《小熊开店》教学设计
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《小熊开店》教学设计
〖教学目标〗
1.结合解决问题的过程,学会用2~5的乘法口诀求商,体会用乘法口诀求商的简便性,以及除法与生活的密切关系。
2.体会乘法与除法运算意义的区别和联系,会应用乘法或除法解决一些简单的实际问题。
〖教材分析〗
“小熊开店”(第68~69页)是学生在学习了乘、除法的意义后,进一步学习应用乘法口诀进行除法计算的第一节课。也就是说,从这一节课开始,要求学生摆脱直观操作求商的方法,学会用乘法口诀求商。同时,结合“小熊开店”的具体情境,把乘法问题与除法问题混编,以便进一步体会乘法与除法的意义,以及两者之间的联系,会应用乘法或除法解决一些简单的实际问题。
〖教学设计〗
(一)创设情境、解决问题、自我评价
1.解决购物中的数学问题,体会乘除法之间的联系,学习用乘法口诀求商的方法。
(电脑展示“小熊开店”情境图。)
师:小熊超市开业了,小猴、小猫、小狗相约去买东西。小猴看见了坦克非常喜欢,它想买4辆坦克送给表姐、表哥、好朋友欢欢和自己,可是小猴抓耳挠腮也想不出4辆坦克需要多少钱。
(电脑显示小猴的问题)同学们能帮帮它吗?请在你的练习本上写出来。
(电脑显示:唐老鸭说:“做得对,得一颗星。”)
(由学生自己拿出小星摆在桌子角上。)
指定学生回答,全班交流。
电脑展示学生的算式及答案:
5×4=20(元)
答:四辆坦克需要20元。
(电脑显示:唐老鸭说:“真棒!”)
师:这时小猴从衣兜摸出20元钱,想“20元钱能买几辆坦克”?(电脑显示小猴的问话。)
电脑显示智慧老人说的话:“这个问题要用什么方法计算?”
四人小组讨论计算方法,说一说这个问题要平均分什么,怎样分的?
师:请同学们在练习本上列式计算。
(电脑显示:唐老鸭说:“做得对,得一颗星。”)
学生汇报。
电脑展示学生的算式及答案:
20÷5=4(辆)
答:20元买4辆坦克。
(电脑显示:唐老鸭说:“真棒!”)
(电脑显示智慧老人的问话:“你是怎样算出得数的?”)
让几位同学发言说说自己的想法。如有学生说:“因为4辆坦克20元钱;20元钱就买4辆坦克。”“我想20元里有4个5元,20元就能买4辆坦克。”“我用乘法口诀计算。”对于这些回答都给予肯定及鼓励。再让学生想想:用哪种方法计算除法最简便。
师:从5×4=20(元),20÷5=4(辆)这两个算式中你们发现了什么?把你的想法在4人小组内说说,然后全班交流。
学生可能会有以下想法,如乘法算式里的积是除法算式里的被除数,商和除数都是乘法算式里的乘数,从而得出商乘除数等于被除数。
学生也会很容易发现上面两道题都是用“四五二十”计算,除法问题也用乘法口诀计算等。
师:从上面的观察中我们可以知道,计算除法只要想“几乘除数等于被除数”的乘法口诀就可以了。
师:我们帮小猴解决了问题,小猴非常高兴。
(电脑显示:小猴说:“谢谢大家!”)
2.解决小猫的问题,进一步应用乘法口诀解决除法问题。
师:下面我们看小猫有什么问题,我们也帮帮它。
(电脑显示小猫的问话:(1)12元钱可以买几个铅笔盒?(2)12元钱可以买几个皮球?)
师:请同学们帮它解决这个问题。在练习本上写出来。
(电脑显示:唐老鸭说:“做对了得两颗星。”)
同桌交流计算方法,并说一说用了哪句口诀。
(电脑出示答案:12÷3=4(个)
答:12元钱买4个皮球。
12÷4=3(个)
答:12元钱买3个铅笔盒。)
师:从上面两个算式中你又发现了什么?(商和除数交换了位置。)
师:我们帮小猫解决了问题,看看小猫说什么?
(电脑显示:小猫说:“太好了,我的宝宝每人可以分到一个皮球了。”)
师:同学们猜猜小猫有几个宝宝?(4个。)
3.解决小狗的问题,感受用乘法口诀解决除法问题的简便性。
小狗拿了24元钱准备给幼儿园的小朋友买奖品。它想“买什么东西,正好用完24元钱呢”?
(电脑显示小狗的问话。)
师:请同学们仔细观察,然后在四人小组内说说买什么东西。
全班交流讨论结果(买洋娃娃、皮球、铅笔盒、风筝)。
师:请同学们算一算各能买几个?
(电脑显示:唐老鸭说:“做对了一道,得一颗星。”)
全班交流:电脑展示学生列的算式。
师:(提问)请同学们看看买什么可以买得最多,为什么?买什么买得最少,为什么?如果你是幼儿园老师,你准备买什么?
师:我们来看看小狗怎么说?
(电脑显示:小狗说:“那我就买皮球吧,多奖几个小朋友。”)
师:小猴、小猫、小狗都买好了东西,高高兴兴回家去了。
(电脑显示:唐老鸭说:“你一共得了几颗星?”)
学生统计自己得星的个数。
师:下面的星由老师发给你。
(二)运用新知,解决问题,发展能力,师生共评
1.试一试。
电脑展示数学乐园两组习题。
(1)24÷3= 28÷4= 20÷5= 14÷7= 32÷8= 45÷9=
(2)4÷4=5÷1= 3÷3= 4÷1= 6÷3= 8÷4=
独立完成上面习题。再让学生说一说上面的算式分别用几的口诀求商比较简便。
2.游戏“小鸟回家”。(第69页第3题)
引导学生理解题意,掌握游戏规则。(学生佩带自己做的小鸟头饰,黑板上贴着小鸟的家,教师把算式卡片发到学生手中,让他们把卡片贴在对应的家中。)师:森林里建好了四间屋子,鸟儿们都将有自己的家,它们带着卡片来找自己的新家,现在我们和小鸟一起找。
师:鸟儿们都回到自己家里了吗?
生1:我没有找到。
生2:我没有找到。