c语言贪吃蛇课程设计报告
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C语言课程设计报告
贪
吃
蛇
专业
学生姓名
班级
学号
完成日期
一、游戏规则需求
1、在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应
的游戏难度。
2、开始游戏后,W A S D键控制贪吃蛇的移动方向。
3、当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。
4、贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAME OVER!”。
5、贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。
二、所需数据结构分析
1、所需函数模块
void begin(); //登陆界面
void start(); //鼠标移动事件
void init(); // 初始化游戏
void setfoodcrd(); // 设置食物要出现的坐标
void showfood(); // 在相应的坐标画出食物
void snakemove(); // 移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标
void judgeslod(); // 判断蛇是否撞墙或者撞到自己
void judgesef(); // 判断蛇是否吃到食物了
void showsnake(); // 在屏幕上画出蛇
void changeskdir(); // 接受用户输入,改变蛇的前进方向
void gameover(); // 游戏结束
2、蛇及食物数据结构
typedef struct // 定义一个结构体表示坐标
{
int x;
int y;
}COOR;
struct FOOD // 定义结构体,来存储食物的相关信息
{COOR crd; // 食物出现的坐标
int flag; // 食物的状态,1表示食物还没被吃,0表示食物被吃了
}food;
struct SNAKE // 定义结构体,来存储蛇的相关信息
{
COOR crd[SIZEMAX]; // 保存蛇的每个结数的坐标,最多有100节int node; // 保存蛇当前节数
DIR dir; // 当前蛇行进的方向
}snake;
3、游戏流程图
三、所需核心算法分析
1.主函数
void main() //主函数
{
initgraph(640, 640);
loadimage(&img[0], "denglu3.jpg"); //导入图片loadimage(&img[1], "a1.jpg");
loadimage(&img[2], "a2.jpg");
loadimage(&img[3], "b1.jpg");
loadimage(&img[4], "b2.jpg");
loadimage(&img[5], "c1.jpg");
loadimage(&img[6], "c2.jpg");
loadimage(&img[7], "beijing.jpg");
begin(); //登陆界面
init(); // 初始化游戏
while(1)
{
while(!kbhit())
{
if (!food.flag)
{
setfoodcrd();
}
showfood();
judgeslod();
judgesef();
snakemove();
Sleep(speed);
}
changeskdir();
}
}
2.图形初始化
void init() // 初始化游戏
{
putimage(0, 0, &img[7]);
setbkcolor(RGB(124,107,7));
food.flag = 0;
snake.crd[0].x = 80+ SNAKELEN;
snake.crd[0].y = 155;
snake.crd[1].x = 80;
snake.crd[1].y = 155;
snake.node = 2;
snake.dir = right;
}
3.读入操作信息的处理
void snakemove()
{
int i;
for (i=snake.node; i>0; i--)
{
snake.crd[i].x = snake.crd[i-1].x;
snake.crd[i].y = snake.crd[i-1].y;
}
switch (snake.dir)
{
case up:
snake.crd[0].y -= SNAKELEN;
break;
case down:
snake.crd[0].y += SNAKELEN;
break;
case left:
snake.crd[0].x -= SNAKELEN;
break;
case right:
snake.crd[0].x += SNAKELEN;
} showsnake();
}
四、关键函数介绍
1.贪吃蛇链表
用链表的节点表示蛇,移动的时候增加一个头节点隐藏一个尾节点,吃食物只需增加一个头节点。
2.Putimage()函数
用数组读入图片信息,loadimage()函数载入图片,然后用putimage函数显示图片,实现图形界面。
3.GetMouseMsg() 函数
鼠标经过响应,改变按钮的状态,美化图形界面。
4.mkLButton函数
实现鼠标点击响应,使游戏从登陆界面跳转到游戏界面。
5. rectangle()函数
功能: 画出蛇身和食物
用法: rectangle(food.crd.x,food.crd.y,food.crd.x,food.crd.y);
6.outtextxy()
功能: 在指定位置显示一字符串
用法: void far outtextxy(int x, int y, char *textstring);
五、测试与调试
1.最初的时候,不知到要怎么编写有图形界面的贪吃蛇,在网上找了一些关于图形界面编程的教案,发现还要装一个EasyX的函数库。装上去后,花了一段时间去学习函数库里的函数应用。
2.一开始只实现了简单的蛇的运动,还有很多bug,但经过调试,特别是怎么吃到食物,并且蛇身增长的地方花了好多时间,后来bug基本被找出,蛇能吃到食物了。
3.接下去新建了一个文件,实现蛇的难度选择界面,这个比较简单,实现其来不是很难。但是要把两个文档连接起来毫无头绪。
4.和同年级的同学交流了一下,终于知道应该重新加载图形界面,通过查阅技术文档,还是解决了这个难题。心情大好O(∩_∩)O~
六、心得与体会