ios设计规范中文版
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ios 设计规范, 中文版
篇一:IOS 设计规范
刚入门UI 的小伙伴是不是不知道
app 该怎么切图、规范是什么?怎么和程序员同学配合,用什么工具更方便,怎么标注自己的设计稿,怎么做到一稿适配多种机型,这篇文章将一一解答你的疑问!
依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,所以,还是要灵活运用~
我本身是一名GUI 设计师,所以我只站在GUI 设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧;公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。
这里我们只说IOS 系统下的设计,至于Android ,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。
页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。
Part 1 项目立项
完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会
把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,
主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。
话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢?
在项目设计之初,就该进行项目归档整理,我的习惯是“项目名称+版本序列”;
没有最正确的工作方法,只有最适合自己的工作习惯。
我个人习惯把不同类型的文件划分到不同类型的文件夹里,有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去,如果页面过多,就知道这样的利弊了。
工欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和Al 了,版本无所谓,用着舒服就行,推荐版本高一点的,低版本好多方便功能都没有。
标注工具:
PxCook,目前我还没用上Mac,所以也不知道传说中的Sketch 到底多神奇。PxCook在Windows上标注还比较顺手,虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋,不推荐用它切图。
切图工具:
Cutterman点击下载一款PS的插件,切图非常方便,
但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,
针对CS6 的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PScc,然后自行破解。官网上有安装使用教程,自己研究下吧,因为我也是最近才开始接触这款插件。
Assistor PS 也是一款PS 的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了下,感(来自: 小龙文档网:ios 设计规范, 中文版)觉相当不错,就是标注还没太适应,推荐一下这个。
标注工具以及这两款插件我都会上传,至于安装方法去“百度一下”吧,易学易用。
Part 2 Photoshop 设计尺寸
现在常用的几种设计尺寸
1. 640*9604 时代的尺寸,刚接触APP设计用的是这个尺寸,拟物盛行的时代(现在用这个尺寸设计的应该比较少了
吧);
2. 640*1136 5/5S/5C ,IPhone 更新,咱们设计也得
跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了;
3. 750*1334 6 目前我做设计稿的设计尺寸,IPhone6
的尺寸,向下可以适配4,5,向上可以适配6 plus ;我记得IP6 推出后,我问总监应该用什么尺寸设计,他说用IP6 的吧,好适配,切出来就是@2x了,改一改上下都能照顾到。
推荐做设计稿的时候使用IPhone6 的尺寸进行设计。
IP 6 的尺寸相比于IP 5 来说,很多系统控件尺寸并未变化,只是高度也就是内容显示区域发生了变化。下面是IPhone 6 的空白文档,我建立了参考线。
文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯,我希望更多的设计师可以养成更好的工作习惯。
上下的参考线很容易设置,因为是根据IPhone 自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px ,也就是显示内容距离边框的距离。这不是绝对的,我和总监研究过,究竟是设置为左右30px 还是24px 比较好,通过对国内国外各种APP的对比,觉得24px更适合一些,
不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范,确切的说,整个屏
幕你都可以随便做,但是我们这里说的是正常页面。
Part 3 页面标注
标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿,很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,一定要和工程师沟通!
每个工程师实现效果的方法不同,我在这里所说的,
是我的标注习惯,但应该适用于大部分的设计师和工程师。
不需要每一张效果图都进行标注,你标注的页面能保证工程师开发每个页面的时候都能顺利进行即可;
这里的标注软件使用的是PxCook,先标一个空白文档,
看看都需要什么吧
篇二:ios 和Android APP 设计规范要点
相信很多人都在开发设计APP 时会遇到很多界面上的
问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给
下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队
在开发时的习惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式
IOS篇
一、尺寸及分辨率
iPhone 界面尺寸:320*480 、640*960 、640*1136
iPhone6 :英寸(1334 X 750) , iPhone6 Plus :英寸(1920 X 1080)
设计图单位:像素72dpi 。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用
640*960 或者640*1136 的尺寸来设计,现在iphone6 和plus 出来后有很多人会使用6 的设计效果。
如果是我来做的话,我会使用640X 1136,对plus做单独的修改适配,因为plus 的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。有更好办法的话希望大家可以分享一下。
Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
二、界面基本组成元素
iPhone 的app 界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar) 、导航栏(navigation) 、主菜单栏(submenu) 、内容区域(content) 。
这里取用640*960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。
状态栏(status bar) :就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px
导航栏(navigation) :显示当前界面的名称,包含相
应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px
主菜单栏(submenu ,tab) :类似于页面的主菜单,提供整