FLASH动画制作说课.ppt
flash动画制作--说课ppt
• 该课程以“工学结合,能力为本”的教育理念为指导,以“服务与业、服务职业、 服务毕业生可持续发展”为原则,以培养学生的职业核心能力为主线,以培养学生 够用的语言交际能力、实用的英语文化素质和综合素质的全面提高为目标,实现本 课程的“六个融合”。
教学内容
面向职业岗位,培养职业岗位所需要的英语应用技能
内容表现形式
“教-学-做”一体化的教学模式,以学生为中心
以听说训练为主的交 际训练
典型职业活动及商务 文化为主题的语料阅 读,和职场实用文体 的阅读训练
学生
模拟套写 为主的应 用文写作 训练
录展 像示
围绕单元主题设计的小组 调研和实践项目的训练
3.Teaching Method (教学方法)
Translation Approach Audio-lingual Approach Situational Approach Communicative Approach (翻译法) (听说法) (情境法) (交际法)
教学 手段
专业协会
校园调频
第二课堂
三
教学方法和手段
7
3
[ 1. 多媒体和网络:多媒体辅劣教学通过先进的教学设备和网络建设为学生营造仿真的 语言环境,通过情景设置、讨论、角色扮演等形式,学生可以用英语进行相关职业技 能的训练,使所学知识内化为实际能力,进一步提高学生面对未来岗位的信心和能力 。校园网络平台的建设给了学生更多的实践机会,学生可以接受到大量的听力、阅读 训练材料以及与业英语文章和写作训练,在相应的模块下接受有关基础英语水平的真 题及模拟题测试、进行有关行业英语知识的拓展和培训、了解和参不涉外社会实践活 劢。 2. 校园调频广播:学生在自学时间,通过收听校园调频广播,大大增加了学生接触英 语的机会,能够以听触说,改变有叱以来“哑巴英语”的现状。
《flash教案》课件
《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
动画制作FlashPPT课件
利用对齐对象按钮可以使绘制的矩形有一条边在同一直
线上;利用圆角矩形半径按钮可以绘制圆角矩形和圆。
制
属性面板中有线的属性(笔触颜色、笔触高度、笔
触样式)、自定义(定义笔触样式)按钮和填充属性
作 (填充颜色) 。
矩形工具+↑/↓键:绘制矩形和圆角矩形。
矩形工具+圆角矩形半径按钮+Shift键:绘制圆角
.
作 颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。
锁定填充选项只适用于设置渐变填充色的模式,锁
定状态下绘制的渐变填充色会延续应用上一个渐变填充
色的效果。
.
11
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
2.2.7 钢笔工具和部分选取工具
画
钢笔工具用于绘制较为细致的图形,这些图形由锚
点和线组成;还可以为绘制好的图形添加或删除锚点。
绘制的直线自动连接。属性面板中只有线的属性(笔触
制 颜色、笔触高度、笔触样式)和自定义(定义笔触样式)
按钮 。
作
直线工具+Shift键:绘制水平、垂直和倾斜角为45
度奇数倍的直线。
直线工具+Alt键:绘制直线时,直线由中间向两
边不断延伸。
.
6
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
画 2.2.2 椭圆工具
动 画 制 作
冀亚丽
一 Flash概述
二 Flash工具箱
目
三 对象及其操作
四 外部媒体文件的使用
五 动画创建与编辑
录
六 图层的使用
七 交互式动画
八 测试与发布影片
主要内容:
2.1 Flash工具箱简介 2.2 基本绘图工具 2.3 颜色工具 2.4 选取图形工具 2.5 任意变形工具 2.6 查看选项面板
Flash详细教程完整版PPT课件
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
flash动画制作教程PPT课件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”
《flash教程》PPT课件
精选课件ppt
15
六、测试动画
方法1:在制作动画过程中,按下【Enter】键,可以测试动画 的播放效果;反复按【Enter】键可在暂停测试和重新测试之间 切换。 方法2:为了在编辑环境中测试动画效果,还可选择“窗 口”>“工具栏”>“控制器”菜单,打开 “控制器”进行测试。 方法3:如果希望测试动画的实际播放效果,可按【Ctrl+Enter】 组合键,打开Flash Player播放器进行测试。
飞行的直升机
26
9.使用“选择工具” 将辅助线拖出舞 台,可清除单条辅助线;如果要清除 全部辅助线,可选择“视图”>“辅助 线”>“清除辅助线”菜单
“辅助线”对话框
精选课件ppt
清除全部辅助线
23
三、操作的撤销、重做与重复
要撤销前一步操作,可选择“编辑”>“撤销×××”菜单, 按快捷键【Ctrl+Z】,或单击工具栏上的“撤销”按钮 。连续 执行可撤销前面进行过的多步操作。
精选课件ppt
13
四、了解元件
元件是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以 是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。制作动 画时,我们通常需要将绘制的图形转换为元件,以后可以重复 使用这些元件,而不会增加Flash文件大小。
精选课件ppt
14
五、了解帧和图层
与电影胶片类似,Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面 连续播放,便形成了动画。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片, 每个图层都有独立的时间轴。如此一来,多个图层综合运用, 便能形成复杂的动画。
4.选择“修改”>“文档...”菜单,打开 “文档属性”对话框,在对话框中的 “标尺单位”下拉菜单中,可以根据 自己的需要选择标尺度量单位
Flash动画制作ppt课件
发布与输出
• 制作完动画之后,可以把生成的动画导出 为后缀名为.swf的动画播放文件,也可以把 它发布为影片,生成网页浏览器支持的 HTML、GIF、JPEG文件。
• 当动画导出为影片或者是完成HTML文档的 创建后,就可以上载给有MIME类型文件、 能识别Flash影片的浏览器,任何带有 Flash播放器〔Shockwave Flash Player〕 的浏览器都可以播放它。
教学进程
动画的画法
● 绘制轮廓线
(1) 选择铅笔工具 (2) 选择铅笔颜色 (3) 选择轮廓模式 (4) 描绘轮廓
● 直线化 ● 平滑 ● 墨水瓶
● 填充颜色
(1) 选择颜料桶工具
(2) 选择填充模式 (渐变、单色均可)
(3) 选择封闭模式
(4) 单击图形内部
填充颜色
● 渐变 ● 渐变
● 单色
教学进程
● 画图形
● 画圆
(1) 选择画圆工具 (2) 选择圆内单色或渐变色 (3) 画圆 (鼠标—椭圆 /〈Shift〉+鼠标—正圆)
● 画方框
(1) 选画方框工具 (2) 选择单色或渐变色 (3) 单击“圆角” 按钮,设置圆角
(4) 画方框 (鼠标—恣意 /〈Shift〉+鼠标—正方)
● 画空心图形
在调色板中选择“没有”
√ 状态栏 √ 控制栏
● 演播动画效果
(1) 选择“窗口/工具栏/控制栏”,打开控制栏 (2) 选择“控制/循环播放”,连续观察动画效果
停首倒播进尾
教学进程
7.1.4 制作自动动画
● 直线移动动画
(1) 在第1帧中画 一个图形
(2) 鼠标右键单击某一帧,如第20帧 选择“插入关键帧”
flash动画制作教程.ppt
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
➢图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
➢图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
《Flash动画制作》教学PPT
了解主工具栏的打开方法及【贴紧至对象】按钮的使用。
前页 目录
2.6 标尺与参考线
1、显示/隐藏标尺 2、创建/移除辅助线 3、显示/隐藏网络
2.7 多角星形工具
1、绘制多边形
2、绘制星形
设置五边形
绘制不同边数的多边形
设置星形
绘制不同边数的星形
前页 目录
【案例2.2】 使用多角心形工具绘制图形 【案例任务】
Flash CS6主界面
前页 目录
1.3 常用面板介绍 1、面板的基本操作 显示面板 、折叠与展开面板、移动面板 、组合面板 、关闭面板 、隐藏与显示面板 、 保存面板布局 2、几种常用面板(属性、库、历史记录、颜色、信息)。
前页
不同对象的属性面板
目录
历 史 记 录 面 板
库面板
信 息 面 板
前页 目录
2、缩放工具
前页
拖拽鼠标框选放大
目录
【案例2.1】 使用椭圆工具绘制图形
【案例任务】 绘制雨伞,如图AL2.1图所示,以“雨伞”文件 名进行保存。
【案例目的】
掌握选择工具、椭圆工具、线条工具、颜料桶工具的使
用方法;
图AL2.1 雨伞
掌握笔触颜色与填充颜色的选择、笔触宽度的修改、渐
变的设置、图形(对象)的对齐;
前页 目录
2.1笔触和填充控件 • 【工具】栏的【笔触颜色】和【填充颜色】控件 • 【属性】面板中的【笔触颜色】和【填充颜色】控件
前页 目录
2.2 绘图工具 • 铅笔工具
设置笔触线型
设置铅笔模式
“铅笔模式” 的效果
笔触【平滑】度
•
刷子工具
前页
设置刷子
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Company Logo
课程目标
“项目化” 课程体系
“一体化” 教学模式
“立体化” 教学资源
课程方案
多样化 教学方法与手段
科学的 考核评价模式
“阶梯式” 技能训练
全方位课程设计 全真工作环境 工学结合 培养职业技能 岗位无缝对接
Company Logo
一、基本知识 序号 项目名称
载体
课程内容 1.优秀动画标准
1
FLASH优秀 动画赏析
FLASH贺卡 FLASH广告 FLASH影视片头 FLASH网站
FLASH MV FLASH小游戏
2.动画师岗位职责 (1)工作任务 (2)任职要求 ➢技能要求 ➢素质要求 1.FLASH的功能及应用 2.FLASH的特点及角色地位
1.多场景动画的制作 2.按钮的制作 3.声音的同步模式 4.音画同步控制 5.动画的调试 6.动画下载性能的测试 7.动画发布参数的设置 8.动画的发布
Company Logo
课程目标
知识目标:掌握Flash动画基本原理和基本操作技 能。 能力目标:自学能力、观察能力、动手能力和分析 问题、解决问题的能力。 素质目标:增强学生的自信心、并逐渐具有竞争效 益意识,团队合作精神
Company Logo
教学内容
教学内容
项目1 节日贺卡制作 (6课时)
载体:项目
易
动画角色造型 动画场景绘制 简单动画制作 交互动画制作 动画特效制作 网页动画制作
项目2 网页动画制作 (12课时) 项目3 广告动画制作 (12课时) 项目4 FLASH MV 制作(12课时)
难
项目5 影视片头动画特效制作(20课时)
Company Logo
课程目标
本课程以工作过程导向,采用工学结合模式,通过强 化学生的操作技能,让学生熟练掌握平面动画制作技 术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学 生具有较强的平面动画制作能力、基本的平面动画设 计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻 苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站 开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会急 需的高级动画制作职业技术人才。
3
网页动画制 作
网页题头动画 网站Logo动画 网页Banner动画
1.FLASH动画制作原理 2.帧的使用与操作 3.帧动画的特点及其制作方法 4.动作补间动画的特点及其制作方法 5.形状补间动画的特点及其制作方法 6.导入图片、声音、视频等多媒体素材
7.图片、声音、视频等多媒体素材的编辑 修改
教学内容的构建
我根据动画设计工作岗位的能力要求,采用模块化结构构建课程
内容体系,共划分了八个技能模块。将理论讲解与实训操作密切
结合,在完成任务的过程中,使学生掌握分析问题和解决问题的
策略,体验到知识的应用价值。突出理论知识和实践动手能力并
重的培养模式 。知识由浅入深,从而有针对性的全面培养学生。
8.元件与实例的概念 9.元件与实例的创建与编辑修改 10.库面板的赏 2.FLASH资源信息跟 踪及应用
课时 2
1.动画制作流程
6
动画元素绘制与编辑
2.动画元素位置管理
1.简单动画效果设计制 12 作 2.动画制作规范
Company Logo
序号 4
3.教学内容导航与学时安排
2
节日贺卡制 作
新年贺卡 儿童节贺卡 中秋贺卡
1.FLASHCS4的工作环境 2.文件的基本操作 3.动画制作流程 4.FLASH绘图基础 5.绘图辅助工具的使用 6.绘图工具的使用 7.颜色工具的使用 8.文字工具的使用 9.图形的绘制与编辑 10.图形位置管理菜单及工具的使用
Company Logo
课程建设思路
整个课程围绕实际应用和就业需要来选择内容。本课程在内容上 主要分为八大模块,每个模块都对应相关的实训,通过模块实训 达到相关能力的培养。再对知识点进行整合成三大综合实训—动 漫网站制作、“趁火打劫”动画制作、“能源与环境”公益广告 动画制作。 通过“核心技能实训”、“仿真项目实训”、“订单项目实训” 和“顶岗实训”四个实训环节,让学生在循环进行的过程中培养 平面动画设计与制作的综合职业技能和职业素质。
5 6
项目名称
广告动画制 作
FLASH MV 制作
影视片头动 画效果制作
载体
环保公益广告 玩具城宣传广告 时尚服饰广告 畅想电脑广告
FLASH MV——《飘 雪》
电视栏目导视片头 电脑文化艺术节片头 企业宣传展示片头
课程内容
1.在动画中的灵活应用影片剪辑 2.动画缓动曲线的功能及应用 3.动画的变速控制 4.引导路径动画的制作方法和操作步 骤 5.变形提示点的使用 6.动画的精确变形控制 7.遮罩的概念与显示原理 8.遮罩动画制作操作步骤
课程性质
《Flash动画制作》是计算机应用专业课程体系中的主干课程,主要 针对网站设计中的动画岗位开设,并向Flash动画领域拓展。培养学 生Flash动画制作,动画设计等职业能力和职业素质。
课程地位
本课程是“以学生为主体,以职业能力培养为中心”,以就业为导
向,面向IT领域,使学生熟练掌握Flash 的基本操作和图像处理功
Flash动画制作入门 Flash动画制作入门 Flash动画制作入门 Flash动画制作入门
FLASH 动画制作
说课稿
林振文
说课大纲
课程性质、地位 课程建设思路 课程目标 教学内容 教学模式 教学手段与方法 教学评价
教学资源
Company Logo
课程性质、地位
能、对象的操作和位图的应用、动画制作的基础知识和操作方法、
高级动画的制作以及使用动作脚本制作交互式动画的方法。主要针
对网站制作公司和动漫制作公司岗位定位。
Company Logo
课程建设思路
理念与思路
本课程立足于企业,以培养学生能力为主,为学生成为动画制作 行业职场人奠定基础。 整合“理论”+“实践”+“项目”三者的完整教学。使学生在学 习过程中不但可以巩固理论知识,还可以有很好的实践基础,并 有综合项目操作的能力。