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篇一:dnd空白人物卡

空白人物卡范例:

————————————————————————————————————————

姓名(姓名)

年龄(年龄)体形(体型)性别(性别)体重(体重)种族(种族)身高(身高)身份(身份)肤色(肤色)阵营(阵营)发色(发色)信仰(信仰)眼睛(眼睛颜色)惯用手(惯用手)基本速度(移动速度)语言(所掌握的语言)种族特性:(该种族特有的能力)

属性天生属性最终属性属性修正装备调整力量---

-敏捷----体质----智力----感知----

魅力----

总等级-职业1(职业名称)职业2(职业名称)经验值-等级(职业等级)等级(职业等级)升级要求-兼职罚

值——

负重程度负重量灵敏修正检定罚值奔跑轻载磅无上限正常上限*4中载磅上限3-3上限*4重载磅上限1-6上限*3负重能力磅搬离地面磅推/拉磅

专长和能力(专长和职业能力的总数量与来历)(专长名称)(具体描述)(职业能力)(具体描述)

职业擅用的武器和防具:(擅用的武器和防具)

当前HP最大HP生命骰数

其他调整------

防御合计基本值职业等级种族属性法术技艺装备体型

AC-10--(敏捷加值)----反射----(敏捷加值)---强韧----(体质加值)---意志----(感知加值)---先攻-(敏捷加值)(精通先攻)装备铠甲

铠甲名称铠甲类型基本防御最大敏捷修正装甲罚值施法失败移动速度重量

装备武器握持手攻击次数重击骰重击威力射程距离伤害类型

(武器名称)(单/双手)(穿刺/挥砍/钝击)

命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修正其他修正

(附魔等级)(基本攻击加值)

伤害合计基础伤害武器加权属性修正技艺修正其他修正重量

技能点数:(技能点数的计算过程)

技能名称职业合计技能值能力修正相关属性未受训其他修正示例:

攀爬跨职-10-1力量可*-手艺(绣花)本职53+2智力不可-专业(服装师)本职74+3感知不可-说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)

物品:价格(GP)重量(磅)——————————————————————————————近战武器--远程武器--弹药--防具--背包--水袋--——————————————————————————————

食物--杂物--钱币--——————————————————————————————合计:--剩余资金:-(负重状况)

人物形象:

人物描述:

人物简历:

篇二:dnd1级战士模板

姓名帕恩

年龄18体形中等

性别男性体重136磅

种族人类身高5英尺10英寸

身份村庄的治安巡逻队员肤色褐色

阵营中立善良发色黑色

信仰无眼睛蓝色

惯用手右手基本速度30英尺

语言通用语,精灵语种族特性多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。

外观身材高大健壮,虽然算不上玉树临风,但是整天锻炼和巡逻,晒出来的健康肤色,配上一双浓眉大眼,也相当吸引人。

属性属性修正装备调整其他修正

力量16+3

敏捷14+2

体质12+1

智力12+1

感知14+2

魅力10+0

当前HP11

最大HP11

生命骰数1HD

HP合计1D10+1

(注:这里需要说一下,战士的HP为1D10+体质调整值,也就是用骰子投出一个从1到10的随机数,再加上体质调整值。但是LV1的人物不用投点,直接取最大值。其他职业的以此类推,战士系的一般都是D10,野蛮人是D12,牧师系的都是D8,盗贼系的都是D6,法术系的最惨,才D4,也就是说同样12点体质,LV1的法师HP只有5点,被打中一下基本上就半死不活了。人物的HP降到0点或者更低并不会马上死亡,只是陷入昏迷状态无法行动,并且由于持续的流血伤势逐渐恶化,当降到-10的话,人物就真死了,TRPG不像电脑游戏,不能随意LOAD,除非有高级牧师随队,或者有巨款能找神殿复活,否则死了就死了。大部分的冒险者都死在LV4以前,因此任何行动之前都要小心谨慎,不要像电脑游戏一样到处翻箱倒柜,万一让屋主发现了叫来卫兵,恐怕就会死得很不名誉啦)总等级1职业战士

经验值0等级1级

升级要求1000

专长等级专长1+战士额外专长1+人类种族奖励专

长1

精通先攻先攻权检定获得+4

猛力攻击可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。LV1的战士目前最多可以调整1点。

顺势斩当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。

防御合计基本值等级属性法术技艺装备其他AC15

100+2--3

强韧+3-2+1---

反射+2-0+2---

意志+2-0+2---

先攻调整+6+2+4

(注:这几项数值分别说明如下:

AC:这是ARMORCLASS的简称,就是我们常说的防御值。当对手想攻击我们的时候,首先要投命中,先投出一个1~20之间的随机数,再加上他的各种攻击调整值,最后结果如果等于或高于我们的AC值,就算打中了;反之,就是我们被自己敏捷的身手和坚固的铠甲所保护,对方没有成功的对我们造成伤害。任何人的初始值都是10,身手敏捷的话就有更高的机会躲开敌人攻击,由于人物身上穿的是革甲,所以有3点的装备加值。把上述数值加起来,就得出我们的AC值了。

豁免鉴定:当我们处于各种不利环境下,需要靠自己的能力来避免一些恶劣的结果时,就需要作相应的豁免鉴定。第三版的规则比以前简化了,只有三项豁免,分别是强韧、反射和意志。所有豁免检定的时候都是先投一个1~20之

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