动作补间动画-说课稿(参赛作品) 2
制作运动补间动画说课稿
制作运动补间动画说课稿尊敬的各位评委,老师,大家好!我说课的课题是《制作运动补间动画》。
下面我从教材、学情、教学目标和重难点、教学过程、策略和方法四个方面方面说课。
一、说教材本课选自电子工业出版社《信息技术》五年级下第五章《补间动画》第二单元《运动补间动画》第一节《制作运动第补间动画》。
本节是“制作运动补间动画”的第11课时,主要教学内容有:“运动补间动画”的概念、特点,图层的增加、锁定,使用动画背景以及将动画对象组合等。
这节内容安排在逐帧动画”和“形状补间动画”之后,降低了理论和实践的难度,为学习“引导线”动画打下基础。
本节是本单元的重点内容。
二、说学请本节课的教学对象是李沧区实验小学六年级学生已有知识和技能:通过前面章节的学习,学生对动画的分类、动画对象的组合以及关键帧和空白关键帧的区别已经有了初步的认识,能制作简单的运动补间动画,为本节内容做了知识储备。
认知能力和学习兴趣:66年级学生有一定的自学能力和操作实践能力,他们对hFlah动画抱有强烈的好奇心和学习兴趣。
依据《中小学信息技术课程指导纲要》,结合教材和学情,我制定了教学目标和重难点。
教学目标按三维结构呈现如下:11、知识与技能:初初步理解运动补间动画的概念,知道运动补间动画的特点。
学会增加、锁定动画图层和为动画增加背景。
22、过程与方法:经历帆船航行、拓展练习等动画的制作,掌握制作运动补间动画的一般方法。
33、情感态度与价值观:感受运动补间动画对表达事物的魅力。
教学重难点为:重点:用图层来控制不同动画对象以及组合动画对象。
难点:用图层来控制不同动画对象。
我结合教学过程说策略和方法(11)考虑到我使用的教材(电子工业出版社)和李沧区实验小学使用教材结构、内容有差别,对学生学习本节课内容所需知识和技能的准备不能准确确定,我采用复习导入的教学策略,回顾制作“运动的小球”运动补间动画(李沧区实验小学使用教材第7课内容),唤醒学生制作简单运动补间动画的知识和技能,并了解学生已经掌握的程度——如果学生已经掌握,教师就按计划进行后续教学,如果学生还没掌握,我可以先做简单演示、讲解,适当补充完善相关基础知识,然后再按计划实施教学。
第2课 补间动画 教案(2课时)
第2课补间动画(第3-4课时)教学内容分析本课主题1主要介绍了 Flash补间动画的类型、元件的创建和动作补间动画的制作。
补间动画包括动作补间动画和形状补间动画。
补间动画只要建立起始帧和结束帧的画面,中间部分由软件自动生成。
动作补间动画的适用对象是元件,可以实现位置移动、大小变化、颜色变化、透明度变化等效果。
元件的创建内容是创建补间动画相关知识的基础,有助于进一步建构学生关于动画制作技巧知识。
本课主题2主要介绍 Flash形状补间动画。
形状补间动画又称为形状渐变动画,它适用的对象为图形。
形状补间动画可以实现对象移动、缩放、旋转、填充渐变色、加速、减速和变形等效果。
图形对象可以直接用 Flash软件工具箱中的工具绘制出来,如果对象是元件,则需要分离后才能用于制作形状补间动画。
动手实践任务以趣味十足的魔幻扑克动画为例,涉及新建元件、方块和黑桃的图形绘制将元件分离为图形、垂直翻转等操作。
教学对象分析之前的课程学习中,学生已经知道了动画的原理、分类,熟悉了 Flash的界面,了解了帧和图层的概念,掌握了帧和图层的基本操作方法,已经能够制作多图层的逐帧动画作品。
教学时,教师要引导学生观察头尾两帧图形形状的差异和创建形状补间后自动生成的中间帧的图形形状。
对文字进行分离操作转化为图形时,要引导学生注意观察分离后的图形,比较元件和图形的区别。
学生容易混淆动作补间动画和形状补间动画,教师要引导学生尝试总结,明确形状补间和动作补间在适用范围、时间帧背景、适用对象等方面的区别。
本节课的魔幻扑克动画制作步骤较为繁琐,对该阶段学生来说有一定挑战,教师可以将动画分为多个小任务,引导学生小组合作,互帮互助完成任务。
本课通过让制作的元件在舞台上真正地动起来,帮助学生认识两种补间动画各自的特点,让学生在实践活动中提升小组协作学习能力。
教学目标1.了解补间动画的分类、特点和基本原理。
2.掌握元件的概念以及元件的创建方法。
3.掌握动作补间动画的制作方法。
《动作补间动画》说课稿
《动作补间动画》说课稿尊敬的各位评委老师,大家好,我是中学信息技术组×号考生,今天我说课的课题是《动作补间动画》。
余文森教授曾说,一堂好课不是老师出彩,而是学生出彩,这句话倡导的是以人为本,人人成才的价值取向,带着这样的教育理念,我将从以下几个方面展开我的说课。
一、说教材本课题选自人教版中学信息技术二年级第一单元,以动画为主题。
在日常生活中,有大量的事物为学生的认知奠定了较强的感性基础。
本节课就是在这些感性基础上建立起来的,学生学习本节课将为以后学习形状补间动画打下坚实的基础。
让学生亲自动手实践,学习新知识,并在学习过程中引导学习去发现和创造生活美。
二、说学情一堂成功的好课,不仅要熟悉教材,还要了解学生。
初二年级的学生,具体形象思维向抽象思维过渡,对探究性的活动有着较强的兴趣,所以应该引导学生动手实践操作,观察具体事物,形成简单认识。
三、说教学目标教学目标越精确,课堂上就越自如。
基于对教材,学情的分析以及课程标准的要求,我设定了以下教学目标:知识与技能目标:通过观察、操作练习,学生能掌握动作补间动画的基本制作过程和方法。
过程与方法目标:学生经历动作补间动画制作的过程,在观察和动手实践中培养学生的观察能力,动手能力和创新意识。
情感态度价值观目标:学生自主学习,培养学生对动画的兴趣,感受动画的魅力。
四、说教学重点难点依据教材的特点和教学目标的定位,我把掌握动作补间动画的基本制作方法作为本节课教学的重点。
把应用动作补间动画进行作品创新作为本节课教学的难点。
五、说教法和学法信息技术新课程标准指出,教学活动是师生积极参与,互动发展的过程。
教师是课堂的组织者,引导者,合作者,更是学习者。
根据这一理念,在教法上,主要采用情境教学法,讲授法,讨论法,直观演示法。
另一方面,学生的学习是一个富有个性的过程,所以在学法上,我将引导学生积极思考,认真观察,动手实践,合作实践,合作交流,在教学活动中,培养学生的实践能力和创新意识。
闽教版信息技术六年级上册12.2《分图层设置动作补间动画》说课稿
闽教版信息技术六年级上册12.2《分图层设置动作补间动画》说课稿一. 教材分析《分图层设置动作补间动画》是闽教版信息技术六年级上册第12.2节的内容。
本节课主要让学生掌握利用Flash软件进行分图层设置动作补间动画的方法,培养学生制作动画的能力。
通过本节课的学习,让学生能够独立完成动画的制作,提高他们的信息素养和审美能力。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对Flash软件有一定的了解。
但是,对于动作补间动画的原理和分图层设置的方法还不够熟悉。
因此,在教学过程中,需要注重引导学生理解动作补间动画的原理,以及如何利用分图层设置动作补间动画。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解动作补间动画的原理,掌握分图层设置动作补间动画的方法,能够独立完成动画的制作。
2.过程与方法目标:通过实践操作,培养学生利用Flash软件进行动画制作的能力,提高他们的信息素养和创新能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术学科的兴趣,增强他们的自信心,培养他们独立思考和合作交流的能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:动作补间动画的原理,分图层设置动作补间动画的方法。
2.教学难点:动作补间动画的原理的理解,分图层设置动作补间动画的技巧。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用任务驱动法,让学生在完成任务的过程中掌握动作补间动画的制作方法。
2.教学手段:利用Flash软件,通过实例演示和操作练习,帮助学生理解动作补间动画的原理,掌握分图层设置动作补间动画的方法。
六. 说教学过程1.导入新课:通过展示一个精美的动画作品,激发学生的学习兴趣,引出本节课的内容。
2.讲解动作补间动画的原理:利用Flash软件,通过实例演示,讲解动作补间动画的原理,让学生理解动画的制作过程。
3.讲解分图层设置动作补间动画的方法:利用Flash软件,通过实例演示,讲解分图层设置动作补间动画的方法,让学生掌握动画的制作技巧。
初中七年级信息技术《补间形状动画的制作》说课稿
七年级信息技术《补间形状动画的制作》说课稿各位评委老师好!今天我说课的题目是《补间形状动画的制作》。
我主要从以下几个方面进行阐述:一、教材选用教材选用的是:河南省中等职业教育教学研究室编写的《Flash CS6动画制作》一书,这是一门中职计算机应用专业学生认识动画,激发学习兴趣的首门必学课程。
结合所授班级的学生学习特点,书中“大项目+小任务”式的案例教学让枯燥的理论知识学习变得更有趣,由浅入深的案例练习可以消除学困生的畏难情绪,让学生体验到成功的快乐。
二、教学内容的确定本课题选自教材中:项目一“Flash基本功”——任务3中的第2节教学内容,是两大动画形式之一,在教材中有着举足轻重的重要作用,既是对先前基础操作的巩固练习,也是对第3节补间动画学习的铺垫。
三、学情分析班级学生特点:学生学习习惯良好,大部分学生属于稳健型,部分学生思维较活跃。
知识储备:前期Flash基本工具的使用已学习,学生课前作了充分预习。
学习环境:自由开放的机房环境,人手一机学习小组划分:根据机房环境和学习需要,将学生进行每组3-4人的分组,有助于讨论与帮学。
四、教学策略的选择(一)教学方法及学法任务驱动法:教学设计中有3个小任务,且难度层层递进,兼顾到不同层次的学生,使学生容易掌握,尤其是:在做任务时出示若干问题,让学生带着问题去自主学习,从而驱动学生参与课堂练习。
展示法:在导课激趣环节,利用简单动感的动画展示引发学生思考,将学生关注点带入课堂,激发学生学习兴趣。
在热身练习环节,让学生观看操作视频,熟悉操作流程。
合作探究学习法:小组成员先自学,后相互帮学,练习中允许讨论和询问,总结评价中更体现合作学习的重要性。
(二)信息技术和媒体的选择课前,要求学生利用班班通的互联网上搜集关于“补间形状动画”的小案例,对此动画有初步认识。
教学过程中,加入小微课,Flash小动画,调动学生学习积极性。
五、教学过程的实施六、教学总结与反思:通过让学生对本节课的三个案例进行了由浅入深的练习,以问题为导向引发学生思考,并提出有针对性的技能点,鼓励学生大胆动手动脑动口,最终达成教学目标。
《动作补间动画》说课稿范文
尊敬的评委老师们,大家好!我今天要向大家介绍的是动画制作中的重要一环——动作补间动画。
随着科技的发展和软件技术的进步,动画制作已经不再是简单地手绘,而是借助计算机软件实现更加复杂、精美的动画效果。
动作补间动画作为其中一项重要技术,被广泛应用于电影、电视剧、广告和游戏等动产品中。
本次说课将从定义、制作流程、常见应用等方面对动作补间动画进行详细阐述,希望能够引发大家对于动画制作的兴趣,了解动画技术的魅力。
一、动作补间动画的定义动作补间动画是指把一个物体在不同时间点的位置、大小、状态等属性进行补间计算,得到它们之间平滑过渡的动画形态的过程。
这些属性被称作关键帧,而计算它们之间的过渡则需要借助计算机自动算法,而不是人为地进行一帧一帧的手绘。
动作补间动画制作过程中最基本的算法就是插值算法。
二、动作补间动画的制作流程动作补间动画制作流程可以分为以下几个步骤:1. 制定场景和主要表现元素在开始制作动画前,需要制定好整个动画的场景、主要表现元素以及它们之间的关系,这有利于制定动画帧的序列。
2. 设计关键帧设计师根据场景需求设计出每一个关键帧的位置、大小、状态等属性,对于复杂的物体组成还需针对每个部分设计出相应的帧数和位置。
3. 插值处理对于设计好的关键帧,要借助计算机插值算法得到它们之间的平滑过渡动画形态。
对于简单的物体,常用的插值方式有线性插值、二次样条插值等。
对于复杂的物体组成,可以采用层级插值等方式。
4. 人为修正插值计算后生成的动画效果可能不够理想,动画制作人员需要根据需要重新调整每一个关键帧,保证整个动画的流畅性和合理性。
5. 渲染动作补间动画制作完成后,还需要进行渲染处理,获得最终的动画视觉效果。
三、动作补间动画的常见应用1. 电影和电视剧电影和电视剧中的动画,特别是一些科幻题材的电影,普遍采用动作补间动画技术,可以很好地呈现出人物、场景的移动、动作等效果,给观众带来更加真实和惊险的视觉体验。
2. 游戏游戏中的动画同样需要运用动作补间动画技术,使游戏中人物、景更加真实,给玩家带来更加流畅和舒适的游戏体验。
第2课 动作补间动画 说课课件 2024-2025学年人教版初中信息技术+八年级上册
知识与技能 目标
能力目标
情感、态度和 价值观目标
能够区分元件和实例, 能够利用动作补间动 画制作简单动画作品。
了解动作补间动画制作的一 般方法。提高学生对动画制 作的理性认识。
激励学生进一步学习动画 制作,培养学生的自主探 索、协作研究的精神。
根据以上教学目标,结合本课程标准要求,我认为本节课的教学重点 及教学难点分别为:
03 创建情境法
说学法
从年龄特点来看,本年段学生好动、好奇、好表现,抓住学生特点,积极 采用形象生动、形式多样的教学方法和学生广泛的、积极主动参与的学习方式, 定能激发学生兴趣,有效地培养学生能力,促进学生个性发展。因此本节课采 取的学法如下:
观察法
归纳法
自主 学习法
合作探 究法
迁移 学习法
教学过程
板书设计
动作补间动画
一、设立起始关键帧 二、设立结束关键帧 三、创建动作补间
学会制作简单的动 作补间动画
关键帧的运用,动 作补间动画的制作
方法
教学重点
教学难点
说教法
在本次教学中,我们不但要让学生学会知识,更为重要的是在这过程中,培养 他们的探究能力以及分析问题、解决问题的能力。本着这一原则,再结合学生的思 维特点和心理特征,本节课我所采用的教学方法是:
01 演示教学法
02 任务驱动法
创设情境 引入新课
我的教学过程共分为六个环节
布置作业
01
02
观察演示
自主讨论 总结步骤 巩固练习
03
04
05
06
课堂小结
播放利用flash动画制 作的电子相册进行自
我介绍
观察演示, 总结步骤
01
03
简单的动作补间动画教学设计
《简单的动作补间动画》说课稿
五年级上册信息技术
一、说教学目标:
1、了解Flash中的三种元件及其和舞台的关系
2、知道动作补间动画的制作原理
3、会正确制作动作补间动画
二、说教学重点:
1、属性面板中补间选项的设置
三、说教学难点:
正确制作动作补间动画
四、说教学过程
1、导入
同学们在我们的Flash中场景相当于一个舞台,舞台需要演员演出时,演员从后台出来,这个后台我们叫做库,演员分工不同,在Flash中出现三种演员:图形元件、影片剪辑元件和按钮。
2、新授
(1)动画的概念
动作补间动画是在两个关键帧上分别定义不同的属性,如对象的大小、位置、角度等,然后在两个关键帧之间建立一种运动渐变关系,这就是制作动作补间动画的过程。
(2)动作补间动画的特点
(3)动作补间动画制作方法
动作补间动画就是在两个关键帧之间建立了一种运动补间关系。
该类型动画渐变过程很连贯,制作过程也比较简单,只需建立动画的第一个画面和最后一个画面。
(4)实例演示
3、学生练习
制作书42页的节约用水动画效果
注意:分层制作分为文字层、水龙头层和水滴层
五、说作品互评、小结
今天我们学习了简单的动作补间动画,制作了第一动作补间动画:节约用水,以后我们还会接触到更多生活实例,可以通过我们的补间动画来完成,希望同学们再接再厉充分应用我们所学的知识,为我们的学习和生活服务!。
粤教版信息技术六年级上册第6课《秋游去—设置动作补间动画》说课稿
粤教版信息技术六年级上册第6课《秋游去—设置动作补间动画》说课稿一. 教材分析《秋游去—设置动作补间动画》这一课是粤教版信息技术六年级上册第6课的内容。
这部分教材主要让学生掌握Flash动画制作的基本技能。
通过这一课的学习,学生将能够了解并掌握Flash动画的制作流程,特别是动作补间动画的制作方法。
教材内容由浅入深,循序渐进,使学生能够更好地掌握动作补间动画的制作技巧。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对Flash动画制作有一定的了解。
但是,他们在动作补间动画的制作上还存在一定的困难,需要通过本节课的学习来进一步掌握动作补间动画的制作方法。
此外,学生对于实际操作和实践环节非常感兴趣,因此,在教学过程中应注重实践教学,让学生在动手实践中掌握知识。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:通过本节课的学习,使学生掌握Flash动画制作的基本流程,特别是动作补间动画的制作方法。
2.过程与方法目标:通过小组合作、讨论和实践,培养学生的团队协作能力和问题解决能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术学科的兴趣,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:Flash动画制作的基本流程,动作补间动画的制作方法。
2.教学难点:动作补间动画的制作技巧,如何解决制作过程中遇到的问题。
五. 说教学方法与手段本节课采用任务驱动法、分组讨论法、实践教学法等多种教学方法,结合多媒体教学手段,引导学生自主学习、合作探究,提高学生的实践操作能力。
六. 说教学过程1.导入新课:通过展示秋游的图片,引导学生思考如何制作秋游的动画,激发学生的学习兴趣。
2.讲解演示:讲解Flash动画制作的基本流程,重点讲解动作补间动画的制作方法,并进行演示。
3.实践操作:学生分组进行实践操作,制作动作补间动画。
教师巡回指导,解答学生遇到的问题。
4.成果展示:学生展示自己制作的动作补间动画,分享制作过程中的心得体会。
动作补间动画说课稿
《动作补间动画》说课稿一、分析教材1、教材的地位和作用《动作补间动画》是重庆大学出版社出版的《初中信息技术》第四版八年级下册第二章动画制作第三节的内容.本节是在学生已经了解了动画的原理、Flash的窗口及基本概念、制作简单逐帧动画的基础上进一步学习制作动作补间动画,也要为后面的形状补间动画以及遮罩动画的学习作一个知识铺垫,本节内容在整章中起着承上启下的过渡作用。
中小学信息技术课程指导纲要指出:信息技术课程是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。
具体到初中生的目标要求是:学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习.除此以外Flash动画在日常生活中经常会用到,如学生非常喜欢看的动漫作品,生活中的电子相册,商业用的网页广告。
最重要的是动作补间动画是制作Flash动画的基础,作为中学生有必要学习本节内容。
二、学情分析八年级的学生精力旺盛,思维活跃,想象力丰富,学生对Flash概念的认识仅停留在各种动漫作品和Flash小游戏,对动画制作的过程知之甚少,甚至一无所知.通过前两节课对动漫制作的学习,学生对一些基本概念比如:帧、关键帧、舞台与工作区、层、时间轴、场景等已经有了一定的了解。
对于动作补间动画,学生仍然停留在感性的程度,但产生了很强烈的实践欲望,有较大的学习热情去亲身体验动画制作的过程.三、教学目标当代美国教育心理学家布鲁纳认为:“教学不仅应使学生掌握学科的基本结构,而且还要使学生获得最好的智力发展,培养各种的优异才能”。
根据初中信息技术教育教学的基本要求和本节教材的特点,结合八年级学生的实际情况,我拟定了以下的教学目标:知识与技能:1。
让学生学会使用工具箱中的选择工具、文本工具、矩形工具制作图形元件;2.让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果;过程与方法:通过制作“闪烁的星星”和“贺词"补间动画,让学生学会分析和分解运动过程,理解制作补间动画的一般性思路,掌握动作补间动画的制作方法。
人教版信息技术八上《动作补间动画》说课稿
人教版信息技术八上《动作补间动画》说课稿动作补间动画》说课各位领导、评委及同仁,大家好。
今天我说课的题目是:《动作补间动画》,下面我将从以下六个方面来进行说课。
一、说教材1、本课地位及联系这节课是人民教育出版社出版的《信息技术》八年级上册,第一单元第二课,本课是在学生初步认识并了解Flash动画制作的基础上设置的一节综合运用课。
以动作补间动画为主内容,巩固制作动作补间动画以及掌握动作补间动画的基本制作方法。
2、目标知识目标:掌握帧、关键帧、空白关键帧的概念;能够独立完成简单动作补间动画。
能力目标:通过制作动作补间动画,学会制作动画的一般方法,学会自主学习、合作探究的学习方法,分析和解决问题的方法。
情感态度与价值观目标:通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,增进同学之间的友好感情;给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。
培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。
3、重、难点重点:掌握帧、关键帧、空白关键帧的概念;掌握变形工具的使用;属性面板的使用。
动作补间动画的制作思想;动作补间动画的制作过程。
难点:理解帧、时间轴以及动画的创建过程,会在flash动画中导入图片;完成动作补间动画的制作过程并发布动画。
二、说学生本课的教学对象为八年级学生。
八年级的学生已经具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。
但由于学生之间的信息技术能力存在差异,在教学中有可能会出现好的学生操作快、差的学生跟不上的情况。
因此,在教学中我根据学生的差异情况,设计了不能的教学任务,让大多数学生都能完成基本的教学目标。
对于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,这样既能让学生感受到成功的喜悦,也解决了学生之间的差异问题。
三、说教法学法本节用一课时完成。
(一)教法创设情境教学法;任务驱动教学法;多媒体演示教学法;(二)学法自主学习法;合作探究法;实践操作法;问题解决法四、说教学程序为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了四个教学环节:一、创设情景,引入课题首先创设情景:播放一段flash动画,导入新课。
形状补间动画一等奖说课稿3篇
1、形状补间动画一等奖说课稿作为一无名无私奉献的教育工作者,常常要根据教学需要编写说课稿,借助说课稿可以有效提升自己的教学能力。
那要怎么写好说课稿呢?以下是小编帮大家整理的形状补间动画说课稿,仅供参考,大家一起来看看吧。
一、教材分析1、教材地位本课教学内容是江苏省科学技术出版社九年义务教育三年制初级中学教科书《初中信息技术》下册第7章《动画制作》第3节《制作基本动画》第二课时《形状补间动画》。
是《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(试行)》基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理”内容。
这部分教学内容的目的是实现纲要中提出的“综合应用信息技术解决生活和学习中的复杂问题,将技术的文化特性与个性表达融为一体,通过信息的加工、组织,体验信息及信息技术的创新利用”,同时也是为高中“多媒体信息技术”的加工与处理奠定基础。
本课的教材中给了一副动画卡片“盛开的小花”的详细制作过程。
但实际教学中还是应该遵循“循序渐进,逐步提高”的思路,这就对教师的教学设计提出了很高的要求,本节课我个人的思考是:围绕教材设计基本任务,并适当加以延伸,而对于基础好的同学设计拓展任务;让所有学生各有所得,在原有基础上都有所提高。
2、教学重难点《动画制作》对初二的学生来说还是有一定难度的,但学生的兴趣非常浓厚;本课主要学习形状补间动画的制作方法,比较形状补间动画与动画补间动画的区别;形状补间动画是本单元的.教学重点和难点,其中掌握“形状补间动画”的制作方法及“形状补间动画”与“动画补间动画的区别”又是本节课的重点和难点。
二、教学目标分析(一)知识与技能:1、理解形状补间动画的概念,掌握其制作方法;2、掌握将位图转换为矢量图的操作方法,了解位图在形状补间动画中为何要矢量化;3、认识形状补间动画与动画补间动画的区别(二)过程与方法:通过自主探究、任务驱动,发现问题、解决问题,来掌握形状补间动画的制作方法。
《动作补间动画》说课稿范文
《动作补间动画》说课稿《动作补间动画》说课稿范文作为一名辛苦耕耘的教育工作者,通常需要准备好一份说课稿,通过说课稿可以很好地改正讲课缺点。
写说课稿需要注意哪些格式呢?以下是小编收集整理的《动作补间动画》说课稿范文,仅供参考,大家一起来看看吧。
今天我说课的题目是《动作补间动画》。
现代教学理论认为,在教学过程中,学生是学习的主体,教师是学习的组织者、引导者,教学的一切活动都必须以强调学生的主动性、积极性为出发点。
根据这一教学理念,结合本节课的内容特点和学生的年龄特征,本节课我将从教材分析,教学目标,教学方法,教学过程等几个方面加以说明。
一、教材分析【过渡语】教材是进行教学的评判凭据,是学生获取知识的重要来源。
首先,我对本节教材进行一定的分析。
本节课选自人教版初中八年级上册,第一章第二节的内容,本节课的主要内容是Flash操作的重要动画方式之一:动作补间动画,学生学完本节课内容,对于学习后面的形状补间动画的内容,起到了铺垫的作用。
二、学情分析【过渡语】学生是学习的主人,学生的已有的知识结构和认知水平,是教师授课的依据与出发点。
我所面对的学生。
具有了经验型逻辑思维和抽象思维能力,但思维也具有片面性,容易钻牛角尖,有叛逆心理,有一定独立学习能力,兴奋性较高,稳定性较差,波动性较大,教师在授课过程当中要多关注学生情绪的波动,给予正确的指导。
在此之前他们已经学习了逐帧动画,对动画制作已经有了初步的认识,这为顺利完成本节课的教学任务打下了基础,但对于补间动画的概念的会有一定的困难。
三、教学目标【过渡语】新课标要求教学目标是多元的,主要包括学会、会学、乐学三个维度,所以我确定了如下教学目标:【知识与技能】能够区分元件和实例。
能够利用动作补间动画制作动画作品。
【过程与方法】通过小组讨论,设计动画的形式,初步感受补间动画的制作一般规律。
【情感态度与价值观】通过电子相册的形式,回顾过去,从而树立珍惜时间的思想。
四、教学重难点【过渡语】新课标指出:教学过程中学生是主体,教师是主导。
最新动作补间动画-课件(参赛作品)教学讲义PPT
❖ 社区康复的脑卒中患者由于年龄犏大合并多 种疾病,意志消沉而产生依赖心理。脑卒中 后患者参与康复的主动性、家庭和社会的支 持是杜区康复的关键因素,而社区康复能调 动社会、患者、家属积极参与。社区康复应 该选用适宜技术
❖ 应充分发挥社区康复优势,调动社区、家庭 资源,利用简易、自制器械,开展肌力训练、 关节活动训练、手工作业活动训练、日常活 动能力训练等。
❖ (6)心理指导、健康教育、康复护理
❖ 2000年民政部、卫生部等14个国家部委文件 指出,社区卫生服务机构要将残疾人社区康 复作为重要工作内容。2002年国务院办公厅 转发了卫生部、民政部、财政部、公安部、 教育部、中残联关于进一步加强残疾人康复 工作的意见中强调,到2015年。实现残疾人 “人人享有康复服务”
❖ “康复进社区”既是政府的要求,也是医院 的发展方向
Байду номын сангаас
❖ 社区康复对于脑卒中后偏瘫患者的康复是不可或缺 的有效手段,是政府必须大力提倡和支持的有别于 专业康复机构的对社区人群更加便捷和适用的康复 模式。现阶段需要一套能够体现我国国情的脑卒中 社区康复方案.适合社区人群的、简易的康复技术, 同时需要将个体化指导和群体性训练相结合,有针 对性地采用不同方案进行治疗,真正做到因地制宜、 因陋就简地利用现有的资源,使更多的社区脑卒中 患者受益
动作补间动画-课件(参赛 作品)
第2课 /动作补间动画
1
一、利用导入的图片制作动画
导入图片
制作动画
2
二、改变对象的大小
3
三、改变对象的不透明度
4
四、旋转对象
5
五、保存
脑中风的社区康复治疗
❖ 脑卒中是脑血管意外中的一大类疾病,发 病率、病死率、致残率均高。近年来,脑 卒中的诊疗手段不断提高,病死率下降, 但存活者中约75%遗留不同程度的运动功 能、认知功能、日常生活活动能力等障碍 . 严重影响了患者的生存质量,给家庭和社 会带来了沉重负担 .
初中信息技术《动作补间动画》教案
初中信息技术《动作补间动画》教案第一篇:初中信息技术《动作补间动画》教案初中信息技术《动作补间动画》教案一、教学目标【知识与技能】能够区分元件和实例。
能够利用动作补间动画制作动画作品。
【过程与方法】通过小组讨论,设计动画的形式,初步感受制作补间动画的一般规律。
【情感态度与价值观】通过电子相册的形式,回顾过去,从而树立珍惜时间的思想。
二、教学重难点【重点】学会制作简单的动作补间动画。
【难点】关键帧的运用,动作补间动画的制作方法。
三、教学过程环节一:导入新课课文《动作补间动画》是flash动画的开始部分。
教学中,为了加强教学内容和学生生活实际结合,可以采用生活实例的导入方法。
【教师】同学们,上节课老师让大家准备一些照片来介绍自己的成长经历,大家都带来了么? 【学生】利用照片自我介绍【教师】大家介绍的太好了,老师也来利用照片介绍一下自己好么?……老师的自我介绍已经完成了。
大家看,老师的自我介绍和大家的有什么不同呀?本文由广西中公教育整理提供,供各位考生参考学习!是的,老师用的是电子相册,不但便于携带,而且有动画效果,更加吸引人。
大家想自己做一个电子相册么,今天我们就利用刚刚学过的flash制作一个电子相册。
环节二:新课讲授 1.导入图片的方式【教师】制作这样的电子相册需要哪些准备? 【学生】电子照片,照片的动态效果。
【教师】怎么导入图片? 【教师】a导入图片的步骤是什么? 【学生】插入→新建元件→文件→导入【教师】b导入图片为什么要新建元件? 【学生】元件是指可以重复使用的对象,将图片转换为元件方便后期多次重复使用。
【教师】c创建元件有哪两种方法? 【学生】方法一:从舞台上选取对象,然后把它转化为元件(第1课的操作方法);方法二:利用新建元件的方法,创建一个空白元件,然后在元件编辑区中制作或导入元件内容(本课的操作方法)【教师】d说一说你理解的元件和实例。
【学生】元件是指可以重复使用的对象,一般在库里。
创建flash动作补间动画说课稿
创建flash动作补间动画说课稿(第十七周)一.教材分析八年级所用信息技术教材第一单元即为“动画制作——flash”。
在教学前,我分析了一下教材的特点:其结构清晰、范围广泛,但是综合范例少,知识结构跳跃性大,涉及内容较为复杂,对于初学者尤其是中学生来说存在一定难度。
本节课授课内容为《创建动作补间动画》,与上节课“圆边方”、“白兔变公鸡”的形状补间动画相比,难度有所提高。
结合教材特点,我在讲课本动画示例“跑动的小孩抓飞舞的蝴蝶”之前,先安排了一节相对简单易学的动画示例课。
这样,学生接触起来不会觉得特别困难,有利于教学顺利开展。
二.学情分析兴趣是最好的老师,信息技术教学亦是如此。
八年级的学生已经掌握了一些信息技术基础知识以及计算机操作技巧,经过前四课时的演示学习与实践操作,大部分学生都完成了逐帧动画“倒计时”,形状补间动画“圆变方”、“白兔变公鸡”,并且有一部分基础好的学生独立创作了一些动画,直观的体会到了自己制作的flash真的“动”起来,这使学生心理上有一种前所未有的成就感,对动画制作产生了浓厚的兴趣,滋生了学好flash的欲望。
三.教学目标根据以上对教材与学情的分析,本节课我将教学目标按三维目标体系制定如下:(一)知识与技能目标1.认清flash中“元件”与“场景”的联系2.掌握制作动作补间动画的指导思想与操作步骤(二)过程与方法目标1.学会制作“影片剪辑类元件”的方法2.掌握“元件”与“场景”的切换方法(三)情感态度与价值观目标1.让学生感受运用信息技术创作作品的乐趣,体验自己创建“动画片”的自豪感,增强学生自信心2.锻炼学生思考问题,分析问题和创作设计能力,培养学生创新思维与审美意识,使学生积极主动地获取知识。
四.重点难点重点:制作动作补间动画的指导思想与操作步骤难点:flash中“元件”与“场景”的联系五.教学方法在整个项目完成过程中,教学设计主要体现了以教师为主导,学生为主体,设计为主线的思想,在教学中培养学生动手、动脑、善于思考、勤于实践的创作精神,教师的启发、诱导贯穿其中,为学生创建自我探索的学习平台。
六年级《flash补间动画制作》说课稿
六年级《flash补间动画制作》说课稿一、教材分析本节教学内容为小学六年级flash动画制作的综合应用。
通过第一节课的学习,学生已经初步了解了flash动画制作的基本步骤(起始帧、结束帧、补间动画),这节课是在第一节的基础上学会制作运动场景下的动作画面,并通过设置动画的大小、角度、旋转等属性改变动画的运动轨迹,使主题动画更加生动、有趣,为学生能创作完整的作品打下一个良好的基础。
二、学生分析对于补间动画,学生虽然停留在感性的程度,但有着强烈的好奇心,为本节课的学习提供了动力。
在教学中,我通过任务驱动,调动学生的学习主动性,通过小组任务,培养学生的团队合作学习精神。
三、教学目标分析1、知识与技能(1)理解关键帧的作用,懂得合理设置关键帧;(2)能够利用工具设置动画的大小、角度、旋转状态等属性;(3)掌握制作多段补间动画的基本步骤和方法。
2、过程与方法(1)利用视频自学补间动画的制作,通过观察老师的演示讲解学会合理设置关键帧;(2)通过同伴互助制作小组主题动画,熟练掌握多段补间动画的制作方法;3、情感态度与价值观(1)通过主题动画制作,表达小组的主题思想,培养学生合作精神;(2)客观的评价自我,公平的评价他人。
四、教学重难点分析重点:制作补间动画的方法难点:合理设置关键帧、连续几段补间动画的制作五、教法、学法分析针对学生年龄特征,这节课我将采用以下教学方法:任务驱动、操作演示、学案指导等有机结合。
同时采用半成品加工策略,提供一些素材,让学生直接制作,提高学习的效率。
本节课教学对象是中专二年级学生,该年龄段的学生已具备了一定的信息素养,掌握了基本的信息技术的知识和技能,对动画制作有了极大的兴趣,学生的学习积极性较高,乐于探索、勇于创新,部分学生能主动的探索学习。
基于以上思考,我采用任务驱动、自主学习、小组合作和成果展示评价等形式,让学生在问题解决中学习。
六、教学过程分析(一)复习与导入【复习】展示海绵宝宝动画,复习动画制作过程:1、帧:起始帧、结束帧、关键帧。
第二节运动补间动画说课稿
小学信息技术五年级下册第5单元第二节《运动补间动画》第一课时说课稿上桥回小韩冰(各位评委,大家好!我对小学信息技术五年级下册第五单元第二节《运动补间动画》第一课时进行说课。
一.首先让我们一起重温宁夏中小学信息技术课程教学指导意见,把握学科要求宁夏中小学信息技术课程教学指导意见提出:小学阶段要让学生感知生活中的信息和信息技术,知道其作用,逐步树立不断提高自身信息素养和技术操作能力的愿望和信心。
让学生初步体验用软件表达思想和创意的方法和乐趣。
学习FLASH动画制作软件,能培养学生对信息技术的学习兴趣和良好的操作习惯(通过对教学指导意见的解读,下面谈一谈)二.本课时教学内容在教材体系中的地位和作用(一)本册教材共有六个单元,第一单元内容为认识动画,第二单元内容是动画制作好帮手——FLASH,第三单元内容是绘制动画对象,第四单元内容为逐帧动画,第五单元内容为补间动画,第六单元为动画对象添加字幕和声音。
另外还有综合实践活动。
(二)第五单元主要有两节内容:一节是形状补间动画,另一节是运动补间动画。
运动补间动画有三块内容,一是制作运动补间动画,二是给动画对象添加引导线;三是用一条引导线控制两个动画对象。
我执教的内容第二节运动补间动画中的第一块内容:制作运动补间动画。
这块内容主要是让学生认识运动补间动画的特点,掌握运动补间动画的一般制作方法,学会利用组合动画对象来制作运动补间动画。
通过对前面内容学习,学生了解动画的基础知识,学会基本的动画绘画技巧,特别通过对形状补间动画的学习,为本节课的学习打下良好基础。
学生学会了运动补间动画的制作方法,也为学生以后自学复杂动画制作奠定基础。
所以说第五单元是本册的核心内容之一,而本课时学习又是这一单元学习的重点内容。
下面,我对学生学习情况作分析:三.学情分析动画片伴着孩子长大,在小学阶段的学生对动画有着浓厚的兴趣。
正所谓“知之者不如好之者,好之者不如乐知者”,兴趣是最好的老师。
Flash——《动作补间动画》教案讲课讲稿
Fl as h——《动
作补
间动画》教案
一、 教学目标
1、 知识与技能目标
(1) 了解动作补间动画的原理和适用范围
(2) 学会图片转化为图形元件的操作
(3) 学会对图形元件的处理操作:动画中图片缩放、旋转、设置透明度
(4) 掌握动作补间动画的制作方法
2、 过程与方法目标
通过动作渐变动画作品的制作,掌握动作渐变动画制作的基本方法。
3、 情感态度与价值观目标
通过2012广州亚运会吉祥物宣传片的制作,增强爱国情怀;通过欣赏动画作品培养学 生对动画的鉴赏能力和审美观。
二、 教学重难点
重点:将图片转化为图形元件的方法;对图形元件的处理操作:动画中图片缩放、旋转、设 置透明度
难点:图片转化成图形元件后进行透明度的调整方法
三、 教学方法
本节课主要通过“欣赏-讲解-创作”、任务驱动进行教学。
通过欣赏上次课优秀动作作品 和网络优秀动画作品提高学生的学习积极性。
四、 教学过程
《动作补间动画》教案 编写人:廖里山 信息技术备课组。
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《动作补间动画》说课稿
一、分析教材
1、教材的地位和作用
《动作补间动画》是人教版8年级上册第一单元第2课内容。
本节是在学生已经了解了动画的原理、Flash的窗口及基本概念、制作简单逐帧动画的基础上进一步学习制作动作补间动画,也要为后面的形状补间动画以及遮罩动画的学习作一个知识铺垫,本节内容在整章中起着承上启下的过渡作用。
中小学信息技术课程指导纲要指出:信息技术课程是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。
具体到初中生的目标要求是:学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习。
除此以外Flash动画在日常生活中经常会用到,如学生非常喜欢看的动漫作品,生活中的电子相册,商业用的网页广告。
最重要的是动作补间动画是制作Flash动画的基础,作为中学生有必要学习本节内容。
二、学情分析
八年级的学生精力旺盛,思维活跃,想象力丰富,学生对Flash概念的认识仅停留在各种动漫作品和Flash小游戏,对动画制作的过程知之甚少,甚至一无所知。
通过前两节课对动漫制作的学习,学生对一些基本概念比如:帧、关键帧、舞台与工作
区、层、时间轴、场景等已经有了一定的了解。
对于动作补间动画,学生仍然停留在感性的程度,但产生了很强烈的实践欲望,有较大的学习热情去亲身体验动画制作的过程。
三、教学目标
当代美国教育心理学家布鲁纳认为:“教学不仅应使学生掌握学科的基本结构,而且还要使学生获得最好的智力发展,培养各种的优异才能”。
根据初中信息技术教育教学的基本要求和本节教材的特点,结合八年级学生的实际情况,我拟定了以下的教学目标:
知识与技能:
1.让学生学会使用工具箱中的选择工具、文本工具、矩形工具制作图形元件;
2.让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果;
过程与方法:
通过制作“闪烁的星星”和“贺词”补间动画,让学生学会分析和分解运动过程,理解制作补间动画的一般性思路,掌握动作补间动画的制作方法。
情感态度与价值观:
1.让学生通过F l a s h技术手段,做出各种动画效果,从而来正确表达自己的个性化想法,培养学生发现美,创造美的能力。
2.通过教师的引导和小组合作排除学生的畏难情绪,培养学
生团队与协作精神
3.通过制作《感恩母亲节贺卡》,让学生进一步体味母爱的无私、伟大,给学生一个表达感恩母亲的有效途径,激发学生常怀有一颗感恩之心。
四、教学的重点和难点:
根据中小学信息技术课程指导纲要要求,结合本节教材内容特点和八年级学生的实际,我确定了以下的教学重点和难点,重点:1.如何恰当、合理运用Flash的补间动画制作方法设计动画作品。
难点:制作补间动画的一般性思路,如何利用动画设计来开发学生的动手能力,表达能力和创新能力。
五、分析教学方法
信息技术课程与其他学科课程相比较,有着鲜明的特点,即较强的实践性、应用性和极富创造性、明显的时代发展性,基于这一特点,我提出本节课将使用以下教学方法:
1、任务式教学法。
提出任务,以小组为单位, 学生自行解决问题,通过两大任务的完成,培养学生的分析和解决问题的能力.
本节课设计两个任务:
任务一:制作“贺词”动画:利用文本工具,制作文字动作补间动画
任务二:制作“闪烁的星星”的元件,学会使用变形工具和透明度的调整创建渐变运动动画
2、教学辅助演示与讲练结合。
通过教师的直观演示操作和学生对“资源网站”提供的制件范例的学习,让学生认真观察、思考并恰当安排动手实践,把讲与练有机地结合在一起,调动学生的积极性,促进学生自我发现问题和解决问题,从而让学生牢固地掌握本节的知识和自我学习的技能。
六、分析学生学法
新课程倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。
结合课程要求和授课班级学生的实际,我对学生进行了以下的学法指导。
1、自主探究法,学生在学习资源网站的帮助下,进行自主实践操作和探究。
2、小组合作学习法,以小组为单位,共同学习、互相帮助、共同提高;让学生“在合作中学会学习,在学习中学会合作”,对学生一生都是有积极意义的。
七、分析教学过程
建构主义学习理论认为,教学中要充分发挥学生的主动性、积极性和首创精神,最终让学生有效地实现对当前知识的建构。
因此本节将在建构主义学习理论的指导下,以“情境导入——任
务驱动——巩固练习——作品展示与小结评价”四个步骤进行教学。
教学环节及时间安排
1、创设情境、导入新课(2~3分钟)
教师播放“感恩母亲”的动画,激发学生内心情感,学生看过之后教师让学生谈谈自己对母爱的看法?,进而播放“感恩母亲”贺卡动画以吸引学生的注意力,让学生观察并思考:在动画中哪些对象作了什么样的动画效果?马上就是母亲节了,我们如何感恩母亲呢,引出本节内容——利用动作补间动画来制作一份感恩母亲的贺卡。
2、任务驱动,层层深入(15~20分钟)
师生对“感恩母亲节”贺卡动画进行分析,进行新课讲授(1)图层的理解与基本操作
利用问题“如何把贺词和背景分开”,启发学生思考,进而教师边示范边讲解图层的新建与重命名,学生观看后进行上机练习,并在这个过程中提醒学生可以进行图层的锁定,通过问题的的思考,让学生明白对象的分层性,进而掌握图层的操作。
有了图层之后,我们的演员就要出场了,引出两个任务“贺词”动画和“闪烁的星星”的制作
任务一:制作“贺词文字”动画
教师演示利用文本工具及更改透明度的值来创建文字渐变动画效果的操作步骤,学生边观看边操作,过程中学生可能会出
现的问题“文字层到30帧的时间时出现了白色”,教师讲解背景图层时间帧的延长,
该任务的目的是让学生边观察,边对比,边操作,提高动手操作能力。
任务二:制作“闪烁的星星”动画
同样先是教师演示制作“星星”的步骤,学生边观看边操作,对于闪烁的效果,让学生根据制作文字动画的方法自主完成,教师提示利用利用任意变形工具,这个过程教师巡视指导,并对学生出现的问题进行及时解答,之后挑选一名完成好的的同学给大家示范,教师一旁讲解详细操作步骤。
最后提问“动作补间动画的一般思路是什么?”
这个任务目的是培养学生的知识技能迁移能力和自主学习合作交流能力。
3、拓展练习,巩固创新(10分钟)
布置练习:绘制两球碰撞的动画,给学有余力的学生去完成,对于基础薄弱的学生只完成贺卡动画,这样使得不同层次的学生在各自的基础上都有所提高。
4.作品点评与小结评价(约5分钟)
随着学生作品的完成,最后以作品上传的时间、质量、创意来进行交流点评,在点评过程中,注意肯定每组作品的优点与特点,鼓励和激发学生的创作热情,并且针对每组出现的问题,分析并引导学生自行解决。
最后进行本节课的总结,
总之本节课主张以“教师为主导,学生为主体”的原则下,充分调动学生的积极性,注重培养学生的交流、合作及实践能力。
我的说课完毕,请各位评委老师批评指正!。