3dmax软包制作教程

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有的朋友对软包的制作存在疑问,下面CG高手项目外.包网就给大家讲解一下:

1、画一个平面(plane),长宽我随意定的2000*2000,纵向横向分段都是16,

2、把plane转为编辑多边形(poly),选择边,开启边后点击鼠标右键,选择快

速切片(quickslice),注意一下,这一步比较重要,从正方形的对角开始连线,每隔一个连一个,如图所示

3、转换到多边形(poly)的点,选中所有的点,然

后选择焊接(weld),

4、在修改器里选择涡轮平滑(turtosmooth)次数

(itreations)为1。

5、再切换到顶点,选择米字型交叉的点,点击

显示最终结果,

6、然后挤出(extrude)高度为-115,挤出基面宽度为25

7、关掉平滑显示,关掉最终显示,点击多边形的边的命令。挤出边线高为20,

宽为7。

8、选择切角(chamfer),切角为6。再打开涡轮平滑(turbosmoon)。

9、渲染显示最终效果

菱形镜的画法

1、首先画一个box,长宽高为200.200.10,长和宽的段数都是8,转换到编辑多

边形,选择边,

2、右击鼠标的右键,选择快速切片(quickslice),从正方形的对角开始连线

3、要隔一个点连一条线,

4、然后挤压,边线为-2,基面宽度为1

5、贴上镜子的材质就可以了

枕头的制作

1、画一个200*300的box,段数都为20,给长方体赋予软体熟悉到修改面

板调两个地方一个是勾选complex force model,另一个勾选avoid self-interctions

2、再创建一个软体集合,一切准备好后,准备模拟运算

3、点击动力学模拟,

4、预览模拟界面,按p建进行模拟运算

5、运算开始,知道满意为止

6、

7、选择max里面的Updatemax导出模拟后的模型就可以了,

8、修改枕头,进行编辑多边形,点f4显示边,选择边,先选枕头边缘上的边,

然后循环(loop)知道选中一周,按ctrl键选面,选择extrude,勾选localnomal,

调整高度,然后确定,用缩放工具压扁,

9、枕头完成。然后赋予一个材质。

虎皮枕头的制作

1,先用动力学原理画一个枕头,给枕头添加一个vrayfur,勾掉平面法线(flat normals),勾选每一表,数值改成1,在勾选已选择表面(selected faces)

渲染一下得到的效果是

2,在这个模型的基础上复制一个模型,给这个模型在加一个毛发(vrayfur),length长度改成从15改成8,勾选选择物体,得到的效果是

给一个虎皮材质,材质的调法:打开材质球,改成vray材质,漫反射(diffuse)里面给falloff,然后给一个虎皮贴图,反射里面rgb给12的灰度,高光光着度给

0.84,光泽度和细分不变,BROF里面各向异性(anisoteropy)给0.8,旋转(rotation)给90、选项里把跟踪反射(tracereflections)勾掉,把枕头和毛发都贴上材质,然后渲染,就得到最终的效果

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