基于OpenGL的分形体算法及程序设计-样例

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基本概念介绍——分形
分形几何学的基本思想是:客观事物具有自相似 的层次结构,局部与整体在形态、功能、信息、时间、 空间等方面具有统计意义上的相似性,称为自相似性。 例如,一块磁铁中的每一部分都像整体一样具有南北 两极,不断分割下去,每一部分都具有和整体磁铁相同 的磁场。这种自相似的层次结构,适当的放大或缩小 几何尺寸,整个结构不变。。在自然界中,很多的自然 景观就具有自相似性。如云彩、山脉、海岸线、火焰、 水波等,只要抽象出这些自然景观的某些特征,再不断 放大,就可以得到整体。计算机分形图形就是利用这 一原理实现的。
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论文的目的与意义
随着计算机多媒体技术、可视化技术及 图形学技术的发展,我们可以使用计算机来 精确地再现现实世界中的绚丽多彩的三维物 体,。 当前,三维图形编程工具中最为突出的 是SGI公司的OpenGL ,它已经成为一个工业 标准的计算机三维图形软件开发接口。
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论文的目的与意义
OpenGL性能优越,适合于广泛的计算环境 , 从个人计算机到工作站和超级计算机; 良好的跨平台性能使OpenGL能够在几乎所有的 主流操作系统上运行; 利用OpenGL技术开发的应用图形软件与硬件 无关,只要硬件支持OpenGL API标准就可以了; OpenGL的网络透明性使得没有图形功能的服 务器能够使用图形工具。 OpenGL在CAD/CAM,游戏开发、建筑、产品设计、 医学、地球科学、流体力学,医学图像、虚拟现 实等领域得到了广泛应用。
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分形实例
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基本概念介绍——OpenGL
OpenGL(Open Graphics Language,开放 式的图形语言) ,由SGI公司提出并最终成为一 个工业标准的计算机三维图形软件开发接口。 OpenGL自1992年出现以来,逐渐发展完 善,已成为一个唯一开放的,独立于应用平台 的图形标准,一个典型的OpenGL应用程序可 以在任何平台上运行--只需要使用目标系统的 OpenGL库重新编译一下。
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基本概念介绍——OpenGL
OpenGL非常接近硬件,是一个图形与硬 件的接口,包括了100多个图形函数用来建立 三维模型和进行三维实时交互。OpenGL强有 力的图形函数不要求开发人员把三维物体模型 的数据写成固定的数据格式,也不要求开发人 员编写矩阵变换、外部设备访问等函数,大大 地简化了编写三维图形的程序。
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基本概念介绍——分形
分形几何学是由法国数学家B.B.Mandelbrot在 20世纪70年代创立的。“分形(fractal)”一词,也是他 提出,分形指的是数学上的一类几何形体,在任意尺 度上都具有复杂并且精细的结构。 一般来说分形几何体都是自相似的,即图形的每 一个局部都可以被看作是整体图形的一个缩小的复 本.分形应具有“精细的结构”、“无限不规则”、 “自相似”、“分形维数大于拓扑维数”、“可迭 代产生”等性质。
基于OpenGL的分形体算法及 程序设计
报告人:XXX 指导老师:XXX
提纲
论文的目的与意义 基本概念介绍 与本研究相关的国内外的研究现状 研究内容和拟解决的关键问题 研究方法及思路 预期研究成果 论文进度计划

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论文的目的与意义
分形研究对象为自然界和现实生活中广泛存在 的非规则而具有自相似特性的几何形态。 分形算法是现代非线性科学研究中十分活跃的一 个数学分支,它的基本思想是利用整体与局部相似 的特点,将一个复杂现象看成有简单现象迭代而成, 从而揭示复杂现象中所蕴含的规律和特性,适合于 解决复杂问题。
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论文的目的与意义
从三维空间中观察分形体是分形走向现 实的必然途径,本论文正是以OpenGL为工具, 利用分形算法选取具有分形特性的自然现象 (以云和山为例)进行三维模拟仿真,通过 二者结合将分形算法生成的自然景物进行三 维渲染,熟悉分形思想及OpenGL的使用,为 继续虚拟现实方向的研究打下基础。
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基本概念介绍——分形
分形几何研究一类非规则的几何对象,并 为研究这些对象提供了思想、方法、技巧等。 作为应用,它可以构造从植物到星系的物理结 构的精确模型,而这是传统几何无法做到的。 可以说,分形几何是一种“新”的几何语言。 把分形学原理利用到计算机图形上,不仅使生 成的图形逼真,而且可以模拟自然景观中的细 节,设计的方法也比较简单,是计算机图形的一 个重要分支。
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与本研究相关的国内外的研究 现状
分形几何的应用研究 : 在图像、数据压缩方面的研究; 在计算机图形学中应用 ; 在生命科学中的应用 ; 分形生长模型 ; 分形在社会科学中的应用 。
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源自文库究内容
熟悉常用分形算法思想,包括文法构图 的分形方法、IFS迭代函数系统分形方法、分 形插值法、随机中点位移法等。结合生成自 然景物的分形算法用VC++实现算法。熟练掌 握OpenGL基本概念,工作原理,能应用 OpenGL进行三维形体建模,掌握渲染颜色, 光照,纹理等方法。最终在MFC框架下实现三 维自然景物模拟仿真。
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拟解决的关键问题:



常用分形算法思想及实现 OpenGL基本概念,工作原理及函数应用 VC++编程工具中OpenGL的使用 OpenGL与分形算法综合编程
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论文的目的与意义
分形是描述大自然和人类社会客观事物的一 种新型几何语言 ,把分形学原理利用到计算机 图形上,不仅使生成的图形逼真,而且可以模拟自 然景观中的细节,设计的方法也比较简单,是计算 机图形的一个重要分支。 分形几何已经成为一个发展十分迅速的科学 分支, 尤其是在计算机图形学中, 成为描述自然 景物及计算机艺术创作的一种重要手段。
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基本概念介绍——OpenGL
OpenGL基本工作原理:
几何顶点数据 运算器 显示列表 图像像素数据 逐个顶点操作 和图元组装
纹理映射 图像操作
帧缓冲区
逐个顶点操作
光栅化
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与本研究相关的国内外的研究 现状
经过三十多年的发展关于分形的研究大致分为 纯粹分形的研究和应用分形的研究。 其中理论方面的研究有: 分形集的构造与维数刻画 ; 分形集形成的动力学特征刻画 ; 分形重构问题 ; 其他方面如:分形曲线的导数问题、分形的小 波分析、原子和分子的分形问题等。
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