机器人足球使用器材
智能机器人足球比赛规则
智能机器人足球比赛规则一、比赛场地及设备标准1、场地:长240cm,宽160cm,高18cm。
2、墙壁:场地边界放臵墙壁(包括球门区),由木板制成。
墙壁外侧为红、黄、绿相间的彩色,球场墙壁内侧为黑色,球门墙壁(三面)内侧为白色。
3、球门:球门位于场地底线的中间,宽60cm,深15cm,门前有一条宽0.8cm 的红色球门线。
4、基板:球场铺有一张灰度由浅至深的黑白图纸,基板应尽量保持平整和水平。
5、球门区:从球门线两端向中场延伸20cm的矩形区域。
6、点球位:两个半场内距球门线中点垂直距离60cm处。
7、开球点:球场中央点。
8、坠球点:经过点球位,与中场线平行,形成2条线;再将球场纵向4等份,形成3条线。
这样,包括中场线在内的6条线所形成的9个交点即为坠球点(见上图)。
(在真实的场地中坠球点没有明显标志)9、照明:为室内体育馆灯光。
10、机器人:机器人体积(包括静止和比赛状态)必须在一个直径为30cm 圆的范围内,限高22cm,限重2.5kg。
机器人(形成三面包围球体的)踢球装臵的深度最大为3cm。
11、足球:直径9cm,重160±5g。
是一个内部装有电池与小电珠的透明发光球(波长范围为810-700nm;光幅射密度为单个150Lm;光线直接、均匀地覆盖球面,且无盲点)。
二、名词解释1、出界球:足球(越过墙壁)被机器人踢出球场外。
2、进球:足球的中心(即球的1/2以上)越过球门线且非出界球,即为进球。
3、死球:足球被机器人和墙夹在中间无法移动、或足球被多个机器人包围卡住不动超过10秒钟时,则为死球。
4、丢球:机器人在第一次踢出球以后5秒内没有再接触到球。
5、比赛中断:裁判员吹哨宣布比赛开始或继续后,在20秒内没有任何机器人触到球,而且看上去没有机器人将会触到球,为比赛中断。
6、坠球:当发生死球或比赛中断时所采用的继续开始比赛的方式。
7、任意球:发生犯规判罚、出界球、点球未中时所采用的继续开始比赛的方式。
双足机器人使用说明
以上资料如有疑问,请拨打公司客服电话:021-64850709-22
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(一)舵机控制卡工作方式: 当做为舵机控制卡使用时, AT89C2051 中的程序为 《舵机控制 (中断) 》 里面的 51arm20080623.c
当作为舵机控制卡使用的时候,控制卡最多可以同时控制八个舵机的运动,在 上电状态下(舵机控制器不和其他的控制部件进行通讯) ,8 个舵机控制端口分别输 出周期为 20ms,宽度为 1.5ms 的脉宽调制波。因此,按照舵机的控制原理,如果各 个控制端口上接有舵机, 则各个舵机输出角为 90 度。 如果控制卡此时没有外接控制 器,则舵机一直保持再 90 度状态。此时,控制卡需要接收从串口发来的控制信息, 控制信息中包括舵机要转动的角度以及其他的通讯协议。此时舵机控制卡就是一个 外接控制器控制信号与舵机动作之间的转换板。 (1) 端口定义 舵机控制卡上有八个舵机接口,分别定义为(Servo1~Servo8) ; 每个舵机输出口可以控制舵机转动(-90°~ +90°) ; 外接控制器上的串口(UART)直接和 AT89C2051 的串口相连,采用 9600 的波特率, 此接口可以和其他采用 TTL 电平的设备进行通讯。 (2) 通讯协议 a 接收数据: 每一帧控制指令:4 个字节 第一个字节:0xAF---- 数据帧起始字节; 第二个字节:0x00~0x08---- 舵机序号(Servo1~Servo8) ; 第三个字节:0x00~0xB4---- 旋转角度设定(-90°~ +90°) ; 第四个字节:0xFA----数据帧结束字节。 b 返回数据: 当正确接收一帧数据之后,伺服舵机控制器会返回一个字节数据做为接收确认信 息。 返回数据为:大写字母‘R’的 ASCII 码。 说明: 舵机控制板通过串口和外部控制器进行通讯, 外部控制器要让某个舵机转动
机器人比赛规则
轮式机器人比赛项目1)半自主型机器人足球赛,包括:5vs5,11vs11;5vs5半自主足球●比赛目的:这种比赛项目不但能考验足球运动的复杂动作的规划能力和基于视觉的智能控制系统技术及多个机器人的合作与竞争策略技术。
●队伍组成:这种比赛是由两个球队(每个球队由5个机器人构成)之间进行的5对5对抗赛,五个机器人由四个队员,一个守门员组成。
比赛胜负不仅取决于硬件系统,而且还取决于比赛策略软件系统。
●比赛是在裁判员的严格控制下进行,比赛分上半场和下半场,每场比赛有5分钟,中间休息5分钟。
●比赛道具:比赛需要用木材做成的专用比赛台子,如图所示。
●比赛过程:比赛过程中可以申请一次暂停(2分钟)。
比赛设三种罚球,即点球、球门球及任意球,如比赛中双方机器人发生碰撞,由裁判员根据真实足球比赛中不同犯规情况进行判决。
比赛开始与结束及中间暂停听从裁判指令执行。
●获胜条件:比赛过程中进一球得一分,得分高的一方胜出。
11vs11半自主足球●比赛目的:这种比赛项目不但能考验足球运动的复杂动作的规划能力和基于视觉的智能控制系统技术及多个机器人的合作与竞争策略技术。
●队伍组成:这种比赛是由两个球队(每个球队由11个机器人构成)之间进行的11对11对抗赛,十一个机器人由十个队员,一个守门员组成。
比赛胜负不仅取决于硬件系统,而且还取决于比赛策略软件系统。
●比赛是在裁判员的严格控制下进行,比赛分上半场和下半场,每场比赛有5分钟,中间休息5分钟。
●比赛道具:比赛需要用木材做成的专用比赛台子,如图所示。
●比赛过程:比赛过程中可以申请一次暂停(2分钟)。
比赛设三种罚球,即点球、球门球及任意球,如比赛中双方机器人发生碰撞,由裁判员根据真实足球比赛中不同犯规情况进行判决。
比赛开始与结束及中间暂停听从裁判指令执行。
●获胜条件:比赛过程中进一球得一分,得分高的一方胜出。
2)全自主型机器人足球赛,包括:1vs1,3vs3;1vs1全自主足球●比赛目的:这种比赛项目不但能考验足球运动的复杂动作的规划能力和基于视觉的智能控制系统技术及单个机器人的策略技术。
2021年机械人足球竞赛规则
附件3机械人足球竞赛规则该规则适用于全国活动决赛中2对2和1对1对抗赛,不同的地方有注明。
小学组为1对1竞赛,初中组和高中组为2对2竞赛。
一、竞赛场地及设备标准1.场地(内侧):长183cm,宽122cm,高14cm。
四角有防死球的等腰直角三角柱,直角边长8cm。
2.墙壁:场地边界有墙壁(包括球门区)。
墙壁高为14cm,墙壁内侧为黑色(哑光)。
3.球门:球门位于场地底线的中间,宽60cm,深12cm,高14cm。
球门上方有2cm宽的横梁,在搭建和编程时,应保证机械人不能进入球门横梁内侧。
可以利用球门上方的横梁以避免机械人进入球门内。
球门内部,包括地面、墙壁和横梁可以涂色(两边球门别离为黄色和蓝色)。
4.地面:地面是草绿色滑腻硬质地面,可以是广告喷绘膜或油漆板材等。
5.开球点:球场中央点。
6.坠球点:场地中概念了五个坠球点。
一个在场地正中;其余四个坠球点位于四个墙角周围,沿着赛场的长边散布,是在两边球门内侧联线方向上,靠近场地中部且距离门柱45cm远的那一点。
场地中的坠球点将用黑点标示。
7.中圈:场地上将标出中圈,以场地中心为圆心,直径60cm,由黑色窄圈标示。
在开球时裁判可以中圈为依据。
8.禁区:在每一个球门前有个宽30cm、长80cm的禁区。
禁区由宽1cm的白线标示,白线也是禁区的一部份。
当机械人所有部份都在禁区内时,才视作“机器人在禁区内”。
9.照明:为稳定的室内照明灯光。
10.机械人:机器人体积(包括静止和比赛状态)正常置放时垂直投影面积必需在直径22cm(含)范围之内,限高22cm(含)以下,限重1.1kg(含)以下,机器人的启动、停止开关应设于机器人上方。
按照机械人电源连接方式不同(串联或并联),一台机械人利用的所有电源的总输出不得超过9V。
每台机器人的电源都必需有一个接口,以便测量电压,除非该机器人的电源从外观和连接方式能明显看出它的电压。
单场比赛期间不允许充电或改换电池。
机械人不允许利用发射管发射红外光,可使用红外测距传感器,但不能用于干扰其他机器人,各类测距传感器的数量不能超过4个。
广州中鸣数码公司 JMC-GL-1321 30厘米四轮进攻足球机器人 搭建手册
30厘米四轮进攻足球机器人搭建手册(JMC-GL-1321)一:声明声明一Copyright©2009广州中鸣数码科技有限公司版权所有,保留一切权利图片仅供参考,产品外形、技术参数、功能等请以实际产品及该产品说明书、铭牌为准,如因技术更新产生变更,恕不另行通知!由于产品版本升级或其它原因,本手册内容会不定期进行更新。
本手册仅作为使用指导,本手册中的所有陈述、信息和建议不构成任何明示或暗示的担保。
若有任何因本手册或其所提到之产品的所有信息所引起的直接或间接的资料流出,利益损失或事业终止,广州中鸣数码科技有限公司及其所属员工恕不担负任何责任。
声明二:本方案仅为用户参加类似机器人竞赛项目提供参考指导,广州中鸣数码科技有限公司强烈建议用户不要采用完全一致的搭建及程序参与竞赛,其原因如下:1.本方案旨在提高用户在参与机器人竞赛项目的起点水平,但并不希望因此而扼杀参赛者的主动性及创作力,也不希望因此而违背机器人竞赛活动对青少年的教育意义。
2.本方案仅适用及受限制于某一特定的竞赛规则,参赛者应在充分理解要参与竞赛的规则前提下,参考本方案的基础上完成自己的设计。
3.几乎所有的机器人竞赛都要求参赛者亲身设计,并能在竞赛现场独立调试及向评委讲解设计思路,故参赛者应通过对方案的深刻了解及日常训练使具有随机应变之能力。
4.本方案会在网上(/)以公开形式面向广大机器人爱好者发布,所有的参赛者都有可能对其有充分的了解,因此对本方案未加以改进者将甚少机会获胜。
5.本方案未经长时间的验证和实施,也未能发挥器材之极限性能,广州中鸣数码科技有限公司并不能保证该方案完美无缺,用户应该通过亲身实践去验证和改进,并从中学习相关的知识和获取相关的经验。
声明三:本手册的搭建方法仅供参考,不排除有叙述错误的可能性。
声明四:足球机器人在运行过程当中,如果你操作不当,有可能会对你的身体造成伤害,请仔细阅读安全警示!广州中鸣数码公司版权所有一.器材准备工具准备:请自备大、中号十字螺丝刀,小型活动扳手或尖嘴钳,戒刀,电工胶布等工具。
机器人足球比赛的场地及用球规则
机器人足球比赛的场地及用球规则机器人足球比赛像人类足球比赛一样,也有相应的足球比赛规则,下面由店铺为大家介绍机器人足球比赛场地及用球规则,希望大家喜欢!机器人足球比赛场地和足球规则1.机器人足球赛台的球场区长1220mm、宽1830mm,球场四周有宽度为220mm的白色边界区。
边界区四周有宽80mm、深15~18mm的沟槽。
沟槽四周为高160mm、厚15~18mm的档板。
边界区及沟槽刷白色亚光漆,档板刷黑色亚光漆。
2.赛台中央的木质底板上覆盖一层喷绘的背胶场地纸。
绿色球场及白色边界区应水平和平整。
3.赛台应放置在约400mm高的桌上。
4.球门宽度为450mm,深度为80mm。
每个球门在距地面140mm处有一横梁。
球门 2 内有高度为80mm的后壁。
球门内侧涂成天蓝色,地面为白色。
球门外侧面应涂成亚光黑色。
2.5 场上有六个发球点和一个开球点5.场上有六个发球点和一个开球点。
6.参赛队必须根据场馆的照明和磁场条件调整机器人。
比赛组织者将尽力保持较低的照度,并使赛场远离磁场(比如,地板下的布线和金属物体)。
但是,建议各参赛队应设法让自己的机器人能适应各种照明和磁场干扰情况,并能应对场地表面大约5mm高的轻微起伏。
7.比赛采用能发射红外线的直径75~80mm的电子球。
每场开赛前,裁判都要检查足球是否损坏。
本届竞赛用球为Wiltronics制造的MK2红外球,或由日本EK公司制造的RoboSoccer RCJ-04足球。
这两种球均可用于比赛。
MK2红外球外壳较薄,参赛队必须控制机器人的动力,否则,损坏足球后可能会根据规则被罚出场或取消比赛资格。
足球机器人规则1.机器人必须是经参赛队员启动后能够自动运行的机器人,禁止使用任何遥控方式。
为了策略或备份的需要,每支参赛队可携带三台机器人参赛,但在同一场比赛中只能使用两台机器人且不能更换。
2.参加本比赛的机器人限用竞赛组委会指定的教育机器人套材。
只要有可能,也允许以上器材混用,允许自制机器人。
机器人足球操作方法
机器人足球操作方法
机器人足球操作方法取决于具体的机器人设计和规则设置。
一般来说,机器人足球操作方法包括以下几个方面:
1. 视觉感知:机器人通过摄像头等感知设备来获取场地、球和其他机器人的信息。
这些信息可以用来制定行动计划和做出决策。
2. 运动控制:机器人需要通过马达或其他机械部件来实现移动和控制。
操作方法包括前进、后退、转向等基本动作。
3. 碰撞避免:机器人在进行移动时需要监测周围环境,避免与其他机器人或障碍物碰撞。
碰撞避免算法可以通过感知和决策来实现。
4. 球的控制:机器人需要能够识别球的位置和状态,并做出相应的动作来控制球的移动。
操作方法包括踢球、传球和接球等动作。
5. 团队合作:机器人足球通常是以团队的形式进行比赛,所以机器人需要能够与其他机器人进行合作,制定协同策略,并进行通信和协调。
以上只是机器人足球操作的一些基本方法,具体的实现方式和操作规则可能因不同的机器人类型和比赛规则而有所不同。
真实的机器人足球操作方法通常是通过
编程和算法来实现的。
机器人足球使用器材概要
一、机器人足球使用器材足球运动作为一项体育竞技项目,完美地体现着人类追求配合、协作、体能、竞争……揭示着人类对于美的追求。
正是因为它独特的魅力,才能如此长久地鼓舞人们的热情,让你哭、让你笑,让你激动,让你为之疯狂,让你欲罢不能……机器人足球是以足球为载体的前沿高科技研究和高技术对抗,它广泛涉及人工智能、计算机视觉、自动控制、精密仪器、传感和信息等一系列学科的创新研究,其研究成果可广泛应用于工业、农业、军事、信息技术等实际领域,集中反映出一个国家的高科技水平和综合国力。
目前教育部, 中国科协,关心下一代委员会等多个政府部门开展的机器人活动都包括机器人足球项目。
但是,比赛机会少。
为了能让更多的学生参与这项有意义的活动。
西觅亚公司作为世界青少年机器人足球杯(ROBOCUP JUNIOR)的中国代表, 希望提供给大家一个交流的机会,让机器人足球可以普及,从2004年3月开始进行机器人足球邀请赛,并且全国比赛选出的优胜队将会代表中国参加2004年在葡萄牙举办的ROBOCUP JUNIOR 总决赛。
1、机器人控制核心——RCX我们如何控制机器人的运行?乐高课堂里的机器人主要由微电脑——RCX来控制。
RCX有3路输入、3路输出可以连接各种传感器和马达等输入、输出设备。
RCX可以保存5个独立的应用程序,通常,其中3个是供用户使用的。
需要时,可以将5个独立程序都给用户使用,这需要在“Administrator”中通过点击“RCX Settings”,将RCX的1、2程序解锁。
RCX的操作系统是面向事件(event-oriented)的,可以并行处理10个任务。
事实上,我们不仅可以用RoboLab软件来为RCX编写程序,还可以做其他选择,例如NQC(Not Quiet C )。
利用ActiveX控件,你可以使用Visual Basic ,Visual C++,Delphi等多达30多种正式、非正式语言为RCX编写程序。
国际机器人足球赛比赛细则
国际机器人足球赛比赛细则比赛方案:1.筛选:报名的参赛队伍需选派一个队员参加筛选赛。
即要获得参赛资格必须通过动作设计比赛——利用声控作为触发点开始机器人的跳舞运动(按照给定节拍,编制程序使机器人“跳舞”)。
按完成情况选择参赛队伍。
2.初赛:使用机器人及其配套积木,传感器完成一个功能机器人。
(假如传感器不够用可再另购买。
在允许使用经费内)决出前六名或四名(视具体情况而定)3.决赛:进行机器人足球比赛决出前几名。
比赛要求:1.筛选:编程使机器人跳舞3~4分钟。
2.正式比赛(初赛):机器人竞赛任务(1)制作一个机械手,能利用编程控制其捡起指定物品。
(2)机械手与机器人组装整合。
(3)成功走出迷宫。
(4)把捡起地物品放到制定位置。
机器人竞赛的时间:在四十分钟内要完成走出迷宫任务。
比赛规则:(1)各参赛队自备用于程序设计的电脑。
(2)机器人的体积在静态情况下不能超过40×40×50cm(长/宽/高)(3)搭建机器人所需的器材可以使用市场销售的配套器材、自制器材或混合选用器材,使用设备数量和价格不作限制。
(超出可报销费用金额部分自负)(4)尽量使用提供程序的编程语言(VJC),竞赛队伍不可增加、删除、变更或加固机器人原有的软硬件设备。
如有需要,请先咨询有关老师。
(5)参赛队员可以控制机器人的启动,机器人启动后,应让其自动完成任务,参赛队员不得再利用任何形式进行干预。
(6)进入指定区域完成指定动作。
抓取物品,完成迷宫,放下物体。
(7)所有过程限时40分钟。
机器人竞赛评分规则:(1)通过时间:30%(2)运动定位:30%(3)机械手灵活性:10%(4)整体外形:10%(5)其他:20%迷宫如下:3.决赛:按照国际机器人足球赛的规则进行比赛,进球得分多者胜出。
智能机器人比赛规则
智能机器人比赛规则竞赛目标:普及信息技术知识和智能机器人知识与技能,培养学生的创新能力和动手能力,丰富中小学生的科技活动,推动中小学信息技术教育的发展。
赛项:智能机器人竞赛包括机器人足球 (2对2)、机器人循线和机器人创新设计比赛。
机器人足球比赛一、竞赛规则(一)机器人1.直径。
机器人必须能放入直径为22cm的垂直圆柱桶内。
机器人的所有部件必须全部伸展后才能作为测量尺寸(具体尺寸见规则一、(三)1.)。
2.高度。
机器人高度不超过22cm。
3.控制。
机器人必须是自动控制,必须由参赛队队员手动启动,不允许以各种遥控的方式控制机器人。
4.标识/颜色。
要求参赛队员标记或装饰他们的机器人,以便识别同一支队伍的机器人。
机器人颜色/光线发射必须不影响其他机器人的光感读数。
5.参赛队。
一支参赛队最多由2个机器人组成。
6.结构。
只要符合上述要求,且机器人的设计与搭建主要由参赛队员完成,就可以使用任何机器人套装或积木设计机器人,也可以使用电子和金属零部件设计机器人(见一、(三)2.) 。
机器人部件可以使用胶水、螺丝钉等材料固定。
7.机器人占据球的范围。
定义为:固定在机器人两条突出直条所包含的内部空间。
机器人占据球的纵深不能超过20mm(如右图)。
8.守门员。
如果在比赛中使用守门员,守门员不允许只做单向运动,它必须能朝各个方向移动。
当足球运动到离球门45cm的范围内,守门员必须对球作出反应,否则将被视为“损坏的机器人”(见二、(十))。
9.进攻队员。
如果机器人损坏了足球,机器人将被从场地上拿走且被视为损坏的机器人。
参赛队队员应对该机器人作出调整以防止再出现这种情况。
如果机器人再次损坏足球,将被取消该场比赛资格。
(二)球1.决赛用球。
决赛采用由Wiltronics研究中心制造的MK2红外球(直径约为7.5cm)。
此球发光均匀,且发射红外光。
2.厂商。
ROBOCupJunior技术委员会已经测试了以下两种电子球,它们的性能相似。
AS-MF 30cm足球足球机器人安装说明v11
AS-MF 30cm足球机器人
说明: 1.本指南帮助您安装30cm足球机器人。
2.按照图示顺序,逐个组装部件。
3.按照线缆上的标示来连接到主控制器上。
效果图
尺寸 300cm (直径)*22cm(高) 重量 2.45kg
电源参数 采用两路供电,主机使用独立电池包(7.4V1100mAh 锂电池),外加大容量电池包给马达供电(11.1V5000mAh 锂聚合物电池)。
马达参数 6个450转/rps 马达,
相关参数
功能描述 短轴距6轮轮胎设计更具直线稳定和强力扭矩
MF 控制器 1个 红外测距传感器 2个 数字指南针 1个 足球全向检测器 1组 减速电机 6个 轮胎
6个 7.4V1100mAh 锂电池 1块 11.1V5000mAh 锂聚合物电池 1块 主要组件
30cm 机械组件
1套
1.3开始安装
电子部分结构图:
机械安装示意:
图1:底盘结构
图2:安装电机
图3:安装完成的下底盘结构
图4.安装复眼 图5.安装电机电池
图6.待安装的上盖板
图7.安装上盖板
图8.安装提手、指南针、红外测距
图9.组合上盖板和底盘。
5.2机器人专项赛—足球机器人比赛规则
河南省大学生机器人竞赛机器人专项赛—足球机器人比赛规则2019年4月17日一.项目简介 (4)二.赛项说明 (4)2.1比赛总体流程 (4)2.1.1比赛周期 (4)2.1.2中场休息 (4)2.1.3主动暂停 (4)2.1.4补时 (4)2.1.5加时赛 (5)2.1.6放弃比赛 (5)2.2比赛的开始和重新开始 (5)2.2.1前言 (5)2.2.2开球 (5)2.3放球 (6)3.活球和死球 (6)3.1死球 (6)3.2活球 (6)3.3犯规和处罚 (6)3.4小型组技术委员会决议 (7)4.得分方式 (7)4.1进球得分 (7)4.2比赛获胜 (7)4.3竞赛规则 (7)5.越位 (7)6.犯规和不当行为(违例) (7)6.1 直接任意球 (7)6.2点球 (8)6.3间接任意球 (8)6.4纪律处罚 (8)7.任意球 (11)7.1任意球的类型 (11)7.2直接任意球 (11)7.3间接任意球 (11)7.4任意球过程 (11)7.5犯规和惩罚 (11)8.点球 (11)8.1球和机器人的位置 (12)8.2裁判 (12)8.3过程 (12)8.4犯规和惩罚 (12)9.掷界外球 (13)10.门球 (13)11.角球 (13)11.1过程 (14)11.2犯规和惩罚 (14)三.比赛场地及器材 (16)3.1场地 (16)3.2球门 (17)3.3公用视觉 (17)3.4机器人色标 (17)3.5通信要求 (17)3.6比赛用球 (18)四.机器人要求 (18)五.技术挑战赛 (19)一.项目简介小型组足球机器人比赛是RoboCup机器人足球世界杯的主要项目之一。
本次比赛采用两队各3 台实物移动机器人在约4m×6m 的场地上进行机器人足球比赛。
规则及赛制均参考“RoboCup”机器人世界杯小型机器人足球比赛”规则制定。
参赛队参赛机器人须采用符合小型组技术要求的标准小型足球机器人,通过编写比赛策略和运动规划算法与代码,两两对抗,以在规定时间内进球数计算胜负。
机器人遥控足球比赛规则
一球成名——-遥控机器人足球比赛规则一、参赛要求1、赛事分为小学组、初中组、高中组。
2、以队为单位报名参赛,每队限报队员2人和教练员1名.3、小学组每队一个机器人出赛,中学组每个参赛队有2个机器人出赛。
4、签到时发放号码标签,遥控器号码应与机器人号码一致。
5、遥控器必须是实体按键。
二、机器人的基本要求1、机器人为轮式机器人(最多有3个电机、2个传感器),机器人采用遥控方式来控制。
2、机器人整体(含可伸展部分)直径不得超过22厘米,机器人包含电池在内总重量不大于1.2公斤(电池电压不大于12V)。
3、机器人材料:机器人必须使用塑料积木搭建,不得使用螺丝、螺钉、铆钉、胶水、胶带等辅助连接材料。
4、机器人不得带有喷洒液体、高压放电、电磁干扰等功能。
5、机器人不能选用易燃能源并必须带有一个总电源开关。
6、同组机器人必须要有明确的统一外观(颜色、标志、图案、名称)。
7、机器人占据球区域设计:占据球区域,即固定在机器人突出点上的两条直边所包含的内部空间。
比赛进行时,球进入机器人的运球区的深度则不能超过足球的1/3(图例);约为2.5厘米.三、遥控机器人足球足球赛简介足球比赛采取2个队伍同场对抗方式进行,小学组、中学组每个队2个机器人参赛,最后以进球多者为胜方.四、比赛规则1、足球赛总比赛时间为3分钟,(不分上下半场)。
2、比赛用球为直径约为7厘米的海绵制球。
3、比赛时间内,允许机器人在争球过程中互相碰撞。
4、遥控器集中由工作人员保管,比赛队伍在比赛前领取遥控器,比赛完毕后马上交回.5、比赛前由裁判对机器人进行检验,检验合格后才可以进行比赛;如果检验不合格,可在准备时间内调校机器人,如果超过准备时间则取消该机器人参加比赛的资格.6、每场比赛开始和进球后需要开球;开球时,双方机器人停在各自出发区内,由裁判开球开始比赛。
7、比赛期间,参赛人员如没有得到裁判允许不可触碰机器人。
如果机器人因损坏而阻碍比赛正常进行,裁判可即时终止比赛由队员把机器人拿到场外维修,比赛将继续进行;机器人完成维修后不能马上放回赛场,必须等待下一次开球时才能放回赛场。
SimuroSot型足球机器人
1. 仿真型足球机器人比赛平台
图1-3 Simurosot 11:11 比赛赛平台
1. 仿真型足球机器人比赛平台
图1-4 Simurosot 11:11 比赛赛平台
2.比赛平台的安装及初始化 2.比赛平台的安装及初始化
2.1 SimuroSot(5vs5)仿真型5vs5机器人足球平台安装
首先,安装平台程序,这里安装到C盘根目录。 然后,初始化。在C盘根目录下要建立一个文件夹,名字为 Strategy,里面有两个文件夹一个是blue,装的是蓝队的策略 文件(也就是代码编译成的dll文件),另一个是yellow文件 夹,装的是黄队策略文件。 此处现场演示安装,并启动5VS5平台) 平台) (此处现场演示安装,并启动 平台
1. 仿真型足球机器人比赛平台
图1-1 Simurosot 5:5 比赛赛平台
1. 仿真型足球机器人比赛平台
图1-2 Simurosot 5:5 比赛赛平台
1. 仿真型足球机器人比赛平台
1.2 SimuroSot(11vs11) :仿真型11vs11机器人足球
下载链接:/?mid=simurosot 选择 Large_League_SimuroSot Program.rar Simurosot 11: 11比赛仿真平台由哈尔滨工业大学开发完 成,与Simurosot 5:5比赛仿真平台不同的是,它是二维的 平台系统,而且它具有自动的裁判功能,比赛平台中的裁 判机制实时监视场上比赛情况,可以对某一方犯规情况公 平、快速、准确地进行裁决。其比赛仿真平台如图1-3所 示。
SimuroSot(仿真型) SimuroSot(仿真型)机器人 足球比赛平台及规则简介 足球比赛平台及规则简介
1. 仿真型足球机器人比赛平台
机器人足球竞赛规则
附件42019年深圳市中小学电脑制作活动机器人自设竞赛项目规则现场制作活动规则一、任务1、参赛队需根据现场公布的题目,在90分钟内独立完成模型搭建、程序编写及参赛实践环节。
2、每队最多由3位同学组成二、器材1、符合“机器人”定义概念的各类机器人产品均可参加,机器人必须具有马达、灰度、红外、音量、触碰、火焰、环境光等基本电子配件。
2、所有的传感器都必须是独立设备(非复合类传感器,具体以现场裁判解释为准)。
3、所有器材必须散件入场,入场前进行检录,检录不合格的不能入场比赛,比赛开始后30分钟内还未检录合格的,取消比赛资格。
三、有可能出现的任务四、任务模式每个组别需完成题目中规定的任务。
赛前不进行抽签,具体题目会在正式比赛前3分钟公布。
五、评价1、按完成时间、完成任务完整度计分,具体以现场公布的任务计分表为准;2、如出现90分钟内都无学生完成制作的,将由评委评定完成率来确认。
六、其他说明1、机器人比赛场地环境为冷光源、低照度、无磁场干扰。
但由于一般赛场环境的不确定因素较多,例如,场地表面可能有纹路和不平整,光照条件有变化等等。
参赛队在设计机器人时应考虑各种应对措施,场地以现场为准。
2、关于机器人散件的界定:除控制器和电机可维持出厂时的状态外,其它所有零件不得以焊接、铆接、粘接等方式组成部件。
表演项目:FEG智能无人车一、参赛范围1.参赛组别:小学组、初中组、高中组(含中职)。
2.参赛人数:创意赛:1人;技能赛:3人/团队;智能机甲争霸赛:3人/团队;三维建模挑战赛:1人。
注意:选手只能参加FEG智能无人车创意赛、技能赛、智能机甲争霸赛、三维建模挑战赛四项比赛中的一项(鼓励女生参加)。
3.指导教师:1人(可空缺)。
4.每人限参加1个赛项、1支队伍。
二、竞赛流程1.报名:竞赛选手须在地方组委会进行报名。
报名成功的选手有参加地方选拔赛及入围决赛的资格2.区、市赛决赛:入围选手现场确定一、二、三等奖及优秀奖,入围但未能到达决赛现场参赛的选手视为弃权,不予评奖。
机器人足球竞赛规则
盘锦鲨鱼公园儿童大学机器人足球竞赛规则该规则参照全国机器人足球竞赛规则,适用于本次活动中3对3的所有比赛。
一、竞赛场地及设备标准1.场地:长7.6米,宽3.6米。
四周有高20cm的等腰三角围板。
2.球门:球门位于场地底线的中间,宽120cm,深45cm,高75cm。
3.开球点:球场中央点。
4.照明:为稳定的室内照明灯光。
5.机器人:统一使用鲨鱼公园儿童大学推荐机器人产品,体积为19*14.5*11.5cm,充电时间约60分钟,续航时间约为30分钟。
单局比赛中不允许充电或更换电池。
6.足球:统一使用迪卡侬公司提供的直径15±2cm的匀称足球。
二、名词定义解释1.出界:足球越过围挡被踢出场外。
2.进球:当球完全进入球门区域。
3.死球:足球被机器人和围挡夹在中间无法移动、或被多个机器人包围卡住不动超过20秒钟。
发生死球时,由裁判员直接将球拿起,放在球场中心点,期间比赛不中断。
4.任意球:发生犯规判罚、出界球时所采用的继续开始比赛的方式。
三、竞赛规则1.赛前准备:各参赛队应根据竞赛时间安排,提前为机器人充电,并提前15分钟进入竞赛区域,由裁判员检查器材。
2.机器人:机器人装饰物不能对竞赛有任何影响。
禁止在赛场周围使用干扰器材影响机器人导航。
每次比赛开始或暂停后应由裁判指示参赛者来激活机器人。
3.猜边:参赛双方用投币方式选定开球或场地。
选定后,参赛双方有2分钟的准备时间。
4.开球:开球时,所有机器人都必须位于自己的半场,处于静止状态。
由裁判将球放臵在开球点,开球方机器人放臵在距足球2cm至5cm位臵,其它机器人必须在中圈外。
在裁判下令后,所有的机器人由队员启动。
一方进球后,应由对方以同样方式,重新开球继续比赛。
下半场,参赛双方互换场地及开球权。
5.计时:常规赛:分上下两个半场,各12分钟,中场休息5分钟。
计时器由裁判来控制。
6.任意球:获得任意球的一方可以在球附近(2-5cm)放臵一个机器人,其他参赛机器人应放臵在离球20cm以外。
17版电教足球机器人使用手册
S:信号线 +:正极(5V) -:负极
硬件连接 红外测距传感器按左、前、右、后的顺序依次接于足球机器人控制器上的 ADC 1-4 口
前
传感器 左测距 前测距 右测距 后测距
接口 ADC 1 ADC 2 ADC 3 ADC 4
左
右
后
软件编程 在软件编程中,控制函数为: getadc(int adc):读取插在模拟输入口上传感器的数值,adc 为模拟输入口端口号(1-4),
-1-
竞赛机器人使用手册
第一部分 硬件原理与功能 1.1 足球机器人整体介绍
8
6
1
5
10
2
7
4
3 9
17 版电教足球机器人
序号 1
端口
竞赛专用电机 III_S6_K1
功能说明
机器人重要的驱动装置,通过电机转动带动轮子的滚动,实 现机器人的移动,既可以前进后退,又可以左转右转。
2
竞赛专用轮胎_50 型 耐磨材料制成,抓地力强。
X510Z 控制板端口介绍
X510Z 控制板上包含 10 路高速模拟输入口,4 路数字输入输出口,2 路辅助电机驱动口,2 路 电机接口,1 路通用串行接口,1 路指南针专用口,1 路电源口等,具体参考如下:
7
14
12
13
11210源自4139
5
KM
M3
8
序号 1 2 3 4
M1 6
6 M2
端口 模拟输入口 (ADC1-6) 模拟输入口 (ADC7-10)
摄像头蓝牙手柄蓝牙无线5usart3通信蓝牙app等6电机口可以控制2路电机的正转反转与停止7弹射电机口km用于控制电磁铁弹出8盘球电机口m3用于控制1路电机转动显示屏插槽9用于安装触摸屏lcd电源输入口10输入电压范围为620v连接电源时注意正负极pwr11电源开关用于连接电源运行按钮12运行程序run复位按钮13停止程序rst蜂鸣器14机器人的发音装置spk15下载口用于机器人与计算机通讯下载程序等16开机指示灯足球机器人开机界面介绍prg变量值电池当前电压值程序列表当前程序设置电机驱动原理该控制器可控制2路电机变速以及变向运转该电机驱动卡提供单路20a持续电流45a峰值电流的驱动能力允许扩展的最大电压值为25v
机器人足球赛规则
足球对抗赛规则
一、机器人足球:(学龄前6-12岁)
1.任务说明:
以个人庭为单位,1VS1对抗,在规定的2分钟时间内控制自己的机器人,将放在中场的足球通过机器人争抢最后将球射进对方龙门,进球最多为获胜者。
2.使用器材:9797蓝牙机器人套装
3.本学龄前竞赛分为2个组别:6--8岁、6--12岁
4.竞赛规则:
1)每个队出1个队员,其中年龄必须是6--12岁,队员性别不限。
2)参赛2名队员,1VS1对抗,在规定的2分钟时间内控制自己的机器人,将放在中场的足球通过机器人争抢最后将球射进对方龙门,进球最多为获胜者。
3)竞赛用模型由乐高活动中心提供,球放在场地中间,机器人必须在各自的禁区内,当裁判发出比赛开始的哨声后,两方开始争球。
4)每组竞赛时间为2分钟,比赛期间参赛队伍可以在规定的赛台内自由跑动,直至将球射进对方龙门。
出现死球时,由裁判将机器人分开,双方队员在比赛中不能用手去碰机器人,用手碰机器人就算犯规一次,裁判吹响结束哨声,比赛结束。
5.计分标准:
1)竞赛结束后每个队员有1个成绩:进球的数量。
2)在规定的时间内,进球多的为胜者,如果二者进球数相同,由裁判安排加赛。
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一、机器人足球使用器材足球运动作为一项体育竞技项目,完美地体现着人类追求配合、协作、体能、竞争……揭示着人类对于美的追求。
正是因为它独特的魅力,才能如此长久地鼓舞人们的热情,让你哭、让你笑,让你激动,让你为之疯狂,让你欲罢不能……机器人足球是以足球为载体的前沿高科技研究和高技术对抗,它广泛涉及人工智能、计算机视觉、自动控制、精密仪器、传感和信息等一系列学科的创新研究,其研究成果可广泛应用于工业、农业、军事、信息技术等实际领域,集中反映出一个国家的高科技水平和综合国力。
目前教育部, 中国科协,关心下一代委员会等多个政府部门开展的机器人活动都包括机器人足球项目。
但是,比赛机会少。
为了能让更多的学生参与这项有意义的活动。
西觅亚公司作为世界青少年机器人足球杯(ROBOCUP JUNIOR)的中国代表, 希望提供给大家一个交流的机会,让机器人足球可以普及,从2004年3月开始进行机器人足球邀请赛,并且全国比赛选出的优胜队将会代表中国参加2004年在葡萄牙举办的ROBOCUP JUNIOR 总决赛。
1、机器人控制核心——RCX我们如何控制机器人的运行?乐高课堂里的机器人主要由微电脑——RCX来控制。
RCX有3路输入、3路输出可以连接各种传感器和马达等输入、输出设备。
RCX可以保存5个独立的应用程序,通常,其中3个是供用户使用的。
需要时,可以将5个独立程序都给用户使用,这需要在“Administrator”中通过点击“RCX Settings”,将RCX的1、2程序解锁。
RCX的操作系统是面向事件(event-oriented)的,可以并行处理10个任务。
事实上,我们不仅可以用RoboLab软件来为RCX编写程序,还可以做其他选择,例如NQC(Not Quiet C )。
利用ActiveX控件,你可以使用Visual Basic ,Visual C++,Delphi等多达30多种正式、非正式语言为RCX编写程序。
更不可思议的是,你甚至可以不用Lego提供的固件,而改用其他的固件,如LegOS。
2、机器人感觉器官——传感器乐高提供了4种基本的传感器:光电传感器触动传感器角度传感器温度传感器其他足球专用传感器:高级光电传感器3、机器人驱动——马达空载电流:10mA满负荷电流:100mA无负载速度(within a few %):375 RPM39 rad/s最大扭矩(within 10%?):8.9 N-cm 0.89 N-m 12.3 oz-in 0.06 ft-lb功率(1/2 no-load speed * 1/2 stall torque) 3.5 N-m/s (Watts)4、机器人身体结构——积木乐高提供了丰富多彩的积木,包括各种积木及机械部件,例如齿轮、轮子等组成了机器人的身体。
5、机器人思维——ROBOLAB软件乐高课堂里的机器人使用ROBOLAB软件为机器人编写程序,是一种图形化编程开发环境,提供了一种更快捷的程序编写方法,编程环境直观明了,它有几百个模块组成,用一个个图形模块代替传统的编程语句,例如循环、条件等都有相应的图标,可以完成所有C语言和VB等语言的功能,设计者只需要把所需的图标从功能模块中抓取下来进行连线即可实现程序编写,无需编写任何代码,与传统编程的表现形式有根本区别,但其编程的逻辑思维与传统编程一样,和C、VB等一样都是计算机的编程语言。
所有这些特性使G语言更易于学习,从而减少程序开发时间,提高编程质量。
6、其他足球专用传感器足球二、足球机器人的任务:在黑白渐变的场地中寻找物足球,并将足球踢入对方球门。
每个队有两个机器人上场比赛,在规定的时间内看那方机器人进对方球门球最多者获胜。
(详细内容见机器人足球比赛规则)三、编程思路:每队有两个机器人在场地中比赛,所以我们在设计机器人时给两个机器人进行分工,一个是进攻机器人,另外一个是防守机器人,当然你也可以设计成两个都是进攻机器人。
进攻机器人主要任务是用前方两个光电传感器检测寻找球,当机器人寻找到球后开始检测地面,如果进攻方向正确,机器人继续踢球:如果机器人进攻方向不正确,机器人绕到球后面踢球。
防守机器人主要任务是在球门前方寻找足球,一旦有足球,机器人向有球的地方运行把球挡出去。
四、制作机器人进攻足球机器人1、外型搭建:使用器材:1个RCX、2个马达、3个光电传感器)机器人运行机器人在运行中的路线是不确定的,有时需要转弯,有时需要直行。
为了方便控制机器人运行,我们用2个马达控制机器人运行。
这里我们用两个大轮子带动机器人行走是因为大轮子运行速度快,为了让机器人身体稳定,在机器人身体前后加入了滑轮,为了支撑机器人身体并且运行灵活。
扩展:如果器材允许你可以使用4个马达控制机器人运行,增加机器人力量。
2) 用2个光电传感器检测足球比赛中机器人要找到球然后推球,比赛中足球发射红外光,所以我们使用光电传感器检测足球。
为了检测足球比较准确,这里我们用2个乐高光电传感器检测。
注意:乐高光电传感器有一个发射管,一个接收管。
比赛时要用黑色胶布把发射管封住,防止干扰其他机器人的运行3) 用1个光电传感器检测场地比赛中机器人找到球后要把球向对方球门方向推,那机器人怎么能辨别方向?我们用乐高光电传感器检测场地的灰度变化(场地是由白到黑渐变的)。
把乐高光电传感器发射和接收端向地面,尽量避免外界光线对它的影响。
扩展:可以使用指南针传感器来辨别机器人的进攻方向。
4)加固机器人比赛时,机器人会出现碰撞等情况。
为了使机器人身体结实、稳固,我们给机器人身体两侧用梁进行加固。
机器人在运行中很有可能碰到墙壁等,为了防止轮子与墙壁摩擦,我们给机器人加入导向轮。
提示:可以使用其它有效方法加固机器人结构。
2、程序设计:●开球:概述:开球时,所有的机器人都必须位于自己的半场,且必须处于静止状态。
由裁判将球放置在开球点,所有不开球的机器人必须离球大于25cm。
开球方将开球机器人放置在距足球2cm至5cm位置。
裁判可以调整机器人的位置,并宣布完成调整。
裁判吹哨后,比赛开始。
开球机器人触球后,其他机器人方可触球。
解决方案:机器人向前运动把球踢出去。
程序:说明:A、C两个马达控制机器人的运行,机器人向前运行0.5秒把球开出去,然后停止0.2秒。
●寻找足球:概述:比赛中机器人主要任务之一就是如何准确找到球。
如何解决这个问题呢?解决方案:我们用两个光电传感器检测足球,哪个传感器检测到足球机器人向哪个方向运行,当两个光电传感器都检测到球并且光值到达一定数值,机器人直接推球。
程序:说明:概述:开球时,所有的机器人都必须位于自己的半场,且必须处于静止状态。
由裁判将球放置在开球点,所有不开球的机器人必须离球大于25cm。
开球方将开球机器人放置在距足球2cm至5cm位置。
裁判可以调整机器人的位置,并宣布完成调整。
裁判吹哨后,比赛开始。
开球机器人触球后,其他机器人方可触球。
解决方案:机器人向前运动把球踢出去。
程序:说明:A、C两个马达控制机器人的运行,机器人向前运行0.5秒把球开出去,然后停止0.2秒。
寻找足球:概述:比赛中机器人主要任务之一就是如何准确找到球。
如何解决这个问题呢?解决方案:我们用两个光电传感器检测足球,哪个传感器检测到足球机器人向哪个方向运行,当两个光电传感器都检测到球并且光值到达一定数值,机器人直接推球。
程序:说明:1、1端口和3端口光电传感器进行比较,当1端口光值小于3端口,C马达停A马达转。
当1端口光值小于3端口,再判断3端口数值。
2、3端口数值小于40,A马达停C马达转;3端口数值大于40,A、C马达同时直行。
也就是两个光电传感器都检测到球。
3、程序一直循环进行。
检测场地:概述:机器人找到球后要推球向对方方向,机器人如何识别方向,这里我们用光电传感器检测场地的灰度来判断机器人运行方向。
解决方案:用一个光电传感器检测,当机器人检测到球在自己方向机器人放弃球。
(例如,机器人的进攻方向由白到黑)程序:说明:1、利用事件对2端口的光电传感器检测到数值进行监控。
2、当光电传感器检测到光值大于45,A、C马达转弯,2端口光电传感器清零,继续检测。
综合:概述:以上几个问题我们已经解决,下面把这些解决方案综合到一起就是足球进攻队员的程序。
(下面的参考程序机器人由白到黑进攻)程序:说明:1. 3个光电传感器进行清零,为了让传感器读数准确。
2. 先用2端口判断机器人是在自己半场还是对方半场,当数值大于40,机器人位于自己半场但是没有在球门前,当数值小于45,机器人不在自己半场,用1和3端口光电传感器开始寻找足球,踢球。
(光值要根据现场进行调试)3. 当光值大于45,机器人位于自己球门前,机器人后退转弯。
注意:1) 比赛分成上下两个半场,如果上半场是由白到黑进攻那下半场就是由黑到白,中间只有5分钟的休息时间,所以在编写程序时最好编写2套,分别存储在RCX里。
2) 加固电池,比赛时机器人有可能会撞到一起,如果电池掉电程序丢失会耽误许多比赛时间。
扩展:● 高级光电传感器代替光电传感器寻找足球高级光电传感器和乐高光电传感器用法一样,在程序中还是利用光电传感器图标。
高级光电传感器比乐高光电传感器检测距离要远一些。
●指南针传感器代替光电传感器检测方位这里我们可以用指南针传感器代替光电传感器来辨别机器人运行方向。
指南针传感器在不同方向数值不同,和光电传感器一样都是数值变化,所以程序中我们利用光电传感器图标。
程序:1、对传感器说明:对1和3端口光电传感器清零,分别检测一个数值放到容器中。
2、检测球说明:1) 这里分为无球和有球状态。
2) 有球时,机器人踢球3) 无球时,机器人在当地中找4次球。
3、检测场地说明:机器人检测到数值大于65,也就是机器人离球非常进,机器人进行检测场地(利用2端口指南针传感器进行判断)。
如果是向自己方向机器人放弃找球,如果是向对方方向机器人踢球。
注意:指南针传感器容易受到磁场干扰,所以传感器要远离RCX、马达等带电设备。
防守足球机器人1、外型搭建:a)使用器材:1个RCX、2个马达、2个光电传感器b)机器人外型搭建:1) 机器人驱动守门机器人任务主要是在门前防守,防止球进入球门。
所以机器人在门前左右运动,这里我们用2个马达带动机器人左右运行。
机器人身体两侧各有一个马达分别控制机器人向左还是向右。
扩展:使用四个马达控制机器人运行。
2)2个光电传感器检测足球用两个光电传感器分别固定在机器人身体两侧进行检测足球,左边光电检测到足球,机器人向左运行;右边光电检测到足球机器人向右运行。
注意:乐高光电传感器有一个发射管,一个接收管。
比赛时要用黑色胶布把发射管封住,防止干扰其他机器人的运行。
3) 1个光电定位比赛时机器人在球门外面进行防守,为了防止机器人让开球门,我们在机器人身后加一个光电传感器确定机器人位置。