第10章制作基础动画和粒子动画.

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动画时间控件的使用 设置关键点动画的方法 创建与编辑暴风雪粒子系统的方法
中文版3ds Max 9实用教程 10.1 使用动画时间控件
动画时间控件区域用于在编辑动画过程中控制动画的播放顺序、播放长 度以及播放模式等。该控件区域中各按钮的名称和功能。
中文版3ds Max 9实用教程 10.2 设置关键点动画
中文版3ds Max 9实用教程 10.3 使用“轨迹视图”窗口
“轨迹视图”窗口是一个功能十分强大的动画编辑工具。通过“轨迹视图” 窗口,可以对动画中创建的所有关键点进行查看和编辑,也可以指定动画控制 器,以便插补或控制场景对象的所有关键点和参数。在“轨迹视图”窗口中, 所有对象都是以层次树的方式显示的,对对象的各种变换操作,也都以层次关 系显示。基础动画的层次关系比较简单,而角色动画或更复杂的动画之间的层 次关系就较复杂。 编辑关键点 编辑时间
关键点动画是最基础的动画,它通过动画记录器记录动画的各个关键点, 然后自动地在每两个关键点间插补动画帧,从而使整个变化过程平滑完整。在 3ds Max中,可以通过“自动关键点”按钮和“设置关键点”按钮设置关键点 动画。 使用“设置关键点”按钮创建关键点动画 使用“自动关键点”按钮创建关键点动画
中文版3ds Max 9实用教程 10.4 粒子系统
粒子是通过粒子系统的发射器产生的。3ds Max 9拥有功能强大的粒子系 统,通过程序为大量小型对象设置动画,并创建各种特技。中文版3ds Max 9 提供了两种不同类型的粒子系统:事件驱动粒子系统(又称粒子流)和非事件驱 动粒子系统。和粒子系统一样,空间扭曲也是附加的建模工具,它相当于一个 “力场”,使对象变形并创建出类似涟漪、波浪等特效,许多空间扭曲都是基 于粒子系统的。 超级喷射粒子系统 暴风雪粒子系统
中文版3ds Max 9实用教程
第10章 制作基础动画和粒子动画
动画制作就是通过记录对象的变换、移动路线或指定对象的运动轨迹, 使对象产生相应的运动效果。粒子系统是3ds Max中功能强大的动画制作工具 之一。使用3ds Max提供的粒子系统可以模拟烟、火花、水流等动画效果。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
中文版3ds Max 9实用教程 教学重点与难点
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