《三维动画信息的加工》教学设计
《三维动画制作》课程教案3D教案16-动画制作
学生训练;点评与讲评
(教学建议:实训过程中充分发挥教师的引导和指导作用,对学生操作中出现的共性问题及时给予解答。)
作业
完成飞行器沿指定路径飞行的动画。
课后体会(教学后记)
授课主要内容
【训练内容】
使用路径约束控制器为摄影机指定运动路径,从而形成场景游历的动画。
要求:
1.在场景文件中绘制摄影机的运动路径。(注意拐角顶点的处理)
2.创建自由摄影机。
3.对自由摄影机使用路径约束控制器。
4.设置路径约束控制器的参数。
【学生实训】
1.学生完成训练内容。
2.学生互评。
3.教师点评。
【课后训练】
完成飞行器沿指定路径飞行的动画。
《三维动画制作》课程教案
教师姓名
课时
2课时
课型
训练型
授课班级
授课日期
节次
项目
项目8动画制作
实训任务
制作场景游历的动画
任务描述
使用路径约束控制器为摄影机指定运动路径,从而形成场景游历的动画。
实训目标
熟练掌握路径约束控制器的使用方法。
训练重点
1、在场景中绘制游历路径。
2、创建自由摄影机,并设置其参数。
3、对自由摄影机使用路约束控制器。
三维动画设计与制作教案
三维动画设计与制作教案教案:三维动画设计与制作一、课程目标:1.了解三维动画设计与制作的基本概念和原理;2.掌握常见的三维建模软件和动画制作工具的使用方法;4.能够使用动画制作工具进行三维动画的制作和渲染;5.培养学生在三维动画设计与制作领域的创造力和动手能力。
二、教学内容:1.三维动画设计与制作的概念和原理;2.三维建模软件的基本操作和功能;4.动画制作工具的使用方法与技巧;5.渲染与输出三维动画作品。
三、教学步骤:1.熟悉三维动画设计与制作的概念和原理(30分钟)a.介绍三维动画的定义和特点;b.讲解三维动画的基本制作流程;c.提供相关案例和作品欣赏,激发学生的兴趣。
2.掌握三维建模软件的基本操作和功能(60分钟)a. 介绍常用的三维建模软件,如Maya、3ds Max等;b.演示软件的界面和工具栏,讲解基本操作方法;c.教授常用的建模技巧,如创建基本几何体、复制和变换对象等。
a.教授如何使用三维建模软件创建模型,如人物、场景等;b.讲解模型的材质和纹理设置方法;c.指导学生进行实践操作,创建属于自己的三维模型。
4.熟悉动画制作工具的使用方法与技巧(60分钟)a.介绍动画制作工具的种类和功能;b.示例演示如何使用动画制作工具设置关键帧、添加动画效果等;c.给学生布置作业,要求使用动画制作工具制作简单的三维动画片段。
5.渲染与输出三维动画作品(30分钟)a.讲解渲染的概念和方法;b.演示渲染器的设置和输出流程;c.提供输出文件格式的常见选项和设置建议。
四、教学评估:2.作业布置:要求学生使用动画制作工具制作简单的三维动画片段;3.作品展示和评价:学生提交三维动画作品,进行评估和互评。
五、教学资源:1.电脑、投影仪等教学设备;2.三维建模软件和动画制作工具;3.相关案例和作品欣赏素材;4.参考书籍和教学视频。
六、教学拓展:1.进一步学习专业的三维建模、动画制作和渲染技术;2.探索三维动画设计与制作在广告、影视等行业的应用;3.参与三维动画比赛和展览,提高自己的技术和影响力。
《三维动画制作》教案
《三维动画制作》教案教案名称:三维动画制作一、教学目标:通过本课的学习,学生将能够了解三维动画制作的基本原理和流程,并掌握一些基本的三维动画制作技巧。
二、教学内容:1.三维动画制作的基本原理2.三维建模技术3.动画材质与纹理设计4.动画灯光和渲染5.动画的合成与后期处理三、教学重点:1.三维动画制作的基本原理和流程2.三维建模技术的应用四、教学难点:1.动画材质与纹理设计2.动画合成与后期处理五、教学方法:1.讲授与讨论相结合的方法2.实践操作与演示相结合的方法六、教学过程:1.导入新课(5分钟):介绍三维动画制作的概念和应用领域,引发学生对该课程的兴趣和探索欲望。
2.讲解三维动画制作的基本原理(15分钟):介绍三维动画制作的基本原理,包括三维空间的概念、模型的建立和动画的运动原理。
3.讲解三维建模技术(30分钟):介绍三维建模的概念和常用的建模工具,包括基本的几何建模、曲线建模和蒙皮建模等。
4.演示动画材质与纹理设计(30分钟):演示如何为三维模型添加材质和纹理,并讲解常用的纹理设计技巧。
5.演示动画灯光和渲染(30分钟):演示如何在三维场景中添加灯光效果,并讲解渲染的基本原理和常用的渲染技巧。
6.演示动画的合成与后期处理(30分钟):演示如何将多个元素合成为一个完整的动画,并讲解一些常用的后期处理技巧,如特效的添加和颜色的调整等。
7.学生实践操作(60分钟):学生根据教师的指导和演示,自行设计并制作一个简单的三维动画作品。
8.学生展示和评价(10分钟):学生展示自己的作品,教师和同学对其进行评价和点评。
七、教学资源:1. 三维建模软件(如3ds Max, Blender等)2.计算机和投影仪等教学设备八、教学评价:1.教师观察和点评学生的操作过程和作品表现,给予及时的指导和反馈。
2.学生提交课后作业,由教师进行评阅和打分。
九、教学延伸:1.通过参观相关的工作室或实践场地,让学生了解三维动画制作的真实工作环境和流程。
动画信息加工教学设计ok
动画信息的加工教学设计盘县第一中学信息组邵翎一、基本情况说明课程名称动画信息的加工所属章节第三章第一节教学对象高一年级学生教材高中信息技术基础(上海科技教育出版社)课时1课时(45分)课型新授课学法启发法、讨论法、自主探究法教学方法演示法、讨论法、任务驱动法二、教学设计教学设计1、教学目标知识与技能:初步了解动画信息的基本原理、学会利用flash制作简单的动画。
过程与方法:感受学习制作动画过程,初步学会分析解决问题的过程和方法,培养学生运用新知识设计的能力和审美的能力。
情感目标:培养学生勇于实践创新的精神,培养学生合作交流的团队精神,在学习过程中体验学习的乐趣。
2、内容分析本课主要让学生认识动画的原理,学会制作简单的flash动画,在体验动画信息加工的过程中,培养学生科学应用信息技术表达信息的能力和合作交流的团队精神,提升学生的信息素养。
教学的重点:让学生体验制作简单动画的过程,熟悉flash的工作环境,学会逐帧动画的制作。
教学的难点:激发学生创作灵感,使学生能熟练的运用制作技巧制作简单动画。
3、学情分析学生看到过很多动画,他们普遍对本节内容比较感兴趣,具有强烈的好奇心和求知欲,因此在安排教学的时候可以充分调动学生的学习积极性,但由于学生之间对动画认识和了解层次参差不齐,在动手操能力上也存在较大差异。
因此,教师应关注学生差异,让每个学生都有收获。
4、设计思路本节课首先让学生欣赏作品体验动画的魅力,了解动画的原理,然后主要采用“自主学习”、“任务驱动”、“小组协作”的教学方式,培养学生自己动手解决问题的能力和交流合作的意识,培养学生的创新能力,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。
三、教学过程教学环节及时间教师活动学生活动设计意图导入新课(4分钟)展示动画作品1、美丽地球家园动画片段2、夜空星星动画片段动画的原理是什么?那么动画又是怎么加工的呢?学生欣赏作品欣赏动画激发学生的学习兴趣。
导入新课,明确学习内容认识动画(5分钟)连续播放一组具有一定差异的图片让学生感觉到动画的效果。
沪科版 信息技术 必修 3.1.7.动画信息的加工 教案设计
3.1.7.动画信息的加工一.教学目标知识与技能:1、通过观看手翻书视频,了解动画及其原理;2、通过动手实践,体会利用直接的GIF资源做出简单的动画;3、能够利用椭圆工具和铅笔工具绘制各种各样的自己的气球。
4、学会转换元件,插入关键帧,插入背景图层,制作简单的渐变动画5、掌握渐变动画的制作流程。
过程与方法:学生通过制作动画,逐渐掌握了渐变动画制作的步骤与方法,提升了他们的应用实践能力与思维。
情感态度:1、通过动画制作,懂得如何表达热爱生活,热爱家乡的激情。
2、通过制作简单动画,提高自我肯定意识,激发创作动画作品的热情。
二.教学重点难点重点:了解动画的原理,能够利用flash体验渐变动画加工制作的过程。
难点:能够根据主题和表达目标的需求选择动画信息,创作出自己独特的作品。
三.教学过程活动1【导入】课堂引入同学们好,今天我们开始学习第7小节的内容:动画信息的加工。
下面是一组动画片的截取图片,同学们在欣赏的同时,说出其相应的名字。
活动2【讲授】新课讲解提出问题:看来同学们对动画片都很熟悉,那么有同学知道动画是如何制作出来的吗?带着这个问题,同学们欣赏如下的视频,想想动画是怎样产生的,它的原理是什么?一、动画的原理:提问:同学们看到了什么现象?教师总结:动画是由若干相关联的静态图片以一定的速度播放而形成的。
同视频一样,动画利用了人的视觉暂留特征。
二、动画的类型:对比下面的两张图片,看动画从视觉空间可分哪两类?总结:动画从视觉空间看可以分为二维动画(平面的)和三维动画(立体的)。
三、动画的制作软件:动画的制作软件比较多,有Adobe ImageReady、Flash、maya、3DS Max等。
其中Macromedia公司的Flash最受大家欢迎。
这节课我们就以Flash为例一起学习一下二维动画的制作。
四、Flash界面介绍:时间轴、图层、舞台、工具栏帧——动画中最小单位的单幅画面,一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。
沪科版 信息技术 必修 3.1.7.动画信息的加工 教案设计
3.1.7.动画信息的加工一.教学目标1.使学生理解引导线动画的制作和运行原理,能够熟练地制作引导线动画;2.让学生自主学习,并充分参与课堂的讨论和实践,培养自主合作探究精神和练就动手操作能力;3.使学生形成信息技术与课程整合的学习意识;让学生悟出一个生活道理:做事情要找出“轨律”、抓住线索,从而使问题迎刃而解。
二.教学重难点重点:使学生理解引导线动画的制作和运行原理,能够熟练地制作引导线动画。
难点:引导线动画制作技法的掌握。
三.教学过程活动1【导入】情境导入教师行为:给学生播放一个《小兔兔爬楼梯》的动画。
然后发问:从制作技术角度考虑,小兔子为什么就能恰好沿着楼梯上上下下地跳跃呢?它的跳跃为什么看上去是那么顺畅呢?然后再先简单地告诉学生,事实上小兔子的跳跃轨迹是被一条被称为引导线的线条所固定引导的。
进而再问:那么引导线是怎么固定引导小兔子的跳跃轨迹的呢?引导线又在哪里呢?从而导入新课。
学生行为:观看动画,然后跟着老师的发问进行思考。
设计意图:充分激发学生的学习欲望,导入新课。
活动2【讲授】任务与目标教师行为:通过幻灯片课件给学生介绍本节课的主要任务和学习目标。
学生行为:观看幻灯片,了解本节课主要任务和学习目标。
设计意图:让学生了解课堂的主要任务和学习目标,做到心中有数,从而使学生在课堂上更有方向感和活动目的性。
活动3【活动】自主探究教师行为:将《小兔兔爬楼梯》动画的制作方法以《自学导航》的形式发送到学生机,让学生参看《自学导航》尝试自己动手制作该动画,从中探究引导线动画制作和运行原理。
学生行为:参看《自学导航》,尝试自己动手制作《小兔兔爬楼梯》动画,从中探究引导线动画制作和运行原理。
设计意图:发挥学生的自主学习能力,让学生了解引导线动画的制作过程,进而探究引导线动画的制作和运行原理。
活动4【活动】讨论总结教师行为:要求学生依据上一环节的自主学习,分小组讨论总结引导线动画的制作和运行原理。
学生讨论完毕后,教师对各小组讨论的结果进行提问和归纳。
【K12学习】动画信息的加工(教案)
动画信息的加工(教案)第3章信息的加工与表达《第.7节动画信息的加工》教案一、教学分析1.教学目标学生了解动画的产生原理和作用,能够使用软件ImageReady制作简单动画。
2.学情分析学生对动画了解很少,大多数学生只停留在欣赏层上,对动画的制作知道的甚少。
但是学生对动画感兴趣,对动画的制作有好奇心。
有学习动画的欲望,有制作动画的内动力。
3.教学重点:体验动画加工制作的过程。
教学难点:根据主题和表达目标的需求去制作动画。
4. 教学课时:共1课时二、教学过程1、创设情境,兴趣导入。
【教师活动】播放动画“种子发芽长成大树”,让学生观察动画并思考如下问题:(1)为什么要使用动画? (2)动画有什么特点?(3)动画都应用到哪些领域?意图:让学生通过观察此动画,激发学生对动画信息加工的兴趣,并学生了解动画的应用,知道动画的作用。
【学生活动】学生观察动画,并思考回答以上问题。
2、演示几组动画,并提出问题,学生思考动画产生原理。
【教师活动】演示简单的小动画《QQ表情》,让学生观察并思考一下动画的产生原理,理解帧的概念。
意图:通过典型的动画,帮助学生理解动画的原理。
【学生活动】看动画思考动画的产生原理,说说动画是怎么产生的,或看书回答动画的定义。
【教师活动】动画是用一定的技术手段将人工绘制的若干静态画面连续呈现形成的。
动画的形成利用了人的视觉暂留现象。
“视觉暂留现象”注解:人的眼睛对于光少于十分之一秒的瞬时停留的感觉是迟钝的,结果人们就无法区别观察到的连续光点,这就是视觉暂留。
雨点落下看来像直线,都是视觉暂留现象3、打开Adobe ImageReady演示GIF动画的制作【教师活动】演示并使用制作“QQ表情动画”和“越野摩托车比赛动画”。
首先使用Adobe ImageReady打开“QQ表情动画”,让学生了解动画的形成原理。
利用图片制作动画,制作“越野摩托车比赛动画”ImageReady的启动b.导入图片素材文件夹c.设置帧延迟时间和动画循环: e.设置循环动画循环次数f.保存输出,将优化结果存储为GIF格式意图:初次学习动画制作,让学生从简单入手,演示制作好的简单小动画,激发学生制作兴趣,然后进行制作演示,学生会带着好奇心认真学习如何制作。
三维动画设计教学教案
三维动画设计教学教案一、三维动画设计概述1. 介绍三维动画设计的概念:通过计算机软件创建和渲染的三维空间中的动画。
2. 解释三维动画设计的重要性和应用领域:电影、电视、游戏、广告等。
3. 展示一些著名的三维动画设计作品,如《阿凡达》、《冰雪奇缘》等,激发学生的兴趣。
二、三维动画设计软件介绍1. 介绍几种常用的三维动画设计软件,如Autodesk Maya、3ds Max、Blender 等。
2. 讲解每种软件的特点和优势,以及适合的学习人群。
3. 展示软件界面和基本操作,让学生对软件有初步的了解。
三、三维建模基础1. 讲解三维建模的基本概念和重要性。
2. 介绍建模工具和常用命令,如创建、编辑、删除等。
3. 结合实例进行操作演示,让学生掌握建模的基本技巧。
四、材质与纹理1. 讲解材质和纹理的概念及其在三维动画设计中的作用。
2. 介绍材质编辑器的使用方法和常用材质类型,如漫反射、镜面反射等。
3. 演示如何为模型添加纹理,以及如何调整材质和纹理的属性。
五、动画制作基础1. 讲解动画制作的基本概念和流程。
2. 介绍关键帧动画和动力学动画的概念及应用。
3. 结合实例进行操作演示,让学生掌握动画制作的基本技巧。
六、灯光与摄像机1. 讲解灯光在三维动画设计中的重要性,以及灯光的基本概念。
2. 介绍灯光工具和常用灯光类型,如平行光、点光、区域光等。
3. 演示如何调整灯光的属性,包括强度、颜色、阴影等。
4. 讲解摄像机的基本概念和重要性。
5. 介绍摄像机工具和常用摄像机类型,如目标摄像机、自由摄像机等。
6. 演示如何调整摄像机的属性,包括位置、角度、景深等。
七、渲染与输出1. 讲解渲染的基本概念和重要性。
2. 介绍渲染器的设置和常用渲染参数,如抗锯齿、光子映射等。
3. 演示如何进行渲染和输出动画,以及如何优化渲染性能。
八、角色动画制作1. 讲解角色动画的基本概念和流程。
2. 介绍角色骨架和蒙皮的概念,以及如何为角色创建骨架和蒙皮。
三维动画设计教学教案
三维动画设计教学教案一、教学目标1. 让学生了解三维动画的基本概念和发展历程。
2. 培养学生掌握三维动画制作的基本流程和技巧。
3. 提高学生创新意识和团队协作能力,为我国三维动画产业的发展储备人才。
二、教学内容1. 三维动画概述三维动画的定义三维动画的发展历程三维动画的应用领域2. 三维动画制作流程前期策划模型制作材质与纹理动画制作渲染与输出3. 三维动画软件介绍3ds MaxMayaAutodesk Animation4. 常用三维动画制作技巧模型雕刻技巧材质与纹理制作技巧动画编程与调试5. 创新思维与团队协作创新思维的重要性团队协作的意义案例分析:优秀三维动画作品的创新与团队协作三、教学方法1. 讲授法:讲解基本概念、制作流程和技巧。
2. 实践操作法:引导学生动手操作,提高实际制作能力。
3. 案例分析法:分析优秀三维动画作品,培养学生的创新意识和团队协作能力。
4. 小组讨论法:分组讨论,促进学生间的交流与合作。
四、教学资源1. 教材:三维动画设计教程2. 软件:3ds Max、Maya、Autodesk Animation3. 网络资源:优秀三维动画作品、相关教程和素材库五、教学评价1. 平时成绩:考察学生的出勤、课堂表现和作业完成情况。
2. 实践操作成绩:评估学生在实践操作环节的表现。
3. 作品评价:评价学生作品的艺术性、创新性和技术含量。
4. 团队协作评价:评价学生在团队项目中的贡献和协作能力。
六、教学计划1. 课时安排:共计32课时,每课时45分钟。
2. 课程安排:第1-4课时:三维动画概述及发展历程第5-8课时:三维动画制作流程及软件介绍第9-12课时:常用三维动画制作技巧讲解与实践第13-16课时:创新思维与团队协作理论讲解第17-20课时:团队项目实践第21-24课时:作品创作与个人展示第25-28课时:作品评价与总结第29-32课时:拓展学习与课后实践七、教学注意事项1. 确保学生掌握基础知识,为实践操作打下基础。
高二信息技术三维动画制作教案
高二信息技术三维动画制作教案三维动画制作(1课时)一、教学目标:1、了解动画的构思与设计;2、熟悉COOL 3D软件的工作界面并了解COOL 3D的功能;3、能够利用COOL 3D制作简单的立体动画,创建立体文字动画,美化标题文字,二、教学重点难点教学重点:1、熟悉COOL 3D软件的工作界面并了解COOL 3D的功能;2、能够利用COOL 3D制作简单的立体动画,创建立体文字动画,美化标题文;3、调整动画效果;教学难点:利用COOL 3D制作简单的立体动画,创建立体文字动画,美化标题文。
三、教学过程:1、回顾多媒体项目设计的基本流程:项目设计素材准备集成输出2、课题引入在电影开始放映和电视节目开始播放时,都会有漂亮的片头吸引人的注意欣赏三维动画作品3、知识点讲解(1)如何构思与设计片头(包括动画设计、技术设计——COOL 3D)(2) 熟悉COOL 3D的工作界面打开COOL 3D软件,介绍界面的各个区域窗口。
(3) 用COOL 3D创建文件、保存文件;(教师演示操作过程)(4) COOL 3D的功能(以制作立方体动画为例)百宝箱的使用(对象的插入、特效添加等)对象管理器动画的编辑(帧的编辑)(5)动画效果的调整对之前制作的立方体动画进行调整,(包括尺寸、位置、方向)讲解属性菜单的使用。
(6)添加标题文字按钮文字的修改去除文字效果(7)视频的输出(调整动画设置,输出)4、小结:本节主要讲了COOL 3D的基本功能及其使用方法。
和简单的三维动画的制作。
5、任务学生根据自己的审美要求和创意,自己制作一个简单的三维动画。
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动画信息的加工教学设计.doc
2、初步了解动画产生的原理。
3、了解动画制作的一般过程
4、学会使用动画信息加工技术。
【过程与方法】
1、通过分析动画作品,理解动画产生的原理。
2、制作简单的GIF文字动画。
【情感态度与价值观】
1、初步培养学生探究的学习能力和学生之间合作交流的意识,能力。
2、培养学生动手操作的能力,养成良好的信息素养。
动画信息的加工
班级
C351^C361,共11个班第2课时
课题
动画信息的加工
教 材 分 析
本课讲述了动画信息的加工,它是高中一年级必修模块《信息技术基础》(沪科 教版)第二章第7节(P51)屮的内容,动画是中学生喜闻乐见的信息表达形式,动画 作品的形式多样,应用范围广阔,本节旨在是让学生学握GIF动画制作的基本操作,也 符合学生兴趣需要,有利于保持和提高学生对信息技术的学习兴趣。
文档】对话框中设置各项参数:宽:600高:80单击按钮,建立
一个新文件。
3)、输入文字:
选择工具箱中的 工具,设置工具选项栏的参数,在图像中单击鼠标,输 入文字“雨”、“山”、“中”、“学”。
4)、显示图层:
•选择帧【1】,在【图层】面板中显示【图层1]层
•选择帧[2],在【图层】面板中显示【图层1】层和【图层2]层, 依次类推。
拉菜单,如图2所示。
图2【循环选项】菜单
•从下拉菜单屮选择所需的循环选项:选择【一次】选项,动画
只播放一次;选择【一直有效】选项,则动画循环播放;选择【其
它】选项,则弹出一个【设置循环计数】对话框,用于设置动
画循环的次数,如图3所示。
图3【设置循环计数】对话框
•在【播放】文本框中输入所需的循环播放次数。
《三维动画制作》教案
《三维动画制作》教案教案一:《三维动画制作入门》授课目标:1.了解三维动画制作的基本原理和流程。
2.学习使用相关软件进行三维建模和动画制作。
3.能够制作简单的三维动画片段。
教学重点:1.三维动画制作的基本原理。
2.三维建模技术。
3.动画制作中的动画原理和技巧。
教学难点:1.三维动画制作的流程和细节。
教学内容和步骤:一、导入和介绍(5分钟)1.引导学生了解三维动画制作的概念和应用领域。
2.分享一些优秀的三维动画作品,激发学生的学习兴趣。
二、三维动画制作的基本原理(10分钟)1.讲解三维动画制作的基本原理,包括建模、贴图、材质、光照、渲染等概念。
2.引导学生对三维动画的整个制作过程有一个整体的了解。
三、三维建模技术(30分钟)1.介绍三维建模的基本概念和技术。
2.演示常见的三维建模软件的界面和操作方法。
3.分别教授立体建模、曲面建模和体素建模的基本操作。
四、动画制作的基本原理和技巧(30分钟)1.讲解动画制作中的关键帧、插值、动画曲线等概念。
2.介绍动画制作中常用的技巧,如动作捕捉、物理引擎的应用等。
五、动画制作实践(40分钟)1.学生分成小组,分别制作一个简单的三维动画片段。
2.指导学生根据自己的创意进行剧本创作、角色设定和场景设计。
3.引导学生运用所学的三维建模技术和动画技巧制作动画片段。
六、总结与展示(5分钟)1.学生展示自己制作的动画片段,并进行简要的评价与总结。
2.引导学生思考三维动画制作的发展前景和应用领域。
教学方法与手段:1.讲授与演示相结合,通过课堂上的实例和案例来讲解概念和原理。
2.提供三维建模和动画软件的实际操作环境,让学生进行实践操作。
3.分组实践和展示,让学生在实践中掌握和运用所学的知识和技能。
教学资源和工具:1. 三维建模和动画制作软件,如Maya、3ds Max等。
2.计算机和投影仪。
3.优秀的三维动画作品展示。
评价与反馈:1.对学生的实践作品进行评价和反馈,鼓励他们多加尝试、创新和改进。
小学信息技术制作简单的三维动画教案
小学信息技术制作简单的三维动画教案信息技术课程是培养学生计算机科学思维和解决问题能力的重要课程之一。
在小学阶段,学生们对计算机的认识和技能还处于初步阶段。
为了引导学生们体验三维动画制作的乐趣,我设计了一堂针对小学生的信息技术课程:制作简单的三维动画。
一、教学目标:1. 学习基本的三维动画制作概念和工具使用。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
3. 提升学生的逻辑思维和问题解决能力。
4. 培养学生团队合作和沟通能力。
二、教学准备:1. 电脑及平面显示屏。
2. 安装有三维动画制作软件的计算机。
3. 每位学生一份笔记本和笔。
4. 多媒体投影仪及相关素材。
三、教学过程:1. 导入(10分钟)通过观看一段精美的三维动画视频,激发学生对三维动画制作的兴趣,并引发他们的思考。
教师要与学生讨论观影体验,帮助学生感受三维动画的魅力。
2. 介绍三维动画(15分钟)教师简要介绍三维动画的定义、特点和应用领域。
引导学生思考如何创造一个三维动画世界,并与学生分享一些经典的三维动画作品。
3. 三维动画制作软件操作介绍(20分钟)教师向学生演示三维动画制作软件的基本操作和功能。
包括场景设置、角色创建、动作设计等。
学生可以跟着教师一同操作,并在笔记本上记录重要的操作步骤和技巧。
4. 制作自己的三维动画场景(25分钟)学生分成小组,每个小组选择一个场景进行制作。
他们可以选用已有的模型和素材,或者自己绘制和设计。
在制作过程中,学生们需要互相讨论、交流意见,并共同协作解决问题。
5. 动画角色设计与动作设置(30分钟)学生在选定的场景中为自己的动画添加角色,并设计相应的动作。
他们可以选择已有的动画角色,或者通过简单的几何图形绘制一个自己独特的角色。
学生需要学习如何设置角色的运动轨迹、动作速度和时长等。
6. 制作与编辑动画(30分钟)学生们使用软件中的时间轴功能,逐帧绘制动画,并对动画进行编辑和调整。
学生们可以根据自己的创意和想象设计动画的具体内容,并添加音频、文字等元素。
沪科版 信息技术 必修 3.1.7动画信息的加工教案设计设计
3.1.7动画信息的加工一.教学目标知识与技能目标:(1)理解形状补间动画的原理(2)掌握形状补间动画的制作方法(3)灵活运用本节知识制作具有形状补间效果的Flash作品情感目标:培养学生的动手能力、想象力、创造力、审美能力及互助精神。
增强学生的感恩情怀。
二.教学重难点1、对图层以及各种帧(普通帧、关键帧和空白关键帧)的理解和使用2、正确创作形状补间动画三.教学过程活动1【导入】形状补间动画的制作本节课采用情境导入法导入本节的学习内容,采用任务驱动的方法来组织教学。
根据每个知识点选择教学方法,发挥学生的主体作用,体现教师在教学过程中的主导作用。
活动2【讲授】形状补间动画的制作教师播放传统动画片《大闹天宫》的二郎神和孙悟空打斗的精彩片断。
接着播放现代版的《喜洋洋与灰太狼》精彩片段,动画片中喜洋洋为了去狼堡救懒洋洋化装变成了红太郎,这里也用到了变形动画技术,同学们想不想亲手操作把喜洋洋变成红太狼呢?好,这节我们就来学习形状补间动画操作。
展示学习目标(1)了解Flash动画的特色(2)学会启动Flash8、保存文件及播放动画,并熟悉Flash8界面(3)会输入文字、插入图层(4)掌握形状补间动画制作方法重点:创作形状补间动画的步骤难点:图层及各种帧的理解使用正确创作形状补间动画活动3【活动】形状补间动画的制作1、flash动画欣赏播放动画片《圣诞贺卡》《喜洋洋变红太狼》《方变圆》教师结合动画演示讲解flash动画的特点:flash动画短小、放大不失真、制作简单,可以用在MV、故事、贺卡、游戏等,文件类型为”.swf”活动4【导入】形状补间动画的制作导入任务:《方变圆》动画是对格言“人生宁可削繁就简,怎能破方求圆?”作宣传的小动画,用的是形状补间动画技术。
为提高大家的人格修养,本节我们就用flash8的形状补间创作这个格言宣传动画,展示本节的制作任务,通过本节的学习你也可以将自己喜欢的格言做成小动画呢?任务一:为提高大家的人格修养,我们对格言“人生宁可削繁就简,怎能破方求圆?”作成一个小动画进行宣传。
3D动画信息加工教案
3D动画信息加工教案一、教学目标通过本学习,学生将能够掌握3D动画制作所需的信息加工技术,包括三维建模、纹理绑定、灯光效果调整等;并能基础上独立完成一个简单的3D动画作品。
二、教学重点1.三维建模技术;2.纹理绑定技术;3.灯光效果调整技术。
三、教学环节1.教学前导通过课堂讲解、经验分享、实例展示等方式,引导学生了解3D动画制作的基本流程、概念和相关软件。
2.理论知识讲解2.1 三维建模技术三维建模是3D动画制作的重要环节,它涉及到物体的形状、大小和结构等方面。
常见的三维建模方法有多边形建模、曲面建模、体素建模等。
在建模的过程中,还需要注意面数、几何细节、尺寸比例等方面。
2.2 纹理绑定技术纹理绑定是将纹理图像映射到3D模型上的过程。
它可以为模型增加更多的细节和真实感,让3D动画更加生动。
常见的纹理图像有贴图、材质贴图、法线贴图等。
2.3 灯光效果调整技术灯光效果是3D动画中非常关键的一个环节,好的灯光可以让动画更加逼真和生动。
在灯光的调整中,需要考虑到灯光的类型、位置、亮度、阴影效果等。
3.实例演练通过一个简单的实例,引导学生了解3D动画制作的基本流程和具体操作步骤。
实例可选取一个简单的建筑或物品,包括建模、纹理绑定、灯光调整等环节。
4.巩固训练学生可以根据教学经验和技能,独立完成一个简单的3D动画作品,并将制作过程展示给整个班级和教师进行点评和讨论。
四、教学手段1.授课讲解2.互动问答3.案例演练4.实践操作五、教学评价标准1.基本概念和知识点的掌握情况;2.能否独立完成3D动画制作的基本操作;3.作品的创意、结构、美感等方面的评价。
六、教学反思3D动画制作是一个综合性很强,涵盖了很多领域的复杂技术。
针对本教学,教师需要专业的技能和丰富的经验,能够详细讲解每个步骤的操作方法和注意事项。
同时,教师还需要注重实例的演练和互动式的互动,激发学生的兴趣和创造力,提高教学效果和学习成果。
沪科版 信息技术 必修 3.1.7动画信息的加工 教案设计
3.1.7动画信息的加工一.教学目标1、知识与技能:(1)运用所学的知识并在此基础之上,进一步学习动画制作;(2)掌握遮罩动画的制作方法;(3)培养学生的自主学习和小组合作学习的能力;(4)增强学生处理信息的能力。
2、过程与方法:通过学生自主学习和合作学习之后,在老师的精讲点拨下达到理解知识、掌握知识的最高层次。
3、情感态度与价值观:(1)体验运用Flash软件创作作品的快乐;(2)通过整个教学过程,培养学生的自学能力与小组合作、创新精神。
二.教学重难点重点:遮罩图层的建立和遮罩效果的实现方法。
难点:遮罩图层和被遮罩图层的关系。
三.教学过程活动1【导入】情境导入一、引入教师活动:1.前面,我们已经学习了位移动画、形变动画、引导线动画的制作。
今天,我们来学习更有趣的Flash遮罩动画---“焰火”效果的实现。
2.展示遮罩动画“焰火”的效果。
学生活动:1.观看“焰火”遮罩动画。
2.思考出现的“焰火”有什么特点?设计意图:1.观察焰火,激发学生学习兴趣,明确学习目标。
2.引导学生发现问题,并思考解决的办法。
活动2【导入】点火预热二、遮罩动画制作演示教师活动:1.概要性讲解自学导航内容,明确动画制作步骤。
2.演示动画主体结构的制作过程。
3.强调动画制作重点、难点部分。
学生活动:观看教师的操作和讲解,了解操作的步骤和要点。
设计意图:了解遮罩动画的制作要点,为下面自主学习做好准备。
活动3【活动】各显身手三、指导自学教师活动:指导每组学生按照老师提供的自学导航,动手动脑自主学习。
学生活动:结合老师前面的讲解和自学导航内容,开始边学边做。
在自学的过程中体会较复杂动画制作的结构设计。
设计意图:通过自主学习,让学生在实践中体验并掌握遮罩动画的制作及需要注意的问题。
活动4【练习】成果分享四、作品点评教师活动:1.指导学生推荐本组优秀作品进行展示;2.对推荐出的作品进行公正的点评。
学生活动:1.每一个小组推荐出一个大家公认的优秀作品进行展示。
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《三维动画信息的加工》教学设计
哈尔滨市第三中学朱坤
授课题目:
走进神奇的3D世界——三维动画信息的加工
教学内容:
上科教出版社《多媒体技术应用》模块,第四章第一节三维动画部分。
教学课时:
1课时。
适用年级:
高一
教材分析:
从教材的任务和学习指引中相关内容可以看出,教材在处理此内容时侧重于上述课标要求中的3、4、5,更侧重于如何使用COOL 3D软件制作三维动画的方法和过程。
需要对其内容进行拓展,以符合课标的其他要求。
本节内容是整个第四章的第一节动画采集与制作的第一部分,从整册教材来看其内容虽占比例很少,主要用于使学生了解三维动画这种动画形式,课时应该控制在1课时。
由于三维动画的制作软件大都很复杂且对机器性能要求较高,所以教材选用了简单易学并有一定应用价值的COOL 3D软件。
对于该软件应用的教学,应注重突出其简单易用的特点。
学情分析:
根据我校教学的安排,此内容是在高一下学期的后半学期进行教学,此时学生对信息技术课的学习习惯已经养成。
而且学生刚刚学习完二维动画信息的加工,并且学习时间较长,对制作二维动画的一般方法、动画的原理、作用、格式等已经基本掌握,但已经出现了一些对动画的厌烦情绪。
因此,在进行本部分内容教学时既要利用其原有的动画基础,又要推陈出新让学生感受到明显的不同。
尤其要强调不同,让学生有新鲜感,激发学生的学习兴趣。
学生大部分对3D电影有所了解,并且玩过3D游戏,看见过很多3D的图标、动画等,对3D并不陌生。
但是由于3D电影对学生影响最为强烈,造成很多学生认为必须使用3D眼睛才能看到效果。
因此,本节课需要对什么是3D 及其广泛的应用做以介绍,纠正学生的错误认识。
教学目标:
一、知识与技能
1、了解并能举例3D在生活中的应用。
2、知道使用COOL 3D软件制作出的作品的主要用途。
3、能够使用COOL 3D软件制作出带有特效的简单3D文字动画。
4、能根据需要选择恰当的保存格式。
二、过程与方法
1、通过完成“我为校庆出分力”的作品创作,初步掌握使用COOL 3D制作3D文字动画的一般过程和方法;进一步掌握创作多媒体作品的一般过程与方法,提高多媒体作品创作能力;知道COOL 3D作品的用途;进一步体会3D动画的基本原理。
2、通过使用自主学习资料学习COOL 3D的部分功能,进一步掌握学习使用新软件的一般过程与方法,提高自学信息技术工具软件的能力。
三、情感、态度和价值观
1、通过3D动画信息加工的学习,了解3D动画对人们生活的影响,感受3D 动画的魅力,产生进一步学习的兴趣。
2、通过完成“我为校庆出份力”作品的创作,增加对学校的热爱之情和感恩之心。
教学重点:
1、3D在生活中的应用。
2、使用COOL 3D制作带有特效和背景图片的3D文字动画的一般过程与方法。
教学难点:
1、动画特效的调整。
2、根据主题合理使用特效。
教学过程:
一、导入
PPT呈现电影《阿凡达》的精彩片段,同时提问。
提问:一部3D版的电影阿凡达掀起了全球的3D热潮,请问哪位同学看过3D版的阿凡达?为什么看3D版的?
设计意图:通过大部分学生较为熟悉的阿凡达3D版引课,激发大部分学生的兴趣;通过3D电影和普通电影的比较,使学生知道3D的优点;通过较为简单的问题引发学生的思考,为后续问题做铺垫。
PPT呈现3D的优点:给人更强的立体感和更真实的感觉,甚至彷佛身临其境。
二、3D在生活中的应用
除了3D电影之外,哪位同学能说一下生活中还有哪些3D应用?强调3D应用是指看起来给人更强的立体感、真实感的各种产品,不需要戴特殊眼镜就能看到的。
设计意图:使学生回忆生活中的3D应用,激活学生的思维;使学生意识到生活中不止电影中使用了3D技术。
为介绍3D的应用做铺垫。
3D技术在生活中的应用:广告、电视电影特效、游戏、动漫、虚拟现实、网页动画、3D照片等。
此处:ppt呈现广告、新闻联播片头、愤怒的小鸟宣传片、网页标题、qq表情、网页按钮、室内设计(虚拟现实)、工业仿真(虚拟现实)等实例,让学生对3D应用有感性认识。
设计意图:通过感受3D在生活中的各种应用,使学生了解并能举例3D在生活中的应用,突出重点。
三、明确任务
刚刚我们了解到3D在视频片头、网页标题方面有应用,而这两方面也是我们的生活中非常可能用到的,今天我们就用到了。
PPT呈现任务:我为校庆出份力
20XX年是我校建校90周年华诞,学校准备利用网站、视频等多媒体作品进行校庆宣传,面向全体同学征集三维(3D)动画作品,用于网站的标题、欢迎标语、庆祝标语、学校对外宣传视频的片头、校庆活动记录视频的片头等。
请你从上述内容中选择一个或几个感兴趣的内容,利用COOL 3D制作有文字的三维动画。
要求:
1、作品需要是三维动画,有较为明显的三维立体感。
(设计意图:突出本节课内容是3D动画)
2、作品内容以文字为主体。
(设计意图:突出cool 3D的主要功能)
3、所用特效要能够突出主题,为更好表达主题服务,避免乱用特效。
(设计意图:强调作品制作的注意事项,突出本节的难点)
4、如果是网页上使用的内容请保存为gif(需要透明背景、颜色不丰富)或swf(背景不透明、色彩丰富)格式,如果是视频片头请保存成avi格式。
(设计意图:强调动画格式的作用,使学生根据需要选择格式)
5、可以多人合作!(设计意图:由于本节课的时间有限,此外如果想在短时间内做出好作品一个人制作是较为困难的,所以允许学生合作)
设计意图:通过校庆活动需要,使学生进一步认识到3D动画的应用,引出本节课的另一个重点“使用cool 3D制作简单的带特效的三维文字动画”。
通过“网站的标题、欢迎标语、庆祝标语、学校对外宣传视频的片头、校庆活动记录视频的片头”明确作品的制作范围。
通过“要求”明确主要学习内容。
通过该主题培养学生对母校的热爱之情和感恩之心。
四、cool 3d制作简单带特效的3D文字动画的过程与方法
1、演示以下关键制作环节
1)设置动画时间长度
2)添加文字
3)设置特效
4)预览效果
和制作flash动画作简要对比,主要强调帧和关键帧,并指出COOL 3D的特效相当于动画的模板,可以使我们快速的制作出精美的3D文字动画效果,强调本节课主要是利用这些特效制作动画效果。
提示学生利用自主学习文件进行深入学习。
用例:热烈庆祝哈三中90周年华诞,保存格式为带背景的avi格式,时长6秒,仅演示必备操作,一种特效,尽量简单有效。
设计意图:通过和flash的操作比较帮助学生理解新知,简单讲解使学生能够初步了解必备操作,讲多了学生根本记不住,留更多的时间给学生动手体验并利用自主学习资料进行学习。
COOL 3D的关键帧操作和flash相比比较复杂,而且我们利用COOL 3D制作动画主要是利用其丰富的特效制作简单的3D效果,对解决日常应用足够了,所以本节课没有把关键帧的添加和使用作为重点,但在自主学习文件提供了相关资料,供有兴趣的学生学习。
2、呈现自主学习文件
把完成一个带特效3D文字动画效果的详细步骤,通过图文并茂的方式提供给学生,方便学生在遇到困难时查找,并给出适当内容的拓展,以便有能力的学生发挥。
在文件中给出优秀作品和不能突出主题的问题作品,并给出问题所在的评语,使学生在制作时注意避免滥用特效。
在自主学习文件中给出“自我检测”内容,是学生本节课的学习目标,以便学生在完成任务后能对自己的本节课学习成果进行检测。
设计意图:提供自主学习文件帮助学生解决遇到的困难,培养学生自学信息技术软件的能力。
通过提供问题作品和评语、不断语言的提醒,使学生意识特效是为主题服务的,不能滥用特效,以求突破难点。
3、辅导点评
在学生完成任务过程中,对学生进行个别辅导,以引导式的回答为主,鼓励学生自己探索和利用自主学习资料进行学习。
在巡视过程中发现问题,及时给与
点拨。
并对完成较快的学生的作品给出点评(仅对该生),鼓励其继续完善,或利用自主学习资料中的“自我检测”内容对自己进行检验。
在学生制作过程开始时,提醒学生制作的前两步操作。
在制作过程中提醒学生注意不要滥用特效。
设计意图:
通过引导式的回答学生问题和鼓励学生利用自主学习资料,培养学生遇到问题主动思考的习惯和自己解决问题的能力;因为本节课的内容比较紧凑,没有预留学生作品展示的时间。
而且我认为对学生作品的点评应该放下一节课的课前,在我们认真批阅每个学生的作品之后,这样我们对学生整体的水平有所把握,评价会更加客观、准确,而且本节课后期学生大部分还在制作,如果此时进行面向全体的点评作品,会影响学生的创作思路,点评也收不到很好的效果;当然如果大部分学生已经完成作品,这个时候应该选择几个优秀作品进行点评。
学生制作开始时的提醒,是因为这两步是整个作品制作的基础和关键,而且由于间隔时间较长,学生容易忘记这两部操作的方法,在刚刚动手时就遇到困难不利于后续操作,为此给以提示。
五、小结
今天我们了解了3D的应用和掌握了使用COOL 3D制作简单文字动画的基本方法,依然意犹未尽的同学可以在课下继续学习COOL 3D的更多功能或者尝试学习更专业的软件例如3D MAX、Maya等,来实现你们的创作设想,期待20XX 年的校庆活动上有你们作品的身影!。