动画的本质与特征
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《鬼妈妈》模型制作
1.3 动画片的特征
1.3.1 叙事性
动画片是人类的一种表意方式,都具有时间形态的艺术 特征,一般来说,同时间相关的艺术很容易成为叙事的艺术。 叙事性并非动画片所特有,电影、文学、戏剧等都属于 叙事的艺术。动画片的叙事性是其与文学相似性的根本所在, 按照戏剧文学的叙事规律和电影化的想象架构故事,影像也 是一种符号,目的在于传达某种意义。
PowerPoint中动画的分类
• 进人动画 对象从无到有的出现在幻灯片中的动画
强调动画
对象在原地做出的改变
退出动画
对象从幻灯片中消失的动画
路径动画
对象按照一定的路径在幻灯片上运动
进人动画动画
• 动画效果显示
擦除进入效果 弹跳进人效果
投掷进人效果
进人动画开始前,对象不在幻灯片上, 进人动画完成后,对象出现在幻灯片上
3
1.1 动画的定义
1.1.2 什么是动画
一般概念来讲,动画应该是创造生命力的技术和手段——使 得原本没有生命的形象获得生命与性格。 动画是一种技术和手段,是造型之间的运动过程。
4
1.1 动画的定义
1.1.3 什么是卡通
卡通是一种由报纸上多格的政治漫画转化而成的绘画形式, 是以时事政治或生活等为主题,运用简单而夸张的手法加以表现 的特殊绘画作品。 实际上,卡通和动画是两种不同的艺术形式:卡通属于平面
15
1.3 动画片的特征
1.3.2 绘画工艺性
绘画工艺性是指动画片在形式上的特点。动画具有工艺的性 质,是一种制作方法和加工程序。任何一种动画片都必须借助于 某些美术的工艺手段来完成,比如绘画、雕塑、剪纸等。此处的 工艺性是指运用美术的手段,而不是美术的本身。
16
1.3 动画片的特征
1.3.3 艺术性
动画片是一种以“逐格拍摄”为技术基础,并以一定的美术
形式作为内容载体的影片样式。
7
《埃及王子》
8
《海底总动员》
1.2 动画的本质
1.2.1 运动性
动画是“动”的艺术,“动”是一切的根本,只有在时间上 发生了变化,而且发生了精美的变化才算是好的动画作品。根据 人的“视觉暂留原理”,利用各种不同的技术手段,创造出动态 的画面,让观众得到精神上的愉悦。 运动的形态在动画中以位移和变形的方式来呈现,即位置的 变化与形状的变化,而这些变化需要对时间进行合理分配才能有 变化的意义。
第一章 动画的本质与特征
1
第一章 动画的本质与特征
1.1 动画的定义
1.2 动画的本质
1.3 动画片的特征
2
1.1 动画的定义
1.1.1 字面定义
动画的英文为“animation”,是由拉丁文“anima”引申而 来的。“anima”在拉丁文中为“灵魂”的意思;“animate”是 “使……活起来”的意思;“animator”则是“赋予生命”的意思。 将animation翻译为动画,一般来讲是创造生命力的手段,即把不 具备生命的静止的形象(绘画、剪纸、玩偶、符号等),经过艺 术加工和处理,使之成为有生命、有性格的,可以活动的影像。
艺术性是指动画形式特点所造就的效果,或者说是给观众带 来的感受。这种效果可以从以下两个方面来看。 1.3.3.1 假定与虚幻 1.3.3.2 夸张与变形
17
角色表演中的变形
生活中的动作与动画中的动作对比
蓝雨伞之恋
2013年皮克斯出品动画短片。 川流熙攘的闹市街头,现代男女行色匆匆,全然没有注意到 街头巷尾沉睡的生命。天色渐晚,乌云密布,伴随隆隆的雷 声,路灯点缀着都市黯淡的色调。雨点纷纷落地,仿佛蕴藏 着生命力量的神秘之水,井盖、路障、邮筒、排水管道乃至 招牌装饰,依次被雨滴所唤醒。它们悄悄睁开惺忪的睡眼, 不为人知地观察着熟悉而又陌生的世界。雨点大滴大滴坠落, 密集成片。路人们不慌不忙展开手中的雨伞。在这其中,有 一把碧蓝色的雨伞,他就像一个初涉人世的孩童,瞪大好奇 的双眼审视周遭的一切,并接受其他伙伴无伤大雅的戏谑与 关照。这时,一把红伞小姐引起了他的注意。 近在咫尺,不能言语。短短的一条街,却是爱情道路上 荆棘密布的万水千山……
的努力并不是为了亦幻亦真地制造现实,而是通过其特有的夸张 和渲染超越现实,展现一个与现实有着不同魅力的梦幻世界。
10
《龙猫》
《萤火虫之墓》
1.2 动画的本质
1.2.3 高度的设计制作性
动画具有很强的制作性,很强的审美价值,比如精致的 木偶、剪纸等,原本这些工艺都需要很高的技术水平,参与 到动画制作中,要求更高。除了在这些基础的造型上要做到 精益求精,了解各种造型手段的特点和技巧,还得要考虑如 何让这种造型动起来,怎么动会好看,符合观众的审美要求, 相比雕塑或者绘画这些静态艺术,动画更加复杂。
的绘画艺术形式,是空间的艺术;动画则是属于影视艺术形式,
是时空的艺术。
5
漫画家德鲁道夫· 德克创作的多格漫画
6
1.1 动画的定义
1.1.4 什么是动画片
动画片是一种技术和艺术相结合的产物。从技术方面来说, 它的基础是“逐格拍摄”;从艺术方面来说,“具备某种美术形 式”是它的基础。因此,动画片其实是由两方面要素组成的:逐 格拍摄和美术形式,缺少其中任何一个则不能称之为动画。
强调动画
• 动画效果显示
放大缩小强调动画
陀螺旋强调动画
改变填充颜色强调动画
强调动画开始前和结束后,对象原则上始终停留在幻灯片上
退出动画
• 动画效果显示
擦除退出效果 (双层图片) 飞出退出动画
回旋退出效果
退出动画的结果是对象最终在幻灯片上消失
路径动画
• 动画效果显示
五角星路径动画 自由路径动画
路径动画可以用做进人、退出、强调的任意一种 路径动画的起始位置,路径都是可以编辑的
9
1.2 动画的本质
1.2.2 高度的假定性
动画片的假定性主要体现在两个方面,即技术上的假定性和 思想上的假定性。技术的假定性,如用二维平面表现三维空间,
空间是非现实的。思想上的假定指的是动画的创作来源于作者的
想象力。 动画片的假定性正是出于它的非真实的制作手段。动画片是
通过自身的感染力令观众明知是假的仍然为之感动,因此它付出
动画的开始方式
• 单击时 通过点击鼠标使动画开始 • 之前 与前一个动画一起开始(并发动画) • 之后 在前一个动画完成之后开始(连续动画) • 触发器 当点击其他对象时使动画开始(对象控 制)
《鬼妈妈》模型制作
1.3 动画片的特征
1.3.1 叙事性
动画片是人类的一种表意方式,都具有时间形态的艺术 特征,一般来说,同时间相关的艺术很容易成为叙事的艺术。 叙事性并非动画片所特有,电影、文学、戏剧等都属于 叙事的艺术。动画片的叙事性是其与文学相似性的根本所在, 按照戏剧文学的叙事规律和电影化的想象架构故事,影像也 是一种符号,目的在于传达某种意义。
PowerPoint中动画的分类
• 进人动画 对象从无到有的出现在幻灯片中的动画
强调动画
对象在原地做出的改变
退出动画
对象从幻灯片中消失的动画
路径动画
对象按照一定的路径在幻灯片上运动
进人动画动画
• 动画效果显示
擦除进入效果 弹跳进人效果
投掷进人效果
进人动画开始前,对象不在幻灯片上, 进人动画完成后,对象出现在幻灯片上
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1.1 动画的定义
1.1.2 什么是动画
一般概念来讲,动画应该是创造生命力的技术和手段——使 得原本没有生命的形象获得生命与性格。 动画是一种技术和手段,是造型之间的运动过程。
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1.1 动画的定义
1.1.3 什么是卡通
卡通是一种由报纸上多格的政治漫画转化而成的绘画形式, 是以时事政治或生活等为主题,运用简单而夸张的手法加以表现 的特殊绘画作品。 实际上,卡通和动画是两种不同的艺术形式:卡通属于平面
15
1.3 动画片的特征
1.3.2 绘画工艺性
绘画工艺性是指动画片在形式上的特点。动画具有工艺的性 质,是一种制作方法和加工程序。任何一种动画片都必须借助于 某些美术的工艺手段来完成,比如绘画、雕塑、剪纸等。此处的 工艺性是指运用美术的手段,而不是美术的本身。
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1.3 动画片的特征
1.3.3 艺术性
动画片是一种以“逐格拍摄”为技术基础,并以一定的美术
形式作为内容载体的影片样式。
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《埃及王子》
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《海底总动员》
1.2 动画的本质
1.2.1 运动性
动画是“动”的艺术,“动”是一切的根本,只有在时间上 发生了变化,而且发生了精美的变化才算是好的动画作品。根据 人的“视觉暂留原理”,利用各种不同的技术手段,创造出动态 的画面,让观众得到精神上的愉悦。 运动的形态在动画中以位移和变形的方式来呈现,即位置的 变化与形状的变化,而这些变化需要对时间进行合理分配才能有 变化的意义。
第一章 动画的本质与特征
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第一章 动画的本质与特征
1.1 动画的定义
1.2 动画的本质
1.3 动画片的特征
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1.1 动画的定义
1.1.1 字面定义
动画的英文为“animation”,是由拉丁文“anima”引申而 来的。“anima”在拉丁文中为“灵魂”的意思;“animate”是 “使……活起来”的意思;“animator”则是“赋予生命”的意思。 将animation翻译为动画,一般来讲是创造生命力的手段,即把不 具备生命的静止的形象(绘画、剪纸、玩偶、符号等),经过艺 术加工和处理,使之成为有生命、有性格的,可以活动的影像。
艺术性是指动画形式特点所造就的效果,或者说是给观众带 来的感受。这种效果可以从以下两个方面来看。 1.3.3.1 假定与虚幻 1.3.3.2 夸张与变形
17
角色表演中的变形
生活中的动作与动画中的动作对比
蓝雨伞之恋
2013年皮克斯出品动画短片。 川流熙攘的闹市街头,现代男女行色匆匆,全然没有注意到 街头巷尾沉睡的生命。天色渐晚,乌云密布,伴随隆隆的雷 声,路灯点缀着都市黯淡的色调。雨点纷纷落地,仿佛蕴藏 着生命力量的神秘之水,井盖、路障、邮筒、排水管道乃至 招牌装饰,依次被雨滴所唤醒。它们悄悄睁开惺忪的睡眼, 不为人知地观察着熟悉而又陌生的世界。雨点大滴大滴坠落, 密集成片。路人们不慌不忙展开手中的雨伞。在这其中,有 一把碧蓝色的雨伞,他就像一个初涉人世的孩童,瞪大好奇 的双眼审视周遭的一切,并接受其他伙伴无伤大雅的戏谑与 关照。这时,一把红伞小姐引起了他的注意。 近在咫尺,不能言语。短短的一条街,却是爱情道路上 荆棘密布的万水千山……
的努力并不是为了亦幻亦真地制造现实,而是通过其特有的夸张 和渲染超越现实,展现一个与现实有着不同魅力的梦幻世界。
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《龙猫》
《萤火虫之墓》
1.2 动画的本质
1.2.3 高度的设计制作性
动画具有很强的制作性,很强的审美价值,比如精致的 木偶、剪纸等,原本这些工艺都需要很高的技术水平,参与 到动画制作中,要求更高。除了在这些基础的造型上要做到 精益求精,了解各种造型手段的特点和技巧,还得要考虑如 何让这种造型动起来,怎么动会好看,符合观众的审美要求, 相比雕塑或者绘画这些静态艺术,动画更加复杂。
的绘画艺术形式,是空间的艺术;动画则是属于影视艺术形式,
是时空的艺术。
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漫画家德鲁道夫· 德克创作的多格漫画
6
1.1 动画的定义
1.1.4 什么是动画片
动画片是一种技术和艺术相结合的产物。从技术方面来说, 它的基础是“逐格拍摄”;从艺术方面来说,“具备某种美术形 式”是它的基础。因此,动画片其实是由两方面要素组成的:逐 格拍摄和美术形式,缺少其中任何一个则不能称之为动画。
强调动画
• 动画效果显示
放大缩小强调动画
陀螺旋强调动画
改变填充颜色强调动画
强调动画开始前和结束后,对象原则上始终停留在幻灯片上
退出动画
• 动画效果显示
擦除退出效果 (双层图片) 飞出退出动画
回旋退出效果
退出动画的结果是对象最终在幻灯片上消失
路径动画
• 动画效果显示
五角星路径动画 自由路径动画
路径动画可以用做进人、退出、强调的任意一种 路径动画的起始位置,路径都是可以编辑的
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1.2 动画的本质
1.2.2 高度的假定性
动画片的假定性主要体现在两个方面,即技术上的假定性和 思想上的假定性。技术的假定性,如用二维平面表现三维空间,
空间是非现实的。思想上的假定指的是动画的创作来源于作者的
想象力。 动画片的假定性正是出于它的非真实的制作手段。动画片是
通过自身的感染力令观众明知是假的仍然为之感动,因此它付出
动画的开始方式
• 单击时 通过点击鼠标使动画开始 • 之前 与前一个动画一起开始(并发动画) • 之后 在前一个动画完成之后开始(连续动画) • 触发器 当点击其他对象时使动画开始(对象控 制)