二维图形生成三维图形的方法技巧
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
5
二维图形的放样方法技巧
04
倒角 剖面
窗帘的设计制作
1. 在顶视图绘制一条直线; 2. 选择直线,单击右键,在弹出的菜单中选择【转换为/转换为可编辑 样条线】命令,切换到【修改】命令面板,单击【line】前面的【+】 号,选择【线段】选项;
3. 在【拆分】对应的文本框中输入【11】,然后单击【拆分】按钮, 可把直线拆分成12段;
17. 现在对窗体进行左右对齐操作。选择窗帘,单击【修改】选项卡, 单击【Loft】前面的【+】号,单击【右】对齐按钮;
18. 进行右对齐时,还可以进一步调整【缩放变形】对话框。然后再复 制一个,进行左对齐;
19. 保存为【窗帘的设计制作】。
4. 复制:选择该项,会复制选取的截面或路径,并粘 贴到原路径或截面上。
5. 实例:选择该项,利于以后放样对象的调整。
3
放样图形的路径修改
03
1. 选择放样三维图形,单击【修改】选项卡,进入 【修改】命令面板,然后单击【loft】前面的【+】 号,并选择【路径】选项,这时命令面板如图。 2. 在路径修改状态下,可以以顶点、线段、样条线3 种方式中的任意一种方式来修改路径。 3. 如果想增加放样三维图形,只需要单击【顶点】选 项,然后利用【选择并移动】工具,调整放样三维 图形的长度。
4
放样三维图形的变形修改
04
拟合 变形
拟合变形的功能是:将放样对象的路径变形 成所需要的封闭曲线形状,拟合变形和其他 几种变形不同,不是通过调整某个轴来完成 的,而是由一条封闭的曲线所构成的。
4
放样三维图形的多重放样
04
多重 放样
放样操作允许在一个路径上有多个不同的二 维图形,放样后生成的LOFT物体在这些不 同的横截面之间是平滑过渡的。 多重放样操作方法:
4
放样三维图形的变形修改
04
扭曲 变形
扭曲变形的功能是:将放样路径上的截面以 路径的轴心为轴心,进行不同角度的旋转, 从而产生扭曲变形。
4
放样三维图形的变形修改
04
倾斜 变形
倾斜变形的功能是:将放样三维图形绕X轴 或Y轴进行选择变形,从而产生倾斜效果。
4
放样三维图形的变形修改
04
倒角 变形
倒角变形的功能是:将放样三维图形的沿路 径的截面进行等量大小的变化处理,从而产 生倒角效果。
5
二维图形的放样方法技巧
02
放样 作用
放样由两个或两个以上的二维图形结合而成。 放样至少需要一个二维图形作为路径、一个 二维图形作为截面。它的实质是将一个一个 截面沿路径串联起来形成三维图形。
放样只能有一个路径,可以有多个截面。
5
二维图形的放样方法技巧
03
创建 方法
放样的创建方法有两种:获取路径、获取图形,并且可以设置截面或 路径所要放置的位置,即移动、复制、实例。
拉伸二维图形,从而增加二维图形的厚度, 使其变为三维图形。 通过二维图形截图旋转后产生三维图形。 使二维图形增加一定的厚度形成三维图形, 并且可以使生成的三维图形产生一定的倒角。 倒角剖面是利用一个剖面二维图形、一个路 径二维图形,沿着路径走剖的方法创建三维 图形,所以利用该方法要有两个二维图形。
倒角 剖面
5
二维图形的放样方法技巧
04
倒角 剖面
窗帘的设计制作
7. 单击命令面板中的【几何体】按钮,再单击其中的下拉按钮,在弹 出的菜单中选择【复合对象】命令,再单击【放样】按钮; 8. 选择直线,单击【获取图形】按钮,再单击顶视图中的曲线,产生 窗帘三维图形,由于是一条线作为截面,可能不可见,下面添加双 面贴图就可以看到了; 9. 按下键盘上的【M】键,; 10. 选择【顶点】选项,打开【材质编辑器】对话框,选择一个样本球; 11. 在【材质编辑器】对话框中,单击【双面】前面的复选框,然后单 击【漫反射】后面的颜色块会弹出【颜色选择器】对话框,设置窗 帘颜色(RGB颜色值分别为217、226、183); 12. 设置好颜色后,单击【材质编辑器】中的 单击 按钮,在视图中查看材质效果。 按钮,把材质赋给窗帘,
(先准备所有用到的截面图形和放样路径图形)
路径——图形1——路径参数——图形2——路 径参数——图形3……
4
放样三维图形的多重放样
04
多重 放样
放样操作允许在一个路径上有多个不同的二 维图形,放样后生成的LOFT物体在这些不 同的横截面之间是平滑过渡的。 调整多重放样中的图形顶点对齐:
(1)进入放样成形后物体的修改命令面板,打开其图形 级别,展开图形命令面板; (2)点击“比较”按钮打开对话框,激活“拾取图形” 按钮,在相关平面视图中选取所用到的二维截面图形, 在对话框里观察二维图形顶点位置,并在相关平面视 图里进行调整,直到顶点对齐在一水平直线上。
二维图形生成三维 图形的方法技巧
Template
WINTER
Contents
1 2 3 4 5
二维图形的挤出方法技巧
WINTER
Template
二维图形的车削方法技巧 二维图形的倒角方法技巧
二维图形的倒角剖面方法技巧 二维图形的放样方法技巧
1
二维图形生成三维图形的方法技巧
挤出 作用 车削 作用 倒角 作用
1. 获取路径:路径——截面 把当前已选择的二维图形作为截面,单击【获取路 径】按钮后,再单击另一个二维图形,即作为路径 的二维图形。 2. 获取图形:截面——路径 把当前已选择的二维图形作为路径,单击【获取图 形】按钮后,再单击另一个二维图形,即作为截面 的二维图形。 3. 移动:选择该项,会将选取的截面或路径移至原路 径或截面上。
Baidu Nhomakorabea
5
二维图形的放样方法技巧
04
倒角 剖面
窗帘的设计制作
13. 下面来变形放样物体。选择窗帘,然后单击【修改】选项卡,进入 【修改】命令面板,然后单击【缩放】按钮弹出【缩放变形】对话 框; 14. 在【缩放变形】对话框中单击 点的位置; 按钮,增加控制点,然后调整控制
15. 还可以调整节点的类型。选择节点,单击右键,在弹出的菜单中选 择【Bezier】命令,调整节点的控制柄; 16. 还可以增加多个控制点来对窗帘进行变形;
4. 选择【顶点】选项,按下键盘上的【Ctrl】键,在顶视图中,间隔 选择节点,然后单击住工具栏中的【选择并移动】工具,调整节点;
5. 选择所有节点,单击右键,在弹出的菜单中选择【Bezier】命令, 把节点变成贝塞尔节点,选中【锁定控制柄】复选框,就可以整体 调整节点的弧度了;
6. 这样窗帘的截面就绘制好了。单击【线】,在前视图中绘制直线, 作为放样路径。
4
放样三维图形的变形修改
04
变形 修改
放样三维图形的变形修改共有五种: 缩放变形、扭曲变形、倾斜变形、 倒角变形、拟合变形。
选择放样三维图形之后,单击【修改】选项卡, 进入【修改】命令面板,放样参数如图所示。
4
放样三维图形的变形修改
04
缩放 变形
缩放变形的功能是:改变放样三维图形在路 径上某一处比例大小。 单击【缩放】按钮,弹出【缩放变形】对话 框,如图所示。