3DSmax课件
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同Leabharlann Baidu更改
合并:可导入MAX模型。 导入及导出:可导入或导出CAD和PS等第三方文件,便于第三方修 改。 归档:用于对模型的材质及灯光打包。
1.2.1.2
编辑及工具菜单
编辑菜单
撤销及重做:后退一步或前进一步(Ctrl+Z/Ctrl+Y)
删除及克隆:Delete/Ctrl+V 移动及旋转:W/E 缩放及变换输入:R(中文版需设置快捷键)/F12(手动输入物体 坐标轴) 全选及反选:Ctrl+A/D/I 选择方式:名称或颜色(单击物体) 选择区域:Q
3dsMax课件
目 录
一、 基本知识和基本操作
二、创建标准集合体及扩展几何体
三、复合物体命令及操作 四、物体修改命令 五、材质编辑 六、灯光编辑
第 1章 本章简介:
基本知识和基本操作
本章将主要介绍3ds Max 最基本的操作 方法 ,包括操作界面、物体的选择、物体的变换、 物体的复制等。通过对本章的学习,可以快速掌 握这些基础知识,有助于更快、更准确地进入到 3dsMax的学习中。
在此处单击左键
1.2.1.6 修改菜单
配置修改器集
按照以下方法添加常用修改命令(挤出、编辑样条线、法线、倒角 剖面、编辑多边形、UVW贴图)
1、在此处单击左键
2、左键单击配置修改器集
3、找到 MAX编辑下的编辑样条线 左键按住不送拖动到右边的修改器按钮 找到 MAX标准下的倒角剖面及挤出 MAX曲面下的UVW贴图及法线 MAXEDIT下的编辑多边形 添加完成后点击确定,如果没有显示,单击配置修改器勾选显示按钮
1.2.1.7 渲染菜单
渲染菜单 快速渲染 : Shift+Q 打开渲染设置窗口:F10 材质编辑器:M F10更改渲染器:公用— 产品—单击后面方块更改
1.2.1.8 自定义菜单
自定义菜单
1、自定义用户界面:更改快捷键及颜色、 鼠标右键右键菜单。加载自定义UI 2、加载自定义UI方案:加载MAX默认或 者自己保存的UI方案 3、锁定UI布局:锁定工具栏、命令面板 等 4、显示UI:控制菜单栏、工具栏、命令 面板的显示 5、单位设置:更改单位,保持为MM 6、首选项:控制文件的备份时间、场景 的撤销次数等。
自定义:可以使用用户自己定义的工作界面。(装入用户界面界面方案,锁定UI布局,显示用户界
面,配置路径,单位设定,视口设置,参数设定) MAXScript:用于加载外部插件
1.2.1.1
文件菜单
文件菜单
新建及打开:新建一个文档或打开一个旧文档 保存及另存(保存选择对象):保存文件或者复制选择对象为单独 文件 设置项目文件夹:更改MAX默认文件夹位置,便于后期查找(电脑 系统重装) 文件链接管理器:与外部CAD文件建立一个链接,修改一方另一方
课堂学习内容
3ds Max室内设计概述 3ds Max 的操作界面 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令
1.1
3ds Max室内设计概述
室内设计概述 室内建模的注意事项
1.1.1
室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、 实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实 际效果提前展现在客户面前,使装修工作变得更加方便,所以越来 越受到家装行业的重视。 当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说 ,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不 懂专业知识的人来说,就需要一个比施工图更加直观的显示方式, 效果图则可以生动直观地展现施工图的效果。
工具菜单
镜像:Alt+T+M 阵列:Alt+T+A 对齐:Alt+A(坐标轴箭头方向为上)
1.2.1.3
组菜单
组菜单
成组及解组:用于组合物体或打散组合 打开:打开组用于编辑物体 关闭:编辑物体后关闭使物体成组 附加及分离:前者用于组合外物体,后者用于组合内物体
1.2.1.4
视图菜单
视图菜单
视口配置:渲染方法—渲染选项—默认照明(2盏灯) 布局—更改视图数量及位置 安全框:Shift+Q显示渲染范围 设置活动视口:顶、底、前、后、左、右、透视 T B F L P 视口背景:Alt+B(载入一张外部图像) 专家模式:Alt+X
3、灯光的使用
场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。 4、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。 5、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。
1.2
操作界面
3ds Max 的界面友善,具有标准的Windows风格,主要分为菜单栏 、工具栏、命令面板、视图区域、视图控制区域、动画控制区、提示 栏和状态栏等8个区域。
创建菜单
包含了物体创建的菜单(集合体、图形、扩展集合体、灯光摄像机 等,对应命令面板的第二行的内容
1.2.1.5 创建菜单
创建菜单
包含了物体创建的菜单(集合体、图形、扩展集合体、灯光摄像机 等,对应命令面板的第二行的内容
1.2.1.6 修改菜单
修改器菜单
包含了物体修改的命令菜单(挤出、编辑样条线、法线、编辑多边 形、UVW贴图等)
菜单栏 命令面板
工具栏
视图区域
动画控制区
状态栏 视图控制区
提示栏
操作界面
1.2.1
菜单栏
菜单栏
文件:用于对文件进行新建、打开、保存、输入、输出不同格式的其他三维格式。 编辑:用于选择和编辑场景中的物体对象,如拷贝、删除、选定等。 工具:包括常用的各种制作工具,用于对对象进行操作和环境的设置。 组 :用于处理群组和非群组对象。 视图:用于对工作视图进行相应的操作。 创建:用于创建所有模型。 修改器:用于对模型进行编辑修改。 渲染:用于控制场景的渲染参数、环境、特殊等。
1、在常规选项下 调整场景撤销级别:20以上 2、场景选择下 勾选按方向自动选择切换窗口/交叉 选择右到左等于交叉模式 意思即为:从左到右需全部框选即可 选中物体 从右往左框选框到的物体 即可被选中 类似CAD的框选工具
1.2.1.8 自定义用户界面
自定义用户界面—设置自动备份
1、在文件选项下 勾选启用自动备份 设置Autoback文件数为5左右 设置自动间隔(分钟)为5分钟左右
1.2.1.8 自定义用户界面
自定义用户界面—修改快捷键
1、在类别下拉菜单中找到Tools工具 找到缩放命令,在后面的热键中输入 R 注意:修改快捷键时不可与其他快捷 键重复,否则无法修改
1.2.1.8 自定义用户界面
自定义用户界面—修改颜色
1、单击颜色选项 在元素中的视口下找到视口背景 在后面的颜色中单击色块修改
1.2.1.8 自定义用户界面
自定义用户界面—显示工具栏及命令面板
工具栏 命令面板
轨迹栏
1.2.1.8 自定义用户界面
自定义用户界面—修改单位
1、更改显示单位比例下的公制单位为毫米 2、单击系统单位设置 更改系统单位比例为: 1个单位(Unit)=1毫米。
1.2.1.8 自定义用户界面
自定义用户界面—修改撤销次数及框选方式
Alt+鼠标中键旋转视图 鼠标中键平移视图 Alt+Z缩放单个视图
1.2.1.4
视图菜单
视图菜单
视口配置:渲染方法—渲染选项—默认照明(2盏灯) 布局—更改视图数量及位置
1.2.1.5 创建菜单
创建菜单
包含了物体创建的菜单(集合体、图形、扩展集合体、灯光摄像机 等,对应命令面板的第二行的内容
1.2.1.5 创建菜单
1.1.2
室内建模的注意事项
模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根 本的保障,3ds Max 9以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的 首选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。 1、建筑单位必须统一
模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。
2、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。