商道企业管理决策模拟大赛总策划
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管理学院
商道企业管理决策模拟大赛
目录
一、活动简介 (3)
二、活动流程 (3)
(一)活动总体流程 (3)
(二)比赛规则 (4)
(三)比赛时间安排 (4)
三、宣传方案 (5)
四、活动日程安排 (7)
五、组委会 (9)
六、经费预算 (9)
七、应急预案 (10)
八、可行性分析 (11)
九、附录 (12)
一、活动简介
活动名称:商道企业管理决策模拟大赛(以下简称“商道大赛”)
活动时间:11月21日-12月11日
活动地点:暨南大学珠海校区
活动对象:暨南大学学生
活动内容:
不分学院,不分年级、专业,自由组合参赛,每支队伍三人。大学生团队通过“商道企业管理决策模拟软件系统”模拟经营一家企业。软件系统将会对每支参赛队伍企业绩效进行审核评比,最终从众多参赛队伍中角逐出一、二、三等奖及优秀奖,同时每个团队分享在比赛过程中的体会及经验。
活动目的及意义:
通过大赛的互动和交流,大学生将自己在课堂上所学到的管理学、经济学等理论知识应用于实践之中,并在比赛中了解现代企业经营管理模式、丰富巩固相关理论知识的储备增强以及塑造团队合作精神。同时,有利于促进我校管理学学科发展,进一步提升我校的实验教学水平和创新实践型人才培养的质量。
主办单位:管理学院团委、学生会
承办单位:管理学院团委、学生会珠海分会
二、活动流程
(一)活动总体流程
(二)比赛规则
1.参赛者必须是暨南大学珠海校区在校学生,年级和学院均不限。
2.参赛队以学生组队形式参加。每队参赛队员只能由3人组成,每个学生至多
参加一个队。参赛队队员必须使用真实学生身份报名,如实填写参赛者姓名、年级、联系方式、身份证信息等。
3.比赛分初赛和决赛,共两个星期完成。
4.参赛团队必须在规定的时间内提交企业经营模拟决策数据。如果决策数据未
在规定时间内提交,系统将自动依据上一年度的经营决策数据进行处理并评分。
5.比赛中若出现总分并列的情况,将依次根据最后一年累积成绩、最后一年当
年成绩、上一年累积成绩、上一年当年成绩顺序依次类推判定;若全部一样,则由组委会组织抽签决定。
6.各参赛队在比赛中如有作弊行为(如更改电脑软件、剽窃其他参赛队伍的决
策方法等)、或对其他参赛队采取任何明令禁止的行为干预比赛进程,经评判,可以给其警告、严重警告并通报批评。对于违规严重者,经报告组委会,由组委会调研、讨论后,可以给予直至取消比赛资格的处分。
(三)比赛时间安排
本次大赛分为初赛和决赛,流程为:软件试用阶段2天——初赛阶段5天——经验交流会(比赛暂停2天)——决赛阶段5天,共两个星期完成。
●软件试用阶段:采用“商道企业管理决策模拟软件系统”企业经营模拟平
台,试用时间为两天。
●初赛阶段:时间为五天。
(1)各参赛队伍采用“商道企业管理决策模拟软件系统”企业经营模拟平台
经营一家虚拟的企业,队员根据所学的现代企业管理知识对该企业每个虚拟年度的经营做出一系列的决策,并与其他虚拟企业竞争。
(2)各参赛队的决策通过企业经营模拟软件系统处理后,由模拟系统根据公司销售收入、每股收益、投资回报率、债券评级、股票市值、战略评分6 大要素自动评分,作为比赛成绩。
初赛成绩排名靠前的10支队伍进入决赛。
●经验交流会:初赛结束后由进入决赛的队伍开展经验交流会,邀请所有参
赛队伍参加。比赛暂停两天。
●决赛阶段:时间为五天。
(1)各队重新经营一家虚拟的企业,队员根据所学现代企业管理知识对该企业每个虚拟年度的经营做出一系列的决策,与其他进入决赛的队伍竞争。
(2)各队的决策通过企业经营模拟软件系统处理后,由模拟系统根据公司销售收入、每股收益、投资回报率、债券评级、股票市值、战略评分6 大要素自动评分,作为比赛最终成绩。若出现总分并列的情况,将依次根据最后一年累积成绩、最后一年当年成绩、上一年累积成绩、上一年当年成绩顺序依次类推判定。
(3)成绩排名前三的队伍分获本次比赛的冠军,亚军,季军。
三、宣传方案
1、前期宣传:
1) 2张喷绘全开海报(贴于教学楼两条通道的宣传栏);
2) 11张A4海报(贴于每栋宿舍);
3) 活动宣传横幅(挂在饭堂外面墙上),将幕布挂到罗马柱上(如果
能借到一号摊位)。
4) 视报名情况看是否添加扫楼环节
5) 在校广播站上对活动初赛进行宣传;
6) 对管理学院班联会开会宣传此次活动,让班联会通知各班,鼓励各
班同学参加;
7) 在管理学院团委、学生会网站和人人网、微博(暨南新闻等)上
发稿介绍本次活动安排;转发微博可以进行抽奖;让所有干事转发微博;
如果先转发微博再参赛,则会获得一份小奖品。
8) 动员管理学院团委、学生会所有干事在自己班上以及同乡会等尽可能多的QQ群及飞信、人人网等所有渠道(向所有认识的在珠海校区的朋友)发布关于这次活动的信息,将活动消息广泛传播;
9) 请老师对兄弟学院进行宣传
10) 摆摊宣传:
摊位布置:
①准备帐篷,将帐篷进行有特色的装饰。
②摊位小游戏:视赞助资金物资而定。
③摊位由两个工作人员值班,其他干事派传单向来往同学简单介绍活动。传单进行设置,叠成好看的形状,再在上面用彩笔画上简单的图案和有趣的宣传语,就会使同学们愿意接过来传单,自然就会看传单。
④在摊位上设置该环节,只要了解活动,就送小礼品,这样会使更多人关注。
2、初赛后宣传:
1) 在宿舍楼下宣传栏张贴进入决赛的选手通知及在管理学院团委、学生会网站、人人网主页上、广播站发稿件报道初赛成果及宣传进入决赛的选手和决赛安排。
2) 动员管理学院团委、学生会所有干事在自己班上以及同乡会等尽可能多的QQ群及飞信、人人网等所有渠道发布关于活动进度宣传网页的链接,将初赛成果和决赛安排的消息广泛传播。(特别是在活动举办前3天,必须不停地在各群上宣传)。
3)由班长向同学发飞信,告知同学们班级的**进入了决赛,扩大宣传,让班级同学关注比赛,关注选手。
3、决赛后宣传:
1) 在学校的广播站报道此次活动。
2) 在宿舍楼下宣传栏张贴获奖选手名单的通知及在管理学院团委、学生会网站、人人网主页上发稿件进行整个活动的报道。