河海大学 测绘工程 GIS考试范围

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IFeatureRenderer接口定义的全部方法和属性如下:
CanRender标识是否可以被渲染
Draw使用此函数进行渲染
ExclusionSet不被渲染的对象的集合
PrepareFilter渲染过滤器
RenderPhase绘制选项
SymbolByFeature获得绘制的ISymbol对象
9.在专题图制作中,点密度渲染(DotDensityRenderer)需要用到点密度填充符号接口和点密度渲染接口,如何定义点密度填充符号变量和定义点密度渲染变量。
ISimpleMarkerSymbol pSMarkerSymbol = new SimpleMarkerSymbolClass();
ISimpleLineSymbol pSLineSymbol = new SimpleLineSymbolClass();
ISimpleFillSymbol pSFillSymbol=new SimpleFillSymbolClass();
10.地图编辑涉及 IWorkSpaceEdit接口
编辑工作一般需用到Workspace、Map、FeatureLayer、PropertySet等组件类或者抽象类,以及这些类所实现的IWorkSpaceEdit、IMap、IDataset、IGeoFeatureLayer、IPropertySet等接口。
该接口主要控制WorkSpace的编辑流程。该接口一共包括13种方法。其中,如何开始一个WorkSpace的编辑流程,如何结束一个WorkSpace的编辑流程。
十种方法:
StartEditing方法StopEditing方法EnableUndoRedo方法StartEditOperation方法StopEditOperation方法IsBeingEdited方法AbortEditOperation方法HasEdit方法HasRedos方法UndoEditOperation方法
打开shapefile工作空间:
IWorkspace pWorkspace = pWorkspaceFactory.OpenFromFile(pFolder, 0);
直接加载shapefile文件:
object.AddShapeFile (Path,fileName)
MapControl1.AddShapeFile ("F:\\Shapefile","县界.shp");
point.X = e.mapX;
point.Y = e.mapY;
geometry = point as IGeometry;
axMapControl1.Map.SelectByShape(geometry, null, false);
12.空间查询&属性查询以及用到的接口:地图中包含了大量的信息,为了快速地了解所需信息,必须借助空间查询功能。其中,基于属性查询是通过对要素的属性信息设定要求来查询定位空间位置。如何实现属性查询。
除此之外,还可以利用IEnvelope接口的PutCoords方法
缩小:
全屏:
Me.MapControl1.Extent=Me.MapControl1.FullExtent
6.TOCControl是ArcEngine中用来管理MapControl中图层的控件,使用需要把它和对应的MapControl进行绑定。
定义点密度填充符号变量:
IDotDensityFillSymbol dotDensityFillSymbol=new DotDensityFillSymbolClass();
定义点密度渲染变量:
IDotDensityRenderer dotDensityRenderer=new DotDensityRendererClass();
Shapefile数据是一种比较常用的,而且是容易获得(从其他格式的数据转换而来)的文件数据格式。
Shapefile采用早期的dBase数据的管理模式,即以文件夹作为数据库,文件夹下的文件组成了数据库中的表,对于Shapefile文件来说就是图层。
一个Shapefile图层至少需要三个文件:*.SHP,*.SHX,*.DBF,它们分别用于存储空间数据、空间索引信息和属性数据。
public bool IsBeingEdited ( );
Bool类型,当当前WorkSpace已启动编辑流程时返回true,反之返回false。
AbortEditOperation方法
退出编辑操作,其形式为:
public void AbortEditOperation ( );
当在编辑操作过程中监测到错误时退出当前编辑操作。
2.AE主要方法,接口。
接口属性和方法
接口(棒棒糖图标 )
对象模型图罗列了每一个类支持的所有接口,并以列表的方式表示接口的属性和方法。
但OMD中只描述了常用接口的属性和方法,并没有详细给出每一个接口的属性和方法。
在COM技术中,每一个接口都是从其他接口继承而来的,最底层的接口都会在对象模型图上列出来,在要表示的接口的右边会列出该接口继承的最底层接口。
3.打开地图文档中关键步骤:创建mapdocument和打开map document,如何实现。
创建一个新的地图文档实例:
IMapDocument mapDoc = new MapDocumentClass();
打开当前地图文档:
mapDoc.Open(m_pageLayoutControl.DocumentFilename, string.Empty);
Set lyer=GetLayerByName(axMapControl1,”分市州”);
Lyer.Visible=false; //隐藏分市州图层
axMapControl1.Refresh();
(2)图层的卸载
卸载指定图层:axMapControl1.DeleteLayer(3);
卸载所有图层:
axMapControl1.ClearLayers;
判断当前编辑流程中是否进行过撤销操作,其形式为:
public void HasRedos ( ref boolpHasRedos);
参数:pHasRedos—当当前编辑流程中有已撤销的编辑操作时,给该参数赋值为true,表明可以进行重做操作。
UndoEditOperation方法
取消上一步编辑操作,其形式为:
使用程序动态地添加图层:图层的常规加载方法
首先向工程里添加如下引用:ESRI.ArcGIS.DataSourcesFile;
ESRI.ArcGIS.GeoDataBase;ESRI.ArcGIS.Carto;
创建工作空间工厂:
IWorkspaceFactorypWorkspaceFactory = newShapefileWorkspaceFactory();
定义简单简单渲染变量:
ISimpleRenderer pSimpleRenderer=new SimpleRendererClass();
8.在ArcEngine中,所有的专题图对象都必须通过什么接口实现定义专题图渲染所必需的方法和属性。
在ArcEngine中,所有的专题图对象都必须实现IFeatureRenderer接口
其中动态绑定用什么代码可实现。
动态绑定:
TOCControl1.SetBuddyControlMapControl1
7.点状要素的简单符号化主要涉及符号的样式、颜色、大小、角度、边框(颜色、宽带)位置几个属性。需要用到简单标记符号接口和简单渲染接口,如何定义简单标记符号变量和定义简单渲染变量。
定义简单标记符号变量:
StartEditOperation方法
开始一个编辑操作,其形式为:
public void StartEditOperation ( );
StopEditOperation方法
结束一个编辑操作,其形式为:
public void StopEditOperation ( );
IsBeingEdited方法
axMapControl1.get_Layer(3).MaximumScale=500000;
axMapControl1.get_Layer(3).MinimumScale=1000000;
axMapControl1.Refresh();axMapControl1.ClearLayers;
5.地图的浏览功能包括漫游、放大、缩小和全屏四个操作,这也是GIS最基本的功能。如何实现四个操作。
HasEdit方法
当WorkSpace编辑流程中包含已经完成并需要保存的编辑操作时返回一个真值,其形式为:
public void HasEdits ( ref boolpHasEdits);
参数:pHasEdits—当编辑流程中包含已经完成并需要保存的编辑操作时,该参数赋值为true。
HasRedos方法
StartEditing方法
开始一个对WorkSpace的编辑流程,其形式为:
public void StartEditing ( boolwithUndoRedo);
参数:withUndoRedo—用于确定该编辑WorkSpace是否支持“重做/来自百度文库消重做”的操作。
StopEditing方法
结束一个对WorkSpace的编辑流程,其形式为:
public void UndoEditOperation ( );
11.地图中的要素选择方式:可以是点选、圆选、矩形框选和多边形选择。其中点选方式如何定义点类型变量并示例化,如何选择上面获取的要素
ESRI.ArcGIS.Geometry.Point point = new ESRI.ArcGIS.Geometry.PointClass();
但在程序开发中,我们不容易知道具体的图层索引号,因此用名称来获取图层比较合适,下面定义的函数可用名称来获得图层,代码如下:
privateGetLayerByName(AxMapControlmapctrl,stringstrName)
调用以上函数可以获得相应的图层。
Dim lyer As ILayer
一、填空题范围
1.动态加载Shapefile文件时,应先创建工作空间工厂,然后再打开Shapefile
工作空间,如何创建工作空间工厂,如何打开Shapefile工作空间。同时,Shapefile作为一种应用非常广泛的地理数据格式,MapControl控件提供了更方便的加载方法,省去了建工作区、找数据集等步骤。可以用什么函数直接加载shapefile文件
axMapControl1.Refresh();
(3)控制图层显示的范围
当MapControl中加载了很多图层之后,在缩放过程中,用户并不希望所有图层都显示,比如在浏览中国轮廓的时候,县级的行政区划就不必要再显示了,这样可以减小地图负载,使地图更清晰。
实现这个功能,具体的做法就是设置图层的可见比例尺范围,代码如下:
漫游:漫游操作直接使用MapControl的Pan方法。
MapControl1.Pan();
Me.MapControl1.Pan
放大:(拉框放大)
axMapControl1.Extent=axMapControl1.TrackRectangle();
Me.MapControl1.Extent=Me.MapControl1.TrackRectangle
public void StopEditing ( boolsaveEdits);
参数:saveEdits—用于确定该编辑流程内的编辑操作是否保存。如果该参数设为false则放弃包含在该编辑流程内的所有编辑操作。
EnableUndoRedo方法
开始一个编辑操作,其形式为:
public void EnableUndoRedo ( );
a)得到所选要素所在要素图层
b)通过鼠标操作得到空间查询过滤器
c)使用IFeatureSelection接口中的SelectFeatures方法选择要素
基于属性查询是通过对要素的属性信息设定要求来查询定位空间位置。查询需要对要素名称设置限制条件,查询到结果后再利用图形和要素的对应关系,在地图上对符合条件的要素进行定位并渲染。
4.AE可对图层进行选择、删除、控制显示范围等操作,需掌握的要点:如何获取索引为某一index的图层并赋值给lyer;如何删除索引为index的图层;删除所有图层
(1)图层的选择
MapControl通过对图层进行索引来定位图层,如果想得到索引为2的图层(首先保证其存在),方法如下:
layer=axMapControl1.get_layer(2);
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