网页设计与制作(flash入门).
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1.1.1 什么是 Flash Flash是一种动画编辑软件,用它制作出的应用程序可以 包含简单的动画、视频、复杂演示文稿和应用程序及介于它们 之间的任何内容。 在Flash中创作内容时,要在Flash文档文件中工作, Flash文档的文件扩展名为 .fla。 完成Flash文档创作后,可以用“文件”“发布”命令 发布,创建文件的压缩版本,其扩展名为 .swf,即我们在网 络上可以看到的大部分动画(MTV,游戏,搞笑短片)的格 式。该格式的文档可以使用Flash Player在浏览器中播放。
1.1 初识Flash 8
(2)矢量图 矢量图形实际上是由穿过许多点的线条组成的, 这些线条可以构成图形的外框轮廓。图形的颜色是由 外框的颜色和外框所封闭区域的颜色决定的。矢量图 形与分辨率无关,它们可以被缩放到任意尺寸,按任 意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。
1.1 初识Flash 8
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5.元件和库 使用Flash制作动画影片的一般流程是:先制作动画中所需 的各种元件,再在场景中引用元件,并对实例化的元件进行适 当的组织与编排,最终完成影片的制作,而元件产生后将被保 存在库中。 (1)元件 元件是Flash影片中一种比较特殊的对象,Flash中包括创 建的图形、按钮或影片剪辑这3种元件。它在Flash中只需创建 一次,它都会自动成为当前文件的库的一部分。然后可以在整 部影片中反复使用而不会显著增加文件的大小。元件可以是任 何静态的图形,也可以是连续的动画,甚至还能将动作脚本添 加到元件中。
第一章
Flash 8 基础入门
第一章
Flash 8 基础入门
Flash是Macromedia公司推出的一种矢量动 化编辑软件,利用该软件制作的动画尺寸要比位图 动画文件(如GIF动画)尺寸小的多,我们可以在 动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交 互式的影片或者具有完备功能的网站。
1.1 初识Flash 8
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4、工具箱 工具箱可分为工具区、查看区、颜色区和选项 区4个部分。
工具区
颜色区
查看区
选项区
1.1 初识Flash 8
5、舞台 舞台是用户在创建 Flash 文档时放置图形内容的矩形区 域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图 图形或视频剪辑等。 6、属性面板 当在舞台上执行某一项操作时,可以在属性面板上对舞台 上的项目进行必要的设置和修改。 7、功能面板 功能面板也称为活动面板,各种面板有着各自的独特功 能,可帮助用户完成各种不同的操作。
1.1 初识Flash 8
1.1.5 文档的基本操作 1.创建或打开文档及其属性设置 要创建一个Flash文档可使用下述方法之一。 ● 单击“开始”页中 “创建新项目”栏中的 “Flash文档”选项。 ● 选择“文件”→“新建”命令,在弹出的“新建 文档”对话框中的“常规”选项卡的列表框中选择 “Flash文档”选项。
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1.1.4 Flash 8的基本术语 1.位图与矢量图 计算机可以显示两种格式的图形:位图和矢量图。 (1)位图 位图图像(也称为栅格图像)使用颜色网格(像素)来表 示图像,每个像素都有自己特定的位置和颜色值。位图图像和 分辨率有关,编辑位图图像可改变其外观质量。如果在屏幕上 对它们进行缩放,或者以低于创建时的分辨率来打印它们,将 会失真。
1.1 初识Flash 8
8、“滤镜”面板 “滤镜”面板是Flash 8的新增功能,其大大增强了Flash 8设计方面的能力。这项新特性对制作Flash动画产生了便利 和巨大影响。它们几乎颠覆了长期以来,对Flash设计能力欠 缺的固有偏见,使大家不得不对其刮目相。默认情况下,“滤 镜”面板和“属性”检查器、“参数”面板组成一个面板组。 在打开一个“属性”检查器时,对应的“滤镜”面板也随之打 开,只需要鼠标单击相应的“滤镜”选项卡即可打开相应的 “滤镜”面板。
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1.1.2 Flash 8 的安装与启动 1.1.3 认识Flash的工作界面 Flash 8的工作界面主要由时间轴,工具箱,舞 台和各种ຫໍສະໝຸດ Baidu能面板等几部分组成。
1.1 初识Flash 8
3、时间轴 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头,它主要用于组织 和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 文档中的图层列在时间轴左侧。每个图层中包含的帧显示 在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编 号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放 Flash 文档 时,播放头从左向右通过时间轴。 时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、 当前帧频及到当前帧为止的运行时间。
2.图层(Layer)的概念 图层有助于用户组织文档中的内容,例如,您可以将背景 画放置在一个图层上,而将导航按钮放置在另一个图层上。 此外,用户可以在一个图层上创建和编辑对象,而不会影 响另一个图层中的对象。 Flash文件中的每一个场景都可以包含任意数量的图层, 而在每个元件中,也可以包含任意数量的图层。
1.1 初识Flash 8
(2)库 Flash 8的库包括两种:一种是当前编辑文件 的 专用库;另一种是Flash 8中自带的公用库,包括学 习交互、按钮和类3种库元素。 使用库可以省去许多重复的操作和其他一些不 必 要的麻烦。此外,使用库对最大限度上减小动画文件 的体积也具有决定性的意义,充分利用库中包含的元 素可以有效地控制动画文件的大小,以便于动态文件 的传输与下载。
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3.帧(Frame)的概念 Flash动画是以时间轴为主线的帧动画,帧是构 成动画的基本单位,时间轴上的帧分为关键帧、空白 关键帧和普通帧3种。
1.1 初识Flash 8
4.场景(Scene)的概念 构成Flash影片的所有元素都被包含在场景中。 所以,每个Flash作品至少要有一个场景。 在默认状态下,动画中只有一个场景,被命名 为“场景1”,如需在动画中添加场景,可以执行如 下操作:选择“插入”→“场景”命令或单击“场 景”面板上的“添加场景”按钮。
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(2)矢量图 矢量图形实际上是由穿过许多点的线条组成的, 这些线条可以构成图形的外框轮廓。图形的颜色是由 外框的颜色和外框所封闭区域的颜色决定的。矢量图 形与分辨率无关,它们可以被缩放到任意尺寸,按任 意分辨率打印,而不会丢失细节或降低清晰度。
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5.元件和库 使用Flash制作动画影片的一般流程是:先制作动画中所需 的各种元件,再在场景中引用元件,并对实例化的元件进行适 当的组织与编排,最终完成影片的制作,而元件产生后将被保 存在库中。 (1)元件 元件是Flash影片中一种比较特殊的对象,Flash中包括创 建的图形、按钮或影片剪辑这3种元件。它在Flash中只需创建 一次,它都会自动成为当前文件的库的一部分。然后可以在整 部影片中反复使用而不会显著增加文件的大小。元件可以是任 何静态的图形,也可以是连续的动画,甚至还能将动作脚本添 加到元件中。
第一章
Flash 8 基础入门
第一章
Flash 8 基础入门
Flash是Macromedia公司推出的一种矢量动 化编辑软件,利用该软件制作的动画尺寸要比位图 动画文件(如GIF动画)尺寸小的多,我们可以在 动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交 互式的影片或者具有完备功能的网站。
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4、工具箱 工具箱可分为工具区、查看区、颜色区和选项 区4个部分。
工具区
颜色区
查看区
选项区
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5、舞台 舞台是用户在创建 Flash 文档时放置图形内容的矩形区 域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图 图形或视频剪辑等。 6、属性面板 当在舞台上执行某一项操作时,可以在属性面板上对舞台 上的项目进行必要的设置和修改。 7、功能面板 功能面板也称为活动面板,各种面板有着各自的独特功 能,可帮助用户完成各种不同的操作。
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1.1.5 文档的基本操作 1.创建或打开文档及其属性设置 要创建一个Flash文档可使用下述方法之一。 ● 单击“开始”页中 “创建新项目”栏中的 “Flash文档”选项。 ● 选择“文件”→“新建”命令,在弹出的“新建 文档”对话框中的“常规”选项卡的列表框中选择 “Flash文档”选项。
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1.1.4 Flash 8的基本术语 1.位图与矢量图 计算机可以显示两种格式的图形:位图和矢量图。 (1)位图 位图图像(也称为栅格图像)使用颜色网格(像素)来表 示图像,每个像素都有自己特定的位置和颜色值。位图图像和 分辨率有关,编辑位图图像可改变其外观质量。如果在屏幕上 对它们进行缩放,或者以低于创建时的分辨率来打印它们,将 会失真。
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8、“滤镜”面板 “滤镜”面板是Flash 8的新增功能,其大大增强了Flash 8设计方面的能力。这项新特性对制作Flash动画产生了便利 和巨大影响。它们几乎颠覆了长期以来,对Flash设计能力欠 缺的固有偏见,使大家不得不对其刮目相。默认情况下,“滤 镜”面板和“属性”检查器、“参数”面板组成一个面板组。 在打开一个“属性”检查器时,对应的“滤镜”面板也随之打 开,只需要鼠标单击相应的“滤镜”选项卡即可打开相应的 “滤镜”面板。
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1.1.2 Flash 8 的安装与启动 1.1.3 认识Flash的工作界面 Flash 8的工作界面主要由时间轴,工具箱,舞 台和各种ຫໍສະໝຸດ Baidu能面板等几部分组成。
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3、时间轴 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头,它主要用于组织 和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 文档中的图层列在时间轴左侧。每个图层中包含的帧显示 在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编 号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放 Flash 文档 时,播放头从左向右通过时间轴。 时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、 当前帧频及到当前帧为止的运行时间。
2.图层(Layer)的概念 图层有助于用户组织文档中的内容,例如,您可以将背景 画放置在一个图层上,而将导航按钮放置在另一个图层上。 此外,用户可以在一个图层上创建和编辑对象,而不会影 响另一个图层中的对象。 Flash文件中的每一个场景都可以包含任意数量的图层, 而在每个元件中,也可以包含任意数量的图层。
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(2)库 Flash 8的库包括两种:一种是当前编辑文件 的 专用库;另一种是Flash 8中自带的公用库,包括学 习交互、按钮和类3种库元素。 使用库可以省去许多重复的操作和其他一些不 必 要的麻烦。此外,使用库对最大限度上减小动画文件 的体积也具有决定性的意义,充分利用库中包含的元 素可以有效地控制动画文件的大小,以便于动态文件 的传输与下载。
1.1 初识Flash 8
3.帧(Frame)的概念 Flash动画是以时间轴为主线的帧动画,帧是构 成动画的基本单位,时间轴上的帧分为关键帧、空白 关键帧和普通帧3种。
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4.场景(Scene)的概念 构成Flash影片的所有元素都被包含在场景中。 所以,每个Flash作品至少要有一个场景。 在默认状态下,动画中只有一个场景,被命名 为“场景1”,如需在动画中添加场景,可以执行如 下操作:选择“插入”→“场景”命令或单击“场 景”面板上的“添加场景”按钮。