏角色卡通作为主要的宣传手段,能为大部人所接收。

是以线下活动独特的游戏竞技比赛(BWC战网世界竞标赛)来宣传,从比赛前期广告宣传,海报、折叠广告、门票、游戏光盘以及纸质平面广告宣传。

在这些平面中添加游戏的人物和独特的视觉图案。

对外观做出调整,让观众不认为这是广告宣传而是可收藏的平面作品,以达到宣传推广作用,对于那些不接触这款游戏的人以画面最平实的一面来直接阐述游戏的特点和内容[8]。

《魔兽世界》很少自己花钱做广告,更多的是通过发布游戏故事视频来吸引媒体注意为其报道,又或者是通过与其他行业企业合作推行产品,比如与麦当劳开设的魔兽世界主题餐厅,与可口可乐推出的新饮料——印有魔兽世界人物图像的可乐。

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