Vray 3.4 For SketchUp2017 教程

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Vray 3.4 For SketchUp 关键知识点整理

渲染必备元素:模型材质灯光

新的工具栏:

Vray材质编辑器渲染设置帧缓存工具集

Vray灯光工具集

Vray组建工具集

材质灯光渲染设置通用编辑器:

材质选项卡:显示场景所有基于Vray的材质

灯光列表:显示场景所有Vray灯光

Vray组件列表:显示Vray渲染器独占的物体比如:代理物体无限平面毛发

渲染设置面板:在此可以设置重要的Vray渲染设置

Vray基础材质:

点击下面新建材质按钮选择Generic 通用材质即为以前的VrayMtl 如下图:

强烈建议你调整材质之前将材质名称更改成你期望的

右侧的工具栏为Vray材质的详细参数Vray材质预览

快速设置选项卡:用快速设置vray材质的常用参数

左侧扩展工具为预制材质库里面预制了常用的材质和贴图,强烈推荐直接使用以节省时间。

Vray材质的重点参数:

漫反射:材质本身颜色

按B打开SU默认的材质窗框直接可以把材质赋予所选面;

拾色器可以直接拾取任意颜色作为漫反射颜色;

点击在弹出的贴图指定窗口内部在下拉菜单里面找到然后拾取任意图片调整纹理大小:

更改可以更改纹理大小;

:粗糙度

Roughness=0

Roughness=1 此参数实际意义不大,增大此参数可以是漫反射受光面到背光处的过度急剧变化。

反射部分:

:反射强度、

当拾色器里面颜色是黑色代表反射是没有的当颜色是白色代表反射最强

反射颜色为黑色无反射

反射颜色为白色最强

菲涅尔反射:模拟现实中一种真实存在的反射衰减

一般情况下是勾选上的只有去做不锈钢或者镜子才会把这个钩去掉

不勾选菲涅尔反射衰减可以模拟现实中的镜子和不锈钢效果

:反射光泽度默认1.0代表完全光滑没有高光点如果这个值越接近1 代表这个物体越光滑反之则越粗糙

光泽度为0.9

光泽度为0.6

注意:光泽度下降也会导致物体反射强度下降

锁定菲涅尔反射值到折射率;如果你需要在开启菲涅尔反射衰减的情况下进一步增强反射强度可以去掉此选项

菲涅尔反射率:数值越大反射越强

此为

此为

此参数增大会产生非现实效果

最大反射深度:默认为5次即可基本已经接近真实反射要求

光线反射到最大深度值的时候即将消失时候的颜色默认黑色即可

反射影响通道:可以影响颜色或者透明度以及两者全部影响通常不做修改

折射部分:

折射:

颜色也是代表折射强度白色代表完全折射

折射率:Index Of Refraction

常见物体折射率:水:1.33 玻璃:1.6 默认是玻璃

左侧是玻璃右侧是水

雾气效果:此处添加颜色可以影响玻璃颜色次数值非常敏感建议不要设置颜色饱和度过高

雾气倍增:控制玻璃颜色强度

雾气为白色

雾气为蓝紫色

控制阳光:

打开阴影面板开启场景阴影显示;

模拟真实太阳光时间;

调整太阳光亮度:

打开Vray综合设置窗口点击渲染设置按钮

找到展开

找到曝光数值此数值越大画面越亮反之越暗

关闭太阳光方法:

点击灯光管理:

选择阳光展开右边属性栏:

关闭阳光开关这样可以关闭太阳的黄色主光源颜色

另外还要关闭天空颜色:

点击渲染设置:

找到环境面板去掉环境贴图后面的钩选项

Vray灯光

矩形片灯:

点击打开通用设置面板:点击灯光分类控制:

选择你创建的灯光来到右侧属性栏为灯光具体参数此特性较2.X版本有较大变化:

灯光开关;

灯光发射的颜色

灯光的功率亮度

亮度单位建议默认

是否使用纹理颜色进行发射

形状调整有矩形和椭圆提供选择

是否开启天光入口勾选后可以继承太阳光的颜色强度和亮度重新以此片灯的形状重新投射太阳光常用于室内设计这样可以减少室内噪点

不可见选项隐藏发光源非常实用

是否双面方向发射光源

是否影响漫反射、高光、反射开关;一般情况下渲染玻璃时可以把影响反射关闭以便去掉玻璃物体上的白色光源点

保存发光贴图;当你GI一次照明设置为发光贴图时,可将此灯光的发光贴图信息保存为缓存从而加快速度

焦散细分精度;控制开启焦散效果后的焦散线质量一般设置为默认因为焦散使用频率比较低

是否启用阴影;不要关闭此选项

球体光源

除了灯光形状不同灯光属性和片灯基本一致

聚光灯;SU内部独有的Vray灯光没有发光体积模拟舞台灯效果可以当射灯使用

特别的参数:

聚光灯属性:

锥形开口大小;

光圈边缘虚化强度;

IES 光域网灯光;模拟自带焦散的射灯效果强烈建议射灯和室内筒灯使用

独立属性:

IES灯光颜色

光域网文件路径

IES等亮度

点光源;一个没有体积的点光源

半球灯;模拟无限大的穹顶照明常用于夜景和IBR照明(图片照明)也可以用于产品表达

是否使用贴图照明可以只用网络上的HDR贴图模拟各种不同环境照明效果

照明贴图分辨率成图推荐为2048

目标和发射光源半径值;可以影像物体阴影虚化强度和细节

模型灯光:将SU内部模型转化为发光体此模型必须成组后在转化为发光源

交互式调整灯光强度工具;

在灯光物体上面长按鼠标左键拖动可以直接交互式调整该灯光亮度

Vray渲染设置

点击此进入渲染全局设置

渲染器总体设置:

实时交互式渲染:实时观察渲染结果注意此选项容易造成机器死机不建议使用

全局无尽渲染;类似maxwell渲染器非偏差采样方式渲染全局由模糊变为清晰不建议使用此方式你无法观察到图像何时渲染完成

显卡加速;仅使用无尽渲染的时候才能开启

快速整体渲染质量调整

相机设置:

不建议更改参数默认即可

是否开启景深效果

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