FLASH 动画学习制作心得体会
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FLASH 动画学习制作心得体会
由于种种限制我对计算机的知识了解的不多,这学期借着选修课的机会,我很早就决定要选择跟计算机有关的课程,来补充自己欠缺的知识,从小就瞧过天线宝宝、樱桃小丸子,还有后来的猫与老鼠、侦探柯南,以及近几年火爆的喜洋洋与灰太狼,其夸张的动作与幽默的故事一直牵引着我们的梦。我就是动漫的忠实热衷者,瞧着动漫我就会幻想着如果我也能制作如此精美的动画出来那该多好啊!所以当初网上众多的课程中,我一眼就选中了Flash动画制作。
这次学习虽然时间短暂,可就是却在经验丰富的老师引领下对flash有了一个较全面与系统的认识,虽然因为时间短暂,还有许多的知识点我们没有学到,可就是却在老师清晰而又有条理的讲解下为我们打开了flash的大门。在老师的教导下我学习了:
平移动画、变形动画、运动引导层、遮罩层、光字的制作、毛笔字效果、光芒的效果、按钮的使用、以及运用一些基本的函数与语句,如: on 、stop、continue、if 、getdata、getday gethours 、getminitues、seconds等。
自从上了动画自作的选修课后,对这门课程我有了初步的了解。flash动画与纯绘画就是大有不同的:纯绘画就是独幅的,您可以根据自己的感觉与要求精雕细刻出每一个细节、每一个神韵,而flash动画就是连贯的由许多画面组成的,通过帧与时间的控制、动作补间、插入原件等等许多细节来制作,画面的连续播放从而形成了“动画”。然而,在逐渐接触到这个课程的时候,我也会发现学习Flash就是件枯燥的事情,它的制作过程远没有我们瞧到最终瞧到的结果那样令人兴奋。学习动画制作,需要的就是亲自动手操作与尝试,不去点点鼠标敲敲键盘,光靠捧着书本就是绝对行不通的。上课的时候,我们跟着老师的指导一步一步的操作着,但就是仍然会出现或多或少的错误,以至于跟不上老师的进程,做不出想要的动画。
动画很可爱,她不受年龄的限制,也不受国界的限制,通过观瞧一段动画小片,谁都可以理解作者想说什么。所以她就是一种老少皆宜的艺术品种。她需要画而且要让她动起来,这就是它与纯绘画不同的地方,在画这一点来说,需要懂一点造型艺术,在动这一点来说,对flash
软件的功能掌握就很重要了。为什么说她就是一种艺术?因为她需要用美的观点去画出形象去表现作者原于生活,经过提炼而高于生活的造型与事件(或故事),整个过程与其它美术创作没有什么两样,而且它也就是一种载体,可以把作者的所想与构思通过会动的画表达出来,发到网上让别人瞧到就会有一种抒发感情的感觉,这就就是她的魅力所在。动画的制作所化的时间与画的精细就是成正比的,一个播放一分种的动画需要720帧。就算其中有许多就是
动画补间,实际上大约也需要画几十个画面。所以动画大多采用简练的方式,元件的积累又为动画制作提供了方便。flash可以画出比较精致的静态的纯美术画面,flash动画的打造原理与拍摄动画电影的流程基本一样,所需的庞大工作量与较长的打造周期相对于画一张静止的纯绘画来说,还就是要长出许多,所以决定了动画每一帧画面不能像纯绘画那样追求精雕细刻,这也就就是卡通动画在flash动画里占绝大多数的原由。在flash里,动画的意思比较广泛,既可以就是位移,也可以就是变形,还可以就是颜色的改动,用遮罩还可以做出更多的变化。动作的表演只有鼠标绘制动画才用到,设计主角配角、道具与场景也只有在鼠标绘制动画里才显得非常主要,只有重视这些,才能把“戏演好”!而动作的设计出之于文学剧本,至少应该有一个腹稿,也就就是说您既当编剧又当导演,这不就是很有趣不?而能作出生动合理又夸张的动作,那就要瞧作者平时的观察能力与生活积累了。动作就是动画的生命,所有的动作都就是在时间轴区域的帧上实行编辑的。动作与时间有天然的联系,在变化程度一定的情况下,一个动作所占用的时间越长,速度就越慢,时间越短速度就越快,而动画的基本时间单位就是帧,所以动作的速度快慢在flash里就体现为帧的多少,一个画面须要停留的时间长短,就用延长帧来表达。物有所长物有所短,flash果然也能画出比较精美的静态的纯美术画面,但就是与photoshop比,就差多了,发挥flash软件的长处正就是我们要努力追求的地方。制作鼠绘动画正就是我们学习flash这个软件的努力目标!
FLASH:
Flash就是美国MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作就是就FLASH。它就是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总就是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动
画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
FLASH甚至就是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,就是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象与声音同样表达了动画艺术家的情感,所以 FLASH 可以作为独立的动画来谈。FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商
业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确就是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果与形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都就是在不断的增加,网络的发展壮大与完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者与发展平台,使用价值与欣赏价值。它现在虽然不能与我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但就是它可以满足社会艺术欣赏的需要与商业价值的需要,通过介绍论证FLASH就是具有广阔的天空,它就是在不断的发
展与成熟中, FLASH真正的价值就是其未来!它就是一种新新事物,就是一种新的艺术创作与文化。FLASH对我们来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能瞧到大大小小、各式各样的FLASH动画,还有FLASH制作的MTV、课件、小游戏之类更就是无计其数,有的动态高级网站更就是全部利用FLASH所制作羡慕。
Flash动画设计的三大基本功能就是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也就是最基础的,包括:绘图与编辑图形、补间动画与遮罩。这就是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要就是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
帧在FLASH中占重要的地位,以下就是几种类型的帧:
关键帧、空白关键帧、普通帧
特点帧——就是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都就是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材与其她多种对象。
关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即
编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧——空白关键帧就是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
关键帧与空白帧有明显的区别: 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格
同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,就是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,就是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编