动画运动规律4-1
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二维动画设计
2 D Animation
人跑步的动态分析
身体重心前顷,两手自然握拳,手臂成弯曲状, 奔跑时手臂配合双脚的跨步做前后摆动,双脚跨 步的幅度较大,漆关节弯曲的角度较大,脚抬的 较高,因此,头高低的波形运动线比走路明显。
注意人头高低起落形成的弧形轨迹
人奔跑时不仅重心离地面的高度不同,而且手臂和腿的动作幅度也不相同, 当脚离地或着地时,腿的间隔较小。
爪类动物的奔跑
身体的伸张和收缩比较明显。快速奔跑的过程, 四脚呈腾空的跳跃状。奔跑的过程中,四脚离地, 身体起伏的弧度较大。 爪类动物奔跑的速度通常为: 1、小跑:11-13张(拍单格) 2、跳跃式奔跑:6-9张(拍单格)3-5张(拍双格) 拍双格拍单格视动作的需要而定。
奔跑时身体呈流线形,着地时身体收缩,跳跃时身体舒展。
从四肢收合助跑,到四肢腾空,呈一弧线状,再到全肢落地,为一个循环过程。
二维动画设计
Baidu Nhomakorabea
2 D Animation
禽类动物的行走
1、双脚交替运动,走路 时身体略向左右摆动。 2、走路时,为了保持身 体的平衡,一般是后脚 抬起时,头开始向后收, 脚向前抬到中间 3、鸡走路时,脚部关节 的变化较多,脚部并呈 弧线运动。
二维动画设计
2 D Animation
投掷
投掷是全身运动,由腰部转动,上半身转动、 胳膊前挥,手腕返回四个动作构成。投掷的 动力从腰部的转动开始,然后按顺序向身体 的末端传送。
臀部先动
开始缓慢向上举
聚集全身力量
扔出去
通常预备动作比较慢,比动作本身幅度小一些,缓慢的预备动作然后就是快速动作。
二维动画设计
当鸡的左右脚爪交替行走时,鸡头也在前后收缩运动
二维动画设计
2 D Animation
鸟类的飞行运动规律:
1、飞行时,翅膀上下扇动,变化较多,动作柔软 优美 2、飞行时,由于空气的浮力,翅膀的上下扇动, 动作比较缓慢,下扇时翅膀张开幅度较大,动作 有力,抬起时翅膀收拢,动作柔软。 3、走路时与鸡的动作规律相似。
2 D Animation
口型
口型与形象的配合。2、口型与表情的配合。画口型时, 要注意脸部肌肉、眼睛和脸形的变化结合起来。
二维动画设计
2 D Animation
转头
头部是个立方体,而非平面。 在接转头动作的中间张,不能直接在线条上 中割,心中必须有立体的概念进行准确的中 间张衔接。 表现人转头的动作时,需要正确画出头部的 线描结构和透视关系,最好掌握不同角度的 头部绘画技法。
二维动画设计
2 D Animation
眨眼
眼睛的表现要注意以下三点: 1、视线运动轨迹要明确。当瞳孔露出太少 时,很难表达人物注视的表情和方向 2、眼球应夸张,稍突出于眼眶。夸张瞳孔 以便清楚地表明侧视的方向。 3、瞳孔运动同步,以保证视线统一。两个 瞳孔转动的方向要一致。否则人物表情将毫 无生气。
眼帘的开或闭要沿着眼球的弧度运动
二维动画设计
2 D Animation
爪类动物的行走
关节动作不明显,所以感觉柔软,爪类动物 的行走速度,以狗为例,狗慢走15张交替一 次。中速行走13张交替一次。
前足着地前,稍向内侧弯曲,然后再柔软的着地。
肩和腰的高度有微妙的变化,背部有明显起伏。
大象头部背部的高度,四肢的骨骼会出现规律性的变化
四足动物奔跑时,应注意运动曲线和关节的位置和角度。
二维动画设计
2 D Animation
蹄类动物的奔跑
1、奔跑时,身体的伸展和收缩幅度加大。随着身 体的伸展腾空,身体运动的弧度加大 2、小跑是,腿部运动为两分两合。随着速度的不 断加快,四条腿的交替的分合就越不明显,有时 会变成前后双脚同时曲伸 3、腾空时间长,落地时间短,四脚落地时间有时 相差一二格 4、一个奔跑循环的张数(一拍一)一般跑(1113张动画完成一个循环)快跑8-10张完成一个循 环
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人跑步的动态分析
身体重心前顷,两手自然握拳,手臂成弯曲状, 奔跑时手臂配合双脚的跨步做前后摆动,双脚跨 步的幅度较大,漆关节弯曲的角度较大,脚抬的 较高,因此,头高低的波形运动线比走路明显。
注意人头高低起落形成的弧形轨迹
人奔跑时不仅重心离地面的高度不同,而且手臂和腿的动作幅度也不相同, 当脚离地或着地时,腿的间隔较小。
爪类动物的奔跑
身体的伸张和收缩比较明显。快速奔跑的过程, 四脚呈腾空的跳跃状。奔跑的过程中,四脚离地, 身体起伏的弧度较大。 爪类动物奔跑的速度通常为: 1、小跑:11-13张(拍单格) 2、跳跃式奔跑:6-9张(拍单格)3-5张(拍双格) 拍双格拍单格视动作的需要而定。
奔跑时身体呈流线形,着地时身体收缩,跳跃时身体舒展。
从四肢收合助跑,到四肢腾空,呈一弧线状,再到全肢落地,为一个循环过程。
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禽类动物的行走
1、双脚交替运动,走路 时身体略向左右摆动。 2、走路时,为了保持身 体的平衡,一般是后脚 抬起时,头开始向后收, 脚向前抬到中间 3、鸡走路时,脚部关节 的变化较多,脚部并呈 弧线运动。
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投掷
投掷是全身运动,由腰部转动,上半身转动、 胳膊前挥,手腕返回四个动作构成。投掷的 动力从腰部的转动开始,然后按顺序向身体 的末端传送。
臀部先动
开始缓慢向上举
聚集全身力量
扔出去
通常预备动作比较慢,比动作本身幅度小一些,缓慢的预备动作然后就是快速动作。
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当鸡的左右脚爪交替行走时,鸡头也在前后收缩运动
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鸟类的飞行运动规律:
1、飞行时,翅膀上下扇动,变化较多,动作柔软 优美 2、飞行时,由于空气的浮力,翅膀的上下扇动, 动作比较缓慢,下扇时翅膀张开幅度较大,动作 有力,抬起时翅膀收拢,动作柔软。 3、走路时与鸡的动作规律相似。
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口型
口型与形象的配合。2、口型与表情的配合。画口型时, 要注意脸部肌肉、眼睛和脸形的变化结合起来。
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转头
头部是个立方体,而非平面。 在接转头动作的中间张,不能直接在线条上 中割,心中必须有立体的概念进行准确的中 间张衔接。 表现人转头的动作时,需要正确画出头部的 线描结构和透视关系,最好掌握不同角度的 头部绘画技法。
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2 D Animation
眨眼
眼睛的表现要注意以下三点: 1、视线运动轨迹要明确。当瞳孔露出太少 时,很难表达人物注视的表情和方向 2、眼球应夸张,稍突出于眼眶。夸张瞳孔 以便清楚地表明侧视的方向。 3、瞳孔运动同步,以保证视线统一。两个 瞳孔转动的方向要一致。否则人物表情将毫 无生气。
眼帘的开或闭要沿着眼球的弧度运动
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爪类动物的行走
关节动作不明显,所以感觉柔软,爪类动物 的行走速度,以狗为例,狗慢走15张交替一 次。中速行走13张交替一次。
前足着地前,稍向内侧弯曲,然后再柔软的着地。
肩和腰的高度有微妙的变化,背部有明显起伏。
大象头部背部的高度,四肢的骨骼会出现规律性的变化
四足动物奔跑时,应注意运动曲线和关节的位置和角度。
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蹄类动物的奔跑
1、奔跑时,身体的伸展和收缩幅度加大。随着身 体的伸展腾空,身体运动的弧度加大 2、小跑是,腿部运动为两分两合。随着速度的不 断加快,四条腿的交替的分合就越不明显,有时 会变成前后双脚同时曲伸 3、腾空时间长,落地时间短,四脚落地时间有时 相差一二格 4、一个奔跑循环的张数(一拍一)一般跑(1113张动画完成一个循环)快跑8-10张完成一个循 环