动画合成

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

动画合成是指把一样事物与另一样事物,用现代科技的手法,将它们结合在一起。并使大家看到一个与起初完全不一样的效果。

可以利用:Moviemake Ulead GIF Animator 等

第二册信息技术第一课电脑动画制作初探

本课为本单元动画制作的第一课,是电脑动画制作的引入课。介绍了动画原理,传统动画、电脑动画的制作原理,然后在认识制作电脑动画的工具——Flash的基础上,让学生使用Flash编辑制作几个简单的动画作品。

本课建议课时1课时。

1.动画原理

教师讲解动画原理部分时,首先必须要让学生明白“视觉暂留”现象。视觉暂留是人眼的一个有趣特征。为了使学生更好的理解,教师可以列举日常生活中视觉暂留有关的事例,例如:我们使用的日光灯每秒钟要熄灭一百次,可是由于人眼有视觉暂留的特性,在一般情况下,我们察觉不到灯光的闪动;,在京剧《大闹天宫》里,当孙悟空迅速挥舞金箍棒的时候,金箍棒看上去就象是围绕着演员的一团金光,非常好看,这也是视觉暂留造成的。

动画原理便是以视觉暂留为基础,通过快速更换静态图像,在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。教师可以指导学生通过一个小实验来理解这一原理。在书本的页脚画小花,每页增加一个花瓣,花心位置每页相同,画满花瓣后,再依次减少花瓣。画好后快速翻动书页,观察小花的变化。

2.传统动画与电脑动画

在介绍这一部分时,教师可以给学生分别放映传统动画和电脑动画的典型作品片断,传统动画如《三个和尚》、《猫和老鼠》等,电脑动画如《小鸡快跑》、《狮子王》等。在学生直观感受的基础上,能够使学生对动画的发展有更加深入的了解。

3.简单三维效果动画制作

教师首先要让学生了解什么是二维动画,什么是三维动画。二维动画,是平面上的画面,以手工绘制,与传统的绘画造型艺术手段有着十分密切的联系,绘画造型水平的高低对动画作品有着直接的影响。因此,二维动画对绘画造型能力有很高的要求。二维动画的作品有《三个和尚》、《猫和老鼠》、《狮子王》等,三维动画的画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。三维动画的作品有《小鸡快跑》、《海底总动员》等。

三维动画的制作工具有很多,教材中使用Ulead Cool 3D来制作简单的三维动画。教师指导学生尝试使用Ulead Cool 3D的各种功能,制作多种文字效果。感受三维动画作品的魅力。

4.认识Flash界面

Flash是美国开发的矢量图形编辑和交互式动画制作专业软件,该软件与同是Macromedia公司出品的Dreamweaver(网页编辑软件)、Fireworks(图像处理软件)合称为网页设计的“三剑客”。

学生启动Flash后,根据教材熟悉Flash窗口名称以及Flash窗口组成元素。在工具箱中,提供了绘制Flash图形的各种工具。对于初次接触Flash的学生,尝试使用各种工具在舞台上进行操作。

信息岛中介绍了“时间轴、帧、图层、元件、库、影片和场景”几个Flash 中的重要概念。教师先指导学生初步理解这些概念,在以后使用Flash制作作品的过程中将更加深入了解。

5.使用Flash编辑Gif动画

GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,GIF分为静态GIF和动画GIF

两种,扩展名为.gif,是一种压缩位图格式,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。

Gif格式是流行于Internet上的图像格式。GIF文件可以制作动画,这是它最突出的一个特点。首先,在图像处理软件中作好GIF动画中的每一幅单帧画面,然后再用专门的制作GIF文件的软件把这些静止的画面连在一起,再定好帧与帧之间的时间间隔,最后再保存成GIF格式就制成了动画。

将Gif动画导入到flash中,可以清楚地看到Gif动画的帧序列。改变帧的序列前后次序、改变图片的高、宽等,保存发布动画,体验动画制作工具的编辑动画的强大功能。

6.逐帧动画制作

教材在本课安排了两个逐帧动画制作的活动,一是“制作种子发芽”的动画,一是“制作倒计时”动画。

教师应让学生了解什么是逐帧动画。绘制每一帧中的舞台内容,便可形成逐帧动画。它适合于每一帧中的图像都在更改的复杂动画,而不是简单地在舞台中移动的动画。电影电视都是由一帧一帧的画面组合完成的,也可以说是逐帧动画。

逐帧动画的概念不要求学生记住,教师在活动前,让学生观看豹子奔跑过程的8张图片,看看后一张图片和前一张图片有什么细微区别。然后打开动画文件“奔跑的豹子”,看看由8张图片按顺序组合起来后的逐帧动画的动画效果。

创建逐帧动画

定义关键帧,即插入空白关键帧,教材上提供了一种方法,还可以使用快捷键F6实现。制作种子发芽的动画,可以根据动画效果的需要绘制多幅画面。幅数越多,动画越逼真。

创建逐帧动画,可以先插入所需的空白关键帧,然后逐帧绘制。也可以绘制完成一幅画面后插入一个空白关键帧,再进行绘制。种子图形由边框线和填充色组成。绘制种子的方法很多,除了教材上提到的使用“铅笔工具”、“箭头工具”编辑修改的方法外,还可以使用“椭圆工具”、“钢笔工具”等进行绘制。在学生运用不同工具完成种子图形绘制的同时,培养了他们的探究能力。

调整图片位置:

画面绘制完成后,播放动画,一般会出现种子图片的跳跃现象,影响动画的流畅和美观。这是由于没有统一各帧图片在舞台上的位置,需要调整各帧图片的位置。

调整图片在舞台上的位置,简单的方法是使用“箭头工具”选中并移动种子图形,由于只能观看到一帧画面,必须记住上一帧画面的位置,这种方法只能大概调整每帧画面的位置。

精确调整图片位置,才能很好的避免在播放动画时出现图片跳跃现象,这里需要用到“绘图纸工具”。绘图纸工具不在工具箱中,位于时间轴的下方。

7.保存与导出影片

文件的保存伴随Flash创作的整个过程,就是说在学生创作Flash动画文件中,要随时保存,或者每隔一段时间“另存为”新的文件,这样能够保证想要恢复到某一步操作时,调出以前的动画文件即可。养成随时保存文件的好习惯,可以避免丢失文件。

初中第二册《信息技术》教材说明

相关文档
最新文档