第六讲零件变形特征
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征。
第六讲零件变形特征
定位三重轴: 1、选择坐标系特征。一旦选择了参考坐标系, 三重轴的位置就不能再变动。 2、更改旋转原点,以沿着这些轴改变三重轴的 位置。 3、更改旋转角度,以绕这些轴旋转三重轴。此 角度表示绕零件坐标系的旋转,且按此顺序进行: Z、Y、X。
第六讲零件变形特征
用右键单击三重轴的中心并选择其中一个选项: 1、对齐裁剪基准面到选择:对齐裁剪基准面
2、对于裁剪距离,设定沿三重轴的裁剪基准面 轴(蓝色Z轴)从实体外部界限移动到裁剪基准面的 距离。正值将基准面移向模型的重心,负值将基准 面移离重心。
在图形区域中:
➢ 拖动裁剪基准面操纵杆,拖动时裁剪距离会动
态更新。
➢ 将指针移到裁剪基准面的边线上,不同的弯曲类
型会显示不同的指针,然后拖动指针修改弯曲特
●折弯:绕三重轴的红色 X 轴(折弯轴)折弯一
个或多个实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制折弯
的角度、位置和界限。
拖动裁剪基准面,可以 改变折弯角度和半径。
第六讲零件变形特征
定位裁剪基准面: 1、为裁剪基准面指定一个顶点或参考实体的顶 点。一旦指定参考顶点,裁剪基准面的位置就固定。
第六Hale Waihona Puke Baidu零件变形特征
第六讲 零件变形特征
零件变形特征可改变复杂曲面和实体模型的局 部或整体形状,无需考虑用于生成模型的草图或 特征约束。
零件变形特征包括: 压凹特征、弯曲特征、变形特征、拔模特征、 圆顶特征和自由形等。
第六讲零件变形特征
一、压凹特征 压凹特征可变形或从目标实体中切除材料。 它是在目标实体上生成与所选工具实体的轮廓非 常接近的外围包络空间或凸起特征。
4、居中并对齐到主轴:将三重轴的原点移到 实体重心,并将三重轴与实体的主轴对齐。
5、移到三重轴到基准面1。 6、移到三重轴到基准面2。
第六讲零件变形特征
●扭曲:扭曲实体和曲面实体。定位三重轴和 剪裁基准面,控制扭曲的角度、位置和界限。绕三 重轴的蓝色 Z 轴扭曲。
●锥削:锥削实体和曲面实体。定位三重轴和 剪裁基准面,控制锥削的角度、位置和界限。按照 三重轴的蓝色 Z 轴的方向进行锥削。
➢ 如果选择一个基准面或平面,则方向垂直于该基
准面或平面。
第六讲零件变形特征
可以使用任意的变形点和方向,还可以反转变形方向。 如果变形点在面、边线或顶点上,则默认的方向如下: ➢ 面上的点:变形方向位于所选点之上并垂直于面。
如果选择另一点,变形则更新至所选点。面上的点 常用于快速修改设计,以及添加对变形的位置要求 不是很精确的局部特征。 ➢ 边线上的点:变形方向是所选边线点处两个相邻面 之间的平均法线。点在边线上的位置决定了变形的 中心。与面上的点选项相比,边线上的点选项能更 为精确地修改设计,且可预测性也更强。
第六讲零件变形特征
变形点:设置变形的中心,可以选择平面、边线
或顶点上的一点,或者空间中的一点。
变形方向:
选择一条线性边线、草图直线、平面基准面或
者两个点或顶点作为变形方向。
➢ 如果选择一条线性边线或直线,则方向平行于该
边线或直线;
➢ 如果选择两个点或顶点,则方向自第一个点或顶
点指向第二个点或顶点;
若新特征不是建立在原来的基体上,则会生成 两个独立的实体。实体的数目体现在“设计树”中。
第六讲零件变形特征
压凹特征要求: 目标实体和工具实体其中必须有一个为实体。 如实现压凹,目标实体必须与工具实体接触,或 者间隙值必须允许穿越目标实体的凸起。 如实现切除,目标实体与工具实体不必相互接触, 但间隙值必须大到可足够生成与目标实体的交叉。 如需曲面工具实体压凹(切除)实体,曲面必须 与实体完全相交。 唯一不受允许的压凹组合为曲面目标实体与曲面 工具实体。
第六讲零件变形特征
保留选择: 保留选择的工具实体一侧, 删除另一侧。 移除选择: 去除选择的工具实体一侧, 保留另一侧。 切除: 切除目标实体,产生工具 实体的外形。
压凹厚度
间隙:往外(内)等距长度。
第六讲零件变形特征
二、弯曲 弯曲特征以直观的方式对 复杂的模型进行变形。
第六讲零件变形特征
弯曲特征的一般信息:
●伸展:伸展实体和曲面实体。指定一距离或 使用鼠标左键拖动剪裁基准面的边线。按照三重轴 的蓝色 Z 轴的方向进行伸展。
第六讲零件变形特征
三、变形特征
变形特征可以改变复杂曲面或实体模型的局部或 整体形状,无需考虑生成模型的草图或特征约束。
第六讲零件变形特征
1、变形类型一 点
点变形是改变复杂形状的最简单的方法。基于一 个点及拖拉方向向量来改变模型的形状。可以选择模 型 、曲面、边线或顶点上的一点,或选择空间中的一 点,然后设置用于控制变形的距离和球形半径数值。 还可以选择额外的面或实体。
1、弯曲特征使用边界框计算零件的界限。裁剪 基准面一开始位于实体边界,垂直于三重轴的蓝色 Z轴。
2、弯曲特征仅影响裁剪基准面之间的区域。
3、弯曲特征的中心在三重轴的中心附近。
4、欲将PropertyManager的所有值重设为打开
弯曲状态时的状态,在图形区域中右键单击并选择
重设弯曲。
第六讲零件变形特征
(蓝色Z轴)到一个选择,平行于直线、垂直于平面 或朝向点。裁剪基准面调整自身,从而与裁剪基准 面保持垂直。
2、对齐折弯轴到选择:通过旋转绕裁剪基准面 轴(蓝色Z轴,平行于边、直线到选择)的三重轴来 对齐折弯轴(红色X轴)。
第六讲零件变形特征
3、居中并对齐到零部件:将三重轴的原点移 到实体重心,并将三重轴与零部件或零件坐标系 对齐。
第六讲零件变形特征
特征与实体的概念(理解可能不恰当)
特征是指利用一些草图绘制工具,通过拉伸、 旋转、扫描、放样等操作而建立的3D模型,建立后 的特征本身就是一个实体。
若在此基体上再建立其它的特征,例如拉伸, 如果在出现的拉伸界面中勾选“合并结果”(系统默 认状态),则新建立的特征和原来的特征作为一个 实体;如果取消“合并结果”,则新建立的特征和原 来的特征分别作为一个实体。
第六讲零件变形特征
➢ 顶点:变形方向是共同拥有所选顶点的面的平均 法线。变形的中心位于所选顶点。
➢ 空间中的点:如果选择空间中的点,则无变形方 向,因此必须指定两个点或顶点、一条线性边线、 一个平面或基准面作为变形方向。空间中的点选 项能精确地控制点和变形方向,常用于需要加强 点变形控制时的情况。