3Dmax教程——室内设计效果图02
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走廊一角
前言
前几天一直下雨下的心烦,今天终于出太阳了,心情也不错。突然发现在走廊上有一抹阳光,感觉不错,就拿手机拍下来(但是手机一般照出来的照片也不是很好),今天我们就来做这张照片吧。很多时候不知道怎么打灯光的同学就可以向我学习,对着照片照着做。
一、准备模型
还是按照实际场景把模型做出来,这里模型的制作我就不多说了,都不难,拼拼凑凑就完成了。
二、材质制作
我做图喜欢先调材质,然后在灯光调好后,再根据灯光效果细化材质。
1、墙壁
今天的案例墙壁有三种,但是调整起来都差不多。
白墙的颜色我稍微给了一点蓝色,这样在渲染的时候,会显得请更白一点。
砖墙的制作也差不多,但是在凹凸通道里贴了一张砖纹理贴图。
2、地板
我们培训中心的地板是精钢沙打磨的地板,表面比较光滑,菲尼尔反射效果比较明显。所以在制作的时候,地板的反射属性比较重要。
反射属性,贴了一张衰减贴图,用来表现菲尼尔反射效果。
3、黑色木纹
场景中的门框、窗框,大多都是黑色的木纹效果。照片里看不太出来。在制作的时候,如果偷懒,只是单纯的给黑色,那么效果就没那么好。虽然这个材质在画面里的面积不是很大,但是是细节存在的地方。
看照片里,通过光照门的表面有比较明显的反射区域,如果在制作时,单纯的只给反射的话,这种效果可能就不会很明显。而这种就是材质的一些小细节,会给画面加分的。
漫反射这里我给的是个不太黑的黑色。
反射属性
反射还是用衰减贴图来制作菲尼尔反射效果。
那么门上面反射的亮度怎么才能更明显?这里教大家一个方法,就是在材质通道的环境通道里贴一张输出贴图。
输出贴图属性
吧输出强度值增大,那么材质对光的反射会更敏感。
最后凹凸里面贴一张木纹效果。
记得把模糊值改为0.01,这样材质会更清楚。
接下来的材质都比较简单了
4、金属门
5、磨砂玻璃
6、清玻璃
7、灯金属
8、装饰画
培训中心的装饰画是由KT板喷绘的,KT板的表面比较光滑,所以在制作的时候还是要体现出材质的质感。
材质部分就完成了。本次来练习的材质都比较简单,主要就是黑色木纹的材质。
二、灯光部分
制作灯光之前先设置一下渲染参数,测试阶段,速度最重要。
接下来说一下布光思路。首先这是我临近中午拍摄的照片,天气很好,太阳也很大。但是在走廊上没有直接对走廊的窗户,走廊上的光都是通过两边办公的窗户照进来的。太阳穿过一件办公室的窗户找到了走廊的地上。因为天气很好,所以并没有开灯,整个走廊完全是靠自然光来照明的。了解这些,我们就来一步步的模拟真实光源。
1、开启VR自带的环境光,顺便可以把max自己的环境也给一个合适的颜色。这样调整起来比较容易出效果,也比较简单。
看一下效果
OK画面已经有一点亮度了,接下来就是模拟穿过办公室照到走廊的光了。
先在办公室的出外面打上灯光。
因为是模拟天光,所以颜色是淡蓝色。看一下效果
画面已经亮起来了。接下来是模拟最后一件办公室的天光效果。
这盏灯主要也是模拟窗户照进光,但是因为一会阳光也是从这个窗户照
进来的,所以现在就要注意曝光问题。如果灯光参数太大,后面会产生严重的曝光。但是不用担心亮度不够的问题,出图后如果亮度不够,可以再PS里调整。但是如果太亮了,曝光了,那么在后期里就不太好调整了。所以渲染时谨记宁愿灰一点,暗一点,也不要太过曝光。
看一下效果
好,接下来就是模拟阳光的效果了。这里阳光我使用max的目标平行光来制作的。这样制作简单,也容易出效果。个人觉得比VR阳光好用多了。
这里为了做出模糊的阳光边缘,我们用到VR的阴影,并且要开启VR阴影的区域阴影选项。
OK来看看效果
虽然是大太阳天,太阳很耀眼,但是我还是没有给很高的阳光值。我还是不喜欢在MAX中就把灯光效果开到满,这样后期调整性就小的多。
接下来就是制作补光部分,因为画面有些地方的光线还是不够。
这盏灯是模拟办公室对面的教室里照射过来的天光,为了补充画面中不够明亮的地方。来看一下效果。
效果不是很明显,但是在地板上出现了一些细节,就是光穿过门的光线。天花也比刚才亮了一点点。在制作效果图时,一定要注意画面的层次关系,说白一点就是不能哪哪都一样亮,要有亮的,也要有暗的。这样画面看起来层比较饱满。
这时的画面还是暗了一点,还有办公室玻璃的效果还差了一点,没有光线穿过玻璃的感觉,所以再加两盏补光在办公室的窗口。
这下画面整个亮度就够了,在地面上也有光的痕迹了。
好了接下来就是根绝画面再细调一下材质了。比如砖墙墙有点曝光,可以添加一个包裹器材质,将接受GI降低一点就可以了。
三、出图
将材质的细分和灯光的细分值加大,就可以出图了。
最后看一下效果
进入PS调整下。
因为画面中大多数都是平整大块的地方,所以整个画面会略显单薄。所以PS里就加了一些柔光,呵呵,遮下丑嘛~~
这张效果图做的很一般,但是还是希望有有用的地方。
谢谢大家~!