Houdini节点解释翻译对照
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Houdini
OP 解释
Add Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polys
Align Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转
Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性
Attrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间copy属性
Attrib Create 用于添加或修改用户定义的属性
Attrib Mirror 从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性
Attrib Promote 用于提升或降级属性,转换属性类型。比如把点转成面
Attrib Reorient 属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性
Attrib String Edit 用于编辑字符串属性
Attrib Transfer 用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性.
Attribute Attribute|Material 允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于renderman 渲染Bake VEX 渲染前的烘培操作,只对具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作
Blast Edge 删除面,点,边,断点
Blend Shapes 融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形.
Bone Link 创建骨头棒
Bound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形
Box primitive 创建方盒.
Bridge 桥,对于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身体之间,分支或管的相交部位创建高度可控的连接
Bulge Manipulate 凸起.用来自第二输入的一个或多个磁体变形来自第一个输入的点Cache Misc 缓存输入的几何体,用于快速播放.
Cap 用于闭合开放的几何体
Capture character 用于蒙皮。一般和Deform op还有Capture Region op一起使用Capture Correct CaptureCorrect readjusts the capture regions and capture weights. Capture Layer Paint Capture Layer Paint is a specialized paint operation for painting capture attributes.
Capture Metaball 用metaball结合几何体上的点
Capture Mirror 镜像点的蒙皮权重
Capture Override CaptureOverride overrides the capture weights on individual points. Capture Proximity CaptureProximity works in conjunction with the Deform operation and the CaptureRegion operation b...
Carve 用于切开或提取点或相交部分.
Channel Sourcing 从一个CHOP读取采样数据并把它转换成点的坐标和点的属性.
Circle 创建开放或闭合的弧,圆或椭圆.
Clay 变形表面,通过拉点
Clean 清理脏模型.
Clip 剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面
Cloth Create Seam 创建点属性,定义布料在DOPs里如何被连接在一起.
Cloth Match Panels 使得接缝处两边的点数一致.
Cloth Match Seams ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在内部使用,一般不直接用
Cloth Refine 重新用三角形生成优化的布片.布片必须是平的
Color 为几何体快速添加颜色
Comb 梳子,用笔刷修改表面上的点法线方向
Connectivity 创建属性,并为每组连接的面或点分配一个唯一的值
Control 创建简单的几何元素
Convert 几何体类型转换。比如NURBS转成mesh
Convert Meta 把metaball几何体转成多变形
Cookie 多变形布尔操作或计算两个多变形物体相交线
Copy 创建输入几何体的多个copy,或者把几何体第二个输入的点上.
Crease 手动添加或删除多变形的折边权重,用于细分表面的SOP
Creep 沿着一个输入的几何体的路径表面变形和动画一个输入几何体
Capture Region 相当于骨头蒙皮的影响范围,是一个两头闭合的管体积
Curve 创建polygons, NURBS 或Bezier 曲线
Curveclay 类似Clay op ,不通过修改CV点就可以变形样条表面,同样地,不支持多边形mesh
Curvesect 找到多条曲线的相交部分
Deform character 变形,蒙皮时用的
Deform Metaball 根据metaball变形,变形蒙皮点
Deform Muscle 用肌肉去变形蒙皮点.
Delete 删除几何体.可用于精简场景
Dissolve 删除输入几何体的点,边,面,并且补洞
Divide 平滑多变形,清理多变形,如修正凹形,把n边形转成三角或四边面,三角化非平面面
Dop Transform 有两种操作模式。根据一个DOP物体的transform去变换所有输入几何体,或者变换输入几何体上单独的小面组,通过用同样的名字匹配DOP物体
Duplicate copy 输入几何元素的子集,并对copy体作变换(不同于copy op,速度更快)Edge Collapse 把边和面塌陷到他们的中心
Edge Cusp 边锐化,合并点,重新计算法线
Edge Divide 边细分,在边插入点
Edge Flip 把边换连到不同的顶点上.
Edit 编辑修改几何体的点,边,面.
Ends 闭合,打开,和夹切几何元素端点.
Extrude 沿法线方向挤出.
Facet 磨光面控制物体表面的平滑.整理统一表面的点和法线
File 读入模型,从外部或内部的op
Fillet 在两条曲线或表面的相交处建立平滑的过渡几何小面,不改变原始表面
Fit 拟和一串点的曲线.拟和一面网格点的样条表面
Font 创建字体.
Force Particle 用metaball 来吸引和排斥粒子和弹簧
Fractal 创建分形
Fuse 根据距离阀值合并点(消除重合的点)
Grid 网格表面
Group 生成点组或元面组
Group Copy 组copy ,copy元面或点组