竹影教学反思

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竹影教学反思

范文一

今天,我用多媒体上了丰子恺先生的《竹影》这一课,感觉还不错。这是教研组组织的一次听课活动,并且也是我第一次运用多媒体上的一节公开课。

教学设想:

为了增加教学的直观性,我用的是演示文稿,我先在中学语文教学资源网上下载了课件,但是,很多不符合我的教学思路,我以一个课件为基础,对课件做了整合,去掉了作者的一些漫画,而运用先学后教的模式,加入了教学目标,预习检测等部分,原课件的试题和答案是在一张幻灯片上,我做了一些修改,让答案可以随时为我所用。讲课结束,我又加入了随堂检测部分,这样,一个属于我自己的课件就形成了。由于准备充分,学生配合也很好,所以整体效果不错。

教学反思:

通过这节课的教学,我有了以下感悟收获

1、对于下载的课件,要学会整合,一定要让课件符合自己的教学思路。

2、课堂运用中,要有一定的教学机智,比如课堂上,品味语言部分还有一张幻灯片是教师示范,但是当时没有展示,我及时把这一张跳过了,不影响其他的环节。

3、学生要有充分的预习,课堂上才能出效率。六班学生预习不充分,学习效果就不如五班效果好。

范文二

在执教丰子恺的《竹影》一课时,对这堂课的教学的目的我进行了认真的思考。一堂真正的好课,应是让学生心灵的自由放飞,在向生活的拓展中,得到人文的熏陶,注重学生的终身发展。因此,在课堂教学中,我改变了以往语文课知识的构建方式,由单纯的传授转变为师生双方参与的互动,营造师生间和谐、平等、民主的语文课堂,让学生自主的读、说、悟,教师做恰当的引导、调控学生的情感体验,让学生在合作交流学习中,体会童稚的活动中蕴含的艺术和美。我也由此体会到了小组合作学习的重要性。我在备课要时也充分考虑到合作的内容,合作的形式,合作的时机等。

在备课过程中,考虑到这节课的主题是:游戏中产生的艺术美,所以在设计课堂时,希望以尽量轻松的方式,让学生在愉快的气氛中理解作者的深刻内涵。为了让课堂的45分钟轻松度过,同时又能把教学内容自然而然的融会课堂中,课前做了相当的准备。首先关于作者丰子恺,这是我国着名的漫画家和文学家,所以对他的了解是必不可少的,在网上我下载了关于丰子恺的生平资料,以及他有代表性的几幅漫画,希望给学生一个直观的体验。特别是课文中关于中西绘画的区别,我精心的准备了几幅中国山水画和西洋油画,通过分组的讨论的方式,对比分析。为的是学生能够在对比过程中学会欣赏,活跃课堂气氛。真正作到在轻松的环境中获得知识。

范文三

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