视频动画信息的加工(教案)
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《信息技术基础》5.3视频动画信息的加工(教案)
一、教学目标:
理解视频和动画的概念,了解常用视频动画文件格式及常用软件工具。
了解视频采集需要设备,了解视频文件获取的途径。
利用Flash制作简单动画。
重点:视频与动画的概念
难点:Flash软件的使用
二、预习指导:(15分钟)
1.阅读教材P92-93,思考以下问题:
①什么是视频?什么是动画?两者根本区别是什么?
②辨别常见视频动画文件格式及其相关播放、编辑工具。
③视频采集需要哪些设备?如何获取视频文件?
2.阅读教材P94-95,弄清:
用Flash软件把静态跑步姿势的图形加工为动态跑步造型的步骤
三、展示交流:(25分钟)
1.视频和动画的概念及其区别:
视频:由连续画面组成的动态场景,通过实际拍摄得到,如电影和电视。
动画:利用一定的技术手段使人工绘制的画面连续呈现,形成动态的场景。
区别:视频是现场的真实记录,动画则是人工制作出模仿现实的作品。
2.
3.视频采集需要的设备:
硬件设备:数码摄像机、视频采集卡、计算机等;
软件设备:Premiere、超级解霸等。
4.获取视频文件的方法:
使用数码摄像机等数字化设备直接拍摄;
将传统的模拟摄像机拍摄出来的录像带通过视频采集设备采集、转换为数字化视频。
5.用Flash 制作简单动画:(教师演示)
①打开:七巧板跑步造型FLA文件;
②将“跑步造型”层图转换为元件:选中,插入/转换为元件;
③在时间轴“跑步造型”图层第20帧处插入关键帧:选中,插入/关键帧;
④选中“跑步造型”图层第1帧,设置动画中间为“形状”;
⑤在“文字”图层第20帧插入关键帧,移动文字至新位置,点击第1帧,设置动画中间为“移动”;
⑥保存文档为FLA格式,导出文档为SWF格式。
预览效果,并作适当修改。
四、评价小结:
与视频和动画相关的概念必须要了解;
Flash是一款专门制作二维动画的软件,本实例中含形状动画和动作动画两种类型。
五、教学反思:
本课特点:内容多,学生在理解理论内容与实践原理基础上,才可能较好地完成任务。
本课关键:妥善安排好各教学环节,使重难点突出。