初中英语小游戏活动(拓展)课件(48张)
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游戏玩法与One Potato游戏一样: ● 教师每说一个单词或音节,碰不同学生的拳头。 ● 轮到station最后一个音节的学生,说一个数字,例如
six,从这个学生开始数到六,第六名同学就成了 “捉
人者”。
3、“快去“游戏 (Go to…)
这个游戏有助于练习词汇和一些常见疑问句,诸如 “Where are you going?”,“Where are you?” 和 “Where did you go?” 该游戏也给那些英语相对较差但 跑得快的 1学、生基提本供步了骤一个取胜的机会。 ● 教授或复习教师要用到的词汇 (例如,房屋里的房
该游戏教学生在请求、应允和拒绝的时候,如何使 用 can,can’t,I am/We are以及行为动词、长句和 各种词汇。
1、基本步骤 ● 将学生分成两组,每组站成一排,两组同学面对面距离
40米站好。 ● 教师站在两组中间,扮演鳄鱼,伸展双臂,一只胳膊抬得
略高些,掌心相对,两只胳膊像鳄鱼的嘴巴一样。 ● 教师边鼓掌边有节奏地高喊:“I-AM-A-CROCODILE!” ● 学生问:“Can I go?” “鳄鱼”要么回答:“Yes,you can!”
出具体的问题。例如:
Class:Where are you going? T:I'm going to Grandma’S house! (大家都向“Grandma's house”跑过去) ● “出了局”的学生跟教师一起喊指令,或者代替教师喊。
4、“红灯绿灯”游戏 (Red light,green light)
要么说:“No,you can’t!” 当回答是否定的时候,学 生要
● 当“鳄鱼”回答“Yes,you can!”
的时候,学生必须尽全力跑,到
达对面(跟另一组同学互换位 置),不要被抓到。 ● 被“鳄鱼”抓住的学生成为“鳄
鱼”,轮到他去抓别人(Jim and John are crododiles!)所有的鳄 鱼用自己的胳膊作鳄鱼的嘴,和
学 生代替了教师,教师则在一旁帮助他喊新指令。
2、游戏扩展 ● 多喊几个数字或者变换数字。例如,第一次喊
“One,two,three”,第二次ห้องสมุดไป่ตู้ “four,five,six” 等。 ● 教师变换问题,例如:“How are you? What color are
your shoes?”
5、鳄鱼游戏(Crocodile)
教师一起大喊:We are crocodiles!We are crocodiles! 其他同学要再请求通过,直到剩
下两个学生的时候,游戏结束,
他们就是优胜者。(Jessica and Teresa are the winners!)
2、游戏扩展 ● 要让学生请求获准到某个具体地方,例如,“Can l go to
然后教师用拳头来碰触学生的拳头,教师在圆圈里转 动,依次跟学生碰一下,一直说到“more”时结束。 ● 说到 “more” 时被教师碰到的学生要么出局,要么成 为 “捉人者” (教师接着数,直到只剩下一个学生,就成 为 “捉人者”)。
2、“嬉皮游戏” (Hippy, hipperdation)
Hippy,hipperdation(嬉皮) -- Hippy,--hipper--da-tion, -- How--many--people--are--at--the--sta--tion?
在学年开始时,适合带学生们做“红灯绿灯”游戏 以使他们了解彼此的名字,理解上课的基本指令,以及 会说英文名字。
1、基本步骤 ● 让学生一个接一个站成两排,教师离学生30米开外。 ● 教师转过身,面对墙壁或者大树(“家”) ,背对着学生
大声喊: “One,two,three,stop!” ● 同时,学生向教师奔跑过来,尽可能接近教师。当教师 说:“Stop!”时,学生必须站住不动。
1、一个土豆(One potato)
‘One potato,‘two potatoes,‘three potatoes,‘four, ‘Five potatoes,six potatoes,seven potatoes,more!
● 学生围成一圈,向前伸出他们的拳头。 ● 教师 (或是一个学生) 站在圆圈中央。 ● 教师让所有学生跟自己一起大声说每个儿歌中的数字,
the beach/the restaurant/the park?(教师展开一 张图片提示学生,如,海滩等) ● 逐渐让学生用长句提出请求,例如,“Can l go to the park? Can I go to the park with Louise?Can I go to the park with Louise and Armand?” ● “鳄鱼”模仿一个动作,学生必须根据动作提出请求, 例 如, “Can l fly/swim/run?”
2、游戏扩展 ● 教师故意指错方向,以使学生更加认真地听。
● 在地点的前面加形容词,例如,“Run to the big house! Run to the blue tree!” (事先在树上标上蓝 色的圆圈)。
● 变换动词,例如,“run,hop,fly to…’’ ● 教师告诉全班学生他们要去的地方之前,先让他们提
“Where is the kitchen?” ● 进行一次练习,教师说“Go to the bedroom!”并指 向
卧室。 ● 淘汰最后一名或者最后两三名跑到指定地点的学生,
或者淘汰跑错地方的学生,最后剩下的两三名同学是 获胜者。例如,教师可以宣布说:“Linda,Danny and Robert are the winners!’’
● 教师一说Stop的时候,立刻转过身来,看是否还有人 在跑。
● 如果的确有人动了,教师就提问:“What's your name?” Pupil:My name’s Mike. T:Go back,Mike! Mike必须回到起跑线的位置。
● 教师再转回身,面对墙壁,重复上述过程。当学生在教 师没有注意时跑到了“家”,游戏就结束了,然后这名
间、商店,各种各样的地方)。下面的步骤解释了教 师使用这些词汇的原因和方法。 ● 带领学生去有空地的场所。 ● 在空地上选择3个—5个不同的地方 (例如,一个角 落、一堵墙、一棵树,或者仅仅是在地面上用粉笔画 出一些盒子)。
● 给每个地方取个名字,然后告诉学生们。 ● 接着要求学生根据提问,指向相应的地方。例如,
six,从这个学生开始数到六,第六名同学就成了 “捉
人者”。
3、“快去“游戏 (Go to…)
这个游戏有助于练习词汇和一些常见疑问句,诸如 “Where are you going?”,“Where are you?” 和 “Where did you go?” 该游戏也给那些英语相对较差但 跑得快的 1学、生基提本供步了骤一个取胜的机会。 ● 教授或复习教师要用到的词汇 (例如,房屋里的房
该游戏教学生在请求、应允和拒绝的时候,如何使 用 can,can’t,I am/We are以及行为动词、长句和 各种词汇。
1、基本步骤 ● 将学生分成两组,每组站成一排,两组同学面对面距离
40米站好。 ● 教师站在两组中间,扮演鳄鱼,伸展双臂,一只胳膊抬得
略高些,掌心相对,两只胳膊像鳄鱼的嘴巴一样。 ● 教师边鼓掌边有节奏地高喊:“I-AM-A-CROCODILE!” ● 学生问:“Can I go?” “鳄鱼”要么回答:“Yes,you can!”
出具体的问题。例如:
Class:Where are you going? T:I'm going to Grandma’S house! (大家都向“Grandma's house”跑过去) ● “出了局”的学生跟教师一起喊指令,或者代替教师喊。
4、“红灯绿灯”游戏 (Red light,green light)
要么说:“No,you can’t!” 当回答是否定的时候,学 生要
● 当“鳄鱼”回答“Yes,you can!”
的时候,学生必须尽全力跑,到
达对面(跟另一组同学互换位 置),不要被抓到。 ● 被“鳄鱼”抓住的学生成为“鳄
鱼”,轮到他去抓别人(Jim and John are crododiles!)所有的鳄 鱼用自己的胳膊作鳄鱼的嘴,和
学 生代替了教师,教师则在一旁帮助他喊新指令。
2、游戏扩展 ● 多喊几个数字或者变换数字。例如,第一次喊
“One,two,three”,第二次ห้องสมุดไป่ตู้ “four,five,six” 等。 ● 教师变换问题,例如:“How are you? What color are
your shoes?”
5、鳄鱼游戏(Crocodile)
教师一起大喊:We are crocodiles!We are crocodiles! 其他同学要再请求通过,直到剩
下两个学生的时候,游戏结束,
他们就是优胜者。(Jessica and Teresa are the winners!)
2、游戏扩展 ● 要让学生请求获准到某个具体地方,例如,“Can l go to
然后教师用拳头来碰触学生的拳头,教师在圆圈里转 动,依次跟学生碰一下,一直说到“more”时结束。 ● 说到 “more” 时被教师碰到的学生要么出局,要么成 为 “捉人者” (教师接着数,直到只剩下一个学生,就成 为 “捉人者”)。
2、“嬉皮游戏” (Hippy, hipperdation)
Hippy,hipperdation(嬉皮) -- Hippy,--hipper--da-tion, -- How--many--people--are--at--the--sta--tion?
在学年开始时,适合带学生们做“红灯绿灯”游戏 以使他们了解彼此的名字,理解上课的基本指令,以及 会说英文名字。
1、基本步骤 ● 让学生一个接一个站成两排,教师离学生30米开外。 ● 教师转过身,面对墙壁或者大树(“家”) ,背对着学生
大声喊: “One,two,three,stop!” ● 同时,学生向教师奔跑过来,尽可能接近教师。当教师 说:“Stop!”时,学生必须站住不动。
1、一个土豆(One potato)
‘One potato,‘two potatoes,‘three potatoes,‘four, ‘Five potatoes,six potatoes,seven potatoes,more!
● 学生围成一圈,向前伸出他们的拳头。 ● 教师 (或是一个学生) 站在圆圈中央。 ● 教师让所有学生跟自己一起大声说每个儿歌中的数字,
the beach/the restaurant/the park?(教师展开一 张图片提示学生,如,海滩等) ● 逐渐让学生用长句提出请求,例如,“Can l go to the park? Can I go to the park with Louise?Can I go to the park with Louise and Armand?” ● “鳄鱼”模仿一个动作,学生必须根据动作提出请求, 例 如, “Can l fly/swim/run?”
2、游戏扩展 ● 教师故意指错方向,以使学生更加认真地听。
● 在地点的前面加形容词,例如,“Run to the big house! Run to the blue tree!” (事先在树上标上蓝 色的圆圈)。
● 变换动词,例如,“run,hop,fly to…’’ ● 教师告诉全班学生他们要去的地方之前,先让他们提
“Where is the kitchen?” ● 进行一次练习,教师说“Go to the bedroom!”并指 向
卧室。 ● 淘汰最后一名或者最后两三名跑到指定地点的学生,
或者淘汰跑错地方的学生,最后剩下的两三名同学是 获胜者。例如,教师可以宣布说:“Linda,Danny and Robert are the winners!’’
● 教师一说Stop的时候,立刻转过身来,看是否还有人 在跑。
● 如果的确有人动了,教师就提问:“What's your name?” Pupil:My name’s Mike. T:Go back,Mike! Mike必须回到起跑线的位置。
● 教师再转回身,面对墙壁,重复上述过程。当学生在教 师没有注意时跑到了“家”,游戏就结束了,然后这名
间、商店,各种各样的地方)。下面的步骤解释了教 师使用这些词汇的原因和方法。 ● 带领学生去有空地的场所。 ● 在空地上选择3个—5个不同的地方 (例如,一个角 落、一堵墙、一棵树,或者仅仅是在地面上用粉笔画 出一些盒子)。
● 给每个地方取个名字,然后告诉学生们。 ● 接着要求学生根据提问,指向相应的地方。例如,