Android游戏毕业设计任务书

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android课程设计任务书模板

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枣庄学院
信息科学与工程学院
课程设计任务书
题目:
学号:
姓名:
专业:
课程:android程序设计
指导教师:职称:
完成时间:20年月----20年月
枣庄学院信息科学与工程学院制
年月日
课程设计任务书及成绩评定
课程计的任务和具体要求
指导教师签字:、日期:
指导教师评语
成绩:指导教师签字:日期:
课程设计所需软件、硬件等
课程设计进度计划
起至日期
工作内容
备注
参考文献、资料索引
序号
文献、资料名称
编著者
出版单位
目录(黑体3号、居中)
1(小4号、黑体,行距1.5倍)
1.1(小4号、宋体)……………………………………………………………1
1.1.1(小4号、宋体)……………………………………………………
1.1.2………………………………………………………………………
正文宋体小四号,正文段落和标题都是固定值20磅
1.2 ……………………………………………………………………………
1.3 ……………………………………………………………………………
2*************
2.1 ……………………………………………………………………………
2.2 …………………………………………………………………………
2.3 …………………………………………………………………………
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3.1 ……………………………………………………………………………
3.2 …………………………………………………………………………
3.3 …………………………………………………………………………

武汉大学本科生毕业论文任务书

武汉大学本科生毕业论文任务书

武汉大学本科生毕业论文任务书武汉大学本科生毕业论文(设计)任务书毕业论文(设计)题目基于Android的短信读播软件设计学院(系):电子信息学院学号: 2011301200154 姓名:龚越一、毕业论文(设计)题目的来源在这个信息时代,智能手机已经成为不可或缺的一环。

Android作为占据全球智能手机系统市场大半份额的开元平台,扮演着越来越重要的角色。

语音合成(Text To Speech),简称TTS技术,涉及声学、语言学、数字信号处理技术、多媒体技术等多个学科技术,是信息处理领域的一项前沿技术,也是此次设计主要采用的技术之一。

本设计由老师自主命题,学生自主学习与开发,这对于培养学生的程序开发能力,提升学生的自主学习能力都有着巨大的帮助。

二、毕业论文(设计)应完成的主要内容1、学习并基本掌握基于Android的程序开发2、了解并掌握语音识别与语音播报系统的研发3、实现短信读播软件程序的编写三、毕业论文(设计)的基本要求及应完成的成果形式基本要求为完成软件的编写——实现基本的语音播报与语音识别的功能。

成果主要分为论文与软件两部分,论文包含流程框图、程序代码和功能原理等内容,软件主要为功能的演示。

四、毕业论文(设计)的进度安排2014.12.18-2014.12.27 确定选题;2014.12.27-2015.2.28 根据任务书,查阅文献资料,学习理论知识; 2015.3.1-2015.3.4 完成开题报告;机与现代化;2011年04期12 王丰;付明栋;冯海亮;施玉海;;智能终端图形用户界面设计与实现[J];广播电视信息;2011年08期13 王亚平;基于Android的中文语音短信应用设计[D];内蒙古科技大学;2012年六、其他要求无指导教师签名:__________________ 年月日。

任务书-基于Android的2048小游戏的设计实现

任务书-基于Android的2048小游戏的设计实现

更多相关参考论文设计文档【WORD可编辑】资源请访问/lzj781219本科学生毕业论文(设计)任务书论文(设计)题目基于Android的2048小游戏的设计与实现数学与信息科学学院计算机科学与技术系(部)计算机科学与技术专业2012 年级学生姓名指导教师姓名下发日期2015年7月11日任务起止日期:2015 年7 月11 日至2016年1月9日1.指导教师对论文(设计)内容的指导要求:⑴网上调研,查阅文献资料⑵做足准备分析系统模块。

⑶学习Java语言,进行系统实现。

⑷在系统基本完成得情况下,进行系统调试,并撰写毕业论文。

2.论文(设计)前期准备要求(涉及论文(设计)内容的研究综述、实验方案设计等):通过网络和书籍,详细的了解系统所需语言和相关资料。

对别人的程序加以研究,转换为自己的语言,设计出一套属于自己的2048小游戏,并安排自主学习自我检测以及教师监督等,通过想过书籍学习Java语言和Android知识,能够熟练的应用eclipse进行系统设计的开发。

并建立了系统模型以及相应方案。

3.指导教师提出的主要参考文献:[1]沈泽刚,秦玉平.Java语言程序设计[M].北京:清华大学出版社,2010[2]李刚.疯狂Android讲义(第2版)[M].北京:电子工业出版社,2014[3]佘志龙,陈小凤等著.Android SDK开发范例大全[M].北京:人民邮电出版社2010[4](美)Bill ,Venners.深入Java虚拟机[M].北京:机械工业出版社,2003[5]闻怡洋.J2ME MIDP 1.0/2.0无线设备编程指南[M].北京:北京大学出版社,2004[6] 托普雷.J2EE技术手册[M].北京中国电力出版社,2004[7](美)Cay S.Horstmann,GaryCoenell著.java核心技术.北京:机械工业出版社,2008.6[8] 陈小凤.Android SDK开发范例大全.北京:人民邮电出版社,2010.8[9](美)Bruce.Eckel.Java编程思想(Thinking in java).北京:机械工业出版社,2011[10] 朱福喜,黄昊著. Java项目开发与毕业设计指导[M].北京:清华大学出版4.论文(设计)进度安排(阶段任务、起止时间等):⑴搜集与阅读整理资料阶段:2015.7.11—2015.8.30⑵撰写开题报告阶段:2015.9.1—2015.9.8⑶设计实现与撰写论文阶段:2015.9.15—2015.12.31⑷论文答辩阶段:2016.1.1—2016.1.9任务下达人(签字):系(部)主任(签字):学院院长(签字):任务接受人(签字):年月日年月日参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等,完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要。

毕业设计(论文)任务书1——基于J2ME智能手机的拼图游戏设计与开发

毕业设计(论文)任务书1——基于J2ME智能手机的拼图游戏设计与开发
8——9周确定系统功能,收集相关数据,开始编程;
10——12周对系统设计功能进行模拟仿真;
13——14周调试、修改和完善系统;
15——16周整理论文,准备答辩。
主要参考文献及资料收集准备
[1]朱海华,卢颖颖.基于J2ME的手机游戏系统的实现[J],科技资讯,2007.14
[2] Albert L•Zobrist.“A New Hashing Method with Application for Game Playing”,Technical report88 ,University of Wisconsin,April 2007 Reprinted in ICCA Journal,2007,13:69-73.
[3]赵春蕾,王妍妍.基于J2ME的手机游戏设计[J].科技信息(学术研究), 2008,(20):41-45
[4]付伟,朱悦冬.基于J2ME移动通讯设备软件的研究与开发[J].哈尔滨师范大学自然科学学报,2009,22(02):71-74
[5] Martin de Jode. Programming the MIDP Lifecy cleon Symbian OS, 2009,(11):52-58
起止日期
2011.12-2012.6
备注
选择该题目的学生要求对程序设计感兴趣,熟悉J2ME编程工具,具有一定软件编程能力。自己要有计算机。课题成果形式:游戏系统。
课题类型:工程设计类,实验研究类,计算机软件设计类,电路设计类,其它类
课题来源:科研,教研,预研,生产实践,其它类
系主任谭敏教研室主任顾涓涓指导教师胡国华
随着手机的日益普及、JAVA功能在移动设备上的实现,JAVA应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本文主要介绍了一款智能手机游戏,本设计着眼于J2ME技术的应用,采用JDK1.6,NetBeans 5.5作为开发工具,使用WTK2.5作为模拟器测试,开发一款智能手机的拼图游戏程序。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。游戏基于JAVA平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求,该技术的研究具有重要的研究价值和应用价值。

游戏毕业设计任务书

游戏毕业设计任务书

游戏毕业设计任务书游戏毕业设计任务书一、项目背景与概述随着科技的不断进步和人们对娱乐方式的不断追求,游戏产业已经成为一个蓬勃发展的行业。

在这个数字时代,游戏不仅仅是一种娱乐形式,更是一种文化现象。

因此,本次毕业设计将以游戏开发为主题,旨在培养学生的创新能力和团队合作精神,提升他们在游戏设计和开发方面的技术水平。

二、项目目标1. 设计并开发一款具有创新性和娱乐性的游戏,满足用户的需求。

2. 提供一个良好的用户体验,包括游戏界面、操作方式和游戏性。

3. 通过游戏的开发,培养学生的编程能力、美术设计能力和团队合作能力。

三、项目内容1. 游戏类型:选择一种适合团队开发的游戏类型,例如角色扮演游戏(RPG)、益智游戏、射击游戏等。

2. 游戏故事情节:设计一个有趣的故事情节,以吸引玩家的注意力并增加游戏的可玩性。

3. 游戏角色和道具:设计并绘制游戏中的角色形象和各种道具,使其具有独特性和可爱度。

4. 游戏关卡设计:设计多个关卡,每个关卡都有不同的挑战和难度,以增加游戏的可持续性和挑战性。

5. 游戏音效和背景音乐:选择适合游戏氛围的音效和背景音乐,以增强游戏的沉浸感。

6. 游戏界面设计:设计简洁清晰的游戏界面,使用户能够轻松上手并享受游戏过程。

7. 游戏测试和优化:对游戏进行全面测试,并根据测试结果对游戏进行优化,以确保游戏的稳定性和流畅性。

四、项目计划1. 需求分析和设计阶段:确定游戏类型、故事情节、角色和道具设计等,预计耗时2周。

2. 美术设计阶段:绘制游戏中的角色形象、道具和界面设计,预计耗时3周。

3. 编程开发阶段:根据需求和设计完成游戏的编程开发,预计耗时4周。

4. 测试和优化阶段:对游戏进行全面测试,并根据测试结果进行游戏的优化,预计耗时1周。

5. 最终交付和展示:完成游戏开发并进行最终交付和展示,预计耗时1周。

五、项目团队本项目需要组建一个由多个专业人员组成的团队,以确保游戏的设计和开发质量。

1. 美术设计师:负责游戏角色形象、道具和界面设计。

毕业设计任务书万能模板精选5篇

毕业设计任务书万能模板精选5篇

毕业设计任务书万能模板精选5篇1. 毕业设计任务书模板1.1 任务背景本毕业设计的任务背景是什么,为什么要进行这个设计?1.2 任务目标本毕业设计的主要目标是什么,希望通过这个设计实现什么?1.3 任务内容及要求对于这个毕业设计的具体内容和要求是什么?1.4 任务时间安排对于这个毕业设计的时间安排是什么样的?1.5 任务成果评估如何对这个毕业设计的成果进行评估和测试?2. 毕业设计任务书模板2.1 任务背景介绍本毕业设计的任务背景和相关背景知识,为读者提供必要的背景信息。

2.2 任务目标明确本毕业设计的目标和预期成果,描述所要实现的功能或解决的问题。

2.3 任务内容详细描述本毕业设计的具体内容和实施步骤。

2.4 任务计划制定合理的任务计划,包括时间安排、里程碑等。

2.5 任务评估说明如何对本毕业设计的结果进行评估和测试。

3.1 任务背景和意义介绍本毕业设计的任务背景和意义,说明为什么要进行这个设计。

3.2 任务目标和要求明确本毕业设计的目标和要求,描述所要实现的功能或解决的问题。

3.3 任务内容与方法概括描述本毕业设计的主要内容和实施方法。

3.4 任务进度安排制定清晰的任务进度安排,包括各阶段的时间安排和关键节点。

3.5 任务评估与可行性分析对本毕业设计的评估和可行性进行分析,包括技术可行性、经济可行性等方面的考虑。

4. 毕业设计任务书模板4.1 任务背景和问题描述介绍本毕业设计的任务背景和要解决的问题,分析现有问题和需求。

4.2 任务目标和成果要求明确本毕业设计的目标和所要达到的成果要求,详细描述需要实现的功能或解决的问题。

4.3 任务内容与方法详细描述本毕业设计的内容和实施方法,包括所需技术、工具和资源的选择。

4.4 任务进度和时间安排制定合理的任务进度和时间安排,包括各阶段的工作内容和时间节点。

4.5 任务评估与可行性分析对本毕业设计的评估进行分析,包括技术可行性、经济可行性等方面的考虑。

基于android手机的校园助手软件的设计与实现_学士学位论文

基于android手机的校园助手软件的设计与实现_学士学位论文

学士学位论文题目:基于Android手机的校园助手软件的设计与实现太原科技大学毕业设计(论文)任务书学院:计算机科学与技术学院说明:一式两份,一份装订入学生毕业设计(论文)内,一份交学院(直属系)。

中文摘要随着移动通信技术从2G发展到3G,手机的传输速度也变得越来越快,其所具备的功能也早已不局限于打电话、发短信,上网、游戏、办公等一系列功能层出不穷。

目前校园的信息量非常庞大,校园的管理方式走向科技化已经成为一种趋势。

国内外已有不少手机应用软件用于教学事业,如通过手机操作投影仪的播放,通过蓝牙将课件传到学生手机等等。

本文是基于师生在校生活的实际需求,详细阐述了Android平台下,采用面向对象的分析与设计方法,实现校园助手手机应用程序的过程。

该应用程序基于MVC模式,整个开发过程采用eclipse加android SDK及ADT来开发手机客户端,使用eclipse 和tomcat作为网络发布端及使用SQL2008建数据库表。

客户端由用户使用,主要包括图书信息查询、借阅信息查询、图书续借、学生成绩查询、校园公告查询、校园公告上传等功能;后台服务器端由管理员使用,主要实现用户信息管理、图书信息管理、借阅信息管理、成绩信息管理、学生信息管理、公告信息管理等功能, 为校园信息化服务提供更多支持。

关键字:Android;SQL Server 2008;Tomcat;校园助手;手机开发平台;Design and Implementation of Campus Assistant Softwarebased on Android Mobile PhoneAbstractAuthor: ShiYuehua; Tutor: WangMengAs the mobile communication technology developed from 2 G to 3 G, cell phone transmission speed also became more and more fast, and its functions were not limited to call and text messaging. A series of functions like net play, games and office emerge in endlessly. At present the information of campus is very large, the campus management way towards technology has become a trend at home and abroad. Much mobile application software were used in the teaching career, such as through the mobile phone operating projector's broadcast, through the Bluetooth to send courseware to students’ phones and so on.This paper is based on the actual needs of teachers and students in the school, and expounds in detail the process of object-oriented analysis and design method, to realize campus assistant application of mobile phone under the Android flat. The application system based on MVC mode uses eclipse and android SDK and ADT to develop mobile client-side, using eclipse and tomcat as issued-side of the network and adopting SQL2008 to build database table. The client-side is used by users, mainly including books information query, lending information query, books renew, student achievement inquiry, the campus announcement inquiry, announcement campus uploading etc. ; Backend server is driven by the administrator, mainly realizing functions user information management, books information management, lending information management, performance information management, students information management and announcement information management, etc, provide more support for the campus information service.Keywords:Android; SQLServer2008; Tomcat; Campus Assistant; Mobile Development Platform.目录第一章概述 (1)1.1 项目开发背景和意义 (1)1.1.1 项目开发背景 (1)1.1.2 项目开发意义 (1)1.2 智能手机操作系统发展现状 (1)1.3 项目开发环境 (3)第二章相关技术介绍 (4)2.1 手机开发平台介绍 (4)2.2 Android架构及环境搭建 (5)2.2.1 Android架构 (5)2.2.2 开发环境搭建 (6)2.3 Android SDK简述 (8)2.4 B/S模式体系架构 (9)第三章需求分析 (10)3.1 编写目的 (10)3.2 功能需求 (10)3.3 数据流图 (10)3.3 数据字典 (13)第四章概要设计 (14)4.1系统总体分析 (14)4.2 系统模块设计 (14)4.3 系统E-R图设计 (16)4.4 数据库设计 (17)4.5 数据库表关系图 (19)第五章详细设计 (20)5.1 程序结构 (20)5.2 主要模块流程图 (23)第六章系统实现 (24)6.1 主要界面代码实现 (24)6.2 客户端和服务器端通信的实现 (30)第七章模块测试 (42)7.1 测试方法 (42)7.2 客户端测试过程 (42)7.2.1 登录模块的测试 (42)7.2.2 图书查询模块测试 (43)7.2.3 图书借阅信息查询模块测试 (45)7.2.4 图书续借模块测试 (45)7.2.5 成绩查询模块测试 (45)7.2.6 公告查询模块测试 (46)7.2.7 公告上传模块测试 (47)7.3 后台模块测试过程 (49)7.3.1 用户管理模块的测试 (49)7.3.2 图书管理模块的测试 (50)7.3.3 图书借阅管理模块的测试 (51)7.3.4 学生管理模块的测试 (52)7.3.5 成绩管理模块的测试 (52)7.3.6 公告管理模块的测试 (52)7.4 测试结果 (52)结束语 (54)总结 (54)展望 (54)致谢 (56)参考文献 (57)附录I外文文献 (58)第一章概述1.1 项目开发背景和意义1.1.1 项目开发背景如今手机就像钥匙一样,是我们出门必带的物品之一。

毕业生校外毕业设计任务书

毕业生校外毕业设计任务书

合同编号:__________毕业生校外毕业设计任务书甲方(指导单位):_______(全称)地址:_______联系人:_______联系电话:_______乙方(毕业生):_______(全称)身份证号:_______联系地址:_______联系电话:_______鉴于甲方是乙方毕业设计的指导单位,乙方需要在甲方的指导下完成毕业设计任务,现经双方友好协商,特订立本毕业设计任务书,以便共同遵守。

第一条毕业设计题目1.1乙方毕业设计题目为:_______。

1.2乙方应依据甲方的指导,按照毕业设计的题目要求,完成设计任务。

第二条毕业设计任务2.2乙方应保证毕业设计工作的独立完成,不得抄袭他人成果,不得侵犯他人知识产权。

2.3乙方应在甲方规定的时间内,提交毕业设计成果,包括:设计图纸、设计说明书、论文等。

第三条甲方责任3.2甲方应对乙方的毕业设计工作进行监督和检查,确保乙方的工作质量。

3.3甲方应在乙方提交毕业设计成果后,对乙方的成果进行评审,并给予评价。

第四条乙方责任4.1乙方应按照甲方的指导,独立完成毕业设计任务。

4.2乙方应保证毕业设计工作的真实性和准确性,不得抄袭他人成果,不得侵犯他人知识产权。

4.3乙方应在甲方规定的时间内,提交毕业设计成果。

第五条保密条款5.1除非依法应当向行政机关、司法机关提供本合同外,双方应对本合同的内容和签订过程予以保密,未经对方同意不得向第三方披露。

5.2乙方应对在毕业设计过程中获取的甲方技术和商业秘密予以保密,未经甲方同意不得向第三方披露。

第六条争议解决6.1本合同的签订、履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国法律。

6.2双方在履行本合同过程中发生的争议,应通过友好协商解决;协商不成的,任何一方均有权向甲方所在地的人民法院提起诉讼。

第七条其他条款7.1本合同一式两份,甲乙双方各执一份。

7.2本合同自双方签字(或盖章)之日起生效,至乙方提交毕业设计成果并经甲方评审合格之日终止。

毕业设计任务书要求

毕业设计任务书要求

毕业设计任务书要求毕业设计任务书是指对学生进行毕业设计工作的统一组织和管理,明确任务目标、任务要求、任务内容和任务时间安排的书面材料。

下面是一份示例任务书,要求为700字。

任务书课程名称:毕业设计学生姓名:XXX项目名称:XXX指导教师:XXX任务目标:本次毕业设计的目标是培养学生独立思考和解决问题的能力,通过深入研究某一特定问题,提出创新的解决方案,并能够将所学知识与技能应用于实践。

同时,要求学生在设计和实施过程中具备分析、设计、实验、验证等综合技能。

任务要求:1. 独立选择并明确研究的课题,与指导教师进行讨论,获得指导教师的批准。

2. 深入调研和分析相关文献资料,对所选课题进行全面了解,并提出具体的解决方案。

3. 按照所提出的解决方案进行设计和实施,包括但不限于实验室实验、软件开发、系统测试等。

4. 组织并参加中期答辩和最终答辩,向任课教师和其他评委展示研究成果,并能够清晰、准确地回答问题。

5. 撰写毕业论文,包括但不限于绪论、研究背景、研究方法、实验结果、数据分析、结论和参考文献等部分。

要求论文内容严谨、逻辑清晰、表述准确、文字通顺。

6. 遵守学术道德和学校相关规定,严禁抄袭和剽窃,所有引用的资料必须标注出处。

任务内容:1. 选择并明确研究课题,包括课题描述、研究内容和目标等。

2. 调研和分析相关文献资料,对所选课题进行全面了解,并提出创新的解决方案。

3. 设计和实施,包括但不限于实验室实验、软件开发、系统测试等。

4. 中期答辩,向任课教师和其他评委展示研究成果,并回答问题。

5. 撰写毕业论文,包括绪论、研究背景、研究方法、实验结果、数据分析、结论和参考文献等部分。

6. 最终答辩,向任课教师和其他评委展示毕业论文,并回答问题。

任务时间安排:1. 选择并明确研究课题:X月X日至X月X日2. 文献调研和分析:X月X日至X月X日3. 设计和实施:X月X日至X月X日4. 中期答辩:X月X日5. 撰写毕业论文:X月X日至X月X日6. 最终答辩:X月X日任务书负责人:指导教师:XXX审核人:学生签名:日期:以上是一份示例的毕业设计任务书,具体任务目标、任务要求、任务内容和任务时间安排可以根据具体情况进行修改。

毕业设计任务书中国移动Ophone应用程序开发(列车时刻系统查询)

毕业设计任务书中国移动Ophone应用程序开发(列车时刻系统查询)

中州大学信息工程学院毕业设计(论文)任务书指导教师:王嫣职称:讲师学生人数: 3学生姓名(学号、专业):石洪涛(200927010101 09电子信息工程技术)张强(200927010127 09电子信息工程技术)李冲(200927010128 09电子信息工程技术)毕业设计(论文)题目(来源、类型)中国移动Ophone应用程序开发(列车时刻系统)(A、Y)毕业设计(论文)工作内容与基本要求(目标、任务、途径、方法、成果形式,应掌握的原始资料(数据)、参考资料(文献)以及设计技术要求、注意事项等)(纸张不够可加页)Android平台是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台,它包括操作系统、用户界面、中间件和一些关键的平台应用,拥有移动电话工作所需的全部软件。

Android平台最大特点在于它是一个开放的体系架构,具有非常好的开发和调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,Android里面具有非常丰富的图形系统,对多媒体的支持功能和非常强大的浏览器。

Android平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台自身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以使运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品,它具有很大的市场发展潜力。

本课题要求设计者熟悉Android平台的功能特征及应用程序架构,同时要理解Android 应用程序的设计思想,设计者要在充分调研的基础上了解用户的需求,经过充分的需求分析调研后,开发出功能完善、实用性强的列车时刻系统软件。

最终成果至少应该要满足下面的要求:1、界面友好,操作方便。

2、功能较强,体现较大的工作量。

3、应用软件需使用嵌入式数据库,并且应该提供数据库的更新,数据库软件可以使用SQLite。

4、应用软件应该能够实现网络连接,可以通过网络连接实现数据库的更新。

5、应具备一定的使用价值,水平应接近商用。

参考资料可选择Android手机编程或手机应用等方面的内容,如机械工业出版社杨丰盛编著的《Android应用开发揭秘》、电子工业出版社于智鹏,林彦君编著的《突破关键:Android核心技术102问》、人民邮电出版社余志龙编著的《Google Android SDK开发范例大全(第三版)》等。

基于Android的飞机大战游戏的设计与实现任务书

基于Android的飞机大战游戏的设计与实现任务书

太原理工大学毕业设计(论文)任务书第1页毕业设计(论文)题目:基于Android的飞机大战游戏的设计与实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):一.项目简介随着手机技术的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的接打电话、收发短信了。

手机用户希望在工作、学习之余通过手机进行网上购物,多媒体浏览,以及游戏娱乐。

因此,,我开发出一套适合大众并具有很强的娱乐性和交互性的飞机小游戏。

二.项目要求1.熟练掌握Android开发的技巧,训练编写Android程序的能力;2.实践整个Android游戏开发过程。

3.设计并实现基于Android的飞机大战游戏程序;4.深入分析理解实现该游戏所需要的编程思想;5. 熟悉SQlite数据库编程基本操作;6. 深入练习进行软件调试和测试的能力;7. 要求程序反应迅速,良好的与用户进行交互;8. 要求界面设计美观大方,赏心悦目,能够吸引用户;7.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;8.训练撰写技术文档与学位论文的能力。

三.项目计划总计17周,具体进度安排如下:1.1-3周,分析系统开发背景,研究系统开发目的,做出系统的可行性分析和需求分析报告;2.4-6周,根据可行性分析和需求分析报告,完成系统的总体设计;3.6-12周,完善系统的功能模块,设计和初步实现系统开发;4.13-14周,完整进行系统调试和测试,撰写测试报告。

5. 14-16周,整理相关材料,着手撰写论文,进行系统验收。

6. 17-19周,装订论文,进行论文答辩。

毕业设计(论文)主要内容:1.系统开发背景和目的:现阶段,生活节奏加快,人们没有足够时间去休闲娱乐,需求一款上手快,可玩性高,随时随地可玩的小游戏;2.系统可行性分析:Eclipse是一个开放的源代码的、基于Java的可扩展开发平台。

Android专门针对Eclipse开发做了ADT(Android Developer Tools)开发插件。

该系统采用Eclipse集成Android ADT为开发平台进行APP开发。

毕业设计中期检查表及任务书_样本

毕业设计中期检查表及任务书_样本

广东工业大学本科生毕业设计(论文)任务书题目名称室内导盲系统Android软件设计学院信息工程学院专业班级10电子信息工程1班姓名郑文彪学号3110002857一、毕业设计(论文)的内容与要求该项目目标实现室内导盲系统的Android软件设计,要求Android手机能够根据接收到的数据实现障碍物和导航目标的绘制,以及根据上面的信息给出合理的行动建议。

第一:要求能够实现硬件设备和Android手机之间的通信;第二:要求能够根据接收到的数据在手机上显示障碍物和导航目标信息;第三:要求能够通过语音的形式给出行动建议。

二、毕业设计(论文)应完成的工作1.能够实现Android手机上的UDP通信2.能够实现Android手机上的障碍物和导航目标的绘制3.能够实现Android手机上的语音提示功能4.撰写合格的毕业论文5.完成论文答辩1三、毕业设计(论文)进程安排四、应收集的资料及主要参考文献[1]世界卫生组织[EB/OL],http://www.who.int/zh.[2]中国盲人协会[EB/OL],/.[3]Herve Guihot,Android应用性能优化[J],北京:人民邮电出版社,,2013年.[4]Grady Booch,,obert A.Maksimchuk,,ichael W. Engle,,obbi J.Young, PH.D,Jim Conallen, Kelli A.Houston,,面向对象设计与分析[J],北京:电子工业出版社, 2014年.[5]杨丰盛,Android应用开发揭秘[J],北京:机械工业出版社, 2010年.[6] Steve Freeman ,at Pryce,测试驱动的面向对象软件开发[J],北京:机械工业出版社,2010年.[7] Sayed Y. Hashimi,Pro Android 2[J],Aress,2010年.[8] Surhone, Lambert M.; Tennoe, Mariam T.; Henssonow, Susan F.,UDP DATA TRANSPORT[J],BETASCRIPT PUBLISHING,2010年.[9]王世江,Google Android开发入门指南[J],人民邮电出版社,2009年.[10]李刚,疯狂Android讲义[J],电子工业出版社,2011年.2发出任务书日期: 2014年 2 月24日指导教师签名:预计完成日期: 2014 年 5 月30日专业负责人签章:主管教学院长签章:3。

毕业论文(设计)任务书-

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毕业论文(设计)任务书-毕业论文(设计)任务书-模板毕业论文 (设计)题目:1、文献查阅指引:[1] 黄伯荣,廖序东.现代汉语[M].北京:高等教育出版社,2002. [2] 赫琳.动词句同义句式研究[M].武汉:崇文书局,2004.[3] 姜汉椿.谈《左传》的双宾语句[J].华东师范大学学报,1990,(6). [4] 刘丹青.汉语给予类及物结构的类型学考察[J].中国语文,2001,(1). [5] 刘让言.屈原楚辞注[M].新疆:新疆人民出版社,1982.[6] 刘宋川.先秦双宾语结构考察[J].湖北大学学报,1998,(4).[7] ,2001,(6)2、毕业论文(设计)内容要求:1、内容丰富,资料有创意2、论文资料充足详实,运用得当3、论证充分,结论合理4、篇章逻辑层次清晰,中心突出5、语体正确,合乎规范3、毕业论文(设计)进度要求:1、2015年12月初,指导选题2、2015年12月20日前,查检文献3、2015年12月21日至2015年3月154、2015年3月16日至25日,论文初审5、2015年3月26日至4月10日,定稿6、2004年4月11日至15日,答辩指导教师(签名)李四时间注:任务书由指导教师填写,在毕业前五个月下达给学生。

毕业论文(设计)任务书-模板 [篇2]深圳大学本科毕业论文(设计)题目:网络银行的客户服务管理姓名: 吴小玲: 电子商务学院: 学号: 指导教师: 职称:2015年 01月08日编号(学号):2003041134深圳大学本科毕业论文(设计)任务书( 2015 届)题目:网络银行的客户服务管理学院:管理学院专业:班级: 2003级学号: 2003041134学生姓名:指导教师:本科生毕业论文(设计)须知1、认真理解《深圳大学本科生毕业论文(设计)工作规定》和《深圳大学本科生毕业论文(设计)撰写规范及要求》。

2、努力学习、勤于实践、勇于创新,保质保量地完成任务书规定的内容。

安卓小游戏毕业设计

安卓小游戏毕业设计

安卓小游戏毕业设计安卓小游戏毕业设计在如今移动互联网时代,手机已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

而手机上的应用程序,尤其是游戏应用,更是人们日常生活中的休闲娱乐方式。

因此,作为一名计算机专业的毕业生,我选择了设计一款安卓小游戏作为我的毕业设计。

首先,我需要确定游戏的类型。

在市场上,有各种各样的游戏类型,如休闲游戏、益智游戏、角色扮演游戏等等。

考虑到毕业设计的时间和资源限制,我决定选择一个相对简单的休闲游戏类型。

休闲游戏通常具有简单易上手、游戏时间短暂等特点,适合用户在碎片化时间内进行游戏。

接下来,我需要确定游戏的玩法和规则。

在设计游戏玩法时,我希望能够结合一些创新元素,使游戏更加有趣和具有挑战性。

例如,我可以设计一个类似于“跳一跳”的游戏,玩家需要通过点击屏幕控制游戏角色跳跃,避开障碍物或者收集道具。

同时,我还可以加入一些特殊的关卡设计,如隐藏关卡、时间限制等,增加游戏的可玩性和挑战性。

然后,我需要考虑游戏的美术设计和音效。

美术设计是游戏吸引用户的重要因素之一。

我可以设计一些简洁而富有创意的游戏画面,使用明亮的色彩和流畅的动画效果,使游戏界面更加美观和吸引人。

同时,我还可以选择一些适合游戏氛围的音效和背景音乐,增强游戏的沉浸感和娱乐性。

此外,我还可以考虑加入一些社交功能,如排行榜、好友对战等。

这样可以增加用户之间的互动和竞争,使游戏更具社交性和可持续性。

最后,我需要进行游戏的开发和测试。

在开发过程中,我可以选择一些开源的游戏引擎,如Unity或Cocos2d-x,以加快开发进度和提高游戏性能。

同时,我还需要进行游戏的测试和调试,以确保游戏的稳定性和流畅性。

通过以上的步骤,我可以完成一款简单而有趣的安卓小游戏毕业设计。

这个过程不仅可以锻炼我的编程和设计能力,还可以让我更好地理解游戏开发的流程和技术。

同时,我也可以通过这个毕业设计,展示自己的创造力和实践能力,为将来的就业或者创业打下良好的基础。

总之,设计一款安卓小游戏作为毕业设计是一项有意义且有挑战性的任务。

毕业设计任务书_百度文库.

毕业设计任务书_百度文库.

12/13学年第一学期 10级软件毕业设计任务书一、课题题目(服装,鞋,玩具等的销售网站的设计与实现二、适应专业本题目适用于软件技术专业 10级学生。

三、课题目的该毕业设计是让学生设计一个完整的网站, 是集网上购物和后台管理于一体的综合性电子商务系统,目的是考察学生对网站前后台知识的掌握和运用情况。

四、课题任务实现商品分类展示、商品搜索、用户帮助、网上订购、网上结算、商品回馈、用户注册登录管理、商品信息管理和用户个人信息管理,支付和配送等功能。

五、完成进度第 1周:写网站需求分析报告,开题审批表第 2周:数据库设计,搜集网站相关的资料第 3周:概要设计和详细设计(策划网站界面的模块划分、界面的设计第 4,5周:完善各个界面的模块,编码实现第 6周:测试网站的功能和试运行,完成测试报告,写毕业论文第 7周:撰写毕业论文第 8周:毕业答辩一、课题题目在线学习平台的设计与实现二、适应专业本题目适用于软件技术专业 10级学生。

三、课题目的该毕业设计是让学生设计一个在线学习的网站, 目的是考察学生对网站前后台知识的掌握和运用情况。

四、课题任务在线学习平台是为同学和教师的课下交流和学习而开发的教学平台,主要需求如下: 1、获取信息:学生可以通过比较方便和快捷的方法获得所需的信息。

这些信息既包括与课程教学环节直接相关的信息,也包括与整个学习过程相关的信息。

同时信息还应该是有组织的和便于查找的,不能是大海捞针。

2、动态信息发布:动态信息发布功能包括信息整理、分类、审核、发布和管理的全过程,教师和学生可以随时方便地提交自己需要发布的信息发而无须掌握复杂的技术, 学生发布的信息教师经过简单审核操作后,便可以快速的在网站上显示信息,增强了信息的时效性。

需发布信息包括:教师主要是首页上的公告、作业布置、教学资源、教学项目、知识拓展信息,学生主要是知识拓展。

3、教师办公:通过网站, 教师可以实现对学生基本信息的管理, 基本信息包括:(1 姓名、学号等基本资料(2提交作业情况等4、交互活动实时:学生可以通过在线讨论、在线答疑等实时教学活动与教师进行及时交流。

《Android应用开发》课程设计教学任务书

《Android应用开发》课程设计教学任务书

《Android应用开发》课程设计任务书一、教学目的及基本任务《Android应用开发》课程设计是计算机科学与技术专业及信息工程专业集中实践性环节之一,是学习完《Android应用开发》课程后进行的一次全面的综合练习。

通过本课程设计,使学生巩固软件工程的基本概念、原理,熟悉安卓应用开发环境和技术,学会完成一个移动终端应用软件的分析、设计、编码测试和安装,将理论与实际相结合,强化学生的项目开发和团队意识,提高学生分析能力和创新能力。

本课程的基本任务是:要求学生掌握Windows环境下Android系统开发的一般方法,AndroidSdk 集成开发环境的构建及JavaEE应用程序的开发。

整个设计过程必须由学生自己独立完成,课程设计按1~2人一组,分组进行全过程的设计。

二、教学基本内容和要求(一)教学基本内容⒈问题分析根据实验内容,充分地分析和理解问题本身,弄清要求做什么,包括功能要求、性能要求、设计要求和约束以及基本数据特性,数据间的联系等。

2.模块、类和算法的设计按问题提炼和设计并画出程序运行的流程图,设计相关类,包括对类的定义,字段、函数的设计和实现。

设计分概要设计和详细设计,概要设计着重解决程序的类设计问题,这包括考虑如何把被开发的问题程序自顶向下分解成若干顺序模块,并决定类的外部接口,即类间的相互关系以及类之间的信息交换问题.详细设计则要决定每个类内部函数的具体算法,包括输入、处理和输出。

3.上机调试将代码用Java语言描述出来,对程序进行编译,纠正程序中可能出现的语法错误,先运行一遍程序看看究竟将会发生什么,如果错误较多,则进行错误跟踪,包括打印执行路径或输出中间变量值等手段。

(二)能力培养基本要求要求学生将《Android开发》课程中关于Android几个重要组件如Acitivity、Intent、Service、BroadCast等;UI设计、常用控件;数据存储;等基本知识要求掌握。

对于给定的设计目标,学生要具备分析问题、设计框架和数据模型,并选择合适的技术手段解决问题。

马建平-2010毕业设计任务书

马建平-2010毕业设计任务书

毕业设计(论文)任务书专业软件工程(数字媒体) 班级数字媒体200601班学生姓名郑跃波一.设计(论文)题目:基于EVC的手机Zookeeper游戏开发二.原始资料:计算机游戏程序设计相关技术,同类游戏算法的设计与实现三.设计(论文)要求:对国内外手机游戏现状的分析,未来手机游戏前景的预测,并设计一个完整的手机游戏剧情和相关的算法,实现一款互动性较强的手机游戏四.毕业设计(论文)内容:1设计(论文)说明书(根据大纲要求)文献综述(4000字以上),开题报告(4000字以上),外文翻译(大于15000印刷字符),设计说明书(12000字以上)。

2 设计(论文)图纸1、游戏剧情的设计,关卡设置2、相关游戏框架和算法设计与实现3、程序代码,游戏演示系统4、毕业论文五.毕业设计(论文)工作期限:任务书发给日期2009年11月30日设计(论文)工作自2009年11月30日至2010年 5 月31日设计(论文)指导教师马建平学科(方向)负责人主管院长毕业设计(论文)任务书专业软件工程(数字媒体) 班级数字媒体200602班学生姓名黄俊杰一.设计(论文)题目:后台性能测试工具http_load的软件设计二.原始资料:性能测试工具相关资料,C++网络编程基础,linux下软件开发基础三.设计(论文)要求:对后台性能测试业务及理论进行详细分析,结合企业中目前迫切的需求,解决多种协议,多种请求方式的网络连接问题。

构造合理的多样化的加压方式,设计软件基本架构,实现一个基本的可应用性能测试工具。

四.毕业设计(论文)内容:1设计(论文)说明书(根据大纲要求)文献综述(4000字以上),开题报告(4000字以上),外文翻译(大于15000印刷字符),设计说明书(12000字以上)。

2 设计(论文)图纸1、现有工具和需求了解及分析2、软件架构设计与调整3、程序代码,演示程序4、毕业论文五.毕业设计(论文)工作期限:任务书发给日期2009年11月30日设计(论文)工作自2009年11月30日至2010年 5 月31日设计(论文)指导教师马建平学科(方向)负责人主管院长浙江工业大学毕业设计(论文)任务书专业软件工程(数字媒体) 班级数字媒体200602班学生姓名李翔一.设计(论文)题目:碰撞检测算法在单机游戏中的应用二.原始资料:碰撞检测算法,windows的API编程,director3D图形图像编程。

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熟悉游戏设计的开发原理和步骤(包括需求分析,总体设计,详细设计,开发与调试);
掌握Android游戏开发方法(初步掌握在Unity平台及AndroidStudio平台进行游戏开发的具体方法);
完成毕业论文的书写工作。
四、任务落实情况
任务起止日期:
自2018年XX月XX日至2018年XX月XX日
接受任务学生:
班级XXXXX学号XXXXX姓名XXXXX
指导教师(签名):
系(教研室)主任(签名):
教学院长(签名):
2017年12月8日
毕业设计论文任务书
数字媒体学院数字媒体技术专业
一、题目
手机移动端的游戏设计
二、课随着人们生活质量的不断提高以及智能手机、移动互联网的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩的手机端休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。而移动端游戏因其简单方便,相较于电脑端游戏随时随地都能玩的优势更是风靡全球。不论是单机的“别踩白块”,还是联机的“王者荣耀”,这些红遍大江南北的游戏都让大家在放松身心之余体会到了游戏的无穷乐趣。本设计的目的即设计出一款集艺术性与游戏性于一体,可以放松身心的手机端游戏。
三、本设计(论文或其他)应达到的要求
通过毕业设计培养自己综合学校所学分析实际问题,利用软件系统解决实际问题的能力,初步掌握手机端游戏开发,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的,具体要求如下:
了解系统开发环境和工具(包括Unity游戏开发平台,Android Studio手机应用开发平台及Android系统);
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