Flash电子相册毕业论文

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Flash电子相册
摘要
FLASH是美国MACROMEDIA公司推出的优秀软件。

它是一种交互式动画设计工具。

如今,FLASH作为网络动画的创作软件,已经越来越多地深入到传媒的各个领域,包括广告、影视、动漫、游戏、网页、课件、演示产品宣传等。

FLASH作为一个矢量动画的制作软件,其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准,正在向一个交互平台的方向前进,在全球范围内,它已经成为网络多媒体的代名词、这些都说明FLASH软件的真正用途,那就是交互多媒体,它有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。

本次毕业设计以FLASH软件作为主要的动画制作工具,并用ACDSEE软件进行图片格式的转化和大小的压缩,完成了电子相册的制作。

本论文主要介绍了电子相册的设计过程和实现方法。

最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。

关键词:flash 动画电子相册
Abstract
FLASH is the United States of America MACROMEDIA company introduced the excellent software. It is an interactive animation design tools.
Now, FLASH as the web animation creation software, has been more and more depth to the media in various fields, including advertising, film, animation, games, webpage, courseware, demo product promotion. FLASH as a vector animation software, its uses and functions have been beyond the ordinary animation software standard, is to an interactive platform direction, in the global scope, it has become synonymous with multimedia network, these are examples of FLASH software real purpose, that is the interactive multimedia, it has the information transmission efficiency is high, the audience acceptance, publicity advantage.
The graduation design with FLASH software as the main animation tool, and use ACDSEE software for image format transformation and the size of the compressed, completed the electronic album production.
This paper mainly introduces the electronic album design process and implementation method. Finally, in the last part, the animation design process problems made a thorough thinking and summing up, and to the production of graduation design process for me to help the teachers and students to express thanks.
Keyword:flash Animation Electronic album
目录
第一章引言 (1)
第二章电子相册的概述 (2)
2.1 电子相册简介 (2)
2.2 电子相册制作过程 (2)
2.3 电子相册的优点 (2)
第三章 Flash 概述 (3)
3.1 Flash简介 (3)
3.2 Flash 技术特点 (3)
3.3 Flash MX 2004 的开发环境 (4)
第四章电子相册设计 (5)
4.1 总体设计结构 (5)
4.2具体制作过程 (5)
4.2.1素材准备 (6)
4.2.2单元元件制作 (6)
4.2.3准备画廊图像 (11)
4.2.4编辑代码 (11)
结论 (15)
参考文献 (16)
致谢 (17)
第一章引言
今天数码相机开始普及,越来越多的人喜欢用拍照这种方式来记录生活。

过去照片都冲洗出来制作成厚厚的影集供人们追忆美好时光。

在计算机普及和计算机技术飞速发展的今天这种方式正在发生彻底的改变,人们有了更好的选择——制作电子相册。

针对人们的这种需求出现了各种电子相册制作软件。

我利用FLASH软件制作了这个翻页相册。

在本文中我将介绍关于电子相册和FLASH的相关内容,并详细介绍翻页电子相册的制作过程。

第二章电子相册的概述
2.1 电子相册简介
电子相册是指可以在电脑上观赏的区别于CD/VCD的静止图片的特殊文档,其内容不局限于摄影照片,也可以包括各种艺术创作图片。

电子相册具有传统相册无法比拟的优越性:图、文、声、像并茂的表现手法,随意修改编辑的功能,快速的检索方式,永不褪色的恒久保存特性,以及廉价复制分发的优越手段。

2.2 电子相册制作过程
制作电子相册首先要获得数字化的图片,即图片文件。

用数字相机拍摄,可以直接得到电子图片文件。

也可以使用普通相机拍摄,通过扫描仪得到图片文件。

如果是游戏画面或VCD/DVD画面,可采用屏幕拷贝或功能更强的截屏工具获得图片。

其次要对图片进行加工处理,专业人士可以使用专业级的软件PHOTOSHOP,想要操作简单快速,高画质也可以使用国内第一图像处理软件彩影,实现更加精美的相册制作。

最后使用电子相册制作软件将处理后的图片制作成电子相册。

2.3 电子相册的优点
⒈欣赏方便:传统的相册在多人欣赏时只好轮流进行,而电子相册可以很多人同时欣赏。

⒉交互性强:可以象VCD点歌一样,将相册做成不同的标题,比如说:1我的童年,2我的大学生活。

这样可以在遥控器上按下“1”键就播放你童年的照片,“2”键播放你大学时代的照片,根据你的照片具体内容可以细分,比如说增加“我的朋友”、“大约在冬季”等等。

⒊储存量大:一张VCD光盘可储存几百张照片;
⒋永久保存:CD-R光盘可以金碟为存储介质,寿命长达上百年;
⒌欣赏性强:以高科技专业视频处理技术处理照片,并配上优美的音乐,可以得到双重的享受。

欢歌笑语、岁月如歌、尽在一张薄而亮丽的视频光碟中,永久保存、轻巧方便、时尚新潮!
第三章 Flash 概述
3.1 Flash简介
FLASH的前身是FUTURE WAVE公司的FUTURE SPLASH,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑FLASH文档。

1996年11月,美国MACROMEDIA公司收购了FUTURE WAVE,并将其改名为FLASH。

在出到FLASH 8以后,MACROMEDIA又被ADOBE公司收购。

,最新版本为:ADOBE FLASH CS5。

FLASH 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

FLASH 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用 FLASH 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。

您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 FLASH 应用程序。

FLASH 特别适用于创建通过 INTERNET 提供的内容,因为它的文件非常小。

FLASH 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。

与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。

位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

3.2 Flash 技术特点
1. 使用矢量图形和流式播放技术。

与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。

而且在FLASH
4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度。

3.3 Flash MX 2004 的开发环境
1. 正确安装FLASH MX 2004后,FLASH MX 2004软件就会在WINDOWS的开始菜单中,用鼠标单击【开始】/【程序】/【MACROMEDIA】/【MACROMEDIA FLASH MX 2004】,就会启动FLASH MX 2004中文版。

2. 启动FLASH MX 2004中文版后,弹出一个让用户选择【打开最近项目】、【创建新项目】、【从模版创建】的窗口。

选取【创建新项目】,单击【FLASH 文档】按钮,进入了FLASH MX 2004中文版集成开发环境。

3. 在FLASH菜单栏共有10个菜单项,分别是文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口、帮助。

4. FLASH的集成开发环境中的【工具】面板有选择工具、部分选取工具、线条工具、套索工具等美化工具,默认的情况下FLASH将自动打开标准工具。

为方便用户操作需要,FLASH将常用的工具集中放在工具箱中。

如果用户没有看到工具的话可以打开,方法:选择菜单【窗口】/【工具】,将工具的勾选上或直接按CTRL+F2调出工具。

5. FLASH中的动作是输入程序代码和程序调试的地方。

在其左边有可以调用的函数,只要双击你要调用的函数,函数将会出现在动作编辑区。

动作的快捷键是F9。

6. FLASH中进行动画内容编辑的整个区域叫做场景。

场景中进行图像的绘制和编辑工作的白色区域是舞台,舞台之外灰色区域是工作区。

7. FLASH的【时间轴】就是用来组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。

其主要的组件是层、帧和播放头,还包含一些信息指示器。

帧是进行动画创作的基本时间单元。

8. FLASH中还有很多面板,例如【颜色】面板,【对齐】面板,【库】面板等。

第四章电子相册设计
本章正式进入用FLASH MX 2004 制作翻页电子相册的具体实施过程。

在本例中将完成一个通过鼠标点击逐页浏览的包含八页(包括封面和封底)的电子相册。

4.1 总体设计结构
图4.1相册设计结构图
4.2具体制作过程
4.2.1素材准备
素材准备是相册设计的准备阶段,把要制作成相册的照片和将要是用的素材收集整理放到一个文件夹中待用。

也包括素材的预处理,也就是照片的美化和图像大小的调整。

可以使用美图秀秀,光影魔术手等美图工具完成图片的预处理。

也可使用专业的图像合成软件PHOTOSHOP来处理素材。

在本例中,使用PHOTOSHOP对素材照片进行处理。

简要介绍处理方法如下:1.自动色阶。

2.饱和度调节。

3. 色彩平衡调节。

4.复制图层。

5.使用高反差保留滤镜。

6.图层混合模式—柔光。

此外,还使用PHOTOSHOP制作了封面图片。

4.2.2单元元件制作
1.设置文档属性并添加素材,添加图像边框及按钮。

(1)新建一个文件,打开“文档属性”对话框,设置文档大小为700PX*500PX,单击“确定”按钮。

(2)执行菜单“文件”—“导入—“导入到舞台”命令,在弹出的“导入”对话框中选择文件“背景”,单击“确定”按钮。

(3)置入的图像文件同文档大小一致,在“属性”面板中设置X轴和Y轴坐标都为0,将图像和文档对齐。

(4)在“时间轴”面板中新建图层,命名为“PIC”
(5)执行菜单“文件”—“导入”—“导入到舞台”命令,将图像文件“兰博基尼.JPG”导入。

在场景中将图像移动到合适的位置。

在工具箱中选择矩形工具,设置矩形边框颜色为“灰色”,填充色为“无“,在图像周围划一个边线。

(6)新建图层,命名为“BUTTON”,在工具箱中选择“椭圆工具”绘制一个椭圆。

然后使“箭头工具”双击绘制的圆,在“属性”面板中设置圆的边线为4.5PX。

(7)执行菜单“修改”—“转换为元件”命令,选择“按钮”单击确定。

双击按钮元件,进入元件内部,然后新建图层。

(8)选择“多边形工具”,在属性面板中单击“选择”按钮,从弹出的“工具设置”中设置“边数”为3.单击“确定”按钮。

(9)按住SHIFT键,在新建的图层上绘制一个三角形,选择边线,将边线删除,并将图形移到圆形中央。

选中三角形,设置填充色为“深灰色”。

选中“图层1”中的第2帧,插入一帧。

选择“图层2”插入一个关键帧,设置三角形颜色为“白色”。

(10)回到主场景中,打开“库”面板,从面板中拖动一个按钮至图片左下方。

选择拖动至场景的按钮元件,执行菜单“修改”—“变形”—“水平翻转”命令。

(11)新建图层,设置图层名称为“TEXT”,选择工具箱中的“文字工具”。

输入标题文本“PHOTO GALLERY”,选中文字。

设置文字字体,大小和颜色等属性。

4.2.3准备画廊图像
1.将文件保存,在文件保存同一目录中创建一个子文件夹,命名为“我的收藏”。

准备一些图片放入该文件夹中。

2.使用PHOTOSHOP图像处理软件,修改图片的大小为488*400,同时设置图像的名称为递增样式。

4.2.4编辑代码
1.回到文档场景中,选中图像,在“属性”面板中可以知道图像所在的坐标位置,将该数值记下来。

2.按DELETE键,将选中的图像删除,在“时间轴”面板中新建图层,命名
“ACTION”。

3.选中该图层的第1帧,按F9键,打开“动作”面板,在右边的文本框中
输入对应的代码。

_ROOT.CREATEEMPTYMOVIECLIP("SLIDE",1);//创建空影片剪辑
SETPROPERTY("SLIDE",_X,"28");//设置MC的X坐标
SETPROPERTY("SLIDE",_Y,"26");//设置MC的X坐标
4.在场景中选择向右的按钮元件。

按F9键,打开“动作”面板,在右边的文本框中输入对应的代码。

ON(RELEASE){
I++;//设置I的值不断递增
NUM++;//设置NUM的值不断递增
IF(NUM>=15){
NUM=1;//NUM的值不断递增直到满足结束条件(NUM大于等于15)时,NUM等于1
}
_ROOT.SLIDE.CREATEEMPTYMOVIECLIP("NEW_MC"+I,I);
//在名为SLIDE的影片剪辑中创建一个名为NEM_MC的新的子级影片剪辑
_ROOT.SLIDE["NEW_MC"+I].LOADMOVIE("我的收藏/PIC"+NUM+".JPG");
//在影片剪辑中载入图片
}
5.在场景中选择向左的按钮元件,按F9键,打开“动作”面板,在右边的文本框中输入对应的代码。

ON(RELEASE){
I++;//设置I的值不断递增
NUM--;//设置NUM的值不断递减
IF(NUM<=0){
NUM=14;//NUM的值不断递增直到满足结束条件(NUM小于等于0)时,NUM等于14
}
_ROOT.SLIDE.CREATEEMPTYMOVIECLIP("NEW_MC"+I,I);
//在名为SLIDE的影片剪辑中创建一个名为NEM_MC的新的子级影片剪辑
_ROOT.SLIDE["NEW_MC"+I].LOADMOVIE("我的收藏/PIC"+NUM+".JPG");
//在影片剪辑中载入图片
}
6.测试影片,单击动画上的方向按钮,图像会发生更替。

由于图像时载入的,所以可以随时的更替“我的收藏”中的图像文件使相册显示不同的图像。

结论
这次毕业设计我完成的内容是《电子相册》,在作品中对于视觉效果的把握可能不是很到位,但是我都是非常认真的去完成的。

在此期间,我意识到了FLASH 也是一种非常强大的画图的工具。

虽然这次毕业设计并不是什么经典之作,里面还有很多欠缺的地方。

但他代表的却是我对FLASH一个崭新的态度。

总之,这次毕业设计对我在FLASH制作方面是一个提高,使我从另一个角度认识了FLASH 制作。

毕业设计是一个自我提高的过程,从选定题目到收集材料,每一步都要付出艰辛的汗水,不但温习了在学校所学到的专业知识,而且经验的累积也让我对所学的专业知识形成了系统的有逻辑性的认识,提高了解决实际问题的能力,开阔了视野,更为以后工作奠定了坚实的基础。

参考文献
[1] 王波著. FLASH:技术还是艺术 .中国人民大学出版社2005
[2] 网冠科技编著. FLASH MX 特效时尚创作百例 .机械工业出版社2002
[3] 杨格编著. FLASH 8中文版全程自学手册. 电子工业出版社2007
致谢
FLASH相册制作、论文写作和准备答辩期间,得到了指导老师杨明莉的大力支持和帮助,在此表示由衷的感谢!同时对给予帮助和指导我的同学表示感谢。

FLASH日新月异地飞速发展,人们总是处在不断学习阶段,再加上水平有限,所以本文肯定存在不少错误和不尽如人意之处,欢迎广大老师和同学批评指正,在此深表感谢。

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