可能性与公平性

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

可能性与公平性

元东小学李艳敏

第一课时可能性与公平

教学内容:五年级上册可能性与公平

教学目标:

(一)知识与技能目标:

1.通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规律的公平性,会用分数表示简单的事件发生的可能性。

2.会判断游戏是否公平要看事件发生的可能性是否相等。

3.能从事件发生的可能性出发,根据指定的要求设计游戏方案。

(二)过程与方法:

通过学生亲身体验的过程,在观察,交流,动手,思考,验证的过程中探索新知。

(三)数学思想与方法:

猜测,动手验证的数学思想。

(四)情感态度价值观:

通过探究游戏规则的公平性,在潜移默化中培养学生的公平、公正意识、促进学生健康人格的形成。

教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性。

教学难点:设计简单的游戏方案。

教学过程:

一、故事导入

师:同学们喜欢听故事吗?生:(喜欢)

师:我跟大家一起来分享一个小故事:古时候有三个秀才进京赶考,路上偶遇一和尚,三人就对和尚说:请大师帮我们算一算,我们三个谁能考中?老和尚看了他们三人一眼,一言不发,只伸出一个手指。秀才不懂,要和尚详解,和尚说:此乃天机,不可泄漏,日后便知。秀才走后,徒弟问这是什么意思,老和尚说……老和尚说什么呢?你们猜一猜。

生:(可能是说有一个考中。)

生:(可能是说一起考中了。)

师:同学们的想象力真丰富。你们说的确实都有可能。我们来听听老和尚是怎样说的:可能三个都考不中,那就是“没有一个中”;也可能三个都中,那便是“没一个不中”;可能两个考中,那就是“有一个不中”;也可能两个考不中,那就是“一个中”。徒弟听后鼓掌说:师傅只伸一根手指头,就把这几种可能都包括进来了,真是高。

师:同学们,看来跟可能性有关的知识还挺有意思的。今天我们就一起来研究。

二、主动参与,探索新知。

1、提出猜想,激发探究。

首先我们来到足球场,足球比赛马上要开始了。(出示足球比赛主体图)裁判经常采用抛硬币来决定谁先开球,你认为用抛硬币决定谁先开球的方法公平吗?说说你的理由。

(设计意图:通过这一问题,激发学生的求知欲和好奇心,让学生带着问题进入下一环节的学习。)

2、合作验证,统计数据。

为了验证抛硬币公不公平,让学生亲身体验事件发生的等可能性,先出示实验要求:(1)、为了方便记录和表述,确定“字”为正面,“花”为反面,注意抛的力度与高度要适中。(2)、同桌两人合作抛硬币20次,一人抛,另一个监督并做好记录。(3)、完成后统计好实验数据。

(设计意图:明确的试验要求,数学学习活动才能有序、有效的开展,从而避免盲目、低效的课堂活动。让学生在“合作—探究—验证”过程中,调动各种感观参与学习,既发挥了学习主动性,又培养了发散性思维)

3、分析数据,初步体验。

(1)让学生在初步感知的基础上,随机统计4个小组的实验结果,观察思考:

正面朝上和反面朝上的次数与总次数有什么关系?学生可能会说出正面和反面次数都很接近总次数的一半。但有些同学也会质疑,有的组差别很大。

(2)再把这些小组的实验数据加起来,再观察,正面朝上次数和反面朝上次数与抛硬币总次数有什么关系?然后引导学生观察、分析数据后讨论得出:正面朝上和反面朝上的次数是非常接近,大约是总次数的一半。

(3)从而提出问题:你们能用一个分数表示它们吗?引导学生正面朝上和反面朝上的可能性都可以用1/2来表示。

(设计意图:设计这一活动是让学生经历收集、整理、描述、分析数据的过程,感受到动手实践是获得科学结论的一种有效方法,培养学生积极参与数学活动的意识,体现了学生为主体的教学理念。)

(4)阅读资料,科学验证。

质疑学生:如果我们继续抛下去,会是怎样的结果呢?紧接着出示历史上数学家做过的抛硬币实验数据。(课件出示几位数学家的实验结果,如下表)。观察发现,当实验的次数增大时,正面朝上和反面朝上的可能性都越来越逼近。掷硬币时出现的情况有两种可能,出现正面向上和出现反面向上的可能性都是1/2。因此,用抛硬币来决定谁先开球是公平的。

(设计意图:这一活动,使学生在抛硬币的实验中递进式感悟、理解、体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,并学会用分数表示等可能性。有效地突破了重点、难点。)

三、综合实践,学以致用。

判断转盘设计是否公平。

1、几个准备走棋的同学正在为谁先走而犯难,我们一起去看看。老师制作的转盘公平吗?为什么?

指针停在红色、蓝色、黄色区域的可能性分别是多少呢?

既然这个转盘设计得不公平,那你们能不能重新设计一个转盘,使这个游戏规则变公平呢?

2、小组讨论怎样设计,再汇报交流。根据学生的回答,链接到相对应的课件和题目:一种可能:平均分四份,指针停在这四种颜色区域的可能性各是多少?如果转动100次,指针停在红色区域的可能性是多少?第二种可能:平均分成三份,指针停在这三种颜色区域的可能性各是多少?

(设计意图:这样设计游戏活动,学生愿学,乐学。在公平、公正的游戏中进行巩固、应用性练习,让学生深刻感悟到:要使游戏公平,游戏中的事件发生必须是等可能性的。)四、体验创造,拓展提高。

1、掷骰子。

(1)长方体的骰子和正方体骰子,哪个公平?

长方体的骰子为什么不公平?(面积最大的那个面投掷后朝上的可能性最大)试验,验证结果。

(2)桌子上摆着9张卡片,分别写关1—9各数。如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。(1)这个游戏公平吗?(2)你能设计一个公平的规则吗?(3)小芳一定会输吗?

(设计意图:通过这样的游戏,让学生懂得用数学的眼光来研究这些游戏的公平性。培养其科学态度及明辨是非能力,增强团队意识,体会数学的价值与魅力。)

五、畅谈收获,总结全课。

通过本节课的学习,你有哪些收获?

相关文档
最新文档