FLASH毕业论文

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毕业论文(设计)

题目

学生姓名学号班级

专业

分院

指导教师

2012年2月 4日

摘要

随着网络的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越

丰富多彩。不论是游戏、广告还是MV,绝大多数都采用了Flash 技术。Flash 还

被广泛应用于交互式软件开发、展示和教育等方面,在专业多媒体制作软件Authorware 和Director 中,均可导入Flash 动画文件,而且完全使用Flash 制

作的多媒体教学软件也已经出现。Flash 在影视制作中也同样大有可为。

在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然

也不例外。在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要

传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,以及模拟运动摄影的方式结构

自己的作品,使得Flash这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言。

Flash-MTV的出现,增加了音频的表现力,Flash承载的内容量增加,预示着制

作者创作中心的转移。之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash步入“正途”,

开始在网络上大量制造、传播。

个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的

制约(表现出技术的双刃色彩),Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别, Flash应该属于

非主流动画的新生代,他“不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的

时间内表达丰富的感情和复杂的思想”。优秀的闪客应把自己对事物的独特理解

带进Flash的创作过程中,以高度概括的手法表现主题与主要内容。如卜桦的作

品《猫》、《仲夏夜之梦》镜头简洁流畅,情感真切细腻,独特的构图和色彩成功

的传递情绪的波动,同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画。

本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该flash动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以flashcs3为开发工具完成了动画的详细设计;接着使用Cool2.1软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。

关键字:Flash 动画、角色、场景、道具

目录

摘要

ABSTRACT

目录

绪论 (1)

第1章动画基础 (1)

1.1美术常识 (1)

1.1.1 基础形体 (2)

1.1.2 透视的概念 (2)

1.1.3 色彩运用 (4)

1.2绘画创作 (5)

1.2.1 植物绘画创作 (5)

1.2.2 人物绘画创作 (5)

1.2.3 人物角色设定赏析 (6)

1.3动画背景 (6)

1.3.1 视图设计 (7)

1.3.2 构图规律 (7)

1.3.3 色彩应用 (7)

第2章项目的制作................................. 错误!未定义书签。

2.1制作流程.................................... 错误!未定义书签。

2.1.1作品策划及剧本编写......................... 错误!未定义书签。

2.1.2 角色设计.................................. 错误!未定义书签。

2.1.3 场景设计.................................. 错误!未定义书签。

2.1.4 素材准备.................................. 错误!未定义书签。

2.1.5 制作动画.................................. 错误!未定义书签。

2.1.6 发布作品 (9)

总结 (9)

参考文献 (10)

绪论

动画是从十九世纪创立并快速发展起来的一种新的复合艺术形式,自世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。不论在娱乐方面、教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。不论是长艺术片还是动画短片,不论传统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱。其中负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。即英文的scenario,中文是脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等Layout 算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的构图,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是“用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果”。

第1章动画基础

1.1 美术常识

在 Flash 创作中,朋友们经常感叹创作者对形体轮廓、明暗关系、色彩烘

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