动漫课件3

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在81届的奥斯卡电影节上《机器人总动员》一举夺得奥斯卡最 佳动画片奖。
瓦利是在经济危机的年景被组装出来的,但它在美国的首日票 房竟然达到了2330万,超过了之前《功夫熊猫》的2000万,还获 得了评论界几乎一边倒的叫好声,毫无悬念地将奥斯卡收入囊中。
迪士尼经典作品:
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尤其《骄傲的将军》和《神笔》,在探索民族 风格方面作了成功的实验。
在技术方面也有可喜的成就,1953年拍摄了第一部彩色木偶 片《小小英雄》,1954年完成的木偶片《小梅的梦》,是首次采 用真人和木偶合成的技术,1955年第一部彩色动画片《乌鸦为什
么是黑的》也获得成功。从此,美术片进入了彩色片时期。
1995年至2000年是三维动画的起步
三 以及初步发展时期。在这一时期,皮克 维 斯和迪斯尼是三维动画影片市场上的主
要玩家。

从04年开始,三维动画影片步入其
画 发展的全盛时期,三维动画将演变成 “多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司
的 推出《地快车》;曾经成功推出《冰
发 河世纪》的福克斯公司再次为人们带来 《冰河世纪2》……此外,皮克斯推出自
动漫 ------诱人的奇幻世界
动漫是动画和漫画的合称与缩写,动
画和漫画常被合而为“动漫”。尤其在 青少年中甚为常用。日本动漫十分流行, 并逐渐成为了一种文化时尚。 “卡通” (cartoon),也是漫画与动画的合称, 但有时常被用来特指美国动画等等。动 漫有两种艺术特性:一是有语言功能, 即使无声也可以表达一定的意思;二是 具有谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。
解读动漫中的知识
• 一、动画片中的表情动作和角色塑造。 • 二、海报上的动画形象。 • 三、动画形象与符号学。 • 四、三维动画。
一、动画片中的表情动作和角色塑造
表情和动作是塑造动画角色的基本手段 行动是表演艺术的基础,在一场戏的某个情节中, 表现人物经历的某个事件,举止动作和身体语言 甚至比语言本身更有表现力。在电影发明初始的 默片时代,就有卓别林这样的表演艺术大师仅仅 依靠自己的表情和肢体动作,就塑造了诸多经典 的电影形象。动画片也主要利用角色的面部表情 和肢体动作来塑造它们鲜明的性格特点。
•3. 歇斯底里的表情和动作。动画片中当角色 受到刺激时,会做出剧烈的、甚至是现实生 活中完全不可能出现的动作,以此表现角色 当下强烈的难以控制的情绪。比如大鹰看到 汤姆猫假扮的雌鹰,双眼暴凸,舌头伸出, 就是一个典型的例子。这是仅有动画片才具 备的特质。
动漫电影
随着社会的发展,电影产业的竞争也越来越激烈,然而就在这 样一种激烈的竞争环境中,另一种形式的电影却独辟蹊径,这就是 动漫电影。其中最为著名的两家动漫公司为迪士尼和皮克斯。
• 丰富的表情和夸张的动作是塑造动画角色的 精髓
•1.加大动作幅度。汤姆跑步基本采用了人的跑 步动作。但也并不是完全地拷贝,而是有意识 地夸张。比如汤姆逃跑的时候,由于紧张,身 体绷成一线,双手双脚像划水一样地360度打 圈
2.加快动作变换频率。《猫和老鼠》中的角色 少有台词,动作安排紧凑、变化快,使观众有 点目不暇接。花哨的动作掩盖了动画片比起真 实影片因为细节缺失而单调的天然缺陷,突出 了动画片“动画”的特质。
凡是用语言难以完成的那些任务—— —呈现情感和情绪活动的本质和结构 的任务———都可以有艺术品来完成。
----------苏珊·朗格
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机 软硬件技术的发展而新兴的一种技术。三维动画 软件在计算机中首先建立一个虚拟世界,设计师 在这个虚拟的三维动画世界里按照要表现的对象 的尺寸建立模型以及场景,再根据要求设立模型 的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其他动画参数, 最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。 当这一切完成以后,就可以在计算机上自动运算, 生成最后的画面。
这一时期主要作品还有《黑猫警长》《雪孩子》等。
90年代----迷茫的年代
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这也是我最喜欢的一 部动漫。
这一时期我们自己的作品主要有《蓝猫淘气三 千问》《宝莲灯》。它在技术水准上比之前有 了一定的提高。
iPnlaWnoetnderland
皮克斯经典作品:
机玩汽超器具车人总动员
奥巴马竞选海报 奥巴马还没有成为美国总统,还在四处竞选拉票的时候,人
们为了表达对这个美国的新希望的爱戴,而制作了无数各种风格 的海报来支持,我们现在回想美国大选,印象最深刻的应该就是 这些海报了。
理想
希望
原型对照图
国外知名游戏网站近期以著名的游戏角色为主 题,套用奥巴马竞选海报的风格做了一系列图, 让这些玩家耳熟能详的明星形象以更加幽默地方 式表现了出来。
70年代的作品
80年代的作品
为庆祝建国三十 年而摄制的《哪吒 闹海》,是一部宽 银幕动画长片,这 部被誉为“色彩鲜 艳、风格雅致,想 象丰富”的作品, 在国外深受欢迎。 它以浓重壮美的表 现形式再一次焕发 出民族风格的光彩。
1988年的《葫 芦兄弟》曾获 埃及开罗国际 儿童电影节三 等奖 ,广播电 影电视部优秀 影片奖,第三 届中国儿童少 年电影童牛奖 系列片奖 ,首 届中国影视动 画节目展播三 等奖。
1958年 《猪八 戒吃西 瓜》一 举成功 开辟了 剪纸动 画片的 新路。
60年代的作品
1960年创造了水 墨动画片,把典 雅的中国水墨画 与动画电影相结 合,形成了最有 中国特色的艺术 风格,《小蝌蚪 找妈妈》和《牧 笛》这两部影片 获得极大成功。
1961-1964
佳 第《 影 二大最 片 十闹出 奖 二天名 在 届宫的 内 伦》是 的 敦。 多 国它 个 际获 国 电得 际 影了年 奖 节包的 项 最括 。
第一名:火影忍者,热门 度560239 ↓
第二名:海贼王,热门度
214590 ↓

第三名:死神,热门度82170 ↓
第四名:妖精的尾巴,热门度64922 ↑
第五名:新网球王子,热门 度55592 ↓
第二十名:柯南,热门度21386↑
爱国者
《Halo光晕》士官长 Master Chief,信任。
《古墓丽影》劳拉, 女英雄的形象
《逆转裁判》成步 堂龙一,正义。
三 、动画形象的符号意义
在世界动画形象史上,动画形象作为符号 体系的例子举不胜举,迪斯尼和宫崎骏的经典 动画形象都是可以作为代表的个案。早在迪斯 尼动画辉煌前,由苏利文和曼斯麦合作的动画 形象菲利克斯猫,至今仍有着个性的文化影响。 菲利克斯并不是第一只动画猫!却是米老鼠出 现以前最深入人心的动画形象,当时它的名声 达到了登峰造极的地步,可与卓别林相媲美。 在每一集动画作品中,菲利克斯猫都有精彩而 出人意料的曲折故事,在笑料中穿插有忧伤的 情节。
在菲利克斯猫的身上,除了运用动画惯常的幽默和滑稽等符号 之外,还设置了忧郁符号,也就是让菲利克斯猫以拟人的心态增加 了对生活的叹息和些许无奈。使菲利克斯这一动画形象具有深刻的 文化内涵。从某种意义上讲,菲利克斯是黑色的,观众们看到的是 一个黑色的、大眼睛、半开化的人物,聪明敏感。他跳爵士舞,追 逐白人女性,只有幻觉能使他清醒。儿童只为这只小猫的行为哈哈 一笑,而成年人却能够理解他确切的真正文化深意。《纽约每日新 闻报》认为“猫身上有人类的影子”。
在《秦时明月》中少年荆天明就是一 个优秀的角色,它代表着一个盖世英 雄,他所经历的一系列磨难坎坷,就 成为了这部动画的标志性特征,也就 是动漫角色的符号。动画中能让大众 在看到另一个毫不相关的物体却能将 它与荆天明这个角色联系起来的一系 列场景都是该部影片的视觉符号。
中国动画的发展
50年代的作品
展 己的第一部独立影片《蹩脚炖菜》。而
史 迪斯尼也将推出第一部独立制作的三维 动画影片《小鸡》。至于梦工场,则制
作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史
瑞克4》的制作也纳入了日程之中。
而三维动漫对于符号学来讲,是一个 全新的研究领域,因为它不仅有传统 设计的视觉符号,而且还有它特有的 听觉符号、触觉符号。而符号学对于 动漫来讲,则是一种全新的理论指导。 我们生活中符号无处不在——语言、 绘画、音乐、文字、文字背后包含的 概念、甚至于各种人们的生活形态和 活动等涉及到人们传承交流知识的各 种概念,都是可以归到符号的范畴中。
21世纪的作品
3D
的 《填画
未 来 又 燃 起 一 丝 希 望 。
化 的 画 面 , 让 人 对 中 国 动 画



月 》
甚 至 大 量 运 用 了
补 , 技 术 水 平 也 在 迅 速 拔 高
行 业 的 人 才 空 白 在 逐 渐 得 到
随 着 新 一 代 的 成 长 , 中 国 动
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