APP开发屏幕适配原理及实现方法(Android、iOS)

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

APP开发屏幕适配原理及实现方法(Android、iOS)

屏幕尺寸

严格来说,屏幕尺寸实际被物理尺寸和显示分辨率两个部分定义。而我们今天对各类手机、Pad 设备所说的屏幕尺寸,只指物理尺寸。如果一块手机屏幕的物理尺寸是5.5 英寸,即是指该手机屏幕对角线的长度。

屏幕分辨率

屏幕分辨率是指屏幕图像的精密度,是显示器所能显示的像素的具体数值。

如一个手机标称分辨率是720 x 1280,即表示屏幕横向由720 个像素点组成,纵向由1280 个像素点组成。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,屏幕具备的像素点越多,画面就越精细。分辨率越高,单位面积内显示的信息就越多,我们能看到的内容就越多。

屏幕比例

屏幕比例是指屏幕的宽度与高度的比例,今天更多指分辨率的比例,即

屏幕比例 = 屏幕横向分辨率 / 屏幕纵向分辨率

此外,在各类设备、平台之间也有一些比较常用的比例,同时也推荐大家在开发对应设置或平台的应用时使用推荐比例。

使用推荐比例可以让用户在使用我们的App 时更舒适,带来更好的使用体验。

在这里为开发者提供一张简单的表格,记录了使用APICloud 技术开发应用时四大平台产品的主流显示比例。

可以看出主流应用更推荐使用16 : 9 的屏幕比例

DPI

DPI(Dots Per Inch),每英寸所拥有的点数,原用于打印机、鼠标的精确度指标。在屏幕方面一般使用PPI 来表示精度。

PPI

PPI(Pixels Per Inch),每英寸所拥有的像素数,屏幕的PPI 越高,表示屏幕中的每个像素点之间的距离越接近,像素的密度越高,这样屏幕内容看起来就更加细腻、真实。

而当PPI 超过300 时,屏幕被认为达到了视网膜级别,一般情况下人眼已经较难察觉300 以上PPI 之间的差别。

计算公式:

以iphone 6 plus 为例,屏幕分辨率1080 x 1920,屏幕尺寸5.5 英寸

PPI = √(1920 ^ 2 + 1080 ^ 2) / 5.5 = 400.5285…… ≈ 400

屏幕密度(Density)

Density 由Android 1.6 版本(Android API Level 4)为了适配不同大小的屏幕而提出,表示每英寸有多少个显示点(逻辑值),它的单位是DPI。

在Android 原生开发中,常常使用dp/dip/sp 等单位来定义视图、文字的宽高

理论上当Density 的值为160 DPI 时,1px = 1dp,当前屏幕的Density 为320 DPI 时,2px = 1dp

在这里为开发者提供一张简单的表格,记录了几种主流Android 手机的Density 值。

缩放倍率(scaleFactor)

scaleFactor 由Apple 公司为iPhone 屏幕适配定义的标准。

早期的iPhone 3GS 的屏幕分辨率是320 x 480(PPI = 163),iOS 绘制图形(CGPoint/CGSize/CGRect)均以点(point)为单位(measured in points):

1 point = 1 pixel

后来在iPhone 4 中,同样大小(3.5 inch)的屏幕采用了Retina 显示技术,横、纵向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320 x 2) x (480 x 2) = 640 x 960(PPI = 326),显像分辨率提升至iPhone 3GS 的4 倍(1 个Point 被渲染成1 个2 x 2 的像素矩阵)。

但是对于开发者来说,iOS 绘制图形的API 依然沿袭point(pt,注意区分印刷行业的“磅”)为单位。在同样的逻辑坐标系下(320 x 480):

1 point = scale x pixel

在iPhone 4 ~ 6 中,缩放因子scale = 2;在iPhone 6 plus 中,缩放因子scale = 3,可以理解为:

scale = 绝对长度比(point / pixel)= 单位长度内的数量比(pixel / point)

其中iPhone 6 Plus 的scale = 3 只是为了书写方便,实际会在渲染时被iOS 系统转换,除以

1.15,变为

2.608 倍左右

在这里为开发者提供一张简单的表格,记录了几种主流iPhone 手机的scaleFactor 值。

逻辑分辨率

逻辑分辨率在APICloud 应用中也可以被当做显示分辨率使用。逻辑分辨率与屏幕分辨率在当今的主流设备中是不相同的,公式为:

逻辑分辨率 = 屏幕分辨率 / 屏幕倍率

在Android 系统中,根据DP 的定义1dp = 1px 时,Density 为160,可知公式为:

Android 屏幕倍率 = Density / 160

如iPhone 4 的屏幕分辨率为640 x 960,逻辑分辨率为:

640 / 2 x 960 / 2 = 320 x 480

而小米2 的屏幕分辨率为720 x 1280,Density 为320,逻辑分辨率为:

720 / (320 / 160) x 1280 / (320 / 160) = 360 x 640

推荐UI 尺寸

APICloud 应用中的页面均使用逻辑分辨率来显示元素,考虑到屏幕比例、实际换算难度等因素,我们推荐您选择720 x 1280分辨率为标准制作UI 设计图。

量图标准

∙绝对计量:优先考虑绝对计量类的单位,如px 单位

∙相对计量

o如果使用px 等绝对计量值无法实现所需布局时,可以考虑使用rem,百分比等单位

o选择百分比做为元素宽度、高度单位时,推荐只使用100%,而不使用非100% 的值,此类数值较容易出现页面变形

∙使用640 x 960 或720 x 1280 的UI 设计图,应先量出元素的宽或高对应的px 值,再除以2 得到书写样式时的确切数值

o如:一个按钮在720 x 1280 的设计图中占具了160 px 宽,88 px 高,我们的样式应该指定该按钮width:80px;height:44px

∙弹性盒子

o当绝对计量和相对计量均无法轻易实现所需布局时,可以考虑使用弹性盒子(flex、box)

o由于iOS 和Android 系统浏览器都使用-webkit-标准,弹性盒子样式只需要适配-webkit-即可

∙box-sizing

相关文档
最新文档