FLASH蝴蝶飞舞动画制作(课堂PPT)
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6
• 第二步: • 在舞台里面, • 利用轴心点和任意变形工具。 • 调整第三帧关键帧的蝴蝶飞舞动画
7
8
• 完成第三关键帧后的状态
9
• 第三步 • 用前面的方法继续在时间抽第五帧的位置
插入一个关键帧。
10
• 第四步 • 在舞台里面, • 利用轴心点和任意变形工具。 • 调整第五帧关键帧的蝴蝶飞舞动画 • 如下图:
• 5.回到“舞蝶飞舞”图层,在第60帧的位置插入 一个关键帧
34
• 6.制作一个从右往左飞舞的蝴蝶的补间动画 • 首先回到第一帧的位置,把蝴蝶的中心轴
点对准引导层线条的右侧端点
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• 6.制作一个从右往左飞舞的蝴蝶的补间动画 • 首先回到第一帧的位置,把蝴蝶的中心轴
点对准引导层线条的右侧端点 • 第二步,到第60帧的位置,把蝴蝶的中心
24
• 7.这个时候场景一舞台什么都没有,时间 轴里面也没有关键帧,只有空白关键帧
25
• 8.在“窗口”菜单找到“库”,鼠标左键 点击打开
26
• 9找到“蝴蝶飞舞”图形元件,鼠标左键点击拖动 到舞台上
27
• 10.到此为止,之前做得蝴蝶动画,作为一个单一 的元件出现在舞台上
28
制作引导层动画
• 弹出新建元件对话框:填入名称:蝴蝶飞 舞,类型选择:图形。点击确定。
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• 4.在蝴蝶飞舞元件内部的时间轴上选择第 一帧空白关键帧
22
• 5.点击鼠标右键,找到“粘贴帧”命令,鼠标左 键单击确认,
• 刚刚剪切的蝴蝶动画就粘贴到了“蝴蝶飞舞”元 件内部
23
• 6.点击“场景1”,回到场景一舞台
11
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• 源自文库五步 • 用前面的方法继续在时间抽第七帧的位置
插入一个关键帧。
13
• 第六步 • 在舞台里面, • 利用轴心点和任意变形工具。 • 调整第七帧关键帧的蝴蝶飞舞动画 • 如下图:
14
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整体调整蝴蝶的位置
• 根据我们之前看到的图片调整每一个关键帧的位 置,如下图:第三关键帧最低,依次是第二,第 一关键帧,第四关键帧最高,
• 1.重新命名图层名称:蝴蝶飞舞, • 延长时间轴上的帧数到60帧
29
• 2.鼠标左键选中“蝴蝶飞舞”这个图层
30
• 3.鼠标左键选中“蝴蝶飞舞”这个图层,同时按下 鼠标右键,找到“添加引导层”,鼠标左键单击 选中
31
• 4.选择引导层第一帧空白关键帧,用铅笔工 具在舞台上画一条曲线
32
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16
制作引导层动画
• 第一步: • 先把刚刚做好的蝴蝶动画做成一个图形元
件。步骤如下: • 1.鼠标左键拖动全选时间轴里面的帧
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• 2.鼠标左键拖动全选时间轴里面的帧,在 帧选中的状态,点击鼠标右键,找到“剪 切帧”鼠标左键单击确定,时间轴上的所 有帧被剪切
19
• 3.在“插入”菜单里面鼠标左键单击“新建 元件-快捷键:Ctrl+F8”命令,
39
40
• 动画补间制作完成 • 引导层动画也完成。
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测试动画
• 在“控制”菜单,找到“测试影片”命令, 鼠标左键单击,查看蝴蝶飞舞引导层动画 制作效果
42
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FLASH蝴蝶飞动画制作
使用工具:Flash CS 3
1
一.蝴蝶的分元件绘制
• 为了方便我们制作动画,需要把蝴蝶的每 一个运动的部分,利用FLASH时间轴里面 的图层,分解的出来。
• 如下图: • 注意: • 1.根据每一个分解部分,重命名图层名称; • 2. 正确排列图层顺序,让蝴蝶看起来真是
可信。
轴点对准引导层线条的左侧端点
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• 6.制作一个从右往左飞舞的蝴蝶的补间动画 • 首先回到第一帧的位置,把蝴蝶的中心轴
点对准引导层线条的右侧端点 • 第二步,到第60帧的位置,把蝴蝶的中心
轴点对准引导层线条的左侧端点 • 第三步,鼠标左键选中第一关键帧,在
“窗口”菜单里面找到“属性”,在“补 间”里面选择“动画”,完成动画补间制 作。
2
3
蝴蝶运动动画
• 观察,模仿真实蝴蝶的飞舞,制作一个蝴蝶飞的动画。如下图 • 在时间轴上制作一个四帧关键帧动画效果,做成一拍二,共八帧。
4
• 第一步: • 根据我们已经画好的蝴蝶,在时间抽第三帧
的位置插入一个关键帧。方法如下: • 全选时间轴三个图层里面的第三帧
5
• 按快捷键F6键,插入关键帧
• 第二步: • 在舞台里面, • 利用轴心点和任意变形工具。 • 调整第三帧关键帧的蝴蝶飞舞动画
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• 完成第三关键帧后的状态
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• 第三步 • 用前面的方法继续在时间抽第五帧的位置
插入一个关键帧。
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• 第四步 • 在舞台里面, • 利用轴心点和任意变形工具。 • 调整第五帧关键帧的蝴蝶飞舞动画 • 如下图:
• 5.回到“舞蝶飞舞”图层,在第60帧的位置插入 一个关键帧
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• 6.制作一个从右往左飞舞的蝴蝶的补间动画 • 首先回到第一帧的位置,把蝴蝶的中心轴
点对准引导层线条的右侧端点
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• 6.制作一个从右往左飞舞的蝴蝶的补间动画 • 首先回到第一帧的位置,把蝴蝶的中心轴
点对准引导层线条的右侧端点 • 第二步,到第60帧的位置,把蝴蝶的中心
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• 7.这个时候场景一舞台什么都没有,时间 轴里面也没有关键帧,只有空白关键帧
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• 8.在“窗口”菜单找到“库”,鼠标左键 点击打开
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• 9找到“蝴蝶飞舞”图形元件,鼠标左键点击拖动 到舞台上
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• 10.到此为止,之前做得蝴蝶动画,作为一个单一 的元件出现在舞台上
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制作引导层动画
• 弹出新建元件对话框:填入名称:蝴蝶飞 舞,类型选择:图形。点击确定。
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• 4.在蝴蝶飞舞元件内部的时间轴上选择第 一帧空白关键帧
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• 5.点击鼠标右键,找到“粘贴帧”命令,鼠标左 键单击确认,
• 刚刚剪切的蝴蝶动画就粘贴到了“蝴蝶飞舞”元 件内部
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• 6.点击“场景1”,回到场景一舞台
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• 源自文库五步 • 用前面的方法继续在时间抽第七帧的位置
插入一个关键帧。
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• 第六步 • 在舞台里面, • 利用轴心点和任意变形工具。 • 调整第七帧关键帧的蝴蝶飞舞动画 • 如下图:
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整体调整蝴蝶的位置
• 根据我们之前看到的图片调整每一个关键帧的位 置,如下图:第三关键帧最低,依次是第二,第 一关键帧,第四关键帧最高,
• 1.重新命名图层名称:蝴蝶飞舞, • 延长时间轴上的帧数到60帧
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• 2.鼠标左键选中“蝴蝶飞舞”这个图层
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• 3.鼠标左键选中“蝴蝶飞舞”这个图层,同时按下 鼠标右键,找到“添加引导层”,鼠标左键单击 选中
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• 4.选择引导层第一帧空白关键帧,用铅笔工 具在舞台上画一条曲线
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制作引导层动画
• 第一步: • 先把刚刚做好的蝴蝶动画做成一个图形元
件。步骤如下: • 1.鼠标左键拖动全选时间轴里面的帧
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• 2.鼠标左键拖动全选时间轴里面的帧,在 帧选中的状态,点击鼠标右键,找到“剪 切帧”鼠标左键单击确定,时间轴上的所 有帧被剪切
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• 3.在“插入”菜单里面鼠标左键单击“新建 元件-快捷键:Ctrl+F8”命令,
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• 动画补间制作完成 • 引导层动画也完成。
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测试动画
• 在“控制”菜单,找到“测试影片”命令, 鼠标左键单击,查看蝴蝶飞舞引导层动画 制作效果
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FLASH蝴蝶飞动画制作
使用工具:Flash CS 3
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一.蝴蝶的分元件绘制
• 为了方便我们制作动画,需要把蝴蝶的每 一个运动的部分,利用FLASH时间轴里面 的图层,分解的出来。
• 如下图: • 注意: • 1.根据每一个分解部分,重命名图层名称; • 2. 正确排列图层顺序,让蝴蝶看起来真是
可信。
轴点对准引导层线条的左侧端点
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• 6.制作一个从右往左飞舞的蝴蝶的补间动画 • 首先回到第一帧的位置,把蝴蝶的中心轴
点对准引导层线条的右侧端点 • 第二步,到第60帧的位置,把蝴蝶的中心
轴点对准引导层线条的左侧端点 • 第三步,鼠标左键选中第一关键帧,在
“窗口”菜单里面找到“属性”,在“补 间”里面选择“动画”,完成动画补间制 作。
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3
蝴蝶运动动画
• 观察,模仿真实蝴蝶的飞舞,制作一个蝴蝶飞的动画。如下图 • 在时间轴上制作一个四帧关键帧动画效果,做成一拍二,共八帧。
4
• 第一步: • 根据我们已经画好的蝴蝶,在时间抽第三帧
的位置插入一个关键帧。方法如下: • 全选时间轴三个图层里面的第三帧
5
• 按快捷键F6键,插入关键帧