基于网络学习共同体的任务驱动教学模式在《三维动画》中的实践

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刁 :
“ 务驱 动 ”是建构主义理论 中的一种教 学模 式,是将 任 所 要学习的新知识隐含在一个或几个任务之 中, 学生通 过对 行提的任务进行分析 、讨论 ,明确它大体涉及哪些知识,并 找出哪些是 旧知识 ,哪些是新知识 ,在老师的指导、帮助下 找出解决 问题 的方法 , 最后通过任 务的完 成实现对所 学知识 的意义建构 。“ 任务驱动 ”教学方法提倡 教师 指导下的、 以 学生为 中心的学 习, 在整个教学过程 中教师起组织者 、指导 者 、帮助者和促进者 的作用 ,利用情境 、协作 、会 话等 学习 环境要素充分发挥学生 的主动性 积极性和创造性 ,系 图
《 维 动 画 》这 门课 程 的 学 习 要 求 学 生 多 动 手 、多实 践 , 三 可是课堂教学 的时间毕竟有 限,因此 ,将体现开放教育 “ 学 生主体 ” 思想 的任 务驱 动教学法应用 于网络学习共同体环境 下的 《 三维动画》课程 教学,是当代 教育观念 整体转变和教 育 信 息 化 不 断 发 展 的必 然 结 果 。 3 网络 学 习 共 同 体环 境 下 任 务 驱 动 教 学 模 式 的 实 践 . 31网络学习共 同体的构建 . 根据学 习共 同体 的特征 以及课程教 学 目标, 构建一个基 于 网络 的学 习共 同体 支 撑 系 统 ,并 命 名 为 “ ere H ue , L anr o s ” 即 “ 习者之家 ” 学 。该系统定义 了四种 主要的用户角色 :学 习者 、助学者 、访客 以及管理 员。助学 者包 括老师 、专家 、
施 的意 义 随着建构主义对 教育领域 的影 响不 断扩大 , 统教学理 传 论受到很大 的冲击 , 人们 开始 不断的审视教育 ,在强调学生 全面发展思想 的指 引下 , 探索新 的学习方式 ,寻求新的学习 情境 , 于是 , 学习共 同体 ” “ 应运而生 。 学习共同体 ”1a ig “ ( r n en c mmu i )或译为 “ o nt y 学习社 区” ,是指一个 由学习者及 其助 学者 ( 包括 教师 、专家、辅导者等 )共 同构成 的团体 ,他们 彼此之 间经常在学 习过程 中进行沟通 、 交流 ,分享各种学习
第3 2卷 第 7期 21 0 2年 7月
湖 北 广 播 电 视 大 学 学 报
J u n l f Be V i e s y o r a o Hu i T Un v ri t
Vo .2 No 7 1 , . 3 J l. 01 , 4  ̄ 0 5 uy 2 0 4 2 4

资源 , 同完成一定 的学 习任务 ,因而在 成员之间形成 了相 共 互影 响、相 互促进 的人 际联 系【。“ 2 学习共 同体 ”最本质 的 】 特 征就是具有共 同的学 习 目标 ,并主动参与 。事实 上 ,这与 瑞典的 “ 习圈”模 型非常相似 。它需要三个方面 的支持 , 学
即 :助 学 者 的 学 识 支 持 (n wld esp ot ,学 习者 的 智 k o eg up r ) 力支持 (ne ie c p o ) 共同体成员之 间的互动支持 itlg n e u p r 和 l s t ( t cmmu ia o u p r) i e o n ct n sp o 。这三者之 间的关系如 图 1所 nr i t
[ 稿 1 2 1.41 收 3期】 020 .6
辅导者 、学 习者 同伴等 。学 习者 ,也就 是通 常所说 的学生, 他们可 以借助助学者排名寻求帮助 。 管理员可 以通 过管理工 具对资源进行上传 、删减 、分类 、存储 、提炼等操 作,对用 户进行审批 、冻结等操作 ,对用户行为、资源 数据进行统计 分析等操作 。访客可 以观摩教学 ,提 出意见 等等 。 该系统主要有 4个模块组成 ,系统架构 如图 2所 示。 () 1 课程工具模块 : 该模块 主要 针对 那些坚持长期并系 统学习 的用户群 , 这里有长期授课 的老师 , 有明确的学习 还 目标和详细 的课程计划 。 老师可 以通过课程 管理 系统,发布 课程 , 自己的课程进行调整和管理 。学习者根据 自己的需 对 求和层次水平选择适合 自己的课程进行学 习, 同时通过作业 系统来获取作业并提交作业 , 可以通过考试 系统 来检 测 自 也 己的学 习效果 。答疑系统便于老师 回答学生 的提 问。 () 2 交流工具模块 。 户可 以根据 自己的需要 选择合适 用 的交流方式 , 聊天系统提供 了群体交流 思想 的空间;教学论 坛为长期参加学 习的用户提供 了分 门别类 的交流场所 ; 对于 没有来得及提 问的学 习者 , 以将 问题通过 留言板 系统传达 可 给助学者 ,以便助学者及 时给予 回答 : 博客提 供了学习者展 现 自我 的平 台。
极性 ,培养学生 自主学 习、终身学习的意识 ,如何加强计算 机专业知识教育 , 为用人单位培养出具有扎实功底 的计算机 人才 ,是计算机专业 教学亟待解 决的重要课题 。 . 在实际教学过程 中,我们 发现 ,如果采用传统的教学方 法, 如满堂灌 的讲授式教 学法 ,或者按照从易到难的顺序按 部就班地进行教学 ,容易让学生养 成被动学 习的习惯 , 所 对 学 内容感到枯燥乏味 , 能充 分调 动学习的积极 性, 堂教 不 课 学 中没有突 出课程本 身的特色 , 没有 给学生提 供一个充分进 行创造 思维 的空间【。在此 情况下,如果借助 网络学习共同 1 】 体 ,结合任 务驱动模 式教学 ,不仅 能达 到更好 的教学 效果 , 而且有利于 学生操作技 能和创新素质 的培养 。 2 .网络学习共 同体环境下任务驱 动教 学法的含义及实
1 引 言 . 随着 网络技术 的快速 发展 以及对 教师教 育技术能 力要 求 的不 断提 高,通过 网络进行 教学的实践不 断丰 富。作为中 职计算机专业课之一 的 《 三维动画 》课程,是对中职学生进 行计算机专业知识教育 的重要课程 。 如何提高学生的学习积
到使学生有效地实现对 当前所学知识 的意义 建构 的 目的 。
基于 网络学习共同体的任务驱动教学模式 在 《 三维动画 》中的实践
席 良宝
( 门市海沧 区职 业 中专 学校 ,福 建 厦 厦 门 3 12 6 07)
[ 内容提要] 本文 从网络学习共 同体 环境 下任 务驱 动教学法 的含 义及 实施 的意义出发,详细的从任务设计、 任 务实现 、交流讨论 、巩 固提高 、反馈评价等环节 ,分析了在中职 《 三维动画》课程 教学过程 中进行 网络 学习共 同体 环境 下任 务驱 动教学模 式的应用 ,意在提高教师教育技术能力 的同时,激发学生的学习兴趣 ,培养学生 自主 学习与协 作学习的能力,从 而提 高教学效 果。 [ 关键词] 网络 学习共 同体 ;任 务驱 动教 学模 式;三 维动画 [ 中图分类号] G7 1 [ 文献标识码] A [ 文章编号] 10 4 7 (0 2 70 4 .2 0 87 2 2 1 )0 .0 40
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