游戏作品赏析教学大纲w

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泰豪动漫职业学院

《游戏作品赏析》课程教学大纲

课程名称:游戏作品赏析

课程编码:

课程性质:专业核心课

适用专业:艺术设计、动漫设计与制作、游戏设计与制作

编写人:陈衍行、邹努;审定人:;

一、课程简介

(一)课程性质与任务

通本课程是游戏软件开发技术专业必修专业基础课程。通过本课程学习以提高学生对游戏作品的认识,增强学生的产品开发流程概念和工具应用能力,增强学生的艺术鉴赏力和游戏策划能力,奠定学生将游戏的艺术性和软件的工程性相结合的理念。

(二)课程教学目的及要求

通过学习,让学生能以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐的能力。

本课程主要要求学生掌握对游戏洞察能力、对系统工程的操作能力、对程序、美术、音乐的鉴赏能力、对游戏作品的分析、文字、语言的表达能力、天马行空的思维能力以及常用软件的使用能力

(三)课程教学内容

第1章介绍游戏主机发展历史

(一)学习目的与要求

通过本章的学习,解游戏主机的类型与发行年代和不同平台的游戏代表作品,以及不同平台的硬件性能和画面表现。

(二)课程内容

1.1各种游戏主机的介绍

1.2各个平台及系列代表作介绍

1.3游戏的分类

(1)识记:移动平台类游戏的特点;动作类游戏的特点;模拟类游戏的特点;即时战略类游戏的特点;冒险类游戏的特点。

(2)领会:早期游戏和现代游戏的区别;了解游戏的基本分类。

第2章平台动作类游戏作品赏析

(一)学习目的与要求

进一步理解平台游戏中创造原理;了解动作类游戏特征;对欧美、日韩和国内游戏动作的不同风格有深入的认识和理解;能够掌握游戏战斗系统设计原理。

(二)课程内容

2.1 动作类游戏特征

2.2介绍动作类游戏战斗系统设计基础规则

第3章平台动作类游戏作品赏析2

(一)学习目的与要求

通过本章学习,深刻理解游戏中不同角色设定的划分及其特点,了解平台动作类游戏机关设计基础原理,对游戏机关的设计一定的了解;能够理解游戏机关的设计。

(二)课程内容

3.1游平台动作类游戏核心体验

3.2平台动作类游戏机关设计基础原理

第4章解谜动作类游戏作品赏析

(一)学习目的与要求

通过本章的学习,对解谜类平台动作游戏机关设计基础原理有较好的理解,熟练掌握解谜类游戏设计的构思要点和基本内容,深刻理解人机界面设计的基本原则。

(二)课程内容

4.1解谜类平台动作游戏核心体验

4.2解谜类平台动作游戏机关基础设计原理

第5章策略类游戏-即时战略游戏作品赏析

(一)学习目的与要求

1、通过本章的学习,深刻理解回合制策略游戏与即时战略游戏的异同了解回合制策略游戏与即时战略游戏玩法及体验的设计原理,并能从中得到一定的启发。

(二)课程内容

5.1回合制策略游戏与即时战略游戏的异同

5.2回合制策略游戏设计原理

5.3即时战略游戏设计原理

5.4回合制策略游戏与即时战略游戏平衡性的设计原理

5.5回合制策略游戏核心体验、与基础玩法设计原理

5.6即时战略游戏核心体验、与基础玩法设计原理

第6章休闲类游戏作品赏析1

(一)学习目的与要求

通过本章的学习,深刻理解休闲类游戏核心游戏体验,休闲类游戏设计原理休闲类游戏特征,能够掌握游戏战斗系统设计原理。

(二)课程内容

6.1休闲类游戏,游戏节奏设计原理

6.2休闲类游戏核心游戏体验

第7章休闲类游戏作品赏析2

(一)学习目的与要求

通过本章的学习,深刻理解混合型休闲类游戏核心、休闲类游戏设计原理通过对休闲类游戏节奏了解与体验,对休闲类游戏有一定的认识和分析,并能从中得到一定的启发。

(二)课程内容

7.1休闲类游戏,游戏节奏设计原理

7.2休闲类游戏核心游戏体验

第8章家用机最新游戏作品赏析

(一)学习目的与要求

通过本章的学习,能够全面了解目前最新家用机游戏平台游戏作品形态,对目前最新的家用游戏平台游戏有初步的了解和应用,能够简单说明当前游戏的发展方向及特点。

(二)课程内容

8.1了解PS3最新游戏作品形态

8.2了解 XBOX360最新游戏作品形态

第9章角色扮演类游戏作品赏析

(一)学习目的与要求

通过本章的学习,能够全面了解角色扮演类游戏核心游戏体验

角色扮演类游戏玩点设计原等。

(二)课程内容

9.1 角色扮演类游戏的核心游戏玩法设计规则

9.2角色扮演类游戏核心游戏体验

第10章射击类游戏作品赏析

(一)学习目的与要求

通过本章的学习,让大家了解射击类游戏作品核心游戏体验和追尾设计类游戏作品玩法与设计基础原理,通过该类型游戏的体验了解各种表现方式与手法。以及分析移动射击方式与定点射击方式的异同。

(二)课程内容

10.1第三人称追尾射击游戏的核心体验分析

10.2第三人称定点设计游戏的核心体验分析

10.3了解第一人称射击类游戏作品玩法设计基础原理

10.4了解第一人称射击类游戏平衡性设计重点

第11章混合类型游戏作品赏析

(一)学习目的与要求

通过本章的学习,能够全面了解混合类型游戏特征和混合类型游戏设计思路并能够简单说明混合类型游戏的发展方向及特点。

(二)课程内容

11.1 混合类型游戏节奏设计方式方法

11.2 混合类型游戏玩法设计方式方法

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