最详细的头部透视、构图、角度分析全在这了

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素描人头像课件

素描人头像课件

化,表达了鲜明的造型特征。线与色调相结合的表现方法,使老年妇女松弛的皮肤,干枯 而略带粗糙的皮肤质感,得到了真实的表现。对线与色调的巧妙衔接,皱纹起伏与体面转 折的准确把握,使形体的塑造更为充实。额部、眼部和嘴部的刻画,有主有次,有虚有实。 特别是精道入微的嘴部刻画,表现了在生活磨砺中铸就的坚毅性格 女性头发的表现与形 体塑造。头发的表现是人物头像素描特别是女性人物素描不可忽视的重要组成部分。头发 的空间虚实,往往关系到人物头部结构关系的表现和形体的塑造;头发样式的表现,则与 人物性格特征和精神面貌的表现有着密切的联系。因此,应将头发的表现当做是人物头像 素描造型的一个重要因素来看待,既不能简单地画成乌黑一片而影响形体的塑造,又不是 繁杂地如实描摹而破坏造型的统一。 一幅在非正常光线条件下的头像素描。依据头部的 形体结构,精心处理形象的轮廓造型,通过面部色调的微妙变化,准确把握和表达了颜面 与脸颊的形体转折关系,在这一幅头像素描作品中,头发的表现对于形体的塑造,五官的 衬托,神韵的刻画和性格的表现,起到了十分重要的作用。其头发的表现着重把握了以下 三点:一是把握了头部的立体结构,注意依附于头顶部和头部两侧体面的头发所构成的立 体的围合关系了,二是把握了头发受光与背光的体面转折,注意“发组”之间的主次穿插 与遮压关系;三是把握了头发所掩映的面部周围的明暗变化,注意头发轮廓、发际、鬓角 之间含蓄而又富于变化的虚实关系。
4、嘴:分上下唇,闭和处为口裂,两端为口角,嘴 的体积受上下颌的影响,总的体积为半圆柱形。。 嘴由上下口唇、口线、人中和颏唇沟构成。 注意: 我们在画嘴巴的时候一定要记得: 嘴的结 构与周围脸部的肌肉联系很密切,嘴的运动会带来 一系列面部的变化。另外画最切记画过了,唇本身 呈现红色,初学者往往会把嘴巴画的过重,导致看 起来像是中了毒一样,在练习嘴部素描的时候要特 别注意这一点。

透视学三点透视解释

透视学三点透视解释

透视学三点透视解释一、透视学的定义透视学,又称“视学”,是绘画透视基础理论的总称。

包括三种透视,即平行透视、成角透视、倾斜透视。

1.平行透视即在同一个面上,把两个以上的物体看成一个整体的透视方法。

最常见的是一点透视。

2.成角透视是把物体向两边看成倾斜角度,所产生的透视现象。

最常见的是两点透视。

3.倾斜透视是把物体向前后左右都看成倾斜角度,所产生的透视现象。

最常见的是三点透视。

二、三点透视的特征( 1)在作画时,将三点透视或者更多点(即几何透视)依次安排在同一个面上,分别观察三点透视中各物体与其它物体的关系,将三个物体间相互关系的点之坐标及位置连线,就形成了立体感很强的画面。

( 2)在作画时,可运用其中任何一种透视来表现物体,使形象富有真实感。

( 3)不能认为几何透视一定要平行画面。

如构图上把山峰的外轮廓画得比较具体而明显,而内部的山头却虚掉,这样从远处看过去会出现一座漂亮的空中楼阁的透视效果。

( 4)几何透视不能成为不变的法则。

例如黄金分割法。

二、三点透视的特征( 1)在作画时,必须按照正确的规律进行画面结构的安排。

不然会出现偏差,造成透视失误。

( 2)只有一点透视才能准确地表现物体的透视现象,它在透视学中占据统治地位,只要将一点透视运用到极限,所获得的效果也是逼真的。

( 3)物体的透视变化有一个限度,超过这个限度,便会失去真实性。

三、三点透视的应用( 1)石膏像的透视法: a。

先画出石膏像的大致形状,再根据石膏像的尺寸设计好衣纹; b。

沿着衣服纹路勾勒出人物身躯的骨骼; c。

继续刻画细节,并加深暗部色调,注意眼睛、嘴巴等重点部位的塑造; d。

完善石膏像的动态姿势,增添神情气韵。

( 2)建筑模型的制作:首先选择合适的材料,做好模型的底板,利用纸壳的厚度调整好模型的体积感。

为了塑造好石膏像的体积感,可在底板上贴双面胶,这样既保证了足够的厚度,又便于拆卸模型。

为了防止石膏像的水口不好,破坏模型,还可利用彩色笔在背面涂抹,使水口附近的肌肉看起来更自然。

头部的解剖(共28张PPT)

头部的解剖(共28张PPT)
2)面神经(颞支、颧支、颊支、下颌缘支、颈支)
(二)面侧区
位于颧弓、鼻唇沟、下颌骨下缘和胸锁乳突肌上分前缘之间,
包括颊区、腮腺咬肌区和面侧深区。
1、腮腺咬肌区 (1)腮腺咬肌筋膜
(2)腮腺
1)腮腺位置、形态 ——呈锥体形,分浅、深部。
浅部覆盖于咬肌后份;
深部有茎突诸肌及颈内动、 静脉和后4对脑神,构成腮腺床。
具有丰富的血管——外伤时易出血、但创口愈合较快。
2)浅筋膜:有许多结缔组织小梁,连接皮肤和帽状腱膜,将其内 (1)的皮肤脂:移肪动性分大。为无数小格,血管、神经穿行其间。
做一纵行切口。 3、掌握腮腺的局部位置、面神经干的局部位置及其分支的解剖标志。 ——呈锥体形,分浅、深部。 乳突、枕外隆突。
向上与额动脉相滑连,车向下上与面神动脉经相连、。 血管
锯下颌骨时,已经切断,可以从下颌孔处把它找出来, 进行检查。 ⑶ 肌支:检查到咬肌,颞肌及翼内、外肌的肌支。
⑷ 在下颌后窝内,翻开腮腺,清理茎突舌骨肌及二腹肌后
腹,在它深处解剖枕动脉及耳后动脉。
(三)颅顶部软组织的解剖 1、切口
沿着面部已做的上界切口,将头部的皮肤用刀剥离,
向上翻起。
2、层次解剖 ⑴ 在颅部的皮肤很是致密,生有许多毛发在皮下组织里,有
2)腮腺管:由腮腺浅部的前缘发出,在颧弓下一横指处
向前横行越过咬肌表面,至咬肌前缘转向内侧、 穿颊肌开口于乳头。 3)腮腺淋巴结:位于的表面和腺实质内,注入颈外侧淋巴结。 (3)穿经腮腺的结构
纵行:颈外动脉、
颞浅动、静脉、 下颌后静脉、
耳颞神经。
横行结构:上颌动、静脉、
面横动、静脉、
面神经的分支。
②眶上切迹
③眶下孔 ④颏孔

头像结构素描画法步骤

头像结构素描画法步骤

头像结构素描画法步骤头像结构是素描中常见的一项题材,头像结构画法还是颇具难度的,今天我们就一起来看看头像结构素描画法步骤吧!头像结构素描画法步骤头像结构素描技巧一、一至十二点构图找型(1)一至二构图:即四开纸素描头像的构图规律为:A、居中偏上B、模特头部正面朝向的方向空白多一些C、头部最高点距离画面的最上缘1�D2个手指宽D、头像大小,下颚超过四开纸纵向中点向下1――2个手指宽(2)找型十二点:即找型要以4点、6横1竖1斜、 6点,12点、16点为根据(素描要严谨,找型很关键,而比例透视为找型的关键和很本):A、起稿找型的首先是确定整个头部的上下左右4点,其次用长线直线画整体外轮廓线,再接下来外轮廓线与内轮廓线同时画,头颈肩同时画,并注意头颈肩三者的穿插关系。

B、画内轮廓线和结构线时要找好。

6横1竖1斜,[6横:发际线、左右眼眉线、左右眼角线、左右鼻角线、左右嘴角线、下颚角线(谨记:侧面六横透视角度不宜过大);1竖:中轴线;1斜:脸部正面与侧面的分界线 (颧肌到上唇方肌到口轮匝肌到下颌肌)]C、五官找型时注意 6点 8点 12点[6点:眼睛鼻子嘴关系比较和确定上下6点(两个内眼角、两个鼻翼外端、两个嘴角);8点:6点加上2个外眼角;12个结构点8点后,找好两个耳朵上下四个点,这样就是12点,加上左右眼眉4个点,找型要关注16点(初学者眼睛和眼眉的距离切记不要画得过近)]D、找型顺序:先根据脸的高和宽定鼻子的.左右两点,然后根据鼻子的结构点定内外眼角,再定嘴角。

最后通过眼角和嘴角横向比较定耳朵)。

相关透视规律:3/4面近处脸部宽度大于比远处脸部,视平线以上角度近处眼睛比远处眼睛高而且大一些(近高远低,近大远小)。

二、黑白灰固有色九级色差(1)明度尺九级色差:根据孟塞尔色立体理论,固有色明度由最深到最浅分成九个色阶,1―3为低明度;4―6为中明度;7-9为高明度色阶。

(2)注重固有色A、从五官着手,注意五官固有色的把握,固有色要拉开阶次,不同部位明暗关系明度处理也要拉开阶次头发明度最暗,五官的暗部(眼窝鼻底口缝等)次重,明暗交界线往下:往外(脸部的侧面下颚及脖子)再次。

人体头部五官的画法

人体头部五官的画法

人体头部五官的画法教师授课计划的中央,睫毛部分根粗尖细,切记不能一根根描绘,可以用粗浓的线条表现上下眼皮睫毛浓密的阴影,画眉毛时注意眉头宽而平,眉尾尖细上挑。

侧面眼睛可先画出类似三角形的轮廓,再画眼珠。

上眼皮向前突出并有卷翘、浓密的长睫毛,下眼皮内收,眼珠要画扁。

斜面眼睛的画法和正面相同,只是长度要比正面短些。

男性的眼睛不要刻意强调轮廓,眉毛要浓粗,睫毛要短而疏。

儿童眼睛要画得圆而大些,睫毛长而美丽,眉毛简单交代。

点。

然后结合学生的总结带领学生按步骤画出正面的眼睛教师带领学生画出一只侧面的眼睛,强调重点。

斜面眼睛教师板书示意后强调特征即可。

学生练习画侧(2)鼻子的画法鼻子由鼻根、鼻梁、鼻尖、鼻翼和鼻孔组成。

画正面的鼻子时要注意鼻翼的左右对称,线条应准确而轻松;画侧面时要注意鼻根的内收,鼻梁的挺直和鼻底的角度;斜面的鼻子是否画鼻梁要视头部转动角度而定,角度越大越应表现鼻梁的挺直。

男性鼻梁的中部因鼻骨隆起而凸起,整体轮廓比女性大。

儿童的鼻子鼻梁短小,有很柔和的弯曲、上翘,非常可爱。

(3)嘴的画法嘴由口中缝、口角、上下唇组面眼睛教师带领学生简单表现鼻子,重点强调鼻梁教师分步骤带领学生画正面成,和眼睛一样具有丰富的表情。

画正面嘴时先画出山形的上唇,接着画出弧线形的下唇且比上唇稍厚,唇角略翘起。

中缝线条要画得浓重并表现出上唇尖的形状。

嘴上的润色可表现出上妆后的感觉,下唇画出高光。

斜面嘴的轮廓与正面相同,但因透视而显得左右唇的长度不同。

画侧面嘴时也要先画出一个三角形,注意上唇要突出于下唇,切忌画成“地包天”,同时侧面嘴要与人中、下巴顺畅连接。

画男性嘴时,可着重表现口中缝的线条强弱的变化,不能完整地画出上下唇的轮廓。

和侧面的嘴的基本形,在此基础上学生完成正侧面完整的嘴形。

在主要五官掌握要领的基础上学生进行独立的五官创作练习,可分正侧斜面。

2.面部比例我国传统绘画对成人的头部描绘归纳出“三停五眼”的规律,它有利于我们更好地掌握面部五官的大小和位置。

人物头部动漫速写

人物头部动漫速写
突出个性特征
在简化画法的同时,可以根据人物的 性格和特征,适当夸张或变形鼻子的 形状,以突出人物的个性特点。
嘴巴的动态表现
嘴巴是情感表达的重要部分
在动漫速写中,嘴巴的形状和动态是表达人物情感和说话状态的关键。通过描绘嘴巴的张合、嘴角的 高低以及牙齿的露出来表现不同的表情和情绪。
动态表现与口型变化
在速写中,要注意嘴巴与脸部其他部位的配合,如眼睛和鼻子的形状和动态,共同营造出丰富的表情 效果。同时,根据人物说话的内容和语调,可以适当夸张或变形嘴巴的形状,以增强表现力。
03
人物头部光影与质感
光源的方向与阴影表现
光源方向
首先确定光源的方向,这决定了 阴影和光线的分布。常见的光源 有自然光(如太阳光)和人工光 (如灯光)。
阴影表现
根据光源方向,合理地描绘出阴 影的形状和深浅。阴影可以增强 立体感和质感,使人物头部更加 生动。
皮肤的光影处理
皮肤色调
选择合适的颜色来表现皮肤的自然色调,通常为暖色调或中 性色调。
悲伤的表情表现
要点一
总结词
悲伤的表情通常表现为眉头紧皱,眼角下垂,嘴角下撇。
要点二
详细描述
在动漫速写中,为了表现悲伤的情感,可以描绘出眉头紧 皱的形状,同时眼角也可以下垂。嘴角可以向下撇,形成 一个沮丧或伤心的形状。此外,还可以通过其他细节来增 强这种情感,比如让眼睛显得湿润或有泪光等。
惊讶的表情表现
强调主要特征
通过夸张或突出某些特征, 如眼睛、鼻子、嘴巴等, 使人物形象更加鲜明。
运用符号化表达
将某些特征进行符号化处 理,如用简单的线条表示 眼睛或嘴巴,使画面更加 简洁明了。
注意线条的流畅与节奏感
流畅的线条

人物头像素描PPT课件

人物头像素描PPT课件

下面,我结合头像素描 概要谈谈作画步骤和方法:
第一步,分析与构图。
学生在作画前要养成观察对象的习 惯,不要仓促作画。应根据对象的职业、 年龄、气质、爱好等考虑该如何表现, 最后想要达到怎样的效果。
►构图时应注意 人物位置是否 适中,人物前 方的空间尽量 多留些。
第二步,局部与整体的把握
首先要抓大轮廓,尽量用简洁概括的 直线抓住头部基本形、五官位置、明暗 交界线的位置、头与肩的关系。
要画准轮廓,就必须整体观察,整 体比较,多运用辅助线帮助确定位置。 从整体上把握各部位的观察与比较。
在画准外形的基础上,五官位置也 需多下功夫。画五官时要注意中轴线的 运用,除绝对正面外,中轴线应根据头 的动态呈孤线,这一点很重要.
► 成年人 头部的比例 结构,可以根 据”三停五 眼”的基本 规律来把握, 在共性中找 出人与人的 形象特征, 画出人与人 的差别。
眼睛的宽度,应为同一水平脸部宽度的3/10;
下巴长度应为脸长的1/5;
眼球中心到眉毛底部的距离,应为脸长的1/10;要小于脸部总面积的5/100;
理想嘴巴宽度应为同一水平脸部宽度的1/2。
(4)五官造型特征 五官是头部的重要构成因素也是把握人物的关键内 容。 眼:一般来说眼是人物神态的核心,眼部包括眼眶、 眼睑、眼球。眼总的造型可理解镶嵌于凹框中的球 体。 鼻:分鼻梁和鼻头,其总体造型可概括为一个梯形 立方体,鼻头是把握鼻子造型的关键,也是形体最 复杂的部位,它是由鼻头、鼻翼、鼻中隔和鼻孔构 成。 嘴:分上下唇,闭和处为口裂,两端为口角,嘴的 体积受上下颌的影响,总得体积为半圆柱形。 耳:由耳软骨支撑,有外耳轮、内耳轮、耳屏、对 耳屏、耳垂、耳孔组成。
► 1、画眉毛要注意眼 窝上下凹处的骨点和 通过颞骨处凸的转折 所呈现的眉毛浓淡差 别。

动漫人物绘画技巧讲解

动漫人物绘画技巧讲解

动漫人物绘画技巧讲解-头部学画人物,第一步就要熟悉人的面部特点,虽然每个人的脸各有特点,但是还是有一定的规律的。

东方人的面部比例简单来讲就是——三停五眼,这是一种相对恒定的比例关系。

三停指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等份,从前额发际线至眉线,从眉线至鼻底线, 从鼻底线至下颏线,各占脸长的1/3。

五眼指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等份,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。

两只眼睛之间有一只眼睛的间距,两眼外侧至侧发际各为一只眼睛的间距,各占比例的1/5。

这是很重要的比例特点,无论是正面、侧面、各种角度的人物图,人物的五官在透视关系上都大致遵循这个比例。

在素描作品中,是严格讲究透视关系和五官比例的。

下图是各种角度上,人头部的大致结构很多画作的不协调都是因为五官各自呈现的透视关系不统一造成的,如面部为正视关系而双眼呈45度侧视关系等。

这些细节大家可以从各类素描教材里更准确地学到,在这里就不多说了。

====================RP的分割线==========================下面来说动漫人物的面部特点:大家都知道,日式画风中,眼睛的比例是被夸大了的,鼻子和嘴则相对缩小。

实际上,与实际有差别的还不只这些,但是相对的,日式画风也有大致固定的比例关系。

桂正和老师的画风是相当写实的,就先以最PP的苇月伊织为例子好了~~这是略带右下斜的面部。

从上半张图可以看到,“5眼”的关系还是很明显的。

而视平线和脸部的中心对称线也是呈直角关系。

头顶至下颌的距离与整个头部(包括头发)的宽度是很相近的,基本是正方形。

对下半张图,可以看出如下比例关系:眉线位于头顶至下颌的中心位置,鼻尖位于眉线至下颌的中心位置。

视平线位于发迹线至下颌的中心位置,鼻底位于视平线至下颌的中心位置,下唇底位于鼻底至下颌的中心位置。

这是少女正面的比例特征,随着年龄和性别的不同,这些比例也会不同,这在以后会慢慢说到。

透视基础(一):透视的种类及透视角度

透视基础(一):透视的种类及透视角度

透视基础(一):透视的种类及透视角度透视的种类1.一点透视:物体的两组线,一组平行于画面,另一组水平线垂直于画面,聚集于一个消失点,也称平行透视。

一点透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃的室内空间。

缺点是比较呆板,与真实效果有一定距离(图3)。

2.二点透视:物体有一组垂直线与画面平行,其他两组线均与画面成一角度,而每组有一个消失点,共有两个消失点,也称成角透视。

二点透视图面效果比较自由、活泼,能比较真实地反映空间。

缺点是,角度选择不好易产生变形(图4)。

3.三点透视:物体的三组线均与画面成一角度,三组线消失于三个消失点,也称斜角透视。

三点透视多用于高层建筑透视(图5)。

透视的基本规律1.凡是和画面平行的直线,透视亦和原直线平行。

凡和画面平行、等距的等长直线,透视也等长。

如图:AA’‖aa’,BB’‖bb’;AA’=BB’,aa’=bb’(图6)。

2.凡在画面上的直线的透视长度等于实长。

当画面在直线和视点之间时,等长相互平行直线的透视长度距画面远的低于距画面近的,即近高远低现象。

当画面在直线和视点之间时,在同一平面上,等距,相互平行的直线透视间距,距画面近的宽于距画面远的,即近宽远窄。

如图:AA’的透视等于实长;cc’<bb’<AA’;cc’和bb’的间距小于bb’和AA’的间距(图7)。

3.和画面不平行的直线透视延长后消失于一点。

这一点是从视点作与该直线平行的视线和画面的交点——消失点。

和画面不平行的相互平行直线透视消失到同一点。

如图:AB和A’B’延长后夹角θ3<θ2<θ1,两直线透视消失于V 点,AB‖A’B’(图8)。

透视的角度人类的眼睛并非以一个消失点或二个消失点看东西,有时没有消失点,有时借用很多消失点看东西。

这和照相机的光镜一样,由焦点调整法有时会使前面东西模糊不清,应该看到的东西却变成盲点。

绘画和电影则是进行调整,把视觉上的特征有效地表现出来。

透视画也应如此作适当的调整,否则就会出现失真现象。

人头素描知识点

人头素描知识点

人头素描知识点人头素描是绘画中的基础技巧之一,它涉及到对人脸结构、特征和表情的准确捕捉。

无论是对于专业画家还是对于爱好者,掌握人头素描知识点都是必须的。

本文将通过逐步思考的方式,介绍人头素描的关键知识点。

第一步:轮廓线和基本比例在开始绘制人头素描之前,首先要了解人脸的基本比例。

人脸可以分为上中下三个部分:额头、眼睛到鼻子之间的区域和下巴。

正常情况下,这三个部分的长度是相等的。

因此,在绘制人头时,可以将整个头部按照这个比例分割为三个部分。

接下来,我们可以使用简单的线条勾勒出人脸的轮廓。

首先,绘制一个椭圆形作为脸部的轮廓,然后在椭圆的上方绘制出额头的轮廓,再在椭圆的下方绘制出下巴的轮廓。

确保轮廓线的位置和比例准确。

第二步:眼睛、鼻子和嘴巴的位置接下来,我们要确定眼睛、鼻子和嘴巴的位置。

通常情况下,眼睛的位置位于人脸的中间,鼻子的位置位于眼睛和下巴之间,并且嘴巴的位置位于鼻子和下巴之间。

在绘制眼睛时,可以使用简单的椭圆形或椭圆形的一部分来表示眼睛的轮廓。

确保眼睛的大小和位置相匹配,并且两只眼睛之间有适当的间距。

绘制鼻子时,可以使用简单的三角形或者倒三角形来表示鼻子的形状。

鼻子的大小和位置应该与眼睛和嘴巴相匹配。

最后,绘制嘴巴时,可以使用简单的弧线或直线来表示嘴巴的形状。

确保嘴巴的大小和位置与其他特征相协调。

第三步:细节和阴影一旦我们确定了人脸的基本轮廓和特征位置,就可以开始添加细节和阴影了。

细节包括眉毛、眼睛的瞳孔和光线反射、嘴唇的纹理等。

阴影可以通过使用不同的灰度值或深浅的铅笔线条来表示。

要注意的是,细节和阴影应该根据光源的位置来确定。

光源的位置决定了人脸上的明暗区域。

通过在不同区域使用较浅或较深的铅笔线条,可以模拟出光线的照射效果。

第四步:细节修饰和纠错最后,我们可以对绘制的人头进行细节修饰和纠错。

检查人头的各个部分是否与实际相符,如眼睛的大小、位置是否正确,鼻子的形状是否准确等。

如果发现错误或不满意的地方,可以进行修正。

人像摄影技巧分享

人像摄影技巧分享

谈到人像摄影,很多朋友都会觉得:自己在日常中也经常拍。

但是,好象到了最后看自己的PP,总是觉得是缺了点什么……在这里我斗胆写一下我个人拍人像的一些心得来和大家分享和探讨一下。

(主要针对数码机部分)器材篇1. 1首先我们看看以下的PP:上面的PP的景深上得到了控制,有效的把背景做了虚化。

从而突出了主体的人像部分。

要达到这样的效果我建议不要使用普通用的傻瓜机了。

也就是说要用带有手动功能的机子。

镜头的光圈最好是能够达到F2.8或更大的光圈,同时能够有5X以上的大变焦就更好……2. 2其实,现在的DC机都有不少是带有了很多的手动功能了,使我们在入门和学习中提供了很多便利。

为什么要对器材要求这么多呢?下面我们的《技术运用篇》里就会提到了。

而最后,机器最好是带有点对焦和点测光的功能。

这样的目的是为了更好的把人像的面部更容易清晰和暴光正确(这点是你的PP能否达到更高素质的关键,当然了这功能一般都不是普通消费级的DC所能够拥有的)。

如果经济条件比较好而又特别喜欢摄影艺术的朋友可以考虑上DSLR——数码单反相机。

然后选上一些素质不错的镜头……这样会使机器在功能和镜头素质上能够完全的超越了普通的DC拍摄技巧篇人是万物之灵。

不同的环境、服装、心情、动作、发型、甚至光线等都会使效果有根本的区别……同时背景的选择也是相当重要的一部分。

要尽量让颜色和被拍摄的人物的颜色有反差,从而达到突出主体部分!这点比较重要!如果突出人物的眼神,就需要将相机保持在人眼高度,以便显现充满魅力的眼神和迷人的微笑。

但是,值得一提的是有些朋友往往喜欢让被拍的人都看镜头。

其实,这倒不一定的,而且很多时候效果不一定好。

就如图一这样的效果会产生更具个人魅力的效果,使照片具有吸引力。

怎样拍才能使背景虚化从而突出人物呢?首先我们把相机的功能键转到手动设置里的AV或A档(光圈优先)。

然后选择F2.8光圈(如果有些机没有达到F2.8 就尽量的调大光圈);然后就是选择点对焦和点测光功能,这一步很关键哦。

如何表现漫画人物的头部三视图(正面、侧面、四分之三)PPT课件

如何表现漫画人物的头部三视图(正面、侧面、四分之三)PPT课件
正侧面
正侧面下巴画法
在画正侧面人物 形象的时候,下 颌骨位置要卡一 下点,画的方一 些,不要一根线 直接到耳朵。
正面形象 不同程度的半侧面
不同程度的侧面形象 正侧面
正侧面形象
课堂 作业
根据课程知识,画出人物正面、正侧面、 不同程度侧面的人物形象。
(
)
(
)
本课程适合8岁以上孩子学习
我们在学习了正面人物的头部知 识后,那侧面、半侧面的头部如 何来确定呢?
正面人物 形象回顾
那么侧面形象如何 去确定呢?还能用 这些辅助线吗?
不同程度 侧面形象
半侧面的五官及 脸型由于发生了 透视,不如正面 形象好确定位置。 但也是根据这些 辅助线来确定的。
不同程度的半侧面
不同程度 侧面形象
绿线为眼睛中线 (正侧面的眼睛 中线与正面一样, 半侧面由于发生 了透视我们用弧 线表达)
正侧面
不同程度的半侧面
不同程度 侧面形象
根据中线确定的 下巴位置,画出 从头部往下的脸 型。注意头部越 侧,脸 侧面形象
注意近大远小、 近宽远窄的透视 原理,可单独临 摹眼睛画法。

透视知识-人体结构

透视知识-人体结构

Chart
人体结构
成年人: 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂 时,指尖位置在大腿二分一处。
Chart
人体结构
老人: 由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人 略小一些,在画老年人时,应注意头部 与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
Chart
人体结构
Chart
脸部透视
侧部透视: 将脸部的基本形定为一个方形,耳部在这个方 形的中间二分之一处,定下眉弓线,耳朵的上 缘部分与它对齐,鼻底线能定出耳朵的下缘部 分,眼睛位于眼框的里面,将它画得向里一些 。
Chart
脸部透视
仰视的头部透视图: 由于是仰视图,眉弓线会向上移,将画面 的中心线定好,鼻底线也会向上提高一些 ,然后根据眉弓线和鼻底线将耳朵的位置 定好,并根据眉弓线将眉毛的位置定好。 鼻子与眼睛的透视也会因为角度而改变, 同样要注意发髻线也要相应的向上提高。
透视知识之人体结构
Chart
目录
透视的规律 人体结构 漫画中的人体比例及表现 人体透视 人体运动规律 头部的基本结构 脸部透视 人体动态画法 人体透视画法
Chart
透视规律
透视有关名词: 中视线:自瞳孔发出的无数视线中,与瞳孔平面垂直的一条视线,叫做中视线。 心点:中视线与画面垂直相交之点为心点。 视平线:自心点作水平线即视平线。视平线也代表作画者眼睛位置的高低在画面上的反映。
人体性别基本特征: 男性:男性肩膀较宽,锁骨平而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。 女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
Chart
漫画中的人体比例及表现
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一 些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男 主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

意在笔先——浅谈对人像照片的分析解读

意在笔先——浅谈对人像照片的分析解读

体育艺术节奏关系)。

3)独立完成课后作业的时效和质量难以保证4)几张画下来总觉得不满意,容易信心受挫。

对于素描人物照片写生而言应该具备如下几个特点:构图完整饱满、造型生动准确、调子关系明确、体感强烈、虚实强弱明确。

这些也是基础素描绘画中最重要的画面评价要求。

在入门阶段,学生难以面对一张照片进行素描表现并做到如上所述的要求。

如果将这些要求细化成更具体的练习内容,根据细分课程安排将完成一幅完整作业的要求分解成小的目标。

进而可以减少理论课的课时,增加量化的实践练习,可以使不同状态的同学就都能有所收获。

二、如何更好安排教学做到承上启下且让学生学起来比较轻松呢?(1)设定好前期的准备课程人物头像照片写生的课程开始前,学生需要掌握基本的素描学科知识、一定的素描处理技巧、对头像的形体结构、体块、素描关系、处理手法,不能一知半解。

所以前期教学要有静物素描和石膏头像课程作铺垫。

静物素描解决基本的观察方法、素描关系的处理和理论基础的积累,石膏头像针对人物头像的知识理解和处理表现形式、解决画面关系处理。

制定好练习的内容和形式,将以上的知识能力要求通过作业的形式贯彻到练习中。

前期的课程需要落实好素描的基本观察、造型方法、基本技法、处理形体的基本方式、头像结构的认知表现、画面关系认识表现。

有了这些才能对一张素描关系并不明确、合理的照片进行分析和处理表现,让人像照片写生的课程处于一个合理的位置。

在课程开始前让学生的能力做好充分的准备。

同时将这一课程细分成若干模块,分步练习。

以期减低难度而厚积薄发。

(2)对该课程进行目标分解将各种画面问题分解完成。

形成照片分析认识阶段、形体关系阶段、临摹阶段、大关系阶段、局部阶段、默写阶段、综合运用阶段几个细化的课程阶段练习。

每个阶段完成的练习内容要具体、目标要明确。

做到有方法、有层次、有推移。

其中具体课程的目标拆分后分为七个阶段目标:分析认识阶段目标1:树立不抄照片颜色的意识、认识结构穿插的位置、人像照片的基本组成部分。

一点透视二点透视三点透视解析

一点透视二点透视三点透视解析

一点透视二点透视三点透视解析
1.一点透视也叫平行透视。

水平线与视平线平行,物体远到一定程度,最终成为消失点。

你可以想象火车轨道,最后消失了。

这种透视感觉整洁、平整、稳定、庄严。

2.两点透视也叫成角透视。

两点透视有两个消失点,即任何一面都不与平行的正方形形成长方形物体透视。

比如我们站在一个街头角落往前看,那么街道两侧的线条就会无限延伸到东西两侧,然后形成两个消失点,这样这个视角就可以让构图比较有变化。

3.三点透视也叫倾斜透视。

根据站点的高度,三点透视的高度线要么消失在天空中的天点,要么消失在地面中的地点。

另外两组深度线延伸和视平线形成两个消失点,消失在地平线上,另一组消失点消失在天空或地面上。

三点透视是三个消失点,一般用来描述高层建筑。

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【学习指南】最详细的头部透视、构图、角度分析全在这了
要画好素描头像首先要把握人物形象的特征,在平时训练的时候多留意模特情绪变化时眉、眼、嘴的细微变化。

抓住神情最为自然生动时刻进行刻画,使画面充满生气!形神兼备是人物写生的最高要求,但并非是在技巧提高之后才去追求,而应贯穿素描头像的始终。

@像典
/头部分析/
1从平视角度分析头部
头高的一半处是眼睛;眼睛到头顶距离的1/5处是眉毛;眉毛到鼻底的长度等于眉毛到发际线的长度,也等于鼻底到下巴的长度;鼻子到下巴距离的1/2处是下唇缘;耳朵的长度等于眉毛到鼻底的长度。

以眼形的长度为单位,可以把脸的宽度分成五个等份,从左侧发际线至右侧,为五只眼形;两只眼睛之间有一只眼形的间距,两眼外侧至侧面发际线各为一只眼形的距离各占面部整体宽度1/5的长度。

2从仰视角度分析头部
首先,头部下巴的部分会被拉长,脑门的高度会随之变短,注意鼻子底线和耳朵上沿的关系;五官整体会呈现出向上弯曲的弧度的趋势;头部五官的位置会提高,耳朵的位置则会相应降低;还有就是下巴底面的面积会加大,转折较清晰,我们也能看得比较清楚。

我们要在掌握正面观察头部的基础之上灵活处理其他角度的变化。

3从俯视角度分析头部
我们在高一点的位置观察人的头部,会出现俯视的效果,我们直观的感觉是脑门变大、变宽了,而下巴却变短、变窄了,感觉头部整个形体向下收进去了。

俯视的角度,我们要注意眉毛和耳朵上沿的空间关系;从侧面俯视观察模特,特别要注意鼻子和耳垂的空间关系,眼睛和下巴的空间关系;俯视角度的半侧面是比较难表现的,我们不仅要注意五官排列向下弧度的特点和趋势,还要格外注意五官之间形体所形成的角度关系,这也是帮助我们检查形体准确与否的客观依据。

4透视
●把握这些透视变化,我们首先应确定头部中线、五官辅助线,再以此出发去把握头部运动规律。

在把握这一规律时要注意以下几点:一是掌握透视变化规律,如近大远小,视线以上的东西近高远低,视线以下的东西近低远高等;二是了解头部的结构连贯性,头部运动引起结构透视变化,要依靠结构辅助线从中找出变化规律;三是视觉位置的判断力要准确,观察整体透视视角,推断出变化的透视幅度。

只要把这三者把握好,无论头怎样运动,都能从中寻出一定的规律。

5正面
平视的透视规律:
一般平视、正面头像都保持正常的五官比例,没有明显的透视变化。

仰视透视规律:
一般仰视、正面头像顶面缩小,面部及五官缩短,下颌突出,体积放大,这就是上小下大的仰视效果。

俯视透视规律:
俯视与仰视正好相反,头顶扩大,面部及五官缩短,这就是上大下小的俯视效果。

63/4侧面
平视透视规律:
平视半侧面头像的长宽比例由于受透视旋转变化的影响,透视影响较为明显,几条五官辅助线发生近大远小的变化。

仰视透视规律:
这个角度透视影响很明显:横线方面,几条水平的五官辅助线发生近大远小的变化;纵向方面,顶面缩小,下颌放大,上小下大的仰视效果。

俯视透视规律:
这个角度透视影响很明显:横向方面,几条水平的五官辅助线发生近小远大的变化;在纵向方面,与仰视正好相反,头顶扩大,面部及五官缩短,体现出上大下小的俯视效果。

7正侧面
平视透视规律:
一般平视、正侧面头像都保持正常的五官比例,没有明显的透视变化。

正侧面平视头像的长宽比例由于受透视水平旋转变化的影响,纵向比例发生变化,而横向比例保持不变。

仰视透视规律:
由于正侧面只能看到半张脸,横向的五官透视变化不是特别明显,但在纵向方面,顶面缩小、下颌放大、上小下大的仰视效果较为突出。

俯视透视规律:
由于正侧面只能看到半张脸,横向的五官透视变化不是特别明显,但在纵向方面,与仰视正好相反,头顶扩大,面部及五官缩短,体现出上大下小的俯视效果。

8透视范例
注意分析额头部分的透视关系,该“转”过去的结构要处理得能“转”过去这些都要通过准确的透视关系表现出来。

3/4侧面素描头像的透视关系会比较复杂,要尽量把握准确,否则远处的脸会翻”过来,严重影响头部形体的准确性和空间感。

注意五官结构的辅助线应该是基本平行的,这样才能保证五官的透视是在同一视点和角度上,五官和面部其他结构的透视关系应该保持一致和统一。

注意脸部侧面结构也应基本保持一定的平行关系,否则就会产生正面的五官和脸的侧面脱节的现象,这样的错误是非常明显的,我们需要特别注意。

9构图
构图也就是我们经常提到的画面经营位置,这一步是在画素描头像之前首先要解决的问题,
也是非常重要而关键性的问题。

1. 从视角来说:在训练过程中,应有意识地从仰视、平视、俯视及正面、侧面、四分之三等不同角度进行训练。

2. 从媒介来说:应有意识地对短发、披肩长发、辫子、帽子、眼镜、胡子、围巾等辅助物的形式进行训练。

3. 从规律来说(以考试用纸为准):
八开纸通常上面留出1.5—2厘米,头像高度为22.5厘米左右。

四开纸通常上面留3厘米,头像高度为25厘米左右。

●在构图中,通常情况下,头部视线前方都要留出相对较多的空间,后方的空间可相对少一些。

当然此规律也不是一成不变的,比如遇到表现女性长发,梳马尾辫和四分之三侧面角度的表现时,头部可适当往前移,缎带辫子留出一个相对合适的空间,以此来保证画面中头发作为一个最重的色块在画面中上下左右及大小的视觉不衡。

强调画面构图的完整性。

能从经营作品的高度去控制调整画面,避免在动笔之前欠缺主动的整体观察与思考,消极、惰性地对待肖像与画面之间的关系,欠缺整体的布局与安排,以致造成构图上诸多的弊端。

原则上人物安排于画面视觉中心,大小适当,以保持画面平衡,注重人物头、颈、肩整体在画面中的关系。

避免过偏、过满、过空等现象。

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