多媒体动画的制作

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7. 如果声音和动画的长度不相等,需要给音乐添加一个停 止播放的语句
1.15
Flash动画设计与制作
11.1 音频的使用
实例——为动画添加“笑声”音效
1.16
Flash动画设计与制作
11.1 音频的使用
实例——为动画添加“笑声”音效
【步骤】
1. 点击【文件】|【导入】|【导入到库】 ,选择“课堂实例\第十一 章\1.gif
1.11
Flash动画设计与制作
11.1 音频的使用
为按钮添加声音
【步骤】
1. 在库中选择一个按钮
2. 选择元件按钮的编辑模式
3. 在按钮的时间轴上增加一个声音图层
4. 在声音图层中,创建和按钮的各种状态相应的关键帧来 存放想要添加的声音。如果想要在按钮被单击时播放声 音,那么就在“按下”状态创建一个关键帧来存储声音
4. 单击波形右上方的按钮,试听一下效果。
1.4
Flash动画设计与制作
11.1 音频的使用
声音同步
声音的同步:指播放动画的同时声音与动画相匹配
在“属性”面板中,声音的同步有4个选项,代表不同声音的 同步类型
声音的同步类型
1.5
Flash动画设计与制作
11.1 音频的使用
声音的效果如下: •无 • 左、右声道 • 从左到右淡出 • 从右到左淡出 • 淡入 • 淡出 • 自定义
11 多媒体动画的制作
内容概况
11.1 音频的使用 11.2 视频的使用 11.3 多媒动画实例
1.1
Flash动画设计与制作
11.1 音频的使用
声音的类型
1. 事件声音 使用事件声音要注意以下几个问题: ● 事件声音在播放前必须完整下载,声音文件过大时,会使
下载时间很长。 ● 声音文件下载到内存后,如果需要重复播放,不必再次下
3. 设置完成后,单击对话框中的“测试”按钮,即可测试声音效果,单 击“停止”按钮可停止测试。
4. 得到满意声音效果后,单击“确定”按钮,即可完成输出设置。
1.10
Flash动画设计与制作
11.1 音频的使用
声音设置
当动画发布时,“发布设置 ”对话框中有有关声音的设置
“发布设置”对话框中的声音设置
1.8
Flash动画设计与制作
11.1 音频的使用
声音的压缩
将声音文件导入到库面板中后,可以通过双击库面板中的 声音元件的图标,打开“声音属性”对话框,在该对话框中 ,可以设置5种音频压缩方式:默认、ADPCM、MP3、原 始和语音。
1.9
Flash动画设计与制作
11.1 音频的使用
声音的输出
【步骤】
1. 按 F11 键 , 打 开 “ 库 ” 面 板 , 在 其 中 选 中 需 要 输 出 的 声 音 文 件 “PORSCHE. wav”。
2. 在选中声音文件上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性” 命令,可打开“声音属性”对话框,在其中的“压缩”下拉列表中选 择“MP3”选项、在“比特率”下拉列表中设置声音的传输速率为 “64kbps”,在“品质”下拉列表中选择“最佳”选项。
1.12
添加声音图层
Flash动画设计与制作
11.1 音频的使用
为按钮添加声音
【步骤】
5. 单击刚建立的关键帧 6. 在“属性”面板中,从下拉菜单中选择所要添加声音的
文件 7. 选择同步事件
添加声音后的时间轴效果
1.13
Βιβλιοθήκη Baidu
Flash动画设计与制作
11.1 音频的使用
实例——为按钮添加声音
1.14
Flash动画设计与制作
声音效果
声音效果
1.6
Flash动画设计与制作
11.1 音频的使用
声音的循环
• “属性”面板中“声音循环”后的文本框用来输入声音重 复的次数。
• 通过循环声音,可把它作为一个长的声音文件来处理。
1.7
Flash动画设计与制作
11.1 音频的使用
声音的封套编辑
在“声音”属性面板中选择“效果”下拉列表中的“自定义 ”选项,或单击其右侧的“编辑”按钮,弹出“编辑封套” 对话框。
2. 在【库面板】中选择“元件1”,将编辑其拖拽到舞台上,双击进 入“元件1编辑窗口”
3. 新建图层,点击【文件】|【导入】|【导入到库】 ,选择“课堂实 例\第十一章\笑声.mp3
4. 将笑声从库面板中拖拽到舞台上
载。 ● 事件声音不论动画发生什么变化,它都会独立地把声音播
放完毕,与动画的运行没有任何关系。 ● 事件声音无论长短都只能插入到一个帧上。 2. 流式声音 使用流式声音要注意以下几个问题: ● 流式声音不需要等到整个声音文件完全下载完毕才开始播
放,而是只要下载的数据足够一帧时就能开始播放。 ● 流式声音只能在它所在的帧中播放。
11.1 音频的使用
为动画添加声音
【步骤】
1. 在时间轴窗口中新建一个图层,并以声音文件命名
2. 在新建层的开始播放的声音层上创建一个关键帧
3. 选中关键帧,在“属性”面板中“声音”下拉列表中选 择所要的声音文件
4. 在“效果”选项中选择声音效果
5. 在“同步”中选择如何控制同步声音
6. 指定声音重复播放的次数
● 在此对话框的“效果”下拉列表中可以为声音选择需要的 效果。
● 此对话框中上部显示的是左声道的声音效果,下部显示的 是右声道的声音效果,中间显示的是时间轴。可以按住并拖 动时间轴中的声音起点游标和终点游标,来改变音频的起点 和终点。
带小方块的折线称为音量包络线,线上各点的高度代表播放 该点所处位置声音的音量。改变包络线可以做出各种声音效 果。
1.2
Flash动画设计与制作
11.1 音频的使用
导入Flash中的声音格式
在Flash 中,可导入的声音文件格式有: MP3:MP3具有压缩的高效性,能使小文件产生高质量的
音频效果,跨平台性能好。 WAV:是默认的声音文件,导入的WAV文件既可以是单声
道的,也可以是双声道的,该类声音文件支持不同的采 样率和位分辨率。 AIFF (AIF) ADPCM(适配差分脉码调制) RAW
1.3
Flash动画设计与制作
11.1 音频的使用
导入声音
【步骤】
1. 选择菜单栏“文件”“导入”“导入到库“命令, 打开“导入到库”对话框。
2. 在“导入文件”对话框中,选择相应的要导入的.MP3、 .AIFF或.WAV文件 ,单击“打开”,就将声音文件导入 到库中了。
3. 选择菜单栏“窗口” “库“命令,打开“库”面板, 会看到刚才导入的声音文件。
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