(超级经典)Lumion初学教程(超级经典)
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► 点击一个底片格子会弹出图025 所示按钮:Record自行录制动画; Image导入照片;Movie from file,导入动画。
► 点击Record后会看到:Exposure 曝光度;Focal Length(mm)镜 头焦距。
► 赋予对象材质后会在材 质列表中显示对象材质 (图018),当点选赋 予的材质后,相同材质 会以突出的颜色显示 (图019),也可以进 行材质编辑。
图016
图015 图018
图017
图019
材质编辑7个面板介绍
► 第一个是Custom AutoUV,自 定义贴图。
► 第二个是Diffuse,漫反射,也 就是指定材质颜色。
►弹出四个选项:Email邮件分 辨率;Desktop屏幕分辨率; Print打印分辨率;Poster海报 分辨率,如图014.
图014
材质编辑
► 点击材质编辑按钮(图 015),弹出材质对话 框,点击“+”然后指 定材质对象,当鼠标略 过时,同种材质会以突 出的颜色显示(图 016)。
► 点击需要赋予材质的对 象,会弹出材质编辑对 话框,选择材质,进行 编辑(图017)。
►控制气候 ►控制地形 ►导入并修改模型 ►添加LUmion自带的模型
图002
下的模型类别
►Trees树木(植物) ►Transport交通工具 ►Nature自然景观 ►Buildings建筑物 ►People人物 ►Misc其他混合分类
图003
下的4个按钮介绍
图004
► Place Object 放置对象:类别细分选择, 如图005.
► Zbias深度偏移
► Heading、Pitch、Bank可以转动材质
► X、Y、Z可以偏移材质位置。
图020
图021
图022
DIFFUSE材质面板介绍
►Red红色 ►Green绿色
► Blue蓝色 ► Depth Offset深度偏差
GLASS材质面板介绍
► Opacity不透明度 ► Reflection 反射 ► Fresnel菲涅尔 ► Roughness粗糙度 ► Highlight光照强度
择所有同种
► Delete Selected 删除选择 ► Deselect All 取消所有选择 ► Deselect 取消选择 ► Select 选择
► Position位置:如图009 ► Randomize 随机 ► Same rotation 相同方向 ► Same height 相同高度 ► Place on ground 放置地上 ► Align 对齐 ► Space 间距
► 打开Lumion点击导入模型按钮(图010),点击 “+”导入从sketchup中导出的“.dae”文档(图 011)。打开时可以给文档从新命名(图012)。
图010
► 并且导入的模型在Lumion中会保存在自身的模型 库里,以后可以方便的调出使用。
图011
图012
输出模型照片
图013
►制作好模型后点击窗口右下角 的相机图标按钮,如图013
► Bump凹凸 ► Reflection Strength反射强度 ► Fresnel Shade菲涅尔阴影 ► Emissive自发光
CUSTOM AUTOUV材质面板延伸
► 点击面板右下角倒数第二个按钮(图020)会弹出材质的扩展贴 图(图021)
► 点击面板右下角倒数第一个按钮(图020)会弹出材质的附加设 置菜单(图022),类似于Sketchup里面的贴图(位置)修改。
图007
图008 图009
SU导入LU无缝拼接模型
►将SU模型分图层导出成“.dae”格式——导 入LU——全部取消选择状态下点移动——按 住Ctrl键右击框选模型——点修改命令——点 击弹出的修改按钮,展开菜单Position——点击 对齐Align 。
20110820
►导入3D模型:
► 在sketchup中导出3D模型“.dae”文档;
► 材质分类翻译:
► Custom;Wood木材; Wood floor木地板; Bricks砖;Tiles瓷砖; Ground地面;Concrete 混凝土;Carpet地毯; Misc混杂的;Asphalt沥 青;Metal金属。
制作动画
► 点击窗口右下角(图023)交卷 样式的图标转换到动画模,式弹 出动画制作窗口(图024)
► Fresnel Offset菲涅尔衰减 ► Hue色相 ► Saturation饱和度 ► Value明暗
ORIGINAL TEXTURE材质面板介绍
►Z Offset深度偏差 ►Ambient周围环境 ►Lightmap光线映射
LUMION自带的预设贴图材质
► 特点:带有自己的贴图、 法线、凹凸贴图、预设 的材质参数。
► Move Object 移动对象:1.上下移动 2.旋 转 3.水平移动,如图006.
► Trash Object 删除对象:同物种被激活进 行删除,其他物种不会激活删除。
► Modify Object 修改对象,如图007.
图005 图006
Fra Baidu bibliotek
►修改对象扩展菜单
► Selection选择:如图008 ► Select All Similar 选择同类 ► Layer 图层 ► Select All Similar Category 选
► 第三个是Glass,玻璃材质编辑。 ► 第四个是Invisible,隐藏材质。 ► 第五个是Original texture,原
始文理贴图。
► 第六个是Rock,岩石地形材质 编辑。
► 第七个是Waterivlaterial,水材 质编辑。
CUSTOM AUTOUV材质面板介绍
► Scale贴图比例 ► Roughness粗糙度 ► Fresnel Reflection菲涅尔反射 ► Brightness亮度 ► Glossiness光泽度
LUMION学习笔记
20110819
► 打开Lumion显示(图001): ► New-创建新场景;Examples-例子;
Load-载入存档; Tutorial-教学
图001
► 右击不放移动旋转画面;按住Shifl建加速移 动。同时可以用“← ↑ → ↓”或者“A W D S”来移动场景。
开始界面介绍
► 点击Record后会看到:Exposure 曝光度;Focal Length(mm)镜 头焦距。
► 赋予对象材质后会在材 质列表中显示对象材质 (图018),当点选赋 予的材质后,相同材质 会以突出的颜色显示 (图019),也可以进 行材质编辑。
图016
图015 图018
图017
图019
材质编辑7个面板介绍
► 第一个是Custom AutoUV,自 定义贴图。
► 第二个是Diffuse,漫反射,也 就是指定材质颜色。
►弹出四个选项:Email邮件分 辨率;Desktop屏幕分辨率; Print打印分辨率;Poster海报 分辨率,如图014.
图014
材质编辑
► 点击材质编辑按钮(图 015),弹出材质对话 框,点击“+”然后指 定材质对象,当鼠标略 过时,同种材质会以突 出的颜色显示(图 016)。
► 点击需要赋予材质的对 象,会弹出材质编辑对 话框,选择材质,进行 编辑(图017)。
►控制气候 ►控制地形 ►导入并修改模型 ►添加LUmion自带的模型
图002
下的模型类别
►Trees树木(植物) ►Transport交通工具 ►Nature自然景观 ►Buildings建筑物 ►People人物 ►Misc其他混合分类
图003
下的4个按钮介绍
图004
► Place Object 放置对象:类别细分选择, 如图005.
► Zbias深度偏移
► Heading、Pitch、Bank可以转动材质
► X、Y、Z可以偏移材质位置。
图020
图021
图022
DIFFUSE材质面板介绍
►Red红色 ►Green绿色
► Blue蓝色 ► Depth Offset深度偏差
GLASS材质面板介绍
► Opacity不透明度 ► Reflection 反射 ► Fresnel菲涅尔 ► Roughness粗糙度 ► Highlight光照强度
择所有同种
► Delete Selected 删除选择 ► Deselect All 取消所有选择 ► Deselect 取消选择 ► Select 选择
► Position位置:如图009 ► Randomize 随机 ► Same rotation 相同方向 ► Same height 相同高度 ► Place on ground 放置地上 ► Align 对齐 ► Space 间距
► 打开Lumion点击导入模型按钮(图010),点击 “+”导入从sketchup中导出的“.dae”文档(图 011)。打开时可以给文档从新命名(图012)。
图010
► 并且导入的模型在Lumion中会保存在自身的模型 库里,以后可以方便的调出使用。
图011
图012
输出模型照片
图013
►制作好模型后点击窗口右下角 的相机图标按钮,如图013
► Bump凹凸 ► Reflection Strength反射强度 ► Fresnel Shade菲涅尔阴影 ► Emissive自发光
CUSTOM AUTOUV材质面板延伸
► 点击面板右下角倒数第二个按钮(图020)会弹出材质的扩展贴 图(图021)
► 点击面板右下角倒数第一个按钮(图020)会弹出材质的附加设 置菜单(图022),类似于Sketchup里面的贴图(位置)修改。
图007
图008 图009
SU导入LU无缝拼接模型
►将SU模型分图层导出成“.dae”格式——导 入LU——全部取消选择状态下点移动——按 住Ctrl键右击框选模型——点修改命令——点 击弹出的修改按钮,展开菜单Position——点击 对齐Align 。
20110820
►导入3D模型:
► 在sketchup中导出3D模型“.dae”文档;
► 材质分类翻译:
► Custom;Wood木材; Wood floor木地板; Bricks砖;Tiles瓷砖; Ground地面;Concrete 混凝土;Carpet地毯; Misc混杂的;Asphalt沥 青;Metal金属。
制作动画
► 点击窗口右下角(图023)交卷 样式的图标转换到动画模,式弹 出动画制作窗口(图024)
► Fresnel Offset菲涅尔衰减 ► Hue色相 ► Saturation饱和度 ► Value明暗
ORIGINAL TEXTURE材质面板介绍
►Z Offset深度偏差 ►Ambient周围环境 ►Lightmap光线映射
LUMION自带的预设贴图材质
► 特点:带有自己的贴图、 法线、凹凸贴图、预设 的材质参数。
► Move Object 移动对象:1.上下移动 2.旋 转 3.水平移动,如图006.
► Trash Object 删除对象:同物种被激活进 行删除,其他物种不会激活删除。
► Modify Object 修改对象,如图007.
图005 图006
Fra Baidu bibliotek
►修改对象扩展菜单
► Selection选择:如图008 ► Select All Similar 选择同类 ► Layer 图层 ► Select All Similar Category 选
► 第三个是Glass,玻璃材质编辑。 ► 第四个是Invisible,隐藏材质。 ► 第五个是Original texture,原
始文理贴图。
► 第六个是Rock,岩石地形材质 编辑。
► 第七个是Waterivlaterial,水材 质编辑。
CUSTOM AUTOUV材质面板介绍
► Scale贴图比例 ► Roughness粗糙度 ► Fresnel Reflection菲涅尔反射 ► Brightness亮度 ► Glossiness光泽度
LUMION学习笔记
20110819
► 打开Lumion显示(图001): ► New-创建新场景;Examples-例子;
Load-载入存档; Tutorial-教学
图001
► 右击不放移动旋转画面;按住Shifl建加速移 动。同时可以用“← ↑ → ↓”或者“A W D S”来移动场景。
开始界面介绍