Catia夹具设计规范
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与车身接 触的零件 不允许移 动 3处编号需 统一
June 2010
Clean &
Clear
8
零件设计的基本要求
结构相似的零件在完成第一个以后,后面的零件用拷贝+特殊粘贴(断开 链接)完成 零件内相同的特征尽量使用整列和镜像来实现
圆形整列 此处两个零件外形类似,当其中一个零件完 成后,另一个零件可以用“拷贝+特殊粘贴( 断开链接)”来实现,这样特征能保留,只 需修改少数几个参数即可
Catia夹具设计规范
June 2010
基本原则:Clean and Clear
Clean意味着“干净、整洁”,其他人也能很方便的打开和查找 引用外部参考时,使用最少的引用次数和最小的引用特征 Product目录树内不需要的参考在设计完成后删除 Part内部多余的外部参考在设计完成后删除 Clear意味着“清晰、明确”,其他人也能很方便的修改或编辑 Product目录树清晰明了,排列整齐,归类清楚 零件设计步骤清晰,能明确地反映出设计思路 合理的利用颜色区分零部件装配关系和表达零部件自身特征
June 2010
Clean &
Clear
15
数据转换
数据转化之前注意Licensing下面所有的框选全部选上
exp to model(提取V4版本生成的文件) model to CATPart(可用批量转化器也可直接拷贝粘贴) CATPart to step(经常用于Catia和RobCAD之间的数据传递) step to CATPart(经常用于各种外购件与Catia之间的数据转换) 高版本向低版本转换 Send to功能 由装配体集成为零件可作为数据传递并消除参数 由装配体直接生成step文件可保留结构的同时消除参数
June 2010
Clean &
Clear
13
装配体设计的基本技巧
每个夹紧单元(Unit)下面插入一个空零件,只含有一个轴系统,并固定,作 为该Unit的车身坐标基准。以后还可作为装配约束的基准。 单个的夹紧单元(Unit)在工位下面不允许移动,即Unit装配体的坐标与车身 坐标需完全重合 装配时尽量使用捕捉,避免产生大量的约束。 在整体移动一批零件时可先绑定再用捕捉 插入标准件时尽量采用带有定位的插入 重复引用时可以复制粘贴也可以整列 零件的整列可以和特征的整列配合使用(尤其是大批量的孔) 指南针可以帮助零件精确的定位到某个坐标上 截面辅助更好的设计结构
矩形整列
结构近似的零件
June 2010
Clean &
Clear
9
草图设计的基本技巧
基于草图,草图乃Catia设计的灵魂
草图需要尽可能多的体现零件的形状特征,尤其是板材或管材,草图需体现 出形状或截面 用于建立草图的基准面尽量不要引用,最好通过零件自身的坐标系建立 所有用于生成特征的草图必须“健康”,即整个草图需是一个绿色的草图, 所有的点、线都完整地约束,不能过约束 草图的约束要清晰,定位的约束和定形的约束最好跟随零件的功能 草图内适当的添加构造线可以简化约束,使草图更加清晰 草图内相关联的尺寸可以通过公式来实现 草图完成后可以自动诊断,没有封闭或者有多余的线条都可以自动查找 草图修改时尽量不要删除原有的线,可通过延伸或切割
June 2010
Clean &
Clear
2
窗口和鼠标基本操作
F3:隐藏和显示特征树 左键单击特征树:切换操作对象至特征树(此时窗口中的模型变灰) Shift+F3:功能同左键单击特征树 中键常按:平移物体(针对特征树时平移特征树) 中键常按+右键单击一次:缩放物体(针对特征树时缩放特征树) 中键常按+右键长按:旋转物体 中键单击:设置旋转中心 右键——Center graph:能快速找到零件在特征树中的位置 右键——Reframe On:能将特征树的零件快速居中显示(针对特征树时可快速 显示特征树,特别由于误操作导致特征树无限小找不到时)
特征树可根据要求按照不同层次展开或折叠
June 2010
Clean &
Clear
3
Catia基本设置
Catia语言环境尽量采用English Catia每次打开时都会自动打开一个空白的装配体,创建一个环境变量 “CATNOSTARTDOCUMENT”,设置值为“YES”,可以避免打开
打开文件时需采用高速缓存系统(Cache System),否则一旦数据庞大打开 需要很多的时间
June 2010
Clean &
Clear
14
常用工具设置和注意事项
指南针:打开装配体后第一次用指南针移动物体时将平移的步长设置为 1mm或者5mm,角度步长设为90度。 测量时注意要激活夹紧单元所在的装配体,否则点的坐标信息有可能不是 在车身坐标下面 距离测量时显示所取点的信息。 测量空间距离时捕捉对象可选用无限元素,近似测量无法捕捉时捕捉对象 可是选取点。 BOM统计时注意打开状态所包含的零件不应该统计在内,需修改属性在 BOM统计时不显示
June 2010
Cleຫໍສະໝຸດ Baidun &
Clear
4
Catia基本设置
June 2010
Clean &
Clear
5
Catia基本设置
创建新零件时,跟随创建一个轴系统 零件内部显示Display所列全部选上 Lisence下拉选项中所有的选项全部选上,各种数据的批量转换经常用到 文件显示的精度不宜太高,否则生成的文件会很大
June 2010
Clean &
Clear
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Catia基本设置
June 2010
Clean &
Clear
7
零件设计的基本要求
零件设计基本要求:零件实体特征尽可能多的通过草图实现,例如拉伸 或切除,拉伸体基本可体现出零件的毛坯料,切除基本可体现出零件的 加工痕迹 所有与车身接触的型面块不允许移动,即零件坐标与车身坐标需完全重 合 所有零件的零件号,示例名和文件名三者需完全统一,示例名后需带后 缀.1/.2/.3/.4/…… 零件另存以后以上三个编号需都要求修改成统一,不能只是文件名修改 ,示例名和零件号同样也要修改
CGR文件和实体文件的区别(类似于文件的只读和读写) CGR文件的优点(文件轻,可测量,可镜像,可投影,可作为数据传递) CGR文件的使用方法:插入进Product和直接打开(3D XML Player)
移动捆绑在一起的零部件时整体移动的选项为:Always 对一些常用的命令和功能可以根据个人喜好自定义快捷键
June 2010
Clean &
Clear
10
草图设计的基本技巧
3D模型 草图样式
板材
管材
切割型材
June 2010
Clean &
Clear
11
草图设计的基本技巧
安装面
基准
安装面
June 2010
定位约束
其余为定形约束
12
Clean &
Clear
草图设计的基本技巧
构造线
构造线
构造线通常为了简化约束或者使约束更加清晰: 首先,构造线需要相对基准定位 再将草图中的几何结构相对于构造线约束 再定义几何结构自身的形状
June 2010
Clean &
Clear
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数据转换
June 2010
Clean &
Clear
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之所以要提出以上两点,是因为大家是团队合作,一个人不可能完成一个项 目,所以每个人经常要打开、查看、编辑或修改别人所设计的东西,需要 Clean & Clear来提高整个团队的效率。否则大家都在重复劳动,如果不 “Clean”,那么需要花费大量的时间来整理,如果不“Clear”,需要修改的 话很可能无从下手,只能重新设计,时间和精力也浪费掉了
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Clean &
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零件设计的基本要求
结构相似的零件在完成第一个以后,后面的零件用拷贝+特殊粘贴(断开 链接)完成 零件内相同的特征尽量使用整列和镜像来实现
圆形整列 此处两个零件外形类似,当其中一个零件完 成后,另一个零件可以用“拷贝+特殊粘贴( 断开链接)”来实现,这样特征能保留,只 需修改少数几个参数即可
Catia夹具设计规范
June 2010
基本原则:Clean and Clear
Clean意味着“干净、整洁”,其他人也能很方便的打开和查找 引用外部参考时,使用最少的引用次数和最小的引用特征 Product目录树内不需要的参考在设计完成后删除 Part内部多余的外部参考在设计完成后删除 Clear意味着“清晰、明确”,其他人也能很方便的修改或编辑 Product目录树清晰明了,排列整齐,归类清楚 零件设计步骤清晰,能明确地反映出设计思路 合理的利用颜色区分零部件装配关系和表达零部件自身特征
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数据转换
数据转化之前注意Licensing下面所有的框选全部选上
exp to model(提取V4版本生成的文件) model to CATPart(可用批量转化器也可直接拷贝粘贴) CATPart to step(经常用于Catia和RobCAD之间的数据传递) step to CATPart(经常用于各种外购件与Catia之间的数据转换) 高版本向低版本转换 Send to功能 由装配体集成为零件可作为数据传递并消除参数 由装配体直接生成step文件可保留结构的同时消除参数
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装配体设计的基本技巧
每个夹紧单元(Unit)下面插入一个空零件,只含有一个轴系统,并固定,作 为该Unit的车身坐标基准。以后还可作为装配约束的基准。 单个的夹紧单元(Unit)在工位下面不允许移动,即Unit装配体的坐标与车身 坐标需完全重合 装配时尽量使用捕捉,避免产生大量的约束。 在整体移动一批零件时可先绑定再用捕捉 插入标准件时尽量采用带有定位的插入 重复引用时可以复制粘贴也可以整列 零件的整列可以和特征的整列配合使用(尤其是大批量的孔) 指南针可以帮助零件精确的定位到某个坐标上 截面辅助更好的设计结构
矩形整列
结构近似的零件
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草图设计的基本技巧
基于草图,草图乃Catia设计的灵魂
草图需要尽可能多的体现零件的形状特征,尤其是板材或管材,草图需体现 出形状或截面 用于建立草图的基准面尽量不要引用,最好通过零件自身的坐标系建立 所有用于生成特征的草图必须“健康”,即整个草图需是一个绿色的草图, 所有的点、线都完整地约束,不能过约束 草图的约束要清晰,定位的约束和定形的约束最好跟随零件的功能 草图内适当的添加构造线可以简化约束,使草图更加清晰 草图内相关联的尺寸可以通过公式来实现 草图完成后可以自动诊断,没有封闭或者有多余的线条都可以自动查找 草图修改时尽量不要删除原有的线,可通过延伸或切割
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窗口和鼠标基本操作
F3:隐藏和显示特征树 左键单击特征树:切换操作对象至特征树(此时窗口中的模型变灰) Shift+F3:功能同左键单击特征树 中键常按:平移物体(针对特征树时平移特征树) 中键常按+右键单击一次:缩放物体(针对特征树时缩放特征树) 中键常按+右键长按:旋转物体 中键单击:设置旋转中心 右键——Center graph:能快速找到零件在特征树中的位置 右键——Reframe On:能将特征树的零件快速居中显示(针对特征树时可快速 显示特征树,特别由于误操作导致特征树无限小找不到时)
特征树可根据要求按照不同层次展开或折叠
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Catia基本设置
Catia语言环境尽量采用English Catia每次打开时都会自动打开一个空白的装配体,创建一个环境变量 “CATNOSTARTDOCUMENT”,设置值为“YES”,可以避免打开
打开文件时需采用高速缓存系统(Cache System),否则一旦数据庞大打开 需要很多的时间
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常用工具设置和注意事项
指南针:打开装配体后第一次用指南针移动物体时将平移的步长设置为 1mm或者5mm,角度步长设为90度。 测量时注意要激活夹紧单元所在的装配体,否则点的坐标信息有可能不是 在车身坐标下面 距离测量时显示所取点的信息。 测量空间距离时捕捉对象可选用无限元素,近似测量无法捕捉时捕捉对象 可是选取点。 BOM统计时注意打开状态所包含的零件不应该统计在内,需修改属性在 BOM统计时不显示
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Catia基本设置
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Catia基本设置
创建新零件时,跟随创建一个轴系统 零件内部显示Display所列全部选上 Lisence下拉选项中所有的选项全部选上,各种数据的批量转换经常用到 文件显示的精度不宜太高,否则生成的文件会很大
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零件设计的基本要求
零件设计基本要求:零件实体特征尽可能多的通过草图实现,例如拉伸 或切除,拉伸体基本可体现出零件的毛坯料,切除基本可体现出零件的 加工痕迹 所有与车身接触的型面块不允许移动,即零件坐标与车身坐标需完全重 合 所有零件的零件号,示例名和文件名三者需完全统一,示例名后需带后 缀.1/.2/.3/.4/…… 零件另存以后以上三个编号需都要求修改成统一,不能只是文件名修改 ,示例名和零件号同样也要修改
CGR文件和实体文件的区别(类似于文件的只读和读写) CGR文件的优点(文件轻,可测量,可镜像,可投影,可作为数据传递) CGR文件的使用方法:插入进Product和直接打开(3D XML Player)
移动捆绑在一起的零部件时整体移动的选项为:Always 对一些常用的命令和功能可以根据个人喜好自定义快捷键
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草图设计的基本技巧
3D模型 草图样式
板材
管材
切割型材
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草图设计的基本技巧
安装面
基准
安装面
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定位约束
其余为定形约束
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草图设计的基本技巧
构造线
构造线
构造线通常为了简化约束或者使约束更加清晰: 首先,构造线需要相对基准定位 再将草图中的几何结构相对于构造线约束 再定义几何结构自身的形状
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数据转换
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之所以要提出以上两点,是因为大家是团队合作,一个人不可能完成一个项 目,所以每个人经常要打开、查看、编辑或修改别人所设计的东西,需要 Clean & Clear来提高整个团队的效率。否则大家都在重复劳动,如果不 “Clean”,那么需要花费大量的时间来整理,如果不“Clear”,需要修改的 话很可能无从下手,只能重新设计,时间和精力也浪费掉了