动画的本质与特征

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《鬼妈妈》模型制作
1.3 动画片的特征
1.3.1 叙事性
动画片是人类的一种表意方式,都具有时间形态的艺术 特征,一般来说,同时间相关的艺术很容易成为叙事的艺术。 叙事性并非动画片所特有,电影、文学、戏剧等都属于 叙事的艺术。动画片的叙事性是其与文学相似性的根本所在, 按照戏剧文学的叙事规律和电影化的想象架构故事,影像也 是一种符号,目的在于传达某种意义。
PowerPoint中动画的分类
• 进人动画 对象从无到有的出现在幻灯片中的动画

强调动画
对象在原地做出的改变

退出动画
对象从幻灯片中消失的动画

路径动画
对象按照一定的路径在幻灯片上运动
进人动画动画
• 动画效果显示
擦除进入效果 弹跳进人效果
投掷进人效果
进人动画开始前,对象不在幻灯片上, 进人动画完成后,对象出现在幻灯片上
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1.1 动画的定义
1.1.2 什么是动画
一般概念来讲,动画应该是创造生命力的技术和手段——使 得原本没有生命的形象获得生命与性格。 动画是一种技术和手段,是造型之间的运动过程。
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1.1 动画的定义
1.1.3 什么是卡通
卡通是一种由报纸上多格的政治漫画转化而成的绘画形式, 是以时事政治或生活等为主题,运用简单而夸张的手法加以表现 的特殊绘画作品。 实际上,卡通和动画是两种不同的艺术形式:卡通属于平面
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1.3 动画片的特征
1.3.2 绘画工艺性
绘画工艺性是指动画片在形式上的特点。动画具有工艺的性 质,是一种制作方法和加工程序。任何一种动画片都必须借助于 某些美术的工艺手段来完成,比如绘画、雕塑、剪纸等。此处的 工艺性是指运用美术的手段,而不是美术的本身。
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1.3 动画片的特征
1.3.3 艺术性
动画片是一种以“逐格拍摄”为技术基础,并以一定的美术
形式作为内容载体的影片样式。
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《埃及王子》
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《海底总动员》
1.2 动画的本质
1.2.1 运动性
动画是“动”的艺术,“动”是一切的根本,只有在时间上 发生了变化,而且发生了精美的变化才算是好的动画作品。根据 人的“视觉暂留原理”,利用各种不同的技术手段,创造出动态 的画面,让观众得到精神上的愉悦。 运动的形态在动画中以位移和变形的方式来呈现,即位置的 变化与形状的变化,而这些变化需要对时间进行合理分配才能有 变化的意义。
第一章 动画的本质与特征
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第一章 动画的本质与特征
1.1 动画的定义
1.2 动画的本质
1.3 动画片的特征
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1.1 动画的定义
1.1.1 字面定义
动画的英文为“animation”,是由拉丁文“anima”引申而 来的。“anima”在拉丁文中为“灵魂”的意思;“animate”是 “使……活起来”的意思;“animator”则是“赋予生命”的意思。 将animation翻译为动画,一般来讲是创造生命力的手段,即把不 具备生命的静止的形象(绘画、剪纸、玩偶、符号等),经过艺 术加工和处理,使之成为有生命、有性格的,可以活动的影像。
艺术性是指动画形式特点所造就的效果,或者说是给观众带 来的感受。这种效果可以从以下两个方面来看。 1.3.3.1 假定与虚幻 1.3.3.2 夸张与变形
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角色表演中的变形

生活中的动作与动画中的动作对比
蓝雨伞之恋
2013年皮克斯出品动画短片。 川流熙攘的闹市街头,现代男女行色匆匆,全然没有注意到 街头巷尾沉睡的生命。天色渐晚,乌云密布,伴随隆隆的雷 声,路灯点缀着都市黯淡的色调。雨点纷纷落地,仿佛蕴藏 着生命力量的神秘之水,井盖、路障、邮筒、排水管道乃至 招牌装饰,依次被雨滴所唤醒。它们悄悄睁开惺忪的睡眼, 不为人知地观察着熟悉而又陌生的世界。雨点大滴大滴坠落, 密集成片。路人们不慌不忙展开手中的雨伞。在这其中,有 一把碧蓝色的雨伞,他就像一个初涉人世的孩童,瞪大好奇 的双眼审视周遭的一切,并接受其他伙伴无伤大雅的戏谑与 关照。这时,一把红伞小姐引起了他的注意。 近在咫尺,不能言语。短短的一条街,却是爱情道路上 荆棘密布的万水千山……
的努力并不是为了亦幻亦真地制造现实,而是通过其特有的夸张 和渲染超越现实,展现一个与现实有着不同魅力的梦幻世界。
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《龙猫》
《萤火虫之墓》
1.2 动画的本质
1.2.3 高度的设计制作性
动画具有很强的制作性,很强的审美价值,比如精致的 木偶、剪纸等,原本这些工艺都需要很高的技术水平,参与 到动画制作中,要求更高。除了在这些基础的造型上要做到 精益求精,了解各种造型手段的特点和技巧,还得要考虑如 何让这种造型动起来,怎么动会好看,符合观众的审美要求, 相比雕塑或者绘画这些静态艺术,动画更加复杂。
的绘画艺术形式,是空间的艺术;动画则是属于影视艺术形式,
是时空的艺术。
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漫画家德鲁道夫· 德克创作的多格漫画
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1.1 动画的定义
1.1.4 什么是动画片
动画片是一种技术和艺术相结合的产物。从技术方面来说, 它的基础是“逐格拍摄”;从艺术方面来说,“具备某种美术形 式”是它的基础。因此,动画片其实是由两方面要素组成的:逐 格拍摄和美术形式,缺少其中任何一个则不能称之为动画。
强调动画
• 动画效果显示
放大缩小强调动画
陀螺旋强调动画
改变填充颜色强调动画
强调动画开始前和结束后,对象原则上始终停留在幻灯片上
退出动画
• 动画效果显示
擦除退出效果 (双层图片) 飞出退出动画
回旋退出效果
退出动画的结果是对象最终在幻灯片上消失
路径动画
• 动画效果显示
五角星路径动画 自由路径动画
路径动画可以用做进人、退出、强调的任意一种 路径动画的起始位置,路径都是可以编辑的
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1.2 动画的本质
1.2.2 高度的假定性
动画片的假定性主要体现在两个方面,即技术上的假定性和 思想上的假定性。技术的假定性,如用二维平面表现三维空间,
空间是非现实的。思想上的假定指的是动画的创作来源于作者的
想象力。 动画片的假定性正是出于它的非真实的制作手段。动画片是
通过自身的感染力令观众明知是假的仍然为之感动,因此它付出
动画的开始方式
• 单击时 通过点击鼠标使动画开始 • 之前 与前一个动画一起开始(并发动画) • 之后 在前一个动画完成之后开始(连续动画) • 触发器 当点击其他对象时使动画开始(对象控 制)
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