运动规律-水的运动

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

水在推力和阻力共同作用下, 水在推力和阻力共同作用下,形成浪头
水浪运动示意 1(逆向) 逆向)
水浪运动示意 2 《哪吒闹海》中海浪 哪吒闹海》 运动原画(顺向) 运动原画(顺向)
水浪运动示意 3
水浪运动示意 4 海浪撞击岩石
水浪运动示意 5 海浪冲上沙滩
不同的水浪造型
宽阔水面上的水浪画法
在两个大水纹之间, 在两个大水纹之间,应该画一些运动着的线条或 小的水纹。 小的水纹。 一般以匀速表现,不可忽快忽慢。 一般以匀速表现,不可忽快忽慢。 可用透明颜色上色。 可用透明颜色上色。
水流(瀑布)示意 1 水流(瀑布)
水流(瀑布)示意 2 水流(瀑布)
水流示意 3
水流示意 4
水流示意 5
水纹形成示意
水纹画法
水纹形状示意
水花
水遇碰撞时会溅起水花 水花的溅起速度较快 升至最高点时,速度逐渐减慢。分散下落时, 升至最高点时,速度逐渐减慢。分散下落时,速 度逐渐加快。 度逐渐加快。 水花在水中形成时通常伴有水圈
在地面上形成的水花
在水面上形成的水花 1(皇冠式) 皇冠式)
在水面上形成的水花 2(喷泉式) 喷泉式)
水流
水流就是不断从一地向另一地流动的水。如小溪、 水流就是不断从一地向另一地流动的水。如小溪、 水渠、河流、 水渠、河流、瀑布等 水流要用不规则的曲线形水纹表现。 水流要用不规则的曲线形水纹表现。曲线水纹形态 应有变化,避免动作呆板。 应有变化,避免动作呆板。 第一组曲线形水纹到第二组水纹之间, 第一组曲线形水纹到第二组水纹之间,动画须找准 水纹位置,画出中间的变化过程。 水纹位置,画出中间的变化过程。
水浪
水在流动时,遇到阻力就会形成浪。 水在流动时,遇到阻力就会形成浪。 根据水的运动速度与阻力大小不同, 根据水的运动速度与阻力大小不同,会分别形成 大浪、中浪或小浪。 大浪、中浪或小浪。 表现宽阔水面上的水浪,可分为多层, 表现宽阔水面上的水浪,可分为多层,上层画大 浪,中层画中浪,下层画小浪,速度也要依次减 中层画中浪,下层画小浪, 慢。
水滴
水滴下落时呈头大尾 细的流线型,拉长, 细的流线型,拉长,落 地迅速变扁并分裂, 地迅速变扁并分裂,向 四面飞溅。 Baidu Nhomakorabea面飞溅。
水圈
一件物体落入平静 的水中, 的水中,圈形波纹 围绕物体落点向外 扩散。 扩散。 圆圈逐渐扩大至最 后消失。 后消失。
水圈形成示意 1
水圈形成示意 2
水纹
一件浮在水面的物体向前行驶, 一件浮在水面的物体向前行驶,冲击水面形成人 字形波纹。 字形波纹。 波纹由物体两侧向外扩散,向远方拉长至消失。 波纹由物体两侧向外扩散,向远方拉长至消失。
二、水的基本运动规律
水的运动规律可归纳为七种基本动态: 水的运动规律可归纳为七种基本动态: ①聚合 ②分离 ③推进 ④“S”形变化 ④“ 形变化 ⑤曲线形变化 ⑥扩散性变化 ⑦波浪形变化
聚合
分离
推进
“S”形变化 “S”形变化
曲线形变化
扩散形变化
波浪形变化
三、水的常见运动形态与表现
1、水滴 、 2、水圈 、 3、水纹 、 4、水流 、 5、水花 、 6、水浪 、
运动规律
水的运动
一、水的形态
水的常态是液体,它的动态很丰富, 水的常态是液体,它的动态很丰富,形状 各异、变化无穷。 各异、变化无穷。 水往低处流”是水的最基本的运动规律。 “水往低处流”是水的最基本的运动规律。 水的边缘应光滑、圆润、流畅、自然, 水的边缘应光滑、圆润、流畅、自然,避 免画成机械形。 免画成机械形。
相关文档
最新文档